Puede Ify, catalizador Anemo. Ambos compañeros aparecerán en la primera mitad del parche junto con la repetición de Navia. La Fase 2 verá el regreso de Kinich y Raiden, y también está previsto el lanzamiento de Inazuma Chronicles Prayer, donde se podrán obtener héroes populares de la región.
Sin embargo, puede que no haya suficiente moneda en el juego para todos, dada la variedad de compañeros poderosos y las repeticiones largamente esperadas. Lo más probable es que tengas que elegir uno o dos según el estado de tu cuenta. En esta guía, le diremos a quién girar en la actualización 5.6 de Genshin Impact y analizaremos detalladamente todas las leyendas para ayudarlo a elegir la más necesaria.
Una descripción general de los personajes en los estandartes de Genshin Impact 5.6
Los héroes de este parche tienen mecánicas interesantes, pero difieren mucho entre sí y son necesarios para diferentes escuadrones. Veamos sus ventajas y desventajas para elegir el más adecuado para la recopilación y cierre exitoso de contenidos.
Escoffier
Fuente. Sus habilidades se basan en el beneficio y el daño a lo largo del tiempo de su mecanismo de cocina, así como en la curación a través de una explosión elemental como porcentaje de su poder de ataque. Se siente perfecta en una construcción con Cryo e Hydro, ya que reduce el daño elemental. resistencia enemiga dependiendo del número de dichos héroes en el escuadrón.
Su mecánica única implica jugar a través de Freeze y Sunder, lo que la hace similar a los soportes como Miki (Cryo, lanza). Por lo tanto, es más adecuado para jugadores a quienes les gustan los compañeros Cryo e Hydro y quieren fortalecer sus grupos existentes. Para principiantes sin daño de estos elementos o que prefieran otros elementos, será prácticamente inútil, ya que no podrá revelar su potencial. Si bien Escoffier se destaca en C0, su primera y segunda constelación son bastante útiles y brindarán mejoras significativas a sus aliados.
Navia
Navia (Geo, espada de dos manos) - DD principal con alto poder de ataque base. Su estilo de lucha gira en torno al uso de Cristalizar para cargar una habilidad elemental para realizar disparos con la mano. La heroína se revela bien en grupos a través de reacciones, pero es ineficaz en escuadrones mono-Geo. Su montaje es universal y casi no varía independientemente de la composición del escuadrón, y no requiere la apertura obligatoria de constelaciones.
Debido al aumento del daño de las reacciones, Geo Navia será una buena opción para jugadores con elementos Hydro, Cryo, Electro o Pyro sub-DD potenciados. Sin embargo, para los nuevos jugadores que no cuentan con un escuadrón heterogéneo ya preparado, Navia perderá la mayor parte de su daño y no estará a la altura de las expectativas. Además, la mecánica de Crystal Shrapnel requiere algo de tiempo para acostumbrarse: debes estar atento a los cristales que creas y no desperdiciar cargas.
kínich
Nahida (Dendro, catalizador), pero su mecánica es más dinámica y se centra en el daño a objetivos individuales. El Cazador Saurio se destaca con sub-DD Pyro que pueden mantener pasivamente el estado del enemigo.
A través de la estimulación aún puede jugar, pero los números en estos grupos no son tan altos y en general no vale la pena la inversión. En gran medida, la cuestión de qué tan bien se implementa Kinich en una cuenta es si es posible proporcionarle los aliados adecuados, que a menudo están involucrados en otros grupos.
Raiden
Raiden (Electro, lanza) - DD principal/DD secundario con daño poderoso y restauración de energía para aliados. Su característica principal es una explosión elemental que golpea un área, activando una postura temporal en la que el Arconte restaura energía a todos los del equipo. Es especialmente efectivo en packs con altos requerimientos de energía, ya que permite armar equipos con un valor mínimo de esta estadística en otros personajes.
