Guía detallada de Sayno en Genshin Impact con recomendaciones sobre el juego, construcciones y rotaciones. Análisis de unidades, armas y artefactos, así como todas las fortalezas y debilidades del héroe. Lo que Saino necesita para actualizarse por completo.
Di no - personaje jugable 5 ⭐ Electro. Aparece por primera vez en el capítulo 12 del manga oficial, así como en el adelanto de la historia de Teyvat. Ocupa el cargo de juez e inspector en Sumeru, altamente moral y siempre en alerta. El joven es una persona bastante distante que prefiere ser claro y conciso.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
cuando se agrega al juego | 28 de septiembre de 2022 (parche 3.1) |
Como conseguir un personaje | Oración "Árbitro Crepuscular" |
Elemento | Electro⚡️ |
Arma | Arma de asta (lanza) |
Género del personaje | Masculino |
¿A qué grupo pertenece |
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nombre de la constelación | chacal dorado |
Región de origen | Sumeru (región de Dendro) |
Fecha de nacimiento | 23 junio |
Signo del zodiaco | cáncer |
Edad | 18 20 años- |
Crecimiento | 160 162-ver |
plato especial | alma del duelo |
Actores de doblaje |
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Cómo conseguir a Saino en Genshin Impact
La próxima aparición de Saino está prevista para la segunda parte actualización 4.2 en la oración “Árbitro Crepuscular”, la duración es de 28 noviembre en 18 diciembre 2023. Las constelaciones (duplicados) del héroe se pueden obtener por un período de tiempo limitado.
Para no perderse la repetición de Saino, estad atentos a las actualizaciones horarios de pancartas.
Habilidades
Saino es un distribuidor principal de daños que utiliza principalmente daño elemental. Habilidad elemental es un ataque con daño eléctrico, mientras que la habilidad recibe beneficios adicionales cuando se activa la habilidad definitiva. Explosión de los elementos mecánica similar a ult itto, porque bajo su efecto, el lancero también convierte todo tipo de ataques en elementales y recibe bonificaciones al daño.
A continuación, analizaremos el principio de funcionamiento de todas las habilidades de Saino y el orden de nivelación recomendado.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Lanza de invocador (normal, cargada, ataque de caída)
Al realizar ataques normales, inflige hasta 4 golpes con una lanza.
Durante un ataque cargado, se lanza hacia adelante y consume resistencia en el proceso. Cuando ataca mientras cae, vuela rápidamente hacia abajo e inflige daño de área a todos los enemigos en su camino.
- Rito Arcano: Soul Ferry (Habilidad Elemental)
Corre hacia adelante e inflige daño eléctrico.
Si la habilidad se usa mientras el estado Jurado de liderar el camino está activo (explosión elemental), se activa Ritual de entierro, que también inflige daño eléctrico en un área y extiende la duración de la definitiva.
Tiempo de ojo: 7,5 segundos.
- Rito Sagrado: Agilidad del Lobo (Explosión Elemental)
Entra en el estado Jurado de liderar el camino y convierte el daño normal, cargado y de caída en daño eléctrico. Al hacerlo, Saino gana los siguientes efectos:
- Aumento dominio de los elementos por 100 unidades.
- Aumento de la resistencia a la interrupción.
- Inmunidad al daño de reacción cargada.
El efecto dura 18 segundos y desaparece si Saino abandona el campo de batalla.
Duración básica: 10 segundos. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos. Consumo de energía: 80.
El orden de bombeo
Al mejorar las habilidades de Saino, se recomienda priorizar de la siguiente manera:
- Impulsamos todas las habilidades en paralelo al nivel 6.
- Luego le damos prioridad a la explosión de los elementos y la habilidad elemental.
