Courogonismo en Baldur’s Gate 3 - un minijuego en el que debes conducir un pollo hasta las antorchas ubicadas al otro lado del campo. Por la victoria puedes obtener no solo oro, sino también un título que hace referencia al juego de rol Fable.
En la guía te diremos dónde puedes jugar al Kurogonismo, cómo pasar la prueba y ganar un premio. ¿Qué trucos puedes usar durante el juego?
¿Dónde puedes jugar a Kurogonstvo?
Para jugar y completar una pequeña misión secundaria, ve a la parte occidental del Campamento Goblin y encuentra al duende Krolla (X: -108; Y: 433). Puedes llegar al propio campamento de varias formas:
- Escapa a través de los muros en ruinas y sal al patio de la fortaleza. Los habitantes locales no son hostiles y los goblins del puesto avanzado no te prestarán atención si pasas junto a ellos.
- Dirígete al santuario en ruinas desde el noreste, desde la dirección del molino en la aldea extinta. Hay otras formas, pero lo principal es no despertar a los guardias dormidos.
- Convence a los guardias del puesto de avanzada para que te dejen pasar. Es necesario pasar 1-2 controles (KS 2 - 15).
- Puedes atravesar el puesto de avanzada con una pelea, incluso en este caso ninguno de los habitantes del campamento se opondrá al héroe.
Durante el diálogo con Krolla, resulta que el duende llama gallina al osezno, debido a que tiene plumas y pico. Luego, se ofrecerá a jugar un minijuego.
En una guía aparte, cómo salvar y domesticar a un cachorro de oso en Baldur's Gate 3.
Reglas del juego
El juego dura un minuto: en diez rondas (movimientos) debes llevar el pollo a las antorchas en el lado occidental del campo. Como regla general, la gallina huye cuando se acerca un personaje, pero la dirección de su movimiento siempre es aleatoria. Para lograr el objetivo, puedes esparcir cajas y barriles en el campo; limitarán las opciones de movimiento del pollo.
En Krolla puedes hacer una apuesta de 30 o 300 de oro, o no apostar nada. Al mismo tiempo, existe la posibilidad de perder la apuesta.
Después de hablar con Krolla, párese en el círculo a la entrada del campo de juego. El escuadrón se dividirá automáticamente, ya que solo un personaje puede participar en la prueba.
Cómo ganar Kurogony en Baldur's Gate 3
Conseguir una victoria sin recurrir a trucos no es fácil. Durante el juego, los movimientos del pollo pueden ser caóticos: asustado por el personaje, correrá por todo el campo de juego. Hay varias formas más sencillas de superar el desafío. A continuación, veremos el recorrido de Kurogon en Baldur's Gate 3.
Utilice cajas y barriles.
Incluso antes de comenzar el juego, examina cuidadosamente las cajas y los barriles y colócalos en el campo con anticipación para bloquear el camino y limitar las capacidades del pollo.
Los obstáculos colocados enojarán a Krolla, y cuando comience el juego, ella comenzará a devolver los barriles a sus lugares originales. Antes de que comience el juego, coloca algunas cajas en la entrada para mantener ocupado al duende mientras persigues al pollo.
A veces, la gallina puede trepar obstáculos o deslizarse por huecos estrechos que son inaccesibles para el personaje. Puedes mover obstáculos para crear un corredor único, pero esto no siempre se puede hacer en un minuto.
Conduce el Medvesych
En lugar de un pollo, puedes conducir un grillo topo bebé hacia las antorchas. Para esto necesitarás una poción "Conversación de animales", o una habilidad similar, está disponible para las siguientes clases:
- Druida;
- Bardo;
- Pionero;
- Palladin, subclase "Juramento de los Antiguos";
- Sacerdote con la subclase Dominio de la Naturaleza;
- Bárbaro con la subclase Corazón Salvaje;
- Hechicero (habilidad desbloqueada en el nivel XNUMX)
Lea más sobre esto en una guía separada. Hablando con animales en Baldur's Gate 3.