En C0, la heroína ya se desempeña bien como repartidora de daño y batería, pero C2 la convierte en uno de los hiper-carries Electro más fuertes del juego. Al formar un escuadrón, es importante tener en cuenta el coste final de los demás , ya que Raiden depende de las acumulaciones de Resolución. Debido a sus habilidades versátiles, es adecuada para jugadores que buscan un héroe para diferentes tipos de contenido o tienen la necesidad de fortalecer un escuadrón con altos costos de energía.
Descripción general del personaje en el estandarte temporal de Inazuma
Además de los banners temporales, la versión 5.6 contará con Oración de las Crónicas, dedicado a los héroes de la región Electro. Si lo deseas, puedes eliminar a un compañero existente para subir de nivel las constelaciones o tomar aquellas que no pudiste obtener en repeticiones anteriores.
ayato
Ayato (Hydro, espada de una mano) - el principal dañador hidroeléctrico. Inflige la mayor parte de su daño en el estado de Takimeguri Kanka, donde ataca con golpes rápidos de área de efecto, pero no puede usar ataques cargados o mientras cae. Elemental Burst crea un campo con estado Hydro y una mejora en los ataques normales de los aliados: conveniente para jugar desde el bolsillo si tienes un DD principal de este estilo. Al luchar contra jefes, la habilidad definitiva no es tan efectiva como cuando se ataca a un grupo de enemigos.
El Jefe del Clan Kamisato es ideal para aquellos que buscan un DD principal contra ataques normales con la capacidad de convertirlo en un sub-DD. Se siente muy bien con Cryo para congelamiento estable, compañeros Pyro para reacciones de vapor y Electro para combos cargados. La mecánica simple y la ausencia de dependencia de constelaciones son adecuadas para jugadores gratuitos y principiantes. Las desventajas son el alto costo del ult y la dependencia de la calidad de las armas y los artefactos.
Ayaka
Ayaka (Cryo, espada de una mano) - dd principal, que inflige daño de área. Presenta una forma especial de carrera que se utiliza en rotación y requiere atención adicional, ya que la explosión elemental puede perderse fácilmente si el tiempo de activación no es el adecuado. Lo ideal es que tenga un aliado con un empate, y el alto costo del ult también significa jugar a través de Cryo Resonance con un soporte para reponer energía.
La chica es perfecta para jugadores que juegan con énfasis en el daño Cryo, tienen Hydro en su arsenal para activar Freeze y soporte para apretar. El juego de ritmo rápido puede resultar difícil para los nuevos jugadores y para aquellos que están acostumbrados a usar ultimates repetidamente, ya que la mecánica y la consistencia son importantes con Ayaka.
Tiori
Tiori (Geo, espada de una mano) - un repartidor de daño secundario cuyo rol principal es infligir daño con una habilidad elemental y estar presente en el campo de batalla por un corto tiempo. Como sub-DD, encaja bien en equipos con héroes capaces de crear estructuras Geo, aunque C1 la hace menos dependiente de esta condición. Con doble ataque y escala de defensa, es más fácil construirla desde el principio. El diseñador es más adecuado para grupos con una rotación claramente estructurada, donde la pasiva "Tejido estampado" le permite cambiar rápidamente al DD principal, lo que aumenta el daño general.
Como DD principal, solo es interesante en C6, cuando sus ataques normales obtienen infusión Geo y una mejora de defensa adicional. Es difícil desbloquear a Tiori sin un segundo Geo con la capacidad de crear estructuras, y puede ser difícil para los nuevos jugadores adaptarse a su estilo de juego y activar efectos adicionales a tiempo.
itto
Goro (Geo, cebolla), lo que puede proporcionar bonificaciones masivas a la defensa.
El líder de pandilla Arataki es una buena opción para aquellos jugadores que quieran interpretar un DD principal activo, simple y directo. Sin embargo, no es adecuado para principiantes o aquellos que no tienen los apoyos adecuados: Itto es ineficaz sin una batería y mejoras de defensa, y fuera de los equipos Geo, no es tan popular.
Kazuha
Kazuha (Anemo, espada de una mano) - Apoyo con énfasis en Dispersión. La principal ventaja es el beneficio del daño elemental de los aliados, dependiendo del dominio de los elementos. Se puede llamar un conductor de refuerzo para muchas unidades con reacciones. Debido a su bajo poder de ataque base y prioridad de maestría elemental, es difícil para él implementar construcciones híbridas a través de ataques críticos o ataques.