- Aumentar los ataques normales al final
Habilidades Pasivas
Talento | Lo que da |
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Gracioso regalo del silencio | Las expediciones a Sumeru de 20 horas de duración se recompensan en un 25%. |
pluma de la corte | Si Sayno activa una habilidad elemental durante la duración de la definitiva, recibirá el efecto de Sentencia:
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Señor de los Nueve Arcos | Aumenta el siguiente daño de Saino en función de su dominio elemental:
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Constelaciones
Las constelaciones recomendadas para Saino son: C1, C2 и C4:
- La primera constelación complementará perfectamente al héroe, especialmente si la vas a usar como núcleo principal. Aumenta la velocidad de ataque mientras está activado, lo que aumenta el daño general infligido y actualiza la duración de Sentencia (Pluma pasiva) cuando se activa.
- La segunda constelación otorga una bonificación al daño eléctrico cuando se usan ataques normales. Además, el efecto se acumula y, por lo tanto, puede obtener hasta un 50% de daño adicional.
- La cuarta constelación inunda al escuadrón con energía si Sayno activa reacciones elementales durante la definitiva. Aunque el beneficio no afecta al propio lancero, es una gran bonificación de equipo que permitirá que los mismos apoyos acumulen energía para la definitiva más rápido.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Pacto: Vigilia incesante | Requiere el talento pasivo Judgement of the Pen para desbloquearse. Después de activar Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Burst), la velocidad de ataque normal de Saino aumenta en un 20% durante 10 segundos. Si activas el talento Juicio de la pluma Juicio mientras el Rito arcano: Ferry del alma (habilidad elemental) está activo, la duración de este efecto se actualizará. |
2 | Ceremonia: despedida de la ducha | Si Saino golpea a un enemigo con un ataque normal, obtiene +10 % de daño eléctrico durante 4 segundos. Los bonos se otorgan no más de una vez cada 1 segundos. y apilar hasta 0,1 veces. |
3 | Decreto: Ejecución de la Pena | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. máx. nivel: 15 |
4 | Medida Severa: Guardián de la Prohibición | Durante Sacred Rite: Wolf Agility (ults), si Saino activa las reacciones Cargado, Superconductor, Sobrecargado, Estimulado, Intensificado, Vegetado, Electrodisipado o Electrocristalino, recupera 3. energía a todos los aliados cercanos (excepto el propio Saino). El efecto ocurre hasta 5 veces durante el mismo Rito Sagrado: Agilidad del Lobo. |
5 | Entierro: Salida Starlight | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. máx. nivel: 15 |
6 | Ceremonia de Plumas: Balanza de la Justicia | Requiere el talento pasivo Judgement of the Pen para desbloquearse. Usar Rito Sagrado: Agilidad del Lobo (Explosión Elemental) o activar el talento pasivo Juicio de la Pluma le otorgará a Saino 4 niveles de Sacrificio del Lobo:
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Ventajas y desventajas
Saino es el principal dañador del grupo, centrado en jugar a través de las reacciones. entre sus fortalezas vale la pena destacar:
- Cuando un héroe asciende, aumenta daño crítico. Esto permite que las armas y los artefactos den preferencia a los críticos. oportunidad y bombear esta estadística sin hundimiento en crit. daño.
- La habilidad elemental tiene un tiempo de reutilización corto: 7.5 segundos y menos de 3 segundos. Además, el uso de esta habilidad prolonga la duración juró liderar el camino explosión elemental e inflige daño eléctrico en un área.
- Aumenta a sí mismo durante ult. dominio de los elementos y la resistencia a la interrupción.
- Efectivamente se muestra en unidades con personajes Dendro.
desventajas:
- Saino depende en parte del dominio de los elementos, lo que lleva al uso de reacciones, principalmente con Dendro. Esto limita ligeramente la elección de los del escuadrón aliado si existe el objetivo de desarrollar todo el potencial del héroe.
- El efecto de Juramento para pavimentar el camino de la explosión elemental tiene una duración de 18 segundos, mientras que el efecto de la mayoría de los beneficios y habilidades de los héroes no es más de 10-12 segundos.
- El alto costo de la ult (80 unidades de energía).
Nivelación
Cantidad total materiales para el alzado de Saino hasta el nivel 90, así como dónde farmearlos y conseguirlos.
Elevación
Los siguientes materiales son necesarios para bombear Saino:
- helecho eléctrico.
