Guía detallada de Linsha en Honkai: Star Rail destinado a revelar el máximo potencial del personaje como sanador de apoyo. El sanador experto también puede debilitar a los oponentes con el estado negativo "Mist", aumentando el daño de penetración que reciben y dañarlos con un ataque adicional, que es una criatura Fuyuan convocada.
La guía contiene consejos para seleccionar equipos y equipos: los mejores оружие y aliados para una variedad de contenidos, que tienen en cuenta las características de la unidad. Se consideran habilidades, huellas y eidolones, y se analizan las fortalezas y debilidades de la heroína. Además de lo anterior, se presentan los materiales y todo lo necesario para actualizar Linsha.
Linsha - personaje del evento legendario Caminos de Abundancia, centrado en restaurar la salud de los aliados e infligir daño de fuego a todos los objetivos enemigos. Como en el juego, la trama aparece en la forma de un sanador que nació y creció en Luofu Xianzhou. Además, la niña pertenece a una especie de dragón longevo, más conocido como Vidyadhara.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Ardiente 🔥 |
Camino | Abundancia |
cuando se agrega al juego | 2 de octubre de 2024 (parche 2.5) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Lofu Xianzhou |
Rol en el plantel | Sanador, personaje menor de DPS |
Rol en el juego | Maestro del caldero en la Comisión de Alquimia de Xianzhou |
cono de luz característico | “Sólo queda el aroma” |
actrices de voz |
|
Biografía
Lingsha de Hongkai: Star Rail es un sanador vidyadhara capaz que es nativo de Luofu Xianzhou y el nuevo Maestro del Caldero de la Comisión de Alquimia. En el pasado, llevaba el nombre de Dan Zhu, pero después de que su maestra fue expulsada como resultado de un conflicto político, fue tras ella y tomó un nuevo nombre.
Linsha tiene un profundo conocimiento en el campo de la medicina y con la ayuda de su singular sentido del olfato es capaz de detectar enfermedades y calmar la mente con un incienso especial. Independientemente de la situación o de la dificultad para comunicarse con otras personas, ella siempre mantiene la calma e incluso en momentos de ira sabe mantener la compostura total.
Cómo conseguir Lingsha en Honkai: Star Rail
Puedes noquear a Linsha en el evento de salto por tiempo limitado: banner de personaje disponible en enero 15 en 5 febrero del año 2025, en la primera mitad actualización 3.0.
Si no quieres perderte la próxima repetición de Lingsha en Honkai: Star Rail, te recomendamos seguir la actualización horarios de pancartas.
características de
A medida que Linsha asciende, su poder de ataque base, su defensa y su salud aumentan, mientras que su velocidad y su burla permanecen sin cambios. El valor de cada estadística se presenta en forma de tabla.
Nivel | Ataque básico | Protección básica | Salud básica | velocidad | Mofa |
1 | 92 | 59 | 184 | 98 | 100 |
20 | 180 | 115 | 360 | 98 | 100 |
30 | 263 | 169 | 527 | 98 | 100 |
40 | 346 | 222 | 693 | 98 | 100 |
50 | 429 | 276 | 859 | 98 | 100 |
60 | 512 | 329 | 1026 | 98 | 100 |
70 | 595 | 383 | 1192 | 98 | 100 |
80 | 679 | 436 | 1358 | 98 | 100 |
Habilidades básicas
Linsha es la heroína del Camino de la Abundancia, quien, además de curar a todos los aliados, es capaz de debilitar a los oponentes y causar un buen daño de área. Durante la batalla, convoca a Fuyuan Hare, que es un miembro independiente del escuadrón con su propia velocidad y número de acciones.
La criatura convocada es un ataque adicional que no solo daña, sino que también elimina debilitamientos y además cura a los personajes aliados. En los siguientes párrafos describiremos con más detalle cómo funcionan las habilidades de Linsh y analizaremos la secuencia de bombeo. Veamos por separado las huellas y los eidolones.
habilidades activas
Luces del amanecer de la mañana
Técnica "Luces del amanecer" || Apoyo
Después de usar la técnica, convoca a Fuyuan al comienzo de la siguiente batalla e impone el estado "Ardiendo" a todos los oponentes. El efecto dura 2 turnos.
Incienso de juramento
Ataque básico "Incienso de juramento" || Ataque único
Inflige daño de fuego a un enemigo equivalente al 50-100% del poder de ataque.
Esplendor ahumado
Habilidad "Esplendor ahumado" || Ataque grupal y curación.
Inflige daño de fuego a todos los enemigos equivalente al 40-80% del poder de ataque y, al mismo tiempo, restaura la salud equivalente al 10-14% del poder de ataque + 105-420 unidades a todos los del escuadrón. La acción de Fuyuan avanza un 20%.
paisaje brumoso
Superpotencia "Paisaje brumoso" || Ataque grupal, desventaja y curación.
