<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Nightmare Disaster en Honkai Star Rail: cómo jugar y completar la instalación

Tutorial de todas las escenas y actos de la tercera prueba de Montaje Cinematográfico: cómo conseguir el indicador de Miedo deseado.

Un terrible desastre en "Chasik: Memorias de dulces sueños", en cuyo marco crearemos la siguiente parte de la película sobre las aventuras de la mascota más famosa de Penaconia y sus amigos.

En esta guía, le mostraremos cómo completar la historia de Nightmare Disaster en HSR, así como también completar los finales Clásico y Principal para obtener todas las recompensas.

Cómo completar Nightmare Disaster en Honkai Star Rail

La prueba Nightmare Disaster en HSR estará disponible después de completar la parte anterior de la edición de la película, Nightmare Battle, además de completar la tarea especial "El gran robo del hermano Han" de la sección Publicidad de colaboración.

En total, aún queda por completar la edición en el marco de “Nightmare Disaster” 6 escenas, 2 principales y 2 de cada uno de intercambios clásicos y especiales. La impresión deseada del público a lo largo de la película será Miedo.

Lluvia de arena blanca (Acto 1)

Tenedor "Lluvia de arena blanca"

En la escena inicial llamada "Lluvia de arena blanca", Chasik cuenta la continuación de la historia de Grezaville. Tras la victoria del hermano Hanu y sus compañeros, surgió un nuevo problema en la ciudad: el bosque que la protegía de las tormentas murió repentinamente y la Chica de las Frutas, que cuidaba las plantas, desapareció.

El objetivo principal del primer acto será lograr 30 o más puntos de Miedo entre los espectadores. Esta tarea se completará en tan solo 4 escenas.

Escena 1

Requisitos: Miedo ≥ 30

En la primera escena del acto se presentará un nuevo tipo de fragmentos de la trama: rojo, exigiendo el cumplimiento de determinadas condiciones para anular los efectos negativos. Coloque los puntos de tiempo en el siguiente orden:

  1. Para una tarjeta roja, pon los números. 5 y 3.
  2. Dáselo al fragmento dorado. 4.

Escena 2

En la segunda escena la distribución debería ser así:

  1. Por una tarjeta dorada 5 y 3.
  2. Puedes resaltar el fragmento azul. 2.

Escena 3

Para la tercera escena, distribuye tu tiempo así:

  1. Mueve los números a la tarjeta roja. 3 y 6.
  2. Establezca el fragmento gris normal en 2.

Escena 4

En la última cuarta escena del acto deberás realizar las siguientes acciones:

  1. Para recibir bonificaciones por un fragmento de oro, apuesta por él. 5 y 3 unidades de tiempo.
  2. Dar la tarjeta gris 1.
  3. Pasar a la parte azul de la trama. 5.

El Retorno del Cocodrilo (Acto 2)

Tenedor "El regreso del cocodrilo"

En el segundo acto de "El regreso del Cocodrilo" descubriremos los motivos de la desaparición de la Chica Fruta y la muerte de los cortavientos. La búsqueda comenzará en Grezaville, donde resulta que el jefe Stone está arrasando.

Para 5 escenas para lograr el objetivo de impresionar a la audiencia en 55 o más puntos de miedo.

Escena 1

Requisitos: Miedo ≥ 55

En la primera escena de un nuevo acto, ordene los costos de tiempo de la siguiente manera:

  1. En la tarjeta gris, resalte 2 artículo
  2. Dale los números al fragmento rojo. 6 y 4para cumplir el requisito de 10 o más puntos.

Escena 2

Para la segunda escena, los costos de tiempo deberían ser los siguientes:

  1. En el fragmento rojo con dos celdas y un requisito de 8 puntos, arrastre 6 y 3.
  2. dar la tarjeta azul 4.

Escena 3

En la tercera escena, puedes organizar los elementos de tiempo invertido de la siguiente manera:

  1. Colócalo en la tarjeta verde. 6 y 3, no solo para cumplir la condición, sino también para recibir una bonificación triple por recibir puntos de impresión.
  2. Dáselo al fragmento de película azul. 2.

Escena 4

En la cuarta y última escena, el tiempo debe organizarse de la siguiente manera:

  1. En una tarjeta verde - 5 y 4para cumplir la condición y recibir el bono.
  2. El fragmento de oro obtendrá 3.
  3. Mueve otro al pasaje azul. 3.

Escena de entretenimiento: tiroteo

En lugar de la quinta escena, en el segundo acto comenzará un desafío especial en forma de minijuego. En la forma de su hermano, Khan tendrá que disparar a objetivos utilizando un lanzacohetes. Cuantos más objetivos alcances en el tiempo asignado, más puntos de miedo se agregarán a tu medidor de impresiones general.