- Escarabajo - una curiosidad de Sumeru, encontrada en las ruinas del desierto.
- Pergaminos de Shamacharuls.
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas de la esmeralda de Vajrad.
Además, necesitarás 420.000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar los talentos, también necesitará pergaminos de shamachurls, además:
- Libros de talento sobre "Instrucciones" del calabozo torre de la ignorancia en Tsumer. Agricultura los lunes/jueves/domingo.
- Sabiduría de lo siniestro El general - elemento de jefe semanal Disolvente de sueños.
En cada décimo nivel de talento, necesitas Corona de la Perspicacia.
Para simplificar el cálculo de los recursos para el bombeo, puede utilizar calculadora de material de actualización.
Las mejores construcciones para Saino en Genshin Impact
Todas las habilidades de Saino están dirigidas a infligir Daño eléctrico, por lo que el daño elemental y las estadísticas de alto crítico. oportunidad y crit. el daño es una prioridad para él. El personaje también se beneficia enormemente del dominio elemental, que abre otra forma de formar construcciones a través de las reacciones con otros héroes.
Características que se recomienda buscar en los artefactos de Sayno:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
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HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental % de potencia de ataque / % de recuperación de energía |
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Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes % de potencia de ataque / % de recuperación de energía Maestría elemental |
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Poder de Ataque %/ Maestría Elemental | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes % de poder de ataque / Maestría elemental Recuperación de energía % |
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% de daño eléctrico adicional | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental / % de poder de ataque Recuperación de energía % |
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Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Poder de ataque % Recuperación de energía % Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: a partir de 1500 unidades.
- Maestría elemental: a partir de 250 unidades.
- Probabilidad de crítico y crítico. daño: Relación 1:2 (60 ksh y 120 ku) o superior.
- Recuperación de energía: a partir de 120 y más.
la mejor arma
entre 5⭐ Las copias se ajustarán a las siguientes armas:
número | nombre | Rareza | Estadísticas básicas | Efectos Pasivos |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 - 542 Probabilidad de golpe crítico 9.6% -44.1% |
Aumenta la bonificación de ataque del personaje equipado con esta arma en 52-104% de su dominio de los elementos. Golpear a un enemigo con una habilidad elemental durante 10 s. otorga el Sueño de las Arenas Carmesí: La bonificación de ataque de un personaje equipado con esta arma aumenta en 28-56% del dominio de los elementos. El efecto se acumula hasta 3 veces. El arma característica de Saino con ataque base medio pero bonificación crítica alta. oportunidad. Brinda una bonificación constante a ATK basada en el dominio elemental, que también tiene como objetivo jugar a través de interacciones elementales. En compilaciones a través de MC y reacciones - top 1. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 46 - 608 Daño crítico 14,4% -66,2% |
Aumenta HP en un 20-40%. También otorga una bonificación de ataque igual a 0,8-1,6% de máx. El HP del personaje equipado con esta arma. Cuando la salud de un héroe cae por debajo del 50%, su poder de ataque aumenta adicionalmente en 1-1,8% de su máx. HP. Una de las lanzas más versátiles y mejores para daño principal con excelente ataque básico y alto crítico. daño. Aumenta pasivamente el ataque de HP, pero no hace que el héroe dependa del dominio elemental y, por lo tanto, permite que Saino juegue en varias construcciones (no solo por reacciones). |
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3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base 48 - 674 Probabilidad de golpe crítico 4,8-22,1% |
Al golpear, aumenta el poder de ataque en 3,2-6% durante 6 segundos. El efecto puede acumularse hasta 7 veces y no aparece más de una vez cada 0,3 segundos. En el nivel 7, el daño infligido aumenta en 12-24%. Debido al hecho de que la jugabilidad de Saino está dirigida al daño continuo, la bonificación de lanza funciona de manera estable y la base y el crítico son altos. la probabilidad en la estadística principal facilita el equilibrio entre los indicadores necesarios al seleccionar artefactos y un grupo. |
