La búsqueda de Ymir Elden Ring es una línea de misiones menor en la expansión Shadow of the Erdtree que revela mucho sobre la naturaleza de los Dedos en la mitología del juego. A medida que completes esta cadena de misiones, recibirás muchas recompensas: talismanes, armas, cenizas, hechizos y armaduras. Además, como parte de la historia de Ymir, encontrarás un jefe oculto opcional de la expansión: Mother of the Fingers Metir, y abrirá una nueva zona del Reino de las Sombras.
Esta guía proporciona un recorrido completo por la misión del Conde Ymir en Elden Ring Shadow of the Erdtree, además de enumerar todas las recompensas por completar la historia.
Cómo iniciar la búsqueda de Ymir en Elden Ring
Para comenzar la misión, viaja a la Catedral de Manus Metir en Shadowfell. Esto se puede hacer desde el comienzo del DLC.
Cómo llegar a la Catedral de Manus Metir
Desde el Llano de las Lápidas, recorre el Arroyo por la siguiente ruta:
- Llega al frente del castillo en el castillo de Ensis.
- Desde la gracia "Frente del Castillo", siga el camino sureste. En el punto donde los guerreros
- En los pantanos, siga la cabaña del anciano. No muy lejos de la casa hay una fuente espiritual sellada, con la ayuda de la cual el Flujo puede dar un salto de altura. Destruye la pila de rocas cercana para activar la fuente y entrar en Fort Rebuke.
- Desde Fort Rebuke, recorra la carretera hacia el norte hasta las Ruinas de Murtagh. En el territorio de las ruinas hay un descenso a una cueva profunda que conducirá a Bonnie Village.
- Desde Bonny Village, siga el teleférico hacia el este hasta el puesto de control "Puente que conduce al pueblo".
- Avanza hacia el norte, a través del bosque donde viven los lobos. En el camino te encontrarás con un golem. Una vez pasado, gire a la izquierda y suba a la catedral de Manus Metir.
Esta ruta ha estado abierta desde el inicio de la ampliación.
Dónde encontrar al Conde Ymir
El Conde Ymir en Elden Ring vive en la Catedral de Manus Metir, sentado en una silla en medio del templo. Durante la conversación, inmediatamente le dará los siguientes elementos:
- Collar con agujeros: activa las campanas en las Ruinas de la Casa de los Dedos.
- Mapa de ruinas.
Habla con el NPC nuevamente y desbloquearás la capacidad de comprarle magia de piedra brillante.
Tutorial de la búsqueda de Ymir en Elden Ring
Recibir el collar con agujeros y el mapa de las ruinas marca el comienzo de la historia de Fingers. El primer mapa muestra las Ruinas de la Morada del Dedo de Riya. Averigüemos cómo lograrlos.
Cómo llegar a las Ruinas de la Morada de los Dedos de Riya
Las ruinas de la morada de los dedos de Riya son un lugar cuya ruta es accesible desde el comienzo del pasaje. Ahora, si tienes el Collar con Agujeros, podrás conocer el secreto de esta zona. Veamos la sinuosa ruta hacia las ruinas:
- Desde la "parte delantera del castillo" en el castillo de Ensis, recorra, como la última vez, la carretera sureste. En el punto donde los soldados de Messmer luchan contra los trolls sangrientos, gira hacia los pantanos venenosos.
- Al llegar a los pantanos, gire hacia el noroeste y recorra el arroyo hasta un estanque donde vive un cangrejo grande y una familia de flores venenosas. Cerca verás la entrada a una cueva que te conducirá a la elegante "Cueva junto al río Ellak". Al llegar al río, diríjase hacia el sur hasta la Costa Azul.
- Una vez que llegue a la Costa Azul, diríjase hacia el sureste hasta la orilla del mar donde viven los Dedos.
- Desde la costa, dirígete hacia el norte a lo largo de una enorme estructura de piedra con fantasmales lirios del valle.
