fin del pecado fontaine, ubicado a orillas del Gran Lago, se asentaron meks sin dueño y fuera de control, una vez desarrollados por el Instituto de Investigación. Estos robots ya no tienen un dueño que pueda darles órdenes, pero todos recuerdan una tarea: proteger la casa de los malvados.
Lucha contra los mecanismos inteligentes para reclamar los tesoros que han recolectado. En esta guía te diremos dónde se encuentra la mazmorra End of Sin, así como analizaremos en detalle los comandos con los que se puede completar, y todas las posibles recompensas.
¿Dónde está el Fin del Pecado en el mapa?
La mazmorra End of Sin está ubicada en el área de Bello en el sur de Fontaine. La entrada a la mazmorra se encuentra en una pequeña isla al este de Port Romarin.
Cómo desbloquear End of Sin en Genshin Impact
Para abrir la mazmorra End of Sin, ve a rango de aventura no inferior a 30.
Información general sobre la mazmorra
Como cualquier otra mazmorra, la mazmorra End of Sin tiene varios niveles de dificultad que determinan el nivel de los oponentes, así como la calidad y cantidad de las recompensas. Cuanto mayor sea la dificultad del nivel, más premios de alta calidad estarán disponibles al completar el desafío. Para recolectar recompensas de mazmorras, debes gastar 20 unidades resina primordial o 1 Resina Gruesa por botín doble.
Para un paso más rápido en el tercer y cuarto nivel, existe una anomalía especial de las arterias de la tierra:
Si el personaje activo disminuye o aumenta la cantidad de HP, crit. El daño de todos los aliados aumenta un 7% durante 10 segundos. El beneficio puede ocurrir una vez cada 0.1 segundos y también puede acumularse hasta 10 veces. La duración de cada pila se calcula por separado.
Enemigos al final del pecado
Cada nivel de la mazmorra se diferencia de otro no solo en la cantidad y calidad del botín disponible, sino también en la composición y el nivel de los oponentes que se encontrarán en ella. Todos los enemigos en la mazmorra End of Sin están representados exclusivamente por meks varios tipos. En general, las composiciones enemigas de la mazmorra se ven así:
- Bendición: Armonía I: Meks: Protocolo de Inteligencia y Computación Mejorada.
- Bendición: Armonía II: Mekánicos: Protocolo de Inteligencia y Cálculos Mejorados, Mekánicos Especiales: Supresión.
- Bendición: Armonía III: Meks: Protocolo de exploración, Cálculos y exploración mejorados, Meks especiales: Supresión y construcción.
- Bendición: Armonía IV: Mek: Exploración, Special Mek: Supresión, Construcción y Liquidación.
Además, todas las etapas están disponibles para pasar solo desde un determinado rango de aventura. Además, se recomienda utilizar personajes de al menos cierto nivel en cada piso para asegurar la finalización exitosa de la carrera. Los requisitos para pasar las pruebas del Fin del Pecado son los siguientes:
- Bendición: Armonía I: rango de aventura requerido — 30, el nivel de escuadrón recomendado es 59.
- Bendición: Armonía II: rango de aventura requerido — 35, el nivel de escuadrón recomendado es 69.
- Bendición: Armonía III: rango de aventura requerido — 40, el nivel de escuadrón recomendado es 80.
- Bendición: Armonía IV: rango de aventura requerido — 45, el nivel de escuadrón recomendado es 90.
Personajes recomendados para End of Sin
Los enemigos en la mazmorra End of Sin se centran en usar la mecánica de la interacción energética. Pneuma y Ushii. Sin embargo, a pesar de esto, puedes atravesar la mazmorra con otros héroes que no tienen el poder de arche. Los enemigos en la mazmorra no tienen fuertes resistencias a ningún elemento, por lo que puedes tomar personajes de cualquier elemento.
Elección de héroe
La siguiente tabla enumera todos los personajes que se pueden llevar al escuadrón para un paso más cómodo por la mazmorra.