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4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base 49 - 741 Poder de ataque 3,6% -16,5% |
Da 12-24% bonificación de daño de todos los elementos. Activar una habilidad elemental inflige Mejora durante 20 segundos, lo que aumenta el poder de ataque en 3,2-6,4% por segundo. Se puede apilar hasta 6 veces. Cuando un personaje del grupo equipado con esta arma no está en el campo de batalla, la bonificación de ataque de Mejora se duplica. Alta bonificación de ataque y aumento constante del daño elemental. El arma, aunque no está dirigida a los héroes que están en el campo de batalla la mayor parte del tiempo, todavía otorga buenos beneficios y se adapta bastante bien a Saino por falta de otras lanzas. |
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5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base 46 - 608 Poder de ataque 10,8% -49,6% |
Aumenta la fuerza del escudo en 20-40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4-8% durante 8 segundos, el efecto se acumula hasta 5 veces y ocurre cada 0,3 segundos. Mientras está bajo un escudo, la bonificación de ataque aumenta en un 100%. Una opción específica, pero bastante funcional, que requiere un escudo antes de activar la explosión elemental de Saino para una bonificación de ataque del 100%. Solo recomendado si no tienes otras alternativas o si prefieres jugar con Shields/Geos a través de Crystallization. |
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6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base 48 - 674 Recuperación de energía 8% -36,8% |
Aumenta la probabilidad de crítico. golpeando 8-16% y la velocidad de ataque normal en un 12%. Al golpear con un ataque normal o cargado, hay un 50% de probabilidad de activar una hoja intangible que inflige 40-100% daños en un radio pequeño. Puede ocurrir cada 2 seg. Los ataques definitivos de Saino se tratan como golpes normales convertidos en daño eléctrico, por lo que la segunda parte del efecto pasivo le permitirá infligir daño adicional en un área. El arma también otorga una pequeña bonificación al crítico. la probabilidad y la velocidad de ataque, y la restauración de energía en la estadística principal te permitirá utilizar tu habilidad definitiva con más frecuencia (al mismo tiempo, el 36.8 % es suficiente para que Saino en la posición DD se concentre en los críticos y la MS en los artefactos). La mejor versión de copias en VE. |
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7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Daño base 46 608 ~ Restaurar energía 12% -55,1% |
El poder de ataque se incrementa en 28-56% de tasa de recuperación de energía superior al 100%. Bonificación máxima de poder de ataque - 80-120%. Al activar una explosión elemental, la recuperación de energía aumenta en un 30 % durante 12 segundos. Potencialmente no es la mejor opción, a pesar del aumento en la recuperación de energía. Saino es capaz de generar partículas de energía justo en la habilidad definitiva, y no es aconsejable que se concentre en esta estadística, por lo que el aumento general del daño se vuelve mínimo. |
Superior 4⭐armas en Sayno:
número | nombre | Rareza | Estadísticas básicas | Efectos Pasivos |
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1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44 - 510 Probabilidad de golpe crítico 6% -27.6% |
Si hay al menos 3 personajes de diferentes elementos en el escuadrón, dominio de los elementos aumenta en 120-240 unidades. La mejor lanza épica de Saino. Da todas las estadísticas necesarias: crítico. oportunidad, dominio elemental, poder de ataque. Debido al hecho de que Saino juega a menudo en el equipo de Vegetation, que también tiene personajes de Hydro y Dendro, es fácil conseguir un aumento en MS. Sin embargo, para unidades monoelementales, la lanza es menos adecuada. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 41 - 454 Probabilidad de golpe crítico 8% -36,8% |
Si hay 2 o más enemigos cerca, el poder de ataque y la defensa aumentan en 16-32%; si hay menos de 2 enemigos cerca, el poder de ataque aumenta en 24-48%. Un arma del Pase de batalla que equilibra los golpes críticos y aumenta el poder de ataque de/hasta 2 enemigos en el campo de batalla. Aunque la lanza tiene un ataque base bajo, esto puede compensarse con fuentes adicionales de mayor ATK en el escuadrón. |
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3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 - 510 Daño crítico 12-55,1% |