El Samurái Errante Ronin ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo una gran opción para jugadores con distribuidores de daño Cryo, Hydro, Pyro y Electro. No solo aumenta el daño de dichos aliados, sino que también hace que el juego sea más fácil debido al vínculo y la movilidad. Kazuha se destaca en áreas donde hay una falta de control constante sobre los enemigos y juega un rol de golpe y fuga, dejando el campo de batalla al resto del grupo.
yae miko
Yae Miko (Electro, catalizador) - Una sacerdotisa de Inazuma con una base de daño en forma de habilidad elemental y explosión elemental. Se puede construir como sub-DD o como DD principal, aunque debido al alto coste del ultimate, es recomendable tener un segundo Electro como batería. La construcción de Yae Miko gira en torno a la maestría elemental y los golpes críticos, pero carece de resistencia a las interrupciones y requiere un posicionamiento cuidadoso para infligir daño constante.
La Suma Sacerdotisa del Gran Templo de Narukami muestra bien sus habilidades con Fischl (Electro, cebolla) Desempeña el papel de un repartidor de daños secundario. Recomendado para jugadores que quieren una combinación de daño fuera del combate con la capacidad de rematar con un poderoso ult.
kokomi
Kokomi (Hydro, Catalizador) - un soporte que combina la restauración de HP y la imposición de un estado estable a los enemigos. Elemental. La habilidad "Juramento de Kuraga" es útil en batallas prolongadas y para apoyar a los aliados. Sin embargo, debido al costoso Elemental Burst necesario para reiniciar la E, también es necesario potenciar la recuperación de energía mediante artefactos o armas.
La Sacerdotisa Divina es adecuada para jugadores que buscan un sanador confiable y una fuente de estado Hydro estable con reacciones Electro/Dendro/Pyro. Durante la batalla, es importante recordar que, debido al estado Hydro aplicado a Kokomi, existe el riesgo de que los enemigos lo congelen. Además, la niña será útil para explorar el mundo debido a la reducción en el consumo de resistencia durante la natación para los del equipo.
Eimiya
Eimiya (Piro, cebolla) - un repartidor de daño a distancia de una sola tarea, pero extremadamente efectivo. El daño principal proviene de ataques normales, mejorados por la habilidad elemental. La habilidad definitiva no es tan importante y muchas veces se puede ignorar por completo, aunque proporciona una pequeña mejora al resto del equipo. Debido a su estilo de juego, la niña se desempeña mal en escuadrones de revólveres y al eliminar grupos de monstruos.
Fireworks Master prospera en configuraciones con una pila estable de elementos de reacción para Pyro. Una buena combinación sería un Arquero con Electro, que puede jugar desde el bolsillo y expandir el área de Sobrecarga. La mecánica de Eimiya en sí es sencilla y conveniente para principiantes, aunque números altos requerirán ciertas inversiones.
A quién girar en la actualización 5.6
La elección del personaje a partir del parche 5.6 depende de quién falte actualmente en las cuentas para completar el contenido de manera cómoda y efectiva:
- Escoffier Será una buena adición para los jugadores con una gran selección de Cryo/Hydro fuertes y diversificará el estilo de juego con su mecánica. Es bastante económico en términos de montaje y no requiere la adquisición obligatoria de constelaciones, lo que permite no detenerse en la adquisición de un héroe en la colección.
- Navia и kínich Son adecuados para formar un nuevo escuadrón con el DD principal en su persona, pero debido a las particularidades de la mecánica, tendrás que adaptarte a su modo de juego. Son convenientes para cerrar jefes y al mismo tiempo diversificar la jugabilidad debido a la necesidad de aumentar el daño cumpliendo condiciones.
- Raiden Encajará bien en casi cualquier build debido a su versatilidad y flexibilidad, y la capacidad de restaurar la energía de los aliados ayudará a revelar héroes con un ult costoso. Se la puede llamar el punto medio y el personaje óptimo tanto para una cuenta potenciada como para los recién llegados que han abierto Inazuma.