Aplica el estado de Niebla a todos los enemigos. Mientras están en este estado, los objetivos reciben entre un 15 y un 25 % más de daño de penetración. El efecto dura 2 turnos. Al mismo tiempo, causa daño de fuego a todos los enemigos, que equivale al 90-150% del poder de ataque, y también restaura la salud equivalente al 8-12% del poder de ataque + 90-360 unidades a todos los aliados. La acción de Fuyuan avanza al 100%.
Habilidades Pasivas
Fenómeno de la danza brumosa
Talento "Fenómeno de la danza de la niebla" || Ataque grupal y curación.
Al usar la habilidad, invoca a Fuyuan con una velocidad base de 90 unidades. y el número base de acciones es 3. Durante la acción, Fuyuan realiza un ataque adicional e inflige daño de fuego a todos los enemigos, lo que representa entre el 37,5 y el 75% del poder de ataque.
Además, inflige daño de fuego a un enemigo equivalente al 37,5-75% del poder de ataque. La prioridad de golpe recae en un objetivo cuya durabilidad es superior a 0 y que tiene vulnerabilidad al fuego. Al mismo tiempo, elimina 1 debilitamiento de todos los aliados y restaura su salud equivalente al 8-12% del poder de ataque + 90-360 unidades.
La criatura convocada tiene varias características:
- El número de acciones de Fuyuan se puede aumentar a 5.
- Cuando el contador de acción llega a 0 o Lingsha no puede luchar, Fuyuan desaparece.
- Mientras la criatura invocada está en el campo de batalla, usar una habilidad puede aumentar el número de sus acciones en 3.
El orden de las habilidades de nivelación.
Superpoder > Talento > Habilidad > Ataque básico
Todas las habilidades de Linsha, excepto el ataque básico, se recomiendan para subir de nivel. Cuando los recursos son escasos, se da prioridad a superpoderes, difundiendo curación y daño, así como talento, permitiéndote curarte y causar daño con un ataque adicional. Además de esto, la habilidad definitiva aplica la desventaja "Nebulización", por lo que pasa más DPS por penetración a través de los enemigos.
Habilidad Realiza funciones similares: curación masiva y daño. Aunque los multiplicadores son menores, la habilidad también se usa para convocar a Fuyuan o mejorar su efecto. Ataque básico Solo es necesario para restaurar energía y puntos de habilidad, por lo que aumentar su nivel no traerá muchos beneficios. Sin embargo, si quieres que Linsha siga teniendo un impacto en la batalla, puedes mejorar tu ataque regular.
Pistas
Todos los rastros de Linsch:
Efecto de penetración +5,3% (nivel 1) | |||
"Llama roja brillante": Aumenta el poder de ataque/curación saliente en una cantidad equivalente al 25-10% del efecto de penetración. Máximo - 50-20%. | HP +4% (A2) | Efecto de penetración +5,3% (A3) | Poder de ataque +4% (A3) |
"Niebla del bosque": Cuando se usa un ataque básico, se restauran 10 unidades adicionales. energía. | Efecto de penetración +8% (A4) | HP +6% (A5) |
Efecto de penetración +8% (A5) |
"Eco de brasas": Cuando un aliado recibe daño o consume salud y su HP actual es del 60% o menos, Fuyuan realiza el ataque adicional descrito en el talento del personaje. Este ataque no le cuesta la acción a Fuyuan. El efecto se puede activar nuevamente después de 2 turnos. | Poder de ataque +6% (A6) | HP +8% (nivel 75) | |
Efecto de penetración +10,7% (nivel 80) |
Cuando se descubran todos los talentos ocultos, el aumento de estadísticas será:
- efecto de penetración: 37,3%;
- salud - 18%;
- poder de ataque - 10%.
eidolones
Todas las constantes de Linsch:
número | nombre | Propiedades |
1 | Ramo de mal tiempo | La eficiencia de penetración aumenta en un 50%. Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, su defensa se reduce en un 20%. |
2 | humo carmín | Cuando se usa una superpotencia, el efecto de penetración de todos los aliados aumenta en un 40%. El efecto dura 3 turnos. |
3 | Tallo de incendio forestal | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
4 | ramo fugaz | Mientras Fuyuan está activo, la salud equivalente al 40% del poder de ataque de Lingsha se restaura al aliado con el HP más bajo actual. |
5 | La quintaesencia del equilibrio | Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
6 | Fragancia oculta | Mientras Fuyuan está en el campo de batalla, todos los tipos de resistencia del enemigo se reducen en un 20%. Fuyuan da 4 golpes adicionales al atacar. Además, cada ataque inflige daño de fuego equivalente al 50% del poder de ataque de Linsha y 5 unidades. daños por durabilidad. Se le da prioridad al enemigo con durabilidad superior a 0 y debilidad al fuego. |
Las mejores constelaciones de Linsha - primero и sexto:
- E1 — te permite agotar rápidamente la barra de resistencia de todos los enemigos, y el eidolon es extremadamente útil en unidades que juegan desde la penetración, por ejemplo, en sinergia con Firefly.
- E6 — aumenta el daño que atraviesa a los enemigos al reducir su resistencia a todos los elementos. Al mismo tiempo, el ataque adicional del talento inflige daño adicional.