Derrotar a un enemigo otorga más 12-24% para atacar el poder. Dura 30 segundos. y se puede apilar hasta 3 veces. La duración de los efectos añadidos es independiente de los demás. Se puede obtener casi gratis para Starlight, mientras que el arma otorga una bonificación de alto crítico. daño y aumenta pasivamente el poder de ataque por cada enemigo asesinado. El arma se adapta al juego activo de Saino, pero al mismo tiempo es situacional. Por ejemplo, en las batallas contra jefes o en algunos pisos del Abismo, el efecto pasivo no funcionará. |
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4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44-565 Maestría elemental 24-110 |
El daño de habilidad elemental aumenta en 6-12%. Atacar con éxito a un enemigo con una E-tail perderá 3 de energía, pero restaurará 3-5 de energía cada 2 segundos durante 6 segundos. El efecto no se activa más de una vez cada 10 segundos, incluso cuando el personaje no está en el campo. Una lanza de Inazuma hecha a mano con una buena base, bonificación de dominio elemental y un impulso de energía pasiva. Aumenta el daño de una habilidad elemental que Saino activa con bastante frecuencia, especialmente con un conjunto de Thundering Fury. |
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5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 - 510 Poder de ataque 9% -41,4% |
Dentro de 10 seg. después de activar la reacción elemental, el poder de ataque aumentará en 12-24%, dominio de los elementos - en 48-96 unidades. Armas gratuitas que se pueden obtener como parte del evento principal parche 3.1 - Sobre baladas y copas. La lanza, al igual que la lanza característica, impulsa el juego a través de reacciones, pero al mismo tiempo aumenta el poder de ataque en paralelo. La bonificación es estable y los despertares son fáciles de conseguir. |
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6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 41 - 454 Maestría elemental 48 - 221 |
Aumenta por 20-36% daño contra enemigos afectados Hidro o piro artículos No es una mala opción si esta lanza es un 5to Despertar y planeas jugar reacciones de Vegetación, Cargado o Sobrecarga cuando tienes apoyos con habilidades que funcionan incluso fuera del campo de batalla (por ejemplo, con xiang ling). |
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7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 42 - 510 Recuperación de energía 10% -45,9% |
El uso de una habilidad elemental aumenta el daño de un ataque normal o cargado en 8-16% dentro de 12 seg. El efecto puede acumularse hasta 2 veces. Arma gratuita que se puede fabricar con un ataque base medio como para una epopeya. Si hay al menos una lanza disponible, se le puede dar a Saino para obtener una bonificación estable a la regeneración de energía y ataques tanto durante como fuera de la definitiva. |
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8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 44-565 Maestría elemental 24-110 |
Reacciones elementales con Dendro crea una Revive Leaf junto al personaje que dura 10 segundos. Leaf aumenta el poder de ataque del héroe que lo recoge por 16-32% durante 12 segundos. Cualquier personaje del escuadrón puede tomar la Hoja de Reanimación. El efecto no se activa más de una vez cada 1 segundos. Ocurre, pero solo en escuadrones con personajes de Dendro. En comparación con Spear of Kitain, Lunar Piercer es una variante menos estable debido a que es más situacional y condicional, a pesar de las estadísticas básicas similares. |
Superior 3⭐ lanzas para iniciar el juego o como opción de transición:
número | nombre | Rareza | Estadísticas básicas | Efectos Pasivos |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 39-401 Probabilidad de golpe crítico 5,1% -23,4% |
Aumenta el daño de ataque normal en 24% -48%. Una de las mejores copias al comienzo del juego con una bonificación a los ataques normales, que Saino usa activamente en su ult. La lanza se puede obtener de forma gratuita abriendo cofres en la región de Li Yue. |
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2 | ⭐️⭐️⭐️ | Ataque básico 40-448 Poder de ataque 5,1% -23,4% |
Los ataques normales infligen más 160-320% daño. Solo puede ocurrir una vez cada 1 segundos. Al igual que el Cepillo cae de los cofres. Un poco peor debido al hecho de que no otorga bonificaciones a los críticos, pero es una lanza inicial bastante buena con adicionales. daño de golpes regulares. |
mejores artefactos
Los artefactos en Sayno se seleccionan con un enfoque en la construcción y el juego.