- ayato и Ayaka Son excelentes para eliminar grupos de enemigos, pero ambos requieren muchos recursos y aliados fuertes.
- Tiori и kokomi Serán buenos candidatos para servir como refuerzo de bolsillo para el equipo.
- itto и Eimiya Fácil de usar y realizar una tarea: infligir el máximo daño con el apoyo de los soportes. Son aptas para principiantes y no presentan condiciones difíciles, aunque requieren ciertos apoyos.
- Kazuhu Vale la pena considerar si necesita un acoplador y un amortiguador para elementos Cryo, Pyro, Hydro y Electro. Complementará el grupo con su daño, proporcionando reacciones estables.
- yae miko Bueno en la posición de sub-DD, pero para convertirse en el principal repartidor de daño, necesita muchos recursos para no ser inferior a otros compañeros. También requiere una rotación y un apoyo adecuados para compensar la energía necesaria para el ult.
Entrevista
Esperamos que la gerencia decida a quién eliminar en la actualización 5.6 de Genshin Impact. EN comentarios Comparte tu opinión sobre el nuevo personaje de Fontaine y las reposiciones de los antiguos. Consulte el artículo separado para conocer otras funciones. parche 5.6.
Estoy dividido entre Raiden y Miko
No tengo ambos, garantía del 100% y se han desatornillado 35-36 giros.
en la crónica -muchas veces menos
Estoy realmente preocupado porque no sé cómo guardar y básicamente pierdo cada 160 gemas.
Me inclino más por Miko, aunque tendré que sustituir completamente la plantilla.
Raiden es una buena batería pero depende de c2 y de la señal.
Si no puedo ahorrar hasta el último día del banner, puedo girar entre 20 y 30 veces en el proceso.
Excelente chica Escoffier (y se cayó inmediatamente y su lanza y la perdida en la tormenta de nieve de Ayaka quedaron extra), como casual me gustó, entre Ayaka y Barbara es simplemente ideal en lugar de Chevreuse cuando no se necesita el fuego.
Volví a Genshin para acabar con Ayaka de la temporada 6. Di un par de vueltas en el estandarte de Navia; Navia de la temporada 1 llegó volando. ¡Es una reina! <3
Shogun Raiden, definitivamente.
Ayúdame a decidir:
Tengo una garantía 50/50, se han desatornillado ~30 giros para Raiden
No jugué con Miko en absoluto después del partido.
No puedo decidir a quién noquear: ¿Yae o Raiden?
El zorro tiene una gran desventaja: le quita mucho tiempo en el campo al DD principal...
pero al mismo tiempo encaja perfectamente en aquellos escuadrones donde el DD principal después de la rotación va al bolsillo para esperar los tiempos de reutilización (por ejemplo Tignari).
En concreto, su elección depende del pack donde la vayas a poner, porque en la mayoría de escuadrones (en los que el DD siempre está en el campo salvo para la rotación de apoyos) es incluso peor que Fischl.
Bueno, aquí es necesario comprender lo siguiente:
El Raiden en C0 tiene dos usos principales:
1) Escuadrones de cogollos de bolsillo (montaje sencillo): se ensamblan en Microsoft, se presiona la tecla E y explotan los cogollos, todo en el bolsillo. Económico y práctico.
2) Batería de impulsores de estadísticas (ensamblaje complejo): se ensambla en un emblema. En este caso, ambos VE alcanzan el 250% o más, y se busca más golpes críticos, pero sobre todo VE, ya que su daño personal aún no alcanza el nivel de otros impulsores de daño. A cambio de un daño no muy alto, inyecta energía a su escuadrón. Para desplegar todo su potencial, es necesario usar personajes que dependen de la energía, como Xiangling, y reconfigurarlos, reduciendo su VE dentro de límites razonables y reemplazándolos con golpes críticos y otras estadísticas de daño.
Formar un equipo para Raiden requiere comprensión, tiempo y coraje.
Así que debes pensar detenidamente si realmente quieres exponerlo como controlador en C0.