Para jugadores F2P, recomendamos elegir E1. E2 también puede ser beneficioso siempre que Linsha actúe como apoyo para los causantes de daños que se especializan en reducir la resistencia del enemigo.
Cómo jugar como Linsha: rotación
La jugabilidad de Lingsha en Hankai: Star Rail se centra en convocar y mantener un Fuyuan en el campo de batalla, que es un miembro individual del escuadrón y cuenta como un ataque adicional. La criatura convocada no solo causa daño, sino que también cura a todos los aliados y elimina desventajas. Inicialmente, tiene 3 acciones que son restauradas por la habilidad (máximo - 5). Por lo tanto, es importante asegurarse de no quedarse sin turnos y utilizar la habilidad periódicamente.
Durante la batalla, Linsha prioriza principalmente su ataque básico para generar puntos de habilidad y ganar energía, ya que un golpe normal llena el medidor de la misma manera que una habilidad a través de un sendero. Por esta razón, la principal forma de promover la acción de Fuyuan es a través de súper, y la curación pasiva se proporciona mediante ataques adicionales. Sin embargo, la habilidad sigue siendo importante para curar instantáneamente a los aliados o infligir daño adicional.
Echemos un vistazo más de cerca a la rotación de Linsch y proporcionemos algunas recomendaciones generales:
- Intenta siempre entrar en combate después de usar una técnica. Gracias a esto, Fuyuan aparecerá al inicio de la batalla y aplicará el efecto negativo “Nebulización” a todos los enemigos durante 2 turnos.
- Cuando sea el turno de la heroína, usa un ataque básico si no hay una necesidad inmediata de curación o si a la criatura convocada le quedan acciones. De lo contrario, activa la habilidad.
- Combinación habitual: 2 ataques básicos y una habilidad.. Esto te permitirá cargar tu habilidad máxima, ahorrando puntos de habilidad para el equipo. Sin embargo, si el main-dd no es demasiado "glotón" y requiere un tratamiento pasivo más estable, servirá alternando ataque básico y habilidad.
- El superpoder se puede utilizar no sólo para la curación masiva, sino también para debilitar a los enemigos con "Mist", así como para promover la acción del asistente en un 100%.
Ventajas y desventajas
Echemos un vistazo más de cerca a los pros y los contras de ser sanador en la Comisión de Alquimia en Xianzhou.
Ventajas | Limitaciones |
Curación instantánea del equipo. Con habilidad y habilidad, restaura la salud de todos los aliados, lo que puede salvar repetidamente al grupo de la muerte durante un poderoso ataque durante una batalla con un enemigo de élite. | Necesidad de consumir puntos de habilidad., para curar urgentemente una unidad durante un turno o agregar acciones para Fuyuan. Al mismo tiempo, la curación pasiva y la mayor parte del daño de Linsha dependen de la actividad del asistente. |
Regeneración constante fuera de turno. Linsha invoca una criatura que ataca a los enemigos con un golpe adicional y los cura. Además, no desaparece, incluso si la heroína está bajo control y no depende de las acciones de los oponentes, lo que garantiza un trato estable. | Escalas de curación dependiendo de la fuerza del ataque y el efecto de penetración.. El primer rastro aumenta el poder de ataque y curación saliente dependiendo del EP. Aunque esto es un beneficio, hace que la construcción sea un poco más difícil, ya que para obtener el máximo. Se necesita un aumento de al menos el 200% de esta estadística. |
Infligir daño por fuego en un área. Al usar habilidades, sin contar la curación, causa un buen daño a todos los enemigos. Al mismo tiempo, realiza constantemente un ataque adicional a expensas de la criatura convocada. | No destaca mucho en comparación con otros héroes del Camino de la Abundancia.. Linsha cura eficazmente y funciona bien en muchas configuraciones, especialmente contra la penetración, pero no es insustituible como apoyo. |
Aplicando una desventaja. La superpotencia inflige "Mist", que aumenta el daño recibido por los objetivos por penetración. Esto es principalmente útil en equipos centrados en reducir la resiliencia. | No puedo competir con otros sub-dds. Los bajos multiplicadores y la especialización inicial del sanador no permiten que la heroína se revele como una causante de daños en toda regla, al menos hasta que se desbloquea el último eidolon. |
Eliminar desventajas de todos los héroes aliados. Al realizar un ataque adicional, Fuyuan elimina un efecto negativo de cada miembro del escuadrón, lo que proporciona aún más capacidad de supervivencia. |
Nivelación
Consideremos qué recursos se necesitarán para Linsha y en qué cantidades para aumentar el nivel del personaje, así como para desarrollar habilidades y pistas.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
Total | Créditos ×888 000 Guía |
Brotes de inmortalidad ×15 Flor Etérea de la Inmortalidad ×15 Rama de Gloria Inmortal ×15 |
Corazón Ardiente ×65 |
Materiales necesarios para actualizar Linsha al nivel 80:
- Créditos (×1 690 000).
- Guía del viajero (×290) o diario de aventuras (×1 160).
- Corazón Ardiente (×65).