Pronto se revelarán ante tus ojos las Ruinas de la Morada de los Dedos de Riya. Descanse en la gracia del mismo nombre y galope hacia el centro de las ruinas, que a vista de pájaro se asemeja a la punta de un dedo arrugado. A lo largo del camino, tenga cuidado con las lampreas que corretean, que son extremadamente peligrosas porque lanzan un hechizo inmovilizador desde una distancia muy larga. Después de caer en el hechizo inmovilizador, una lamprea aleatoria en el territorio de las ruinas se teletransportará al personaje y realizará un ataque de captura: si no quieres luchar contra monstruos molestos, galopa hacia el norte, hasta el centro de las ruinas. Aquí habrá una campana que deberás tocar: haz esto, por lo que recibirás un talismán con semillas sangrientas +1, que mejora las propiedades reconstituyentes del Frasco de lágrimas carmesí.
Viaja a las ruinas de la morada de los dedos de Deo
Después de activar la campana en las primeras ruinas, puedes regresar con Ymir para que te dé un mapa de las siguientes. Sin embargo, esto no es necesario para avanzar en la tarea. Las ruinas del monasterio de los dedos de Deo se encuentran en un territorio secreto al que se puede llegar si se está en el lugar correcto. usa el gesto "Oh madre". Primero, veamos dónde encontrar este gesto:
- Ve a Bonny Village.
- Dirígete hacia el norte desde el pueblo, hasta un árbol solitario, cerca del cual hay una estatua con los brazos extendidos. Tome aquí el gesto "Oh Madre".
Ahora necesitas llegar al lugar donde debes aplicar el gesto. Está ubicado frente a la arena con el Comandante Guy. Veamos la ruta completa sobre cómo llegar:
- Continúe hasta el distrito de la iglesia inundada. Se puede acceder a esta zona de Shadow Haven desde el este: se entra por el pasaje visible desde la gracia de la "Ruta Eclesiástica", que se encuentra al norte de la Catedral de Manus Metir.
- Desde la gracia "Pasaje al distrito de la iglesia", recorra el área a lo largo de las ruinas y los tejados de la derecha. El objetivo principal en el Área Inundada es entrar a la iglesia a través del techo. Para llegar allí, haz un arriesgado salto al contrafuerte, el puente entre la aguja lateral y el edificio principal de la iglesia.
- Salta a través del hueco del techo hasta los suelos de piedra y, desde ellos, aún más abajo, hasta el primer piso. Mire alrededor del pasillo de la iglesia: en el camino se encontrará con dos caballeros vestidos de rojo. Donde viven, hay un camino de piedra a través de la parte inundada del área que conduce al ascensor que lleva a la Bóveda de Muestras; sígalo.
- Enciende la gracia "Almacenamiento, atrás" y sube las escaleras verticales.
- Desde aquí, avanza por las escaleras hasta la siguiente sección de la biblioteca con estanterías. Aquí hay un hueco en la pared exterior, atraviesalo.
- Sube más alto por las plataformas de madera hasta el siguiente ascensor y gracia. Enciende la gracia, usa el ascensor para subir a los pisos debajo del techo.
- El sistema de pisos se divide en dos niveles: primero, sube las escaleras al oeste del ascensor.
- Rodea las vigas en el sentido contrario a las agujas del reloj: a mitad del camino tendrás que saltar al nivel de abajo, ya que el paso hacia adelante estará bloqueado.
- Salta hacia abajo, ve al oeste hasta la escalera vertical y sube de nuevo.
- Una vez más en el segundo nivel, mira hacia el oeste y verás una escalera que baja. Ve hacia allí y baja.
- Una vez abajo, mire hacia el norte y vea otro conjunto de escaleras, continúe bajando.
- Salga a la calle, baje primero por el ascensor de madera y luego por el de piedra hasta la "hoguera".
- A la derecha de la entrada al campo de batalla con el comandante Guy hay una habitación con una estatua de Marika, que tiene fragmento del árbol de la decadencia. Acércate a la estatua y realiza el gesto "Oh Madre".
La estatua se alejará. Detrás habrá un camino hacia las Ruinas de la Morada de los Dedos de Deo, así como hacia la Aldea de los Chamanes, donde solía vivir Marika.
Para llegar a las ruinas, debes cruzar un puente: el camino está custodiado por dos Guardianes de los Árboles, pero no tienes que luchar contra ellos. En el territorio de las ruinas, el objetivo es idéntico: llegar a la fragua en el centro y volarla: Ymir lo llama "activar la campana". En esta zona sólo hay una fuente de peligro: las molestas lampreas, que te inmovilizan con sus hechizos de francotirador. La recompensa por activar la campana es un Talismán con Azure Seeds +1, mejorando la efectividad del Frasco de Lágrimas Azur en un 30%.
Viaja a las Ruinas de los Dedos de Miir
Regresa a la Catedral de Manus Metir y habla con Ymir varias veces hasta que hayas agotado todo el diálogo. Él te agradecerá por activar las dos campanas y te regalará el talismán Priceless Stardust y el último mapa que indica la ubicación de las Ruinas de la Morada de los Dedos de Miir.
Las ruinas están ubicadas directamente debajo de la Catedral Manus Metir. Cómo abrirlos:
- Habiendo agotado todos los diálogos con Ymir, reinicia la ubicación, descansando en cualquier gracia.
- Regrese al lugar donde solía sentarse Ymir: el sumo sacerdote ha desaparecido en algún lugar, pero su silla puede ser examinada. Presiona el botón secreto en la silla, esto abrirá el camino debajo de la Catedral Manus Metir.
- Bajar las escaleras. A continuación se encuentran las Ruinas del Monasterio de los Dedos de Miir.
Esta zona subterránea es absolutamente lineal y, a diferencia de sus predecesoras, tiene una superficie pequeña. Sigue el camino y conoce a un fantasma llamado Night Swordswoman Anna. Derrota a Anna y recibe Nightclaws como recompensa. Continúa hacia el norte, acércate a la última campana, tócala y sé transportado hasta el jefe secreto de la expansión: Mother of Fingers Metir.
Cómo derrotar a Madre de los Dedos Metir
Cuando pelees, considera las siguientes características del jefe:
- Puedes convocar espíritus y fantasmas para luchar con la Madre de los Dedos Metir.
- El jefe ataca con dos tipos de daño: físico y mágico.
- El saldo del jefe es 120. Puede perder el equilibrio.
- Methyr es vulnerable a daños cortantes, sangrado y congelación, y puede envenenarse.
- Invulnerable al sueño, a la locura, a la muerte.
La batalla del jefe consta de dos fases. En la segunda fase habrá más ataques mágicos de área. Veamos las principales técnicas de la Madre de los Dedos en la primera mitad de la pelea:
- [1 golpe] Disparo de haz único: ataque con misil mágico. Utilizado a larga distancia. Bloquea con un escudo o esquiva.
- [2-3 golpes] Una serie de golpes en la cabeza contra el suelo con la adición de un salto es un ataque físico. La madre de los dedos golpea al héroe con la cabeza de 2 a 3 veces. Después del primer golpe, comienza a golpearse la cabeza mientras salta.
- [1 golpe] Corte de haz: quema un rayo a través del área formando un arco, en un sector frente a él. Si ves este ataque, no gires hacia un lado: rodar hacia adelante o hacia atrás, o tanque con escudo.
- [2 golpes] Beam Blast Head Smash: el jefe golpea su cabeza contra el suelo frente a él. Después de un rato, el área brillante alrededor del dedo de la cabeza explota con magia. Aléjese del área de efecto del hechizo AoE: es más fácil cubrirse en uno de los lados del jefe.
- [1 golpe] Corte con el dedo lateral: un ataque físico rápido al enderezar los dedos laterales en el cuerpo del jefe. Aplica cuando el personaje está del lado del jefe. Protegerse con un escudo es la mejor solución.
- [Serie rápida de golpes] Paso con el dedo lateral: mueve rápidamente los dedos laterales, literalmente pisando al personaje. Aplica cuando el héroe está del lado del cuerpo del jefe. La forma más sencilla de tanquear es con un escudo.
- [2-5 golpes] Combo de ataques con las manos. Lo básico es un doble swing físico frente a ti. A veces se le añaden tres golpes más en el suelo con ambas manos. Tanque con un escudo, ya que el combo no elimina demasiada resistencia. Emitido por Madre cuando el personaje está parado frente a ella.
- [1-2 golpes] Abre el vientre y vierte líquido sobre él. A veces después de esto da un tirón con todo el cuerpo en dirección al personaje.
- Invoca tres pequeñas manos encantadas una vez por batalla.
- [1 golpe] Potente choque de cuerpo completo con retraso. Aplica cuando el personaje está parado frente al jefe. Es mejor aprender a evitar rodar, ya que durante esta habilidad se abre una gran ventana para un contraataque.
- [1 golpe] Carrera de cuerpo completo. Una técnica física para romper la distancia, de la que el Escudo te ayudará a escapar.
En la segunda fase, Madre de los Dedos Metir enciende la esfera del microcosmos en su cola y mejora sus técnicas anteriores:
- [3 golpes] Triple disparo mágico: reemplaza el disparo único anterior.
- [1 golpe] Se eleva en el aire, gira y vuela con todo el cuerpo hacia el héroe. El escudo no siempre te salva de este ataque; intenta esquivarlo en el momento en que el jefe aterriza sobre el personaje.
- [2 golpes o más] Invoca bolas mágicas del suelo a tu alrededor que explotan después de un par de segundos. Si ingresas al área de invocación de la esfera, recibirás daño del cual podrás esquivar o protegerte con un escudo. Los orbes flotan cerca del jefe, por lo que es mejor mantenerse alejado durante este período.
- [Ultimate] Activa una esfera de microcosmos que libera dos láseres que queman continuamente todo a su alrededor en un radio largo. En el momento de este ataque, no podrás acercarte al jefe, ya que el poder de la esfera alejará al personaje y desperdiciará mucha resistencia. Aléjate más, levanta tu escudo y aguanta hasta que termine el ataque.
Para contrarrestar al jefe, recomendamos hacer construcción del tanque, en base a los siguientes parámetros y equipos:
- Toma el gran escudo desde lo alto protección contra la magia y bueno fortaleciendo el bloque (responsable de reducir el consumo de resistencia al bloquear). Opciones recomendadas: Escudo de eclipse grande, Escudo de cobre verde grande. No lo olvide inflar escudos del herrero, lo que aumenta la ganancia del bloque.
- Lleva armadura pesada. Concéntrese en cargas pesadas.
- Mejora tus características centrándote en la vitalidad (desde 60) y la resistencia (desde 45). Actualice las características para modificar el daño según lo desee. Si es necesario, utilice Academias Raya Lucaria.
- Talismanes recomendados: Talismán de semilla de sangre +1, talismanes de resistencia o recuperación de resistencia, talismán de escudo grande (+10 de ganancia de bloqueo), disco de cobre verde (aumenta la defensa contra todo daño cuando está muy cargado), daño de talismanes de defensa de tipo físico y mágico
- Combina un escudo grande con armas rápidas: estoque, guantes, daga, sable, lanza, etc. Afilado adecuado para daños físicos por características, sangrado, congelación, veneno. es mejor elegir estoque o lanza, ya que podrás apuñalarlos sin bajar el escudo.
Las construcciones de alto escudo y resistencia funcionan muy bien contra jefes de DLC que usan largas cadenas de combos que son extremadamente difíciles de evitar con el tiempo. El escudo elimina la necesidad de aprender largas cadenas de ataques de los oponentes y te permite concentrarte en estudiar sus ataques finales, lo que abre ventanas para infundir daño. Por último, no te olvides del sistema de progresión especial del juego basado en dos elementos:
- Fragmentos del árbol de la decadencia — modificar el ataque y la defensa del personaje.
- Cenizas del Espíritu Glorioso — aumenta el ataque y la defensa del espíritu convocado.
Recoge tantos fragmentos y cenizas como puedas en el mundo abierto antes de enfrentarte a los jefes de la expansión. A continuación se ofrecen algunos consejos sobre cómo matar a la Madre de los Dedos Metir:
- Usando una construcción basada en un escudo pesado + estoque/lanza, puedes quedarte quieto con un escudo levantado y apuñalar al enemigo siempre que tu resistencia lo permita. Ocasionalmente tendrás que bajar el escudo para restaurar el parámetro. La idea principal de la construcción para resistencia y un escudo grande es precisamente que no tienes que memorizar el conjunto de movimientos del jefe: simplemente párate en un bloque y golpea al enemigo con un estoque o una lanza. Baja el escudo en las ventanas entre ataques para que la resistencia se reponga rápidamente, esto te permitirá salir victorioso de la batalla.
- Mother Metir tiene un ataque excepcional, del que a veces no se puede proteger bloqueando con un escudo: esta es una técnica en la que el jefe gira en el aire y cae sobre el enemigo. Es mejor aprender a superarlo rodando.
- Cuando Madre Metir invoque pequeñas manos encantadas, no las ignores y mátalas lo más rápido posible. Realmente interfieren en la batalla, hacen tambalear al personaje y atacan por la espalda.