Fox tampoco es un personaje sencillo. Dejaré una publicación extensa de su personaje principal sobre su rol en los escuadrones. https://www.hoyolab.com/article/34751211
Como ya se ha comentado más arriba, ella, al igual que un pocket, ocupa bastante tiempo en el campo y en muchos equipos, al igual que un pocket, será peor que Fischl o el nuevo Ororon.
Por lo tanto, para revelar completamente su potencial, es mejor jugarla como conductora de escuadrón o como revólver, es decir, en grupos en los que no hay una conductora de escuadrón completa, pero hay personajes revólver que realizan sus cortas rotaciones en el campo y cambian a menudo.
No haría girar ninguno de los dos.
Miko está definitivamente desactualizada en términos de mecánica, y Raiden ahora, si la noqueas, entonces inmediatamente con s2, para que corte las resistencias, de lo contrario perderá ante muchos personajes que no necesitan un conjunto rápido de ults (literalmente todo Natlan)
Voy a girar a Raiden. ¡Justo tengo la lanza Ulok en el despertar de rango 5!
El cocinero es claramente útil, pero el diseño es una mierda.
Es como si no hubiera sido un desarrollador chino quien lo creó, sino un gitano que fue contratado para la subcontratación.
Qué elegante se ve Navia y qué asco este malentendido con su pelo, que ni siquiera se recoge (siendo cocinera, jajaja)
Bueno, el diseño del navegador también es regular. Tiene demasiados detalles sin sentido. Los volantes por sí solos ya valen la pena. No se entiende por qué son necesarios estos excesos. Aunque en general es bueno, claro.
En principio, no me gustan la mayoría de los diseños de Gashni. Son unos pervertidos.
Me gusta el concepto victoriano (por supuesto, teniendo en cuenta las necesidades de los incels y otras personas que no pueden excitarse si una mujer usa una cantidad normal de ropa), todos esos rizos y volantes son exactamente un complemento a la era pasada.
Pero lo que me hace querer vomitar es el diseño estilo hsr de Skirk, tuvieron que hacer un personaje tan aburrido con leggings de principios de la década de 2010...
Y valoro el diseño de Escoffier y sus animaciones mucho más que los de Navia.
Y hay muchos más detalles y la calidad es mejor. Pero eso es subjetivo.
No entendí lo del cabello desordenado, es como un juego.
Si lograron ponerle un gorro, debieron continuar el diseño con un bonito moño o sujetarle el cabello con horquillas, y no dejar ese carámbano que solo intentaba convertirse en un ingrediente más de su pastel.
Creo que el diseño está bien pensado y se nota un buen trabajo en los pequeños detalles. ¡Mira ese lazo y los corazones!
Lo siento, pero prefiero escuchar las opiniones de los jugadores normales, no de los artilleros.
Ahora me gustaría hablar del cabello despeinado del cocinero en el juego gacha...
Sí, vale, casi siempre lo critica todo en cada hilo, y no se olvida de mencionar que lo habría hecho mejor, porque sabe lo que es el diseño "correcto", lo que para ella equivale a tener un personaje con cientos de adornos, como Navia, mencionada aquí, que literalmente está llena de todo (aunque en la mayoría de los casos la belleza del diseño reside en la simplicidad, hola Raiden). Y sin duda ataca con dureza a quienes les gustan las partes del cuerpo expuestas, lo cual es normal en principio, pero no en su caso.
Juntando las dos cosas, supongo que su cocinera llevaría un uniforme completo (chaqueta, pantalón, delantal), sandalias con agujeros y una gorra que le cubriría toda la cabeza.
No sé a quién elegir, considerando que mi próximo personaje de 5 estrellas está garantizado; tengo unos 30 antes que él, y de los personajes actuales (sin contar la oración de Inazuma), tengo a Navia y Raiden. Mi hermano también me ha dejado perplejo. Ahora tengo que elegir: elegir a Escoffier ahora, elegir a Kinich después o esperar a Skirk.
¿Algún consejo?