- Brotes de inmortalidad (×15), flor etérea de la inmortalidad (×15), una rama de gloria inmortal (×15).
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Componentes utilizados para subir de nivel las habilidades de Linsha:
- Créditos (×2 197 500).
- Brotes de inmortalidad (×33), flor etérea de la inmortalidad (×46), una rama de gloria inmortal (×28).
- Semilla de árbol extraña (×12), miel nutritiva (×53), fruto de la diversidad (×101).
- la huella del destino (×6).
- Plumas del alma: material para completar la actividad. Ecos de guerra: "Campo de batalla de la bestia interior" (×9).
La secuencia de trazas de bombeo.
Pistas | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Recursos necesarios para las habilidades ocultas de Linsha:
- Créditos (×802 500).
- Brotes de inmortalidad (×8), flor etérea de la inmortalidad (×10), una rama de gloria inmortal (×30).
- Semilla de árbol extraña (×6), miel nutritiva (×16), fruto de la diversidad (×38).
- Plumas del alma (×3).
- la huella del destino (×2).
Las mejores construcciones para Linsha en Honkai: Star Rail
Linsha en HSR sirve como sanadora, fuente secundaria de DPS y algo así como un amortiguador. Durante la batalla, cura constantemente a los aliados, aplica el debilitamiento de Fogging y también inflige daño de fuego en el área con habilidades activas y un ataque adicional. A partir de las características de la mecánica de la heroína, destacamos las siguientes características prioritarias en el montaje:
- Efecto de penetración - uno de los parámetros más importantes debido al rastro, que convierte esta estadística en poder de ataque y curación saliente. Como resultado, el daño aumenta junto con la eficacia de la curación.
- velocidad - necesario para mantener una criatura con un ataque adicional en el campo de batalla y curación de emergencia, así como para generar puntos de habilidad y energía mediante el uso de un ataque básico.
- Sanación saliente — tiene un impacto directo en la eficacia de la propagación de la curación.
- Poder de ataque — este parámetro aumenta la curación y el daño, por lo que es necesario para que el personaje realice claramente sus funciones. Sin embargo, siempre que sea posible, se prefiere el efecto de penetración.
- Recuperación de energía — te permite activar constantemente tu superpoder para debilitar a los enemigos, curar y promover la acción del asistente en un 100%.
Aunque Linsha puede causar daño, no suele ser una prioridad dentro de la pelea. Sin embargo, si desea aumentar el DPS del propio sanador fuera de la penetración (si no escasean otras características importantes), puede buscar críticos en las subestadísticas. daño y crítico. oportunidad. En los párrafos presentados a continuación, le contaremos con más detalle cómo ensamblar Linsha en H.
Especificaciones recomendadas
Indicadores clave recomendados en artefactos:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Bono de curación |
Piernas | velocidad |
esfera plana | Poder de ataque |
Cuerda de conexión | Recuperación de energía (prioridad); efecto de penetración (situacional) |
Recomendamos considerar las siguientes como estadísticas adicionales:
- velocidad
- efecto de penetración;
- Poder de ataque;
- HP, defensa y resistencia a los efectos;
- Creta. daño y crítico. el azar es opcional.
Valores de estadísticas en el nivel 80
Indicadores de estadísticas por los que se recomienda esforzarse al alcanzar el nivel máximo de personaje:
- Efecto de penetración: desde 100% - umbral mínimo; 200% - para obtener el beneficio completo del sendero "Llama roja brillante"; 250% - al usar el conjunto "Caballería de hierro contra la invasión".
- Poder de ataque: a partir de 2 unidades.
- velocidad: desde 151/160 unidades. (a una puntuación más baja, son deseables bonificaciones a la velocidad durante el combate o la capacidad de avanzar en la acción).
- Salud: de 3-000 unidades.
- Защита: desde 800 unidades
Cómo conseguir un efecto de penetración del 200%
El efecto de penetración tiene un impacto significativo en el potencial de la heroína, ya que con el primer trazo aumenta el ataque y la curación saliente. Veamos de qué maneras puedes aumentar esta estadística:
- Bombeo de trazas - 37,3%.
- Combinación de reliquias 2x2 con "Caballería de hierro contra la invasión" -% 16.
- decoraciones planas "Talia es la tierra de los bandidos" — 36% o Palacio de la Linterna de Loto -% 40.
- cono de luz "¿Qué es la realidad?" — 48% (S5) o cono de firma "Sólo el olor sigue siendo verdadero" — 60% (S1).
- Ruan Mei - 20% (traza “Aliento Inerte”).
- Pathfinder imaginario: 52,5% (150% EP, E4, ult 10 lvl).
- "El relojero de las travesuras soñolientas" en el apoyo de Path of Harmony: 30%.
- Cuerda de conexión - 64,8%.
Crecimiento final: aproximadamente 304,6%-320,6%.
Tenga en cuenta que este es un recuento de las fuentes disponibles de EP y no tiene en cuenta subestadísticas ni factores como la disponibilidad de personajes y la configuración seleccionada. Por este motivo, los elementos se pueden ajustar o eliminar según la situación.