El personaje | Elemento | Arma | Características |
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El Pyro Archer podrá darse cuenta del efecto de una anomalía de las arterias debido a la peculiaridad de sus propias habilidades que pueden aumentar y disminuir la salud de Lini. Además, debido al poder de Pneuma, liberado por la habilidad elemental, podrá desactivar temporalmente los Ushiya-Meks. | |||
El mejor Pyro DD, que no solo inflige un gran daño a los oponentes, sino que también implementa una anomalía de las arterias debido a sus propias habilidades que reducen HP. | |||
Uno de los mejores personajes de Pyro, capaz de lanzar un estado de Pyro estable de su bolsillo. | |||
Un apoyo igualmente bueno para cualquier DD, que aumenta significativamente el poder de ataque del héroe activo y puede curar a las víctimas, lo que ayudará a obtener montones de beneficios de la arteria terrestre. | |||
Con la ayuda de la energía de Ushii liberada durante el uso de una habilidad elemental, puede paralizar temporalmente a Meks impulsados por Pneuma. | |||
Un fuerte Anemo DD que está garantizado para recibir bonificaciones de la anomalía de las arterias terrestres que operan en la mazmorra. Debido a la disminución gradual de HP durante la duración de la definitiva, será posible acumular varias mejoras a la vez. | |||
Un personaje versátil que puede controlar a la multitud y mejorar el daño elemental del equipo mientras inflige el suyo. | |||
Una opción económica que combina las habilidades de Venti y Kazuha. Capaz de tirar de los oponentes y buff dominio de los elementos aliados (en C6 también puede aumentar el daño elemental). | |||
El buzo puede infligir daño de energía Pneuma cuando realiza un ataque elemental, lo que ayudará a desactivar temporalmente a los oponentes Mek cargados con el poder de Ushii. | |||
Buen Cryo DD, capaz de infligir daño elemental masivo a varios oponentes a la vez. | |||
Un personaje criogénico económico que puede actuar como apoyo y como el principal distribuidor de daños del equipo. | |||
Amortiguador para equipos que infligen principalmente daño físico o criogénico. Además de la bonificación de daño, podrá curar a los aliados, lo que provocará que ganen niveles a partir de una anomalía de las arterias. | |||
Usando una habilidad elemental, inflige daño de Pneuma a los enemigos, lo que puede detener temporalmente los mecanismos cargados con el poder de Ushii. | |||
Un sanador poderoso y un excelente apoyo para equipos que requieren mucho estado de Hydro para reacciones elementales. Debido a la curación bastante rápida y regular, ayudará al equipo a obtener montones de beneficios rápidamente. | |||
Una habilidad elemental puede distraer a los oponentes de los personajes activos, un ult ayudará a los traficantes de daños a infligir más daño a los enemigos. | |||
Un buen apoyo de Hydro proporcionará al principal distribuidor de daños una base estable de estado de Hydro en los oponentes. | |||
Con la ayuda de su habilidad elemental, pondrá marcas en los oponentes, lo que creará la base para las reacciones posteriores con Dendro. | |||
Disponible Dendro DD o sub-DD, capaz de infligir mucho daño elemental y crear una base para las reacciones con la ayuda de la habilidad definitiva. | |||
Ayudará con las reacciones y Electro y aumentará en gran medida la recuperación de energía para todo el equipo. | |||
Un buen sub-DD de bolsillo que inflige daño eléctrico poderoso con un cuervo convocado al campo de batalla por una habilidad elemental. |
Debido a la pequeña cantidad de personajes con habilidades que pueden interactuar con las energías de arco de los oponentes, la elección de héroes para el escuadrón puede ser diferente. Reúna cualquier equipo conveniente, pero preste atención a los requisitos mínimos de la etapa por nivel para garantizar la finalización del desafío.
Equipos principales
La siguiente tabla muestra opciones para comandos listos para usar que son adecuados para completar todas las etapas de la mazmorra.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Un escuadrón fuerte con Lini como el principal distribuidor de daños. Xiangling y Bennet no solo se convertirán en soportes para los ataques Pyro, sino que también activarán la resonancia y también permitirán que el arquero reciba bonificaciones pasivas debido a la presencia de tres personajes del elemento Pyro a la vez. Lynette ayudará con Dispel y también podrá controlar a los oponentes Mek al igual que Lyni, infligiendo daño a los oponentes con Ushii y Pneuma. Lini y Bennet ayudarán al equipo a obtener bonificaciones de la anomalía arterial debido a la pérdida de HP del arquero y la curación del espadachín. | ||||
Fremin es el principal distribuidor de daños en el escuadrón, infligiendo daño a Cryo y físico. ataques, así como una bonificación de activación de las arterias de la tierra, liberando periódicamente ataques de Pneuma. Mika mejorará los ataques de Fremin, mientras que Raiden y Xingqiu realizarán ataques elementales desde el bolsillo. Además, gracias a la curación recibida de Mika y Xingqiu, será posible activar bonificaciones de la anomalía de la arteria terrestre. | ||||