- Por ejemplo, al jugar reacciones es mejor considerar conjuntos que aumenten el dominio elemental o den bonificaciones por interacciones entre elementos.
- Si prefieres jugar daño propio sin centrarse en el resto del equipo, se recomienda recoger artefactos que aumenten su propio daño. En este caso, es importante tener en cuenta las características del personaje. Digamos que Saino está en ult la mayor parte del tiempo y usa ataques normales, así que en este caso irá bien con el set. Fin del gladiador.
número | nombre | conjunto | Rareza | efectos |
---|---|---|---|---|
1 | Estruendoso rugido de rabia | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +15% de daño eléctrico. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Cargado, Superconductor y Vegetación en un 40%. El daño de reacción agravado aumenta en un 20%. Cuando se activan estas reacciones, así como la Estimulación, el tiempo de reutilización de la habilidad elemental se reduce en 1 segundo. El efecto no puede ocurrir más de 1 vez cada 0.8 segundos. Aumenta el daño elemental y mejora todas las reacciones que involucran Electro, además, cuando estas reacciones se activan, el tiempo de reutilización de E-shki disminuye, que en sí mismo tiene un tiempo de reutilización bastante rápido (7.5 fuera de la ult y 3 seg. debajo de la ult). |
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2 | sueños dorados | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: + 80 unidades al dominio de los elementos. 4 partes: Durante 8 seg. después de invocar una reacción elemental, dependiendo de los elementos de los héroes aliados en el escuadrón, el personaje equipado recibe los siguientes beneficios:
Otorga beneficios útiles de conjuntos completos y de dos piezas, lo que aumenta el dominio elemental y el poder de ataque en función del elemento de los héroes aliados en el equipo. Se recomienda tener al menos 1 héroe de un elemento similar para no perder una bonificación extra de ATK, ya que el MC está inicialmente presente en dos partes del conjunto. |
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3 | Fin del gladiador | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: +18% poder de ataque. 4 partes: +35% de daño de ataque normal si el personaje usa un arma de una mano, de dos manos o de asta. Si no estás jugando con las reacciones y quieres aumentar el daño de Saino, este conjunto será uno de los mejores. Dado que el héroe está la mayor parte del tiempo en ult y usando ataques normales, recibirá un daño permanente de + 35%. Además, el poder de ataque adicional no será superfluo para él. |
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4 | Estruendoso rugido de rabia | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2+2 conjuntos dependiendo de las construcciones (poder de ataque + daño eléctrico, MS + MS, MS + daño eléctrico, etc.). Se recomienda usarlo como una opción de transición hasta que se cultiven partes de un conjunto completo de Gilded Sleep o Thundering Fury. |
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5 | Guerrero | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 segundos. después de usar una habilidad elemental. Un buen conjunto al comienzo del juego y puede usarse efectivamente hasta el rango 45 o la aparición de los primeros artefactos legendarios. |
Desprendimientos
Dado que el héroe maneja el Electro Eye of God, se combina bien con el nuevo elemento Dendro, lo que provoca un efecto poderoso. catálisis. Pero hay otras formas de construir escuadrones Saino dependiendo del resto del escuadrón. Si ha mejorado a los héroes de Hydro, también puede usar la reacción cargada en unidades Taser con Hydro o Overload con Pyro.