(No lo escribí en el comentario original, pero ya no puedo arreglarlo)
Lo más probable es que Nescafé sea un apoyo característico para Skirk, al igual que Sitlali para Mavuika (aunque esto, por supuesto, no está garantizado). Del resto de personajes, solo Kazuha sigue siendo imprescindible, aunque está perdiendo terreno poco a poco. Kinich es un DD muy amateur, y aunque tiene daño, eso es innegable.
Noqueé a Naviya
Quiero entender que DD principal noquear, creo que Kinich, los numeros son mayores, para el abismo creo algo mas simple, al menos cercano a 11, ni sueño con 12.
El más fuerte de todos aquí probablemente sea Kinich. Pero personalmente, noquearía a Naviya.
Tengo a ambos personajes en C0 sin firma. Navia me da golpes potentes y puedes poner a cualquiera en un grupo con ella. Kinich depende de la reacción de combustión; sin Emilia y Mavuika, me siento incómodo jugando con ellas.
Si no hay ningún DD principal en la cuenta, entonces la mejor opción es esperar a Skirk y asegurarse de llevar a Escrofier.
Después de casi tres años de jugar, recomiendo encarecidamente no tomar DD dependientes constantes, porque cambian como guantes con el tiempo.
En general, el DD principal idealmente debería estar extremadamente debilitado por imba: Arli con Korshun / Vesla / Khoma / BP R5, Mavuika con Shilonen, probablemente Skirk; o tener alto daño, cero dependencia de constantes y casi cero de signa, y aquí la lista es sorprendentemente corta: Varesa (ya que hay Canción del Errante), Haytham (Aguijón de Acero es suficiente) y, discutiblemente, Nila y Tartaglia. Y lo ideal sería un grupo de cuatro: Kamin c6, Noel c6.
A la pregunta de por qué otros no son adecuados:
Kinich es constante-dependiente, dependiente del desapego, también quiere señales, bastante inconveniente.
Navia depende del signo y requiere un arte muy, muy bueno.
Chaska - toma a Furina y Bennett a la vez, prácticamente no es funcional sin ellos, quiere constantes o señales
Mualani es la encarnación viviente del concepto de un insecto tremendamente incómodo.
Clorinda es una persona estreñida, ella también quiere una señal
Risley/Ayaka - necesitan c1/c2, se garantizará que se les aumente el poder con c0 Skirk incluso en contras
Nevik todavía está bien, pero la dependencia de c1 y la señal se siente cada vez más con el tiempo.
Lini - mira Navia, la jugabilidad no es para todos, por decirlo suavemente, básicamente un escuadrón
Hu Tao todavía está bien, pero por favor entierren a la azafata ya.
Raiden, sin C2 y Signa, no es un personaje en absoluto en 2025, aunque hacer explotar brotes todavía está bien.
Todos los demás (y algunos de la lista anterior) han sido utilizados con potencia durante mucho tiempo, y la mayoría de ellos ni siquiera con Legacy, sino simplemente con el 6-Cam.
Al final olvidé añadir que esta es solo tu opinión y puede que no sea del todo correcta)
Kinich no depende en absoluto de la constante; desconozco la señal. Solo depende del escuadrón, pero cuando está en llamas y sin constante, inflige un daño enorme, aunque en solitario.
Navia - Tengo s0r0, se adapta a todo el contenido, no necesita constantes gratis, pero obviamente quiere un arma de 5*
Chaska - Tengo s1p0, no es muy relevante, porque con consta, pero cierra el abismo sin bennett y sin furina, simplemente no me gusta jugar, tanto esos como otros)
Mualani es muy inconveniente, no discutiré, pero probablemente puedas acostumbrarte, causa un daño enorme y la última vez que fallé fue hace medio año, incluso antes de la solución, no sé qué tipo de errores hay.
con el resto +-
Personalmente, recomendaría no elegir a Escoffier y esperar a Skirk, sino a Mavuiki + Sitlali. Estoy seguro de que es más fuerte y versátil.