- El jefe es rápidamente envenenado. Si no quieres afilar tu arma en busca de veneno, crea dardos de hueso venenosos. Definitivamente diez son suficientes para causar envenenamiento.
Después de derrotar al jefe, regresa a la Catedral de Manus Metir.
Cómo derrotar a Ymir
En Manus Metir, la espadachina nocturna fantasma Yolana invadirá el mundo del personaje. No debería haber ninguna dificultad con ello. Por si acaso, tome pastillas para tratar el sangrado.
Tras derrotar a Yolana, aparecerá el Conde Ymir, la madre de los Dedos. Derrotarlo no será difícil: coge un escudo y un talismán de resistencia mágica. Ataca constantemente al enemigo, ya que casi cada golpe con arma tiene un efecto rompe hechizos. El jefe ocasionalmente invocará deditos molestos, pero por lo demás no es amenazante.
Después de derrotar a Ymir, recibirás su set, su bastón y su esfera de campana. Ofrezca este último al comerciante en la Mesa de la Gracia Perdida (centro). Después de lidiar con el jefe, descansa en Grace y examina el cementerio occidental cerca de la catedral: cerca de una de las tumbas habrá un hechizo "Caring Fingers".
¿Qué hacer con Yolana?
Después de descansar en Grace después de derrotar a Ymir, regresa a la habitación donde estaba sentado el conde y examina la columna cerca de la salida al cementerio, donde encontrarás a la moribunda Yolana. Como parte del diálogo, puedes decirle uno de los dos iris: La elección que hagas afectará la recompensa.
¿Qué pasa si usas el iris de gracia?
Al darle al guerrero el iris de la gracia, recibirás las cenizas de la espadachín nocturna Yolana, que, después de encontrar la muñeca de Anna en Rabbath's Rise, te permitirá obtener un fantasma aún más poderoso.
¿Qué pasa si usas el iris de la oscuridad?
Dale a Yolana el Iris Oscuro para conseguir el Nightblade en Elden Ring,
Cómo explorar la cumbre de Rabbath's Rise
La misión del Conde Ymir se ha completado, pero todavía hay recompensas ocultas relacionadas indirectamente con ella. Rabbath's Rise es una torre mágica al noreste de la Catedral de Manus Metir. Inicialmente, se puede explorar la torre, pero el al piso superior solo está disponible si bajas. Sube las escaleras rocosas desde Shaman Village..
Desde Grace antes de la pelea con el Comandante Guy, corre hacia el pasaje abierto con el gesto "Oh Madre". Sube a Shaman Village, la casa de Marika. Camine hasta el acantilado al oeste del pueblo y mire hacia abajo: puede bajar los escalones rocosos. Una vez que llegues al último escalón, salta al balcón de la torre Rabbath's Rise y entra. Cómo obtener recompensas por explorar la sección superior de la torre:
- Ve a la muñeca de Anna y, si tienes las cenizas de Yolana, mézclalas. Como resultado, recibirás las poderosas cenizas de Anna y Yolana. La muñeca de Anna en Elden Ring siempre está disponible para interactuar: puedes compartir las cenizas en cualquier momento.
- Salta desde la partición donde yace la muñeca. Examina el cadáver del mago y recibe una esfera de campana.
honores
Por completar toda la cadena de misiones recibirás los siguientes premios:
- Runas: 420 por matar a Mother of Fingers Metir en la primera partida.
- Memoria de la Madre de los Dedos. En el Finger Reader en el centro, puedes intercambiar la memoria por uno de dos elementos: Staff of the Great Beyond o Contemplating Finger.
- Talismán con semillas sangrientas +1, Talismán con semillas azules +1, Polvo de estrellas de valor incalculable.
- Garras de la noche.
- Si le dieras a Yolana el iris de la oscuridad, la Espada de la Noche. Si eliges el iris de la gracia, las cenizas de Yolana.
- El hechizo "Dedos cariñosos".
- Esfera campana de Ymir. Dáselo al comerciante en el centro para poder comprar hechizos incluso después de su muerte.
- El personal de la madre.
- El conjunto del sumo sacerdote, usado por Ymir.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar la misión de Ymir en Elden Ring y no perderte en rutas difíciles. Si tiene alguna pregunta, asegúrese de hacerla en comentarios. Lea más guías de DLC en Sección del Anillo de Elden.