Crolla se ofrecerá a jugar con Medvesych. Aceptar.
Una vez que comience el juego, habla con el cachorro usando Persuasión (CD 15).
Si el resultado es exitoso, el oso correrá automáticamente hacia la salida.
hablar con el pollo
La opción más sencilla es hablar con la gallina. Está ubicado cerca de la caja, al lado del campo de juego en el Campamento Goblin.
En el diálogo, la gallina te pedirá que la ayudes. Es importante elegir la tercera opción de respuesta.
Después de la conversación, el pájaro correrá automáticamente hacia la puerta y Krolla contará la victoria en Kurogonstvo.
Recompensa
Cuando ganes Kurogoning y reclames tu premio, Krolla no querrá dártelo y te dirá que sólo un duende puede ganar este juego. Para obtener oro, utilice una de las siguientes opciones:
- Intenta convencerla o usa la frase "Nos estamos divirtiendo, ¿por qué arruinarlo ahora?".
- Usa el control mental [Illithid] para obligar al duende a pagar la recompensa.
¿Qué pasa si no aceptas jugar a Kurogonstvo?
En este caso, necesitarás una poción o la habilidad "Conversación con animales". Antes de hablar con el cachorro, saca a Volo del pedestal eligiendo la cuarta opción en el diálogo "¡Abucheo! Vamos, bájate".
Ahora habla con Krolla. Lo importante aquí es no conformarse con el juego. Elija las siguientes opciones de diálogo:
- "Acerquémonos al punto, o simplemente hablemos demasiado".
- “En primer lugar, seamos claros: esto no es pollo. Esto es un oso."
- “¿Por qué no divertirse un poco? ¿Qué es el kurogonismo?
Después de que Crolla te explique las reglas del juego, elige la tercera opción: "Es cruel. No quiero participar en tanta diversión." Medvesych huirá de Crolla hacia un lado. Acércate a él y comienza un diálogo. Decir "Tengo un campamento. Serás bienvenido allí" El osezno estará de acuerdo, pero tendrá miedo de desobedecer a los duendes. Vuelve con Krolla y convéncela de que entregue al cachorro. En el diálogo, seleccione las opciones de respuesta en el siguiente orden:
- "Me voy y me llevo al oso".
- Luego elija una de las tres opciones: [Illithid], [Persuasión], [Intimidación].
Krolla aceptará que el protagonista se lleve al oso y el cachorro huirá hacia el portal. Para llevar a su mascota al campamento, tome un descanso prolongado; pueden ser necesarios de dos a cinco descansos. En este momento, puede realizar sus actividades diarias o saltarse días si no quiere esperar mucho. Cuando el oso venga por primera vez, podrás elegir una de las opciones: “Saca un trozo de algo comestible de tu mochila.", o: "Llámalo más cerca".
Si quieres entender de qué está hablando el oso, bebe una poción con anticipación para hablar con los animales. La segunda vez el cachorro vendrá con una pata herida. Elija una de las opciones: "Inspeccionar la herida", "Intentar curar la herida", "Intentar limpiar la herida".
Para que el oso se quede, es necesario curarlo. Si tiene éxito, se instalará en el campamento.
Esperamos que la guía Curogoning de Baldur's Gate 3 te haya ayudado a ganar el minijuego. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios al artículo. Leer otros útiles Guías de Baldur's Gate 3 en la sección correspondiente del sitio.
Si eres un drow, no necesitarás persuadir ni intimidar al goblin. Aparecerá una opción de diálogo racial.
1) Bolo será eliminado de la ubicación con cualquier elección en el diálogo.
2) Si usas la habilidad de la larva cuando obtienes dinero para ganar, entonces puedes recoger el búho oso así como así, sin cheques.
3) No entendí la opción con el pollo: habrá pollo en el campamento solo si no fuiste a la cueva para ver al oso o fuiste a los duendes inmediatamente después de la cueva. Puede que haya una opción para jugar dos veces, pero no lo he comprobado.