Obviamente Skirk estará en su elemento, pero maldita sea, eso es crio por congelamiento)
>> Al final olvidé agregar que esta es solo tu opinión y puede que no sea del todo correcta)
No lo olvidé, el margen de error es mínimo: no me importa la apariencia, la actuación de voz, las animaciones (a menos que arruinen el combate tanto como las de Mualani) y todas las demás tonterías gacha (aún así, como juego de fantasía, ya no es Genshin, sino Gashnya, pero el combate sigue estando bien).
Baso mi opinión no solo en mi experiencia, sino también en varios tours vistos y análisis profesionales (no borrachos como los de Glin) de personajes, por ejemplo, de Zen, Angelo o Zajef77. ¿Qué tienen que ver los tours? Una cuenta en progresión tiene exactamente la misma tarea que un jugador de torneos: aprovechar al máximo recursos muy limitados con un montón de personajes "baneados", y también que el personaje sea relevante durante al menos los próximos dos años (y no como Scar o Risley, por ejemplo).
>> Kinich - no depende de const en absoluto, no sé nada sobre la señal.
Sobre la información de constantes directamente de Zen, desde mi propia experiencia no muy grande también puedo decir que en c0 su daño es mediocre, y las primeras dos constantes dan mucho.
>> Navia - Tengo s0r0, se adapta a todo el contenido, no necesita constantes gratis, pero obviamente quiere un arma de 5*
Literalmente escribió "dependiente de la firma" (bueno, quizás la espada r5 de BP no sea peor). Además, si no tienes un KS cercano al 100%, cada ataque no crítico contra el jefe suele ser un reinicio de la sala. Y si el UC está por debajo de 170, el DPS deja de impresionar.
>> Chaska - Tengo s1p0, no es realmente relevante, porque con consta, pero cierra el abismo sin bennett y sin furina, simplemente no me gusta jugar, tanto esos como otros)
¿Y cierra el piso 20 del Mundo del Valor Templado? ¿Y cuántas reservas tiene el abismo sin ellos, y qué tipo de escuadrón es? Hay información de que apenas se consiguen 60k de DPS, y este es el nivel de los mejores grupos de la versión 1.0. A modo de comparación, el mejor grupo de Mava ahora tiene más de 120k, y en promedio, los escuadrones decentes tienen entre 85k y 100k.
Por cierto, en mi opinión, una muy buena línea de flotación para un DD principal es que debería ser al menos más o menos comparable a Kamin en c0 con inversiones iguales, es decir, para que al menos los cuatro no lo superen.
Kinich s0 realmente no cumple con este criterio, al igual que Chaska en un equipo sin Bennett y Fura.
Me gustaría Kokomi, pero probablemente ya no sea relevante; para ella, todo es cosa del pasado. A falta de DD adecuados, para el futuro, puedes elegir a Skufya. ¿Pero existe ese futuro?
Pero ¿no conduce todo a su resurrección?
Los nuevos personajes se centran en la reacción de congelación. Creo que será perfecto para Skirk.
¿Cómo se puede resucitar a un personaje que solo cura y da agua a los enemigos? ¿Eso significa que Chicha también volverá al metajuego?
Escoffier está enfermo, y el agua en el equipo ideal para el skirk será dada por Furina/Elan
Si estos personajes no están, Kokomi puede ser una solución provisional, pero por el simple hecho de serlo, sacar un personaje de evento del estandarte de las crónicas (!) es una broma. Hay suficientes aplicadores y sanadores en Hydro Cryo sin Kokomi.
Estás exagerando de la nada.
Acabo de decir que con la llegada de los persas crio/hidro, volverá del pasado. La gente empezará a sacarla de las estanterías e intentará jugar con Escoffier, y más tarde con Skirk.
No le di a la persona el consejo de correr y girarlo, y no afirmé que Kokomi ahora es imba y meta.
Bueno, es más probable que Coco sea solo por compasión, por amor a Inazuma y, en general, al Genshin Impact anterior. Skirk no me atrajo para nada, y no pienso hacerlo. Estoy escribiendo más sobre la futura línea de DD de Nod y Snezhnaya.
Te entiendo perfectamente. A mí también me cae muy bien. Y los estandartes con los persas de Inazuma me llenan de nostalgia.