Mejor cono de luz
Al considerar un arma para Linsha, considere el Camino al que pertenece. En este caso se requiere Abundancia para que el efecto pasivo funcione. Las bonificaciones recomendadas incluyen: efecto de penetración, poder de ataque, bonificación de curación, tasa de recuperación de energía o ventajas para los aliados.
El característico cono de luz "Only the Aroma Remains" de Linsch es el óptimo y uno de los mejores conos de luz que encajará perfectamente en cualquier construcción y situación gracias a las mejoras disponibles. Las "tarjetas" de armas alternativas se presentan de manera similar en la siguiente tabla.
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 24-529 |
Aumenta el efecto de penetración 60-100%. Después de que un personaje usa un superpoder para atacar a los enemigos, les aplica el estado "Despreocupado" durante 2 turnos. Los objetivos enemigos en este estado son 10-18% más daño. Si el efecto de penetración del propietario es mayor o igual al 150%, entonces el daño recibido por el enemigo aumenta adicionalmente. 8-16%. | El cono de luz característico de Linsha proporciona el mayor aumento en el efecto de penetración entre las armas disponibles, lo que hará que sea mucho más fácil alcanzar el 200% de EP y te permitirá alcanzar el máximo. aficionado al sendero. Además de esto, si usas la habilidad definitiva sobre enemigos, se aplica un estado negativo universal, que aumenta el daño recibido por los objetivos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
El efecto de penetración del personaje aumenta en 24-48%. Restauración de ataques básicos 2-4% salud y 800 unidades adicionales. | Gratis y también uno de los conos de luz de 4* más adecuados para Linsch. Además de la firma, solo esta arma afecta el efecto de penetración y, dada su disponibilidad, puedes aumentar la bonificación final al valor máximo. Además, cuando la heroína realiza un ataque básico, recuperará algo de salud, lo que garantizará una mayor capacidad de supervivencia. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 21-476 Защита: 24-529 |
La tasa de recuperación de energía aumenta en 12-20%. Cuando uno de los del equipo activa una habilidad definitiva, la salud del aliado con el porcentaje más bajo de HP se restaura en 10-14%. Cuando el cura a cualquier aliado, su poder de ataque aumenta en 2,4-4%. El efecto se acumula hasta 5 veces y dura 2 turnos. | La superpotencia es una habilidad importante que contiene opciones beneficiosas para el equipo. En este sentido, la frecuencia de su activación tendrá un efecto positivo en la efectividad del sanador, lo que hace que la restauración de energía sea una estadística beneficiosa. El cono también aumenta el poder de ataque de Linsha cuando se está curando y cura pasivamente al aliado con menor salud. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 |
El poder de ataque del aumenta en 24-40%. Después de infligir daño, por cada enemigo golpeado por un ataque, se restaura. 3-5 unidades energía. El efecto funciona hasta 3 veces. Además, después de usar lo último, la velocidad de todos los aliados aumenta en 12-20 unidades dentro de 1 turno. | Un arma excelente con mayor poder de ataque, que es una estadística igualmente importante. Al mismo tiempo, se restaura energía para cada enemigo que recibió daño. Teniendo en cuenta que Linsha causa daño de área con casi todas sus habilidades, no tendrá problemas para aprovechar este bono. Otra “ventaja” es el aumento de la velocidad del escuadrón después de activar la habilidad definitiva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
La velocidad aumenta en 8-12%. Después de un ataque de un enemigo con una vulnerabilidad rota, se restaura 3-5 unidades La energía del propietario. Este efecto puede activarse hasta 2 veces por turno. | Un cono óptimo que aumenta la velocidad y también proporciona energía adicional si Linsha golpea a un enemigo con una debilidad rota. Todo esto tiene un efecto positivo en la rotación y el uso oportuno de las definitivas. Teniendo en cuenta que la heroína inflige daño constantemente con cada habilidad y en la mayoría de los casos juega en unidades especializadas en penetración, podrá activar constantemente el efecto pasivo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 |