Como parte del desafío, mueve al hermano Hana de izquierda a derecha usando las teclas de movimiento. Espera a que aparezcan objetivos en el campo de juego, párate frente a ellos para que la mira apunte exactamente al objetivo y dispara presionando el botón de disparo en la esquina inferior derecha de la pantalla. Periódicamente, aparecerán en el sitio objetos especiales que cobran una habilidad especial. Rómpelos para poder activar un superpoder que detiene temporalmente el cronómetro y los objetivos.

Caminando contra el viento (Acto 3, final clásico)

Horquilla "Ir contra el viento"

Durante la primera partida, solo estará disponible el final clásico. Su tercer acto, "Caminando contra el viento", cuenta la historia de cómo Chasik acudió en busca de ayuda a sus amigos: el pájaro de origami, el profesor Búho y otros.

El objetivo principal de la ley es reclutar 90 o más puntos de miedo, habiendo completado la instalación 5 escenas.

Escena 1

Requisitos: Miedo ≥ 90

En la primera escena del tercer acto, deberás organizar el tiempo de la siguiente manera:

  1. En una tarjeta dorada 1.
  2. Para cumplir las condiciones, dale el fragmento gris. 6 y 2.

Escena 2

Dentro del segundo escenario, los costos de tiempo deberán distribuirse de la siguiente manera:

  1. Para el segmento azul, dé 2 y 4.
  2. Mover al fragmento dorado 2.

Escena 3

Para completar con éxito la tercera escena necesitarás:

  1. Llevar a la tarjeta azul 4 unidades de tiempo.
  2. Dale al fragmento verde. 6 y 3.
  3. Pasar al segmento dorado 6.

Escena 4

En la cuarta escena, la disposición del tiempo podría ser así:

  1. Se recibirá la primera tarjeta azul. 3 y 1.
  2. El segundo es el restante. 3.

Escena 5

En la escena final, el desglose de costos debería ser el siguiente:

  1. El primer segmento azul es 3.
  2. Segundo fragmento azul - 2.
  3. Mover los restantes a la tarjeta verde. 6 y 2.

Nueva semilla (final clásico)

Tenedor "Nueva Semilla"

“New Seed” será el final de la película según el desenlace clásico. En él, Chasik cuenta con la ayuda del Tree Elder, quien donó semillas para cultivar un nuevo bosque alrededor de Grezaville.

Sombra de duda (Acto 3, desenlace especial)

Tenedor "Sombra de la duda"

Una vez que hayas completado la edición de la película hasta el final clásico, regresa al desafío para descubrir un nuevo final que cuenta una historia completamente diferente. En esta historia, Boss Stone usa su riqueza para reconstruir la destruida Gresaville.

Para completar con éxito la escena y llegar al final, deberás marcar 95 o más puntos de miedo, habiendo completado la instalación 5 escenas.

Escena 1

Requisitos: Miedo ≥ 95

En la primera escena del nuevo final necesitarás:

  1. Colocar en la primera tarjeta roja. 2 y 6para evitar recibir multas.
  2. Al segundo fragmento para los mismos fines, sustitúyalo 3 y 5.

Escena 2

Para completar la segunda escena, debes configurar el tiempo de esta manera:

  1. Colócalo en la tarjeta dorada. 3 y 1.
  2. Dáselo al verde. 6 y 2para cumplir la condición dada.

Escena 3

En la tercera escena, la distribución del tiempo podría ser la siguiente:

  1. En una tarjeta gris con una celda, resalte 1.
  2. Sustituir al fragmento rojo. 5 y 6.
  3. Dáselo al fragmento dorado. 6.

Escena 4

En la cuarta escena debes actuar de la siguiente manera:

  1. Primera tarjeta azul - 3 y 1.
  2. El segundo - 3 y 2.

Escena 5

En la quinta escena final, el arreglo, para una finalización exitosa, debe ser el siguiente:

  1. Al primer fragmento azul - 2.
  2. En el segundo - 3.
  3. dar la tarjeta roja 6 y 5.

Prisión invisible (final especial)

Tenedor "Prisión Invisible"

Tras completar el tercer acto de un desenlace especial, llegarás a la “Prisión Invisible”, un final alternativo a la película editada. En él, el jefe Stone erigió un muro alrededor de Grezaville, pero a cambio, todos los habitantes del pueblo quedaron a su merced.

honores

Completar el desafío Nightmare Disaster te recompensará con las siguientes recompensas:

  • películas "El spin-off de Origami Birds and the Treeman";
  • 100 jade estrella, 10 interludios celestiales y 100 créditos en la pestaña Recompensas temporales;
  • premios de la pestaña “Tarifa Chasika” por completar la instalación de un cierto número de intercambios.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo completar la historia de Nightmare Disaster en Honkai: Star Rail y completar la edición de todas las escenas. Lea la guía completa noticias.

wotpack.free4k.net - juegos, noticias, guías, tutoriales
Suscribir
Inicia con
Notificar sobre
invitado
8 comentarios
Nuevo
Viejo Superior
Reseñas de intertexto
Ver todos los comentarios
contenido
Haga clic para abrir el contenido
8
0
¡Deja un comentario! Escribe lo que piensas sobre el artículo.x
()
x