Pero creo que no tiene sentido darle vueltas solo por los personajes de Nod y Snezhnaya, porque cuando sale una nueva región, los desarrolladores liberan a sus apoyos allí. Y cada año se vuelven más fuertes.
Navia, Kazuha, C3 para Raiden o armas giratorias en la oración de las crónicas?
Consideraba a Naviya y Kazuha solo como personajes fuertes, pero no me convencen en absoluto. Quiero conseguir C3 para Raiden para el alma (waifugamer). De las armas de Inazuma, solo hay niebla; estaba pensando en conseguir los símbolos de Tiori y Ayato (siempre que se mantengan los giros).
¿A quién elegir?
Ya hay personajes: Mavuika, Shilonen, Ye Lan, Furina, Clorinda, Venti y C2 Raiden. ¿O deberíamos omitirlo y modificar las constelaciones o sus armas distintivas en los personajes actuales en el futuro?
Gira la cosecha para Raiden; da demasiado. Incluso lo comprobé con otras lanzas de 5*, Homa y la signa de Arle. El daño es muy diferente, lo cual me sorprendió, pero en todo caso, puedo calcularlo con precisión. Si pierdes en la crónica, hay muchas armas geniales (excepto la signa de Kokomi), así que te deseo suerte y consigas algo útil.
En el banner anterior logré obtener una cosecha (debería haberlo mencionado en el comentario...). ¡Pero gracias por la suerte!) Igualmente
Y gracias también. Por cierto, fui un poco tonto al pensar que Zhavta estaría en la crónica, y no por separado, y ahora lo acabo de recordar. En cualquier caso... si de verdad quieres una mejora poderosa, entonces Shilonen c2 será una gran inversión, pero tiene sus propias peculiaridades. Y puedes intentar conseguir a Raiden c3 ahora mismo, porque no sé cuándo estará disponible el punzón.
Yo haría girar el C3 Raiden y le haría una señal a Tiori o Raiden, según lo recomendado.
¿Por qué están todos tan obsesionados con la reducción de resistencia de Escoffier? Es una excelente sub-DD en grupos debido a la fusión. También discutiría sobre cuál será el daño final de Arlecchino y Ayaka (digamos incluso en combinación con Furina) si Escoffier se incluye con ellos.
Por supuesto, el kazajo es un excelente apoyo para Harlequin.
Noqueo a Naviya y el resto está en las Crónicas.
Escoffier - Sería bueno, pero no esta vez.
Kinich - salto fácil
Raiden - ya existe
¿Por qué te saltas Kinich? Tengo muchas ganas, llegué justo aquí.
Diseño, jugabilidad, elemento dendro.
Pero eso no funcionó para mí.
Navia)
Maldita sea, no lo sé(•_•)
un escuadrón de dos DD principales: Navia, Clorinda, Xianka y Xian Yun (sí, entiendo que este es un escuadrón REALMENTE malo) Quiero rehacerlo, pero no sé a quién elegir más, Clori o Navi, ¡¡¡ayuda!!!
Si es Clorinda, ¿tengo que eliminar a Kazuha o bastará Xian Yun? Si es Navi, ¿ya tengo a Tiori? ¿Quizás a mí o a Kokomi?
Kazakh es definitivamente mejor para Clorinda que Xian Yun, pero es mejor jugarla a toda máquina con Shevrez. Como Clorinda, Xianka, Shevrez y Bennett. (Por cierto, puedes reemplazar a Yae con Bennett si quieres).
Naviya necesita un personaje geo por pura lógica y dos personajes de diferentes elementos. Bennett será un buen ejemplo, y como DD de apoyo, Yae también puede. Es mejor eliminar a Tiori con la primera fase para que pueda jugar con normalidad sin construcciones geo. Por cierto, si de verdad quieres experimentar, puedes poner a Xian Yun con Naviya y usar ataques de plange, pero esto es cuando no hay absolutamente nada más que hacer.
En general quien esté más cerca de tu alma es a quien debes elegir, lo principal es que te dé calidez.