La tasa de recuperación de energía del personaje aumenta en 8-16%. Cuando se activa, el superpoder aumenta la curación saliente al 12-24%. | Una variante épica de un arma destinada a aumentar la tasa de recuperación de energía. El efecto pasivo permite activar superpoderes de forma mucho más consistente, pero no se limita a esto. Al usar su habilidad definitiva, Linsha también recibirá una bonificación a la curación saliente, lo que aumentará la efectividad de la regeneración de HP de los personajes aliados. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Al inicio del turno del arma, el portador del arma recupera 8-16 unidades energía a un aliado aleatorio (excepto a ti mismo) cuya energía actual es inferior al 50%. | Una opción F2P, útil principalmente para la plantilla y que representa una buena alternativa a los conos anteriores. Linsha no recibe ningún beneficio personal por equipar la "tarjeta", pero se vuelve capaz de restaurar hasta 16 unidades al comienzo de su turno. energía a un miembro del equipo de forma estable, lo que supone un valioso efecto de apoyo. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 14-317 Защита: 9-198 |
Después de realizar un ataque básico, tu siguiente acción avanza 12-20%. | Un cono de luz óptimo de rareza de tres estrellas con promoción de acción al realizar un ataque básico. Esta mejora te permitirá actuar con mucha más frecuencia, respectivamente, usar una habilidad de manera más activa o restaurar puntos de habilidad para tus aliados. Todo esto en conjunto tiene un efecto positivo en la efectividad del personaje en la batalla. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta la curación saliente del personaje en |
Ofrece un impulso pasivo a la curación saliente y otorga algo de energía a todo el grupo cada vez que Linsha activa la habilidad. Teniendo en cuenta que la bonificación se otorga no solo a los aliados, sino también a la propia sanadora, este cono de luz se convertirá en una solución universal si, de una forma u otra, falta energía para la activación oportuna de un superpotencia. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Защита: 21-463 |
Aumenta máx. reserva de salud para |
El sanador obtiene una capacidad de supervivencia excepcionalmente mayor gracias a su indicador de salud, ya que ni su daño ni su curación dependen de su HP. Sin embargo, el cono mejora directamente la curación saliente y tiene un ataque base alto debido a su rareza legendaria. Otra característica interesante es la capacidad de los aliados de causar daño adicional con fuego. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Máx. El HP del propietario aumenta en 8-12%. Al usar una habilidad, la curación saliente aumenta en 16-28% para 2 movimientos. | Una "tarjeta" gratuita que, al igual que el cono anterior, aumenta la salud de la heroína y, como resultado, la hace menos vulnerable debido a una mayor reserva de HP. Además, usar la habilidad aumentará la curación saliente. Linsha usa periódicamente la habilidad para avanzar en la acción del asistente, causar daño y curación instantánea, de modo que pueda ajustar la rotación y activar el beneficio cada 2 turnos. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 |
Aumenta la resistencia a los efectos de 16-32% y sanación saliente en 33-45% De la resistencia a los efectos. La curación saliente se puede aumentar hasta un máximo de 15-27%. | Buena opción a la hora de equipar una decoración plana. "Quilla rota" como una forma adicional de aumentar la resistencia a los efectos. Además, la característica en sí también es útil, ya que hará que sea más probable que evite estados negativos, por ejemplo, el control. A su vez, SE tendrá un efecto positivo en la eficiencia curativa gracias a la pasiva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 |
Máx. la salud aumenta en 16-32%. Realizar un ataque o habilidad básica restaura la salud de todos los héroes aliados igual a 2-4% desde su máximo. CV. | El aumento de salud permitirá que el sanador reciba más daño, especialmente si el arma está en su nivel máximo de acumulación. Al mismo tiempo, el cono te permite curar adicionalmente a todos los aliados cuando usas un ataque o habilidad básica. Por lo tanto, incluso si se prefiere un ataque regular, no tienes que preocuparte de que el equipo pierda muchos HP. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 12-264 Защита: 12-264 |
Cuando un personaje activa una habilidad y una habilidad definitiva, su curación aumenta en 12-24%. | Una opción válida en los primeros compases del juego. Ofrece una bonificación de curación cuando Linsha usa una habilidad o habilidad definitiva. Ambas habilidades tienen como objetivo restaurar la salud de los compañeros de equipo, lo que significa que la heroína no solo implementa un efecto pasivo, sino que también puede usarlo en beneficio de su equipo. |
mejores reliquias
Los artefactos de Linsha, como las armas, deben tener como objetivo desarrollar sus habilidades curativas, es decir, aumentar el efecto de penetración, el poder de ataque o dar una bonificación de curación. Además, son útiles las series con velocidad y recuperación de energía.
reliquias de la cueva
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
+ |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. |
Una combinación óptima que proporcionará un aumento del 16% en el efecto de penetración, además de aumentar la velocidad para una rotación más cómoda y consistente (o cumplir con el requisito de "Cintura de Bandidos"). Una combinación equilibrada que le permite alcanzar los valores requeridos de características prioritarias. |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: El daño de penetración ignora el 10% de la defensa del enemigo si el efecto de penetración es igual o superior al 150%. Cuando el efecto de penetración excede el 250%, el daño de súper penetración infligido ignora la defensa adicional del 15%. |
Posible y bastante potente equipo para una construcción híbrida, donde Linsha se concentra en aumentar su propio daño. Sin embargo, la curación sigue siendo una de las tareas clave, por lo que las estadísticas principales no cambian. Además, vale la pena señalar que todo el potencial del conjunto solo se puede aprovechar en unidades que se especializan en agotar la resistencia, si hay una fuente de superpenetración creciente, por ejemplo, Pionero imaginario. |
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Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Cuando un personaje supera la debilidad de un objetivo enemigo, gana 3 unidades. energía. |
Como opción, es adecuado un conjunto completo de efectos de penetración con un aumento de estadísticas final de hasta un 32%. Una ventaja adicional será un aumento de energía si se supera la vulnerabilidad del enemigo, lo que en la mayoría de los casos ayuda con un ataque adicional. Se puede utilizar si hay piezas disponibles con los parámetros requeridos o si hay una escasez significativa de EP. | |
2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. 4 partes: Al comienzo de la batalla, devuelve 1 punto de acción al equipo. |
Un kit apto para casi cualquier sanador, y Linsha no es una excepción. Además de aumentar directamente la curación saliente, equipar el conjunto te brinda la oportunidad de restaurar un punto de habilidad al comienzo de la batalla. Gracias a esto podrás utilizar la habilidad con menos pérdidas, al menos en el primer ciclo. | |
2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. |
En lugar del efecto de penetración, puedes preferir un aumento directo de la curación saliente. Esto también permitirá a la heroína hacer un excelente trabajo como sanadora y mantener a sus aliados en un alto nivel, pero tendrá menos impacto en su propio daño. | |
2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. |
Reliquias que contienen indicadores que afectan la efectividad de la curación de un personaje (y el poder de ataque también es útil para causar daño). Si la cantidad requerida de efecto de penetración se recopila utilizando fuentes externas o subestadísticas, esta opción existe y no resultará ser peor que las combinaciones de conjuntos anteriores. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del personaje en un 6% y el daño de su ataque básico en un 10%. |
Un conjunto que se puede equipar por primera vez o como principal si hay un equilibrio óptimo de características. Ofrece mayor poder de ataque y velocidad, lo que resulta útil para Linsha en cualquier situación. Aumentar el daño de un ataque básico tampoco es menos beneficioso, ya que la heroína lo usa para ganar puntos de habilidad. | |
Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 4: Después de usar el superpoder, la acción avanza un 25 %. |
Una opción específica para aquellos que prefieren experimentar y quieren realizar al personaje en un nivel diferente. En este caso, el énfasis está en aumentar el número de acciones, lo que te permite activar la habilidad con más frecuencia en ciertos puntos de control del ciclo en los modos finales del juego, por ejemplo, salón del olvido. Se recomienda solo con una comprensión clara de la secuencia de los movimientos de la heroína, en particular, teniendo en cuenta la progresión de la acción en un 25%. |
decoraciones planas
nombre | efectos | Recomendación |
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Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Si un personaje inflige daño a un objetivo que es débil al elemento fuego, el efecto de penetración aumenta en un 40% durante 1 turno. | Proporciona un aumento a una de las estadísticas más importantes. Y si siempre se da velocidad, entonces para obtener el efecto de penetración es necesario que al menos un enemigo tenga vulnerabilidad al fuego. Por lo tanto, el conjunto se coloca debajo de ciertos enemigos o en combinación con Firefly. | |
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Siempre que la velocidad sea de 145 unidades. o más, el efecto de penetración del personaje aumenta adicionalmente en un 20%. | Otra decoración con efecto calado. El aumento total del parámetro es inferior en un 4% y no hay bonificación por velocidad. Sin embargo, en términos de implementación, el conjunto es más universal y solo requiere alcanzar un determinado indicador de velocidad. La opción es menos situacional, pero pierde en igualdad de condiciones. | |
Partes 2: Aumenta los HP en un 12%. Siempre que la velocidad del personaje sea de al menos 120 unidades, el poder de ataque de todos los del escuadrón aumenta en un 8%. | Una equipación destinada a fortalecer el equipo. La propia Linsha solo recibe un aumento de salud, lo que aumenta su capacidad de supervivencia; la curación o el daño no se mejoran de ninguna manera. Pero es posible aumentar el poder de ataque de todos los aliados si la velocidad del sanador no es inferior a 120 unidades. | |
Partes 2: Aumenta la resistencia a los efectos en un 10%. Si la resistencia del personaje a los efectos es del 30% o más, crítico. El daño de todos los del escuadrón aumenta en un 10%. | Conjunto de soporte con mayor crítico. daño, que es más beneficioso en unidades ordinarias que no por penetración. Lo único es que puede resultar difícil resistir los efectos, ya que este parámetro no está en las huellas. Si no llegas al 20% en subestadísticas, se recomienda colocar el cono de “Tiempo ideal”. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño de un aliado que posee el mismo elemento que el portador del conjunto en un 10%. | Un adorno energético que se revela en combinación con un distribuidor de daños por fuego, como Firefly, Topaz o Himeko. Proporciona energía de forma pasiva para un uso más cómodo de la habilidad definitiva y, además, aumentará todo el daño infligido a un compañero de equipo que posea el mismo tipo de elemento. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Siempre que la velocidad del personaje sea de 120 unidades. o más, al comienzo de la batalla la acción avanza instantáneamente en un 40%. | Al igual que el conjunto anterior, ayuda a llenar la escala de superpotencias más rápido. Además, si la velocidad de Linsha es de 120 unidades o más, también tendrá una alta probabilidad de ir primero al comienzo de la batalla para avanzar inmediatamente la acción del asistente con una habilidad o restaurar un punto de habilidad con un ataque. Se comporta especialmente bien a velocidades a partir de 160 unidades. y más alto. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no está en la primera posición del equipo, el poder de ataque del primer personaje aumenta en un 12%. | Un kit de recuperación de energía universal y fácil de usar. Adecuado para fortalecer cualquier personaje DPS. Para activar la segunda parte del efecto pasivo con una bonificación al poder de ataque, es importante colocar el DD principal en el primer espacio del escuadrón y colocar a Linsha en cualquier otro lugar. |
Desprendimientos
En HSR, Linsha asume el puesto de sanadora y apoya la supervivencia de los aliados. Además, puede servir como distribuidor de daño secundario y amortiguador. Como seguidora del Camino de la Abundancia, tiene mucha demanda en muchas composiciones, pero se revela mejor en:
- Los equipos no se abren paso. Linsha aplica la desventaja "Fag", que aumenta el daño de penetración y también reduce bastante la durabilidad de sus habilidades.
- Unidades de ataques extra. En este caso, la heroína se beneficia personalmente de las enormes ventajas que suelen aparecer en estos grupos. Al mismo tiempo, ayuda con daños adicionales en el área.
mejores personajes
La mayoría de los personajes del juego encajan perfectamente en un equipo con Linsha debido a su utilidad y eficacia. Más adelante en las tablas, cada uno de ellos está distribuido por rol.
- Personajes principales de DPS:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
- Personajes secundarios de DPS:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
- Apoyos que brindan bonificaciones positivas a los aliados o aplican desventajas a los enemigos:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
Equipos principales
Usando los personajes presentados arriba, puedes formar los siguientes equipos con Linsha:
Si bien ofrece una guía detallada de Lingsha en Honkai: Star Rail, también es importante mencionar versiones económicas que incluyen personajes épicos y gratuitos.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo con personajes que son geniales para agotar la barra de resistencia. El soporte tiene como objetivo proporcionar beneficios no solo con mejoras, sino también con daño. Las unidades óptimas para dicho grupo serían March 7 Hunt y GG Memory, ya que aumentan directamente el efecto de penetración. Sin embargo, otros buffers funcionarán en su lugar. | ||||
Un escuadrón con causantes de daños que luchan contra objetivos únicos. Puedes emparejarlos con un soporte con beneficios, por ejemplo, GG Memory o Tingyun. Complementarán la construcción con un sub-muerto con daño de área, un debuffer u otro personaje con funciones protectoras. La elección depende de los oponentes o del contenido que se debe completar. | ||||
Grupo de daños periódicos. Sampo está representado como el DD principal, aunque los que ocupan la segunda posición son capaces de desempeñar un papel dominante. Todos los héroes interactúan bien entre sí, lo que inflige estados DoT de forma estable. El apoyo a la armonía aumenta el daño general, el poder de ataque y proporciona otras bonificaciones necesarias. | ||||
Equipo con representantes de Destrucción. Se pueden jugar como en una configuración de hipercarry con buffers/debuffers o, si es necesario, combinados con otro causante de daño. Por ejemplo, Qingque puede ayudar tanto con el área de efecto como con el daño de asistencia dirigido en solitario gracias a su mecánica Jade Bones. |
¿Vale la pena noquearlo?
Linsha es una sanadora con una variedad de funciones. Ella es capaz de curar, debilitar y causar un buen daño de área, brindando apoyo a los aliados en muchos aspectos. Su característica principal radica en la criatura convocada: Fuyuan. Asistente es un ataque adicional y se parece al Contador Topaz o al Señor del Rayo Jin Yuan. Esta criatura actúa como una fuente pasiva de curación, daño y te permite eliminar el debilitamiento de todos los aliados.
Como personaje de apoyo, Linsha es una unidad versátil que puede encajar en la mayoría de las configuraciones y proporcionar un valor significativo. Sin embargo, sus mecánicas fomentan la interacción con cierto tipo de héroes. Por ejemplo, el estado negativo "Quema" aumenta el daño que reciben los enemigos al perforar, y la propia sanadora recibe muchos beneficios del efecto perforante. No te olvides de Fuyuan, que se considera un ataque adicional y causa daño durante toda la batalla.
En base a esto, Linsha debería ser eliminado si:
- Se requiere un sanador de apoyo para el equipo de penetración, Gallagher está desaparecido, o no se bombea.
- Es necesario complementar el escuadrón con un personaje que pueda infligir daño constantemente con habilidades activas o un ataque adicional. En particular, este beneficioso para Feixiao.
- No hay suficiente segundo sanador para el pasaje. "Pura ficción".
La heroína no puede considerarse insustituible en todos los casos anteriores, pero hay que decir que cumple al 100% las tareas asignadas. En lo que respecta a la construcción, existen bastantes alternativas económicas para el equipo, y los eidolones son opcionales. La principal dificultad puede radicar en el hecho de que para una divulgación completa se requiere no solo poder de ataque, bonificación de curación y velocidad, sino también una cantidad significativa de efecto de penetración.
Linsha o Gallagher E6: comparación de personajes
Linsha y Gallagher tienen mecánicas similares que tienen demanda en construcciones específicas. En este sentido, puede surgir la pregunta: ¿vale la pena subir de nivel a Linsha si