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
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Electro DPS secundario por equipo, daño pasivo de tótems de habilidades elementales durante 14 segundos. | |||
Uno de los mejores soportes para Saino para un extra de energía y resonancia. Si es necesario, puede actuar como amortiguador del poder de ataque con un conjunto Millelita durabilidad. | |||
Dado que el daño en la definitiva de Saino se considera un ataque normal, la explosión elemental de Beidou funciona bastante bien con él. En C6, también reduce la resistencia eléctrica de los enemigos en un 15 %. El único problema puede surgir con el hecho de que estos dos personajes tienen una final costosa. |
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Un héroe gratuito que está disponible desde el primer momento y que a la vez luce bien con Saino tanto en posición sup-dd (si hay constelaciones) como como soporte de batería. Lisa también puede ser portadora epopeya de dragones y por lo tanto pulir su núcleo. | |||
Se puede usar tanto para recargar la habilidad definitiva y la resonancia, como para curar si es necesario. | |||
Del mismo modo, Cookie es un buen sanador eléctrico para un solo objetivo y una batería para una ganancia de energía más rápida. | |||
Aumenta significativamente el daño de Dendro Reactions y otorga una gran cantidad de estado elemental "fuerte" durante 25 segundos. Esto es suficiente para la duración de la definitiva de Saino, gracias a la cual puede infligir más daño durante toda la postura. | |||
En un destacamento a través de reacciones con Dendro, una opción efectiva y al mismo tiempo económica. Tiene un talento pasivo Crecimiento progresivo, que aumenta el dominio elemental, y la sexta constelación otorgará una bonificación del 6 % a los elementos cuando se exponga a este elemento en una lámpara de loto (ult). | |||
Un buen compañero de juego gracias a las reacciones de Catalysis. En la 4ª constelación, aumentará el dominio de los elementos. | |||
Aplicador y sanador Dendro en uno. Sanará y mantendrá el estado Stim de Dendro en los enemigos. | |||
Aumenta el daño general infligido con Omen (último), inflige el estado de Hydro para las reacciones y puede distraer a los enemigos con una habilidad elemental. | |||
Distribuidor/sanador de daños de bolsillo y amortiguador. Funciona desde máx. HP y cambios de salud. | |||
Un excelente aliado en escuadrones a través de las reacciones Cargada o Vegetación. | |||
Versión más "cara" de Xingqiu, con menos estado Hydro pero mayor daño propio. | |||
En escuadrones taser (Electro + Hydro) es una práctica fuente indispensable de curación. También puede infligir daño con su ult. | |||
Para un escuadrón a través de Sobrecarga con daño pasivo de ult y habilidad elemental. | |||
Apoyo al escuadrón Overload. Aumenta el poder de ataque, reduce la resistencia a Pyro y Electro y también cura periódicamente. | |||
Buen control de multitudes, dominio elemental de vertido y correo electrónico de corte. resistencia de los enemigos en presencia de artefactos sombra esmeralda. | |||
Al igual que la sacarosa, proporcionará el control de los enemigos en uno, otorgará una bonificación de daño elemental durante 8 segundos. Al mismo tiempo, es capaz de dispersarse y causar daño de manera más eficiente. | |||
Otorga un beneficio a los ataques normales que Saino usa activamente durante su definitiva durante 12 segundos. | |||
Proporcionará un escudo fuerte, cortará la resistencia elemental en un cierto radio. | |||
Útil para Sayno debido a la bonificación de Maestría Elemental al activar su definitiva y puede ser portadora piedra arcaica, que aumentará el daño elemental de la reacción Cristalizar. |
Ejemplos de grupos
Unidades recomendadas para Sayno:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Comando a través de Agravación y Vegetación:
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Desprendimiento por Escalada con Dendro y Electro resonancias:
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Desprendimiento por Escalada con resonancias Electro y Dendro:
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Otra variación del escuadrón a través de Escalation:
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Escuadrón a través de Budding-Vegetation + Charged:
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Comando por reacción Cargado + Catálisis (Estimulación) + Vegetación:
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Una analogía de la construcción anterior, pero sin resonancias específicas y con más énfasis en la seguridad y la estabilidad. Zhongli también reducirá la resistencia elemental de los enemigos. | ||||
Unidad de beneficio de ataque normal de Saino bajo ult:
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Construcción estándar a través de la reacción Cargada:
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Comando alternativo a través de la reacción Cargada:
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Opción escuadrón vía mono-Electro con disipación/vía reacción Saino es la columna vertebral del grupo. Yae Miko - sub-dps, daño pasivo de tótems durante 14 segundos, "batería" y electro resonancia. Sarah - para el aficionado al poder de ataque. C6 recomendado para aumentar el daño eléctrico. Puedes usar héroes con un estado hidroeléctrico alto para la reacción cargada. Sacarosa/Kazuha - Maestría Elemental o El. daño, disipación y reducción de las resistencias de los enemigos en presencia de sombra esmeralda. |
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Escuadrón a través de Escalate Reaction, donde Saino obtiene el beneficio de daño máximo durante su ult a través de Dendro Reaction, el beneficio de ataque normal de Yun Jin, el corte de resistencia del escudo de Zhongli y una mayor defensa. | ||||
Una variante del escuadrón a través de Escalation, donde Sayno, con la ayuda de apoyos, obtiene una buena bonificación al dominio elemental y al daño elemental. En la última ranura, puede colocar un carácter Geo para resonancia y beneficios adicionales. Por ejemplo, Zhongli (con resistencia a la millelita) o Yun Jin. En este caso, se recomienda que Albedo use un conjunto. piedra arcaica para una máxima eficiencia. |
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Comando por Sobrecarga, aunque menos efectivo que todos los demás, pero si se desea, se lleva a cabo. En este caso, con el C6 de Sarah, Sayno obtendrá un gran aumento en el daño total. Aunque posicionalmente, este grupo también es difícil de implementar debido al hecho de que Sayno a menudo tiene que moverse por el campo de batalla y, en consecuencia, abandonar el círculo de Bennett. | ||||
Construir F2P con Saino para el juego temprano y medio a través de reacciones agravadas y cargadas, incluida la vegetación bajo ciertas condiciones. Ya en esta etapa, Lisa o Bárbara pueden usar La epopeya de los dragones. y, además, aumentar el poder de ataque de Saino. |
Estos son solo ejemplos de posibles construcciones. Si es necesario, ciertos personajes pueden ser reemplazados por otros similares en términos de mecánica, elementos y rol en el equipo.
Cómo jugar como Saino
Por sí mismo, el elemento Electro se revela más plenamente en combinación con Dendro. También puede participar en la creación de las reacciones de Carga y Sobrecarga, o en el Superconductor con Cryo. Pero en este último caso, no se recomienda tener en cuenta a Sayno, ya que su jugabilidad se centra en aplicar daño elemental. Sin embargo, el personaje puede jugar tanto desde reacciones en asambleas hasta dominio de los elementos, y construye tu propio daño con los críticos máximos, el poder de ataque y los beneficios de los apoyos.
Habilidad primaria de Spearman - explosión de elemento. Está en el estante debajo del ult (como xiao) el personaje permanecerá la mayor parte del tiempo. Por lo tanto, la tarea principal cuando se juega como Saino es obtener energía para lo último lo más rápido posible, activar todos los beneficios posibles y luego exprimir la explosión elemental mientras está en ella hasta que finalice su duración (ya que el efecto desaparece al cambiar).
Ejemplo de rotación
- Usa la habilidad elemental en Sayno hasta que se cargue la definitiva.
- Activamos habilidades y beneficios de los apoyos.
- Volvemos a Saino y usamos la explosión de los elementos.
- Durante la acción de la definitiva con una frecuencia de 3 segundos. usa una habilidad elemental, extendiendo así el efecto de lo último a 18 segundos.
También vale la pena señalar que con el talento pasivo desbloqueado "Corte de la Pluma" activar el E-shki durante la explosión de los elementos aumentará el daño de la habilidad elemental en otro 35% y lanzará 3 Calamity Bolts adicionales.
Conclusión sobre el personaje.
Saino es un distribuidor de daño eléctrico bastante fuerte, aunque, como la mayoría de los héroes de este elemento, es bastante situacional. Sin embargo, gracias a los beneficios de reacciones con dendro, incluso en grupos taser a través de Charged o incluso Overload (pero más específicamente). Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el héroe actúa exclusivamente en roles de DD, ya que pasa la mayor parte de su tiempo en la definitiva, cuyo efecto desaparece cuando cambias de personaje.
Esperamos que nuestra guía haya ayudado a armar la mejor versión para Saino. En una sección separada en el sitio monitorea el lanzamiento de nuevos mejores construcciones de escuadrones.