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Batalla de pesadilla en Honkai Star Rail: cómo pasar y completar la instalación

Te mostramos cómo colocar los cubos numéricos y abrir ambos finales del segundo episodio.

Batalla de pesadilla en "Chasik: Memorias de dulces sueños". El personaje principal y los de la tripulación del Com deciden detenerse en la inusual ciudad de Nightmareville y descubrir cuál es la causa del caos que reina allí.

En esta guía, te diremos cómo avanzar a través de la historia de Nightmare Battle en HSR hasta el final clásico y especial. Te mostraremos cómo colocar los cubos numéricos en cada escena para cumplir con los requisitos del acto.

Cómo vencer Nightmare Battle en Honkai Star Rail

Puedes comenzar a editar la escena de Nightmare Battle en KhSR después de filmar la precuela “Chasik’s Journey” y la prueba “Brother Han Spin-off”. Llega a la meta de cada etapa y completa todas las bifurcaciones colocando los dados de minutos a favor del parámetro. "Temblor".

Reconocimiento de pesadillas (acto 1)

Requisitos: Asombro ≥ 30

Bifurcación "Exploración de pesadillas"

Chasik y sus compañeros llegan a Nightmareville, desierta y escasamente poblada. Los viajeros deciden explorar la ciudad y descubrir qué pasó con los habitantes de la lúgubre ciudad. En una de las calles, los amigos conocen a un nuevo conocido y también caen en la trampa del jefe Stone.

Escena 1

Coloca el dado con el número 2 en la carta izquierda y el 3 en la derecha.

Escena 2

Coloca un dado con 4 minutos en la escena de la izquierda, 2 en la derecha.

Escena 3

Coloca el cubo con el número 5 en la tarjeta dorada, inserta el 3 en la tarjeta gris.

Escena 4

Organice los fragmentos en orden: 1 en el extremo izquierdo, 4 en el centro y en el extremo derecho.

El enemigo del cocodrilo (Acto 2)

Requisitos: Asombro ≥ 55

Tenedor "Enemigo del cocodrilo" Después de un enfrentamiento reciente, Chasik y compañía deciden quedarse en la ciudad y ayudar a sus nuevos conocidos a liberarse del yugo de una brutal banda de Cocodrilos. Los héroes pronuncian discursos inspiradores y llaman a luchar por su libertad, incitando sentimientos rebeldes entre la gente del pueblo.

Escena 1

Coloque el cubo 4 en la escena de la izquierda, coloque el 3 en la derecha.

Escena 2

Dedica 5 minutos a la primera escena y 1 minuto a la segunda.

Escena 3

Usa el multiplicador de la carta derecha colocando el número par 4. Coloca el dado con el número 3 en la carta izquierda.

Escena 4

Usa el multiplicador nuevamente colocando 4 en la tarjeta verde. Establece el dorado en 5 y el azul en 2.

Próxima batalla (Acto 3, Desenlace clásico)

Requisitos: Asombro ≥ 90

Bifurcación "Se acerca la batalla"

Durante el episodio, los personajes principales aprenden sobre las intenciones de Hanu de devolver a la ciudad su antigua grandeza. Para construir una nueva Grezaville en el lugar de las sombrías ruinas, los amigos deben oponerse al jefe Stone.

Escena 1

Aumenta significativamente el temor colocando un dado 6 en una carta dorada.

Escena 2

Coloque 3 a la izquierda y 5 a la derecha para elevar el indicador principal.

Escena 3

Coloque el cubo 3 en la tarjeta gris y el 6 en la tarjeta azul.

Escena 4

Coloque el número par 2 en la escena de impulso verde, coloque el 5 en la escena dorada.

Escena 5

Completa el objetivo de la etapa colocando 2 en la tarjeta verde, 6 en la tarjeta dorada y 1 en la tarjeta azul.

El inicio de los dulces sueños (el final del desenlace clásico)

Tenedor "La llegada de los dulces sueños"

El final clásico de la trama de Nightmare Disaster implica un final feliz para todos los personajes de dibujos animados. Los habitantes se liberaron de la tiranía del jefe Stone, construyeron Grezaville en el lugar de Nightmareville y Chasik y los de la tripulación se establecieron en la ciudad.

Unión del lobo y el cocodrilo (Acto 3, desenlace especial)

Requisitos: Asombro ≥ 95

Tenedor "La Unión del Lobo y el Cocodrilo"

El final especial de Nightmare Battle en H ve a los héroes atrapados por un cocodrilo y haciendo un trato con él. El hermano Hanu traiciona a su ciudad natal y comienza a defender los intereses de Boss Stone.

Escena 1

Coloque los fragmentos con cuidado, observando caídas en otros indicadores. Dedica 5 minutos a la escena dorada y 4 a la gris.

Escena 2

Coloca el cubo con el número 6 en la carta azul y el 2 en la carta gris.

Escena 3

Nuevamente coloque el número mayor 6 en la escena azul, 1 en la escena gris.

Escena 4

Coloca el dado con el número par 6 en la carta izquierda para que el indicador de Miedo no disminuya demasiado. Coloque 1 a la derecha.

Escena 5

Coloque el dado 1 en la escena central, el 4 a la derecha y el 6 a la izquierda.

Dulce proyectil (final especial)

Tenedor "Dulce proyectil"

Al final del final especial de Nightmare Battle en KhSR, Khan y la gente del pueblo se enfrentarán a un final triste: el traidor de la ciudad será encarcelado y los residentes de Nightmareville comenzarán a trabajar en fábricas en duras condiciones.

honores

Completar el episodio en ambos finales, clásico y especial, traerá las siguientes recompensas:

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a superar el desafío Nightmare Battle en Honkai: Star Rail. Si encuentra dificultades, escriba sobre ellas a comentarios — el autor o los jugadores intentarán ayudar. Siga otros artículos sobre el juego en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias

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