Destacamento de Estimulación con al-Haytham. Fischl inflige daño eléctrico de su bolsillo y ayuda a crear reacciones, Cookie se cura activando bonificaciones de las arterias terrestres y proporciona un estado eléctrico estable a través de E-shki. Al-Haytham causa el daño principal. Hydro GG daña en el intervalo entre las habilidades de recarga de los aliados, facilitando la batalla e incapacitando a Arche con la fuerza contraria. | ||||
Un equipo dedicado por completo a fortalecer y apoyar a Xiao. Faruzan aumentará el daño de Anemo infligido por el lancero, Bennet también mejorará el ataque y también podrá curar a la víctima, lo que lanzará varios niveles de potenciadores. El genio ayudará con una curación adicional si es necesario, lo que también ayudará al equipo a obtener algunas acumulaciones. Xiao bajo el ult perderá HP, lo que aumentará el crítico infligido, en primer lugar, por él mismo. daño. | ||||
Una unidad que inflige daño a través de las reacciones Vapor y Melt. Hu Tao reduce su propio HP por su cuenta, lo que le permite obtener montones de impulsos. Mona distrae a los oponentes y mejora los ataques con su ultimate. Keya inflige daño adicional. Dione ayudará con la curación, lo que también dará varios niveles de beneficios críticos. daño. Debido a la resonancia Cryo creada, el crítico aumentará. una posibilidad de que sea útil en una mazmorra donde aumenta el crítico. daño. | ||||
Escuadrón totalmente F2P para jugar a través de Estimulación y Vegetación. Lisa y Collei activarán sus habilidades definitivas para preparar la base elemental, el E-shka de Barbara creará núcleos de Dendro y ayudará a obtener bonificaciones al crítico. daño debido a la curación. El Hydro Traveler ayudará con un estado Hydro adicional y también eliminará a algunos oponentes con arche power. | ||||
Un escuadrón completamente gratuito donde Lynette actúa como la principal distribuidora de daños. Keia y Xiangling podrán infligir daño elemental de su bolsillo con sus habilidades definitivas. Barbara curará a las víctimas, lo que desencadenará varios niveles de amplificación de críticos. daño. Lynette lanzará Dispel y también podrá dañar a Ushii para desactivar algunos de los Meks. |
Alimentos y pociones recomendadas
La tabla muestra los platos más beneficiosos para el aficionado. Hay muchas recetas en el juego para fortalecer a los personajes, puedes cocinar cualquier otra opción dependiendo de tus recursos.
Cómo completar End of Sin en Genshin Impact
Para completar rápidamente cualquier etapa de la mazmorra End of Sin, te recomendamos que sigas las siguientes reglas:
- Si el equipo tiene personajes con energía. Pneuma o Ushii, intente activar sus habilidades regularmente para desactivar los Meks periódicamente.
- Para completar la primera, segunda y tercera etapa de la mazmorra, da preferencia a los personajes que pueden causar daño en un área. En estos niveles, los enemigos están representados principalmente por muchos oponentes de dificultad normal.
- En el cuarto nivel de la mazmorra, te recomendamos que hagas un equipo para dañar a un enemigo, ya que en él la mayoría de los oponentes son oponentes de élite fuertes en pequeños números.
- Intenta no llevar escudos a la mazmorra, para no perder la oportunidad de recibir beneficios de la anomalía de las arterias de la tierra.
- Debido a la falta de escudos, concéntrese en los sanadores, cuyas habilidades de curación están garantizadas para ayudar a los aliados a obtener varias acumulaciones del beneficio crítico. daño.
- Si los personajes del escuadrón no tienen habilidades para reducir HP, intenta periódicamente recibir daño deliberadamente de los oponentes. Por lo tanto, puede activar el beneficio para reducir HP y luego aumentarlo desde el sanador.
Artefactos y otras recompensas
Al completar cualquier desafío de mazmorra, puedes recibir una recompensa en forma de artefactos de los siguientes conjuntos:
nombre | Descripción |
---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de habilidad elemental en un 25 % y un 25 % adicional mientras el no está en el campo de batalla. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. 4 partes: Aumenta la posibilidad. crítico en un 12% durante 5 segundos si el HP del sube o baja. El bono puede acumularse hasta 3 veces. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta la Defensa en un 30%. 4 partes: Aumenta la resistencia elemental del personaje de un elemento no repetible en el grupo en un 30%. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Aumenta el crítico. posibilidad de un ataque cargado en un 30%. |
Los premios adicionales también serán:
- 100 experiencia de aventura;
- 1850 - 2525 pestilencia;
- 15 - 20 experiencia de amistad.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a encontrar y completar la mazmorra End of Sin en Genshin Impact, así como a descubrir qué artefactos están disponibles en ella. Si tienes alguna dificultad mientras buscas una mazmorra o la pasas, puedes compartirla en comentarios. Leer otras guías en las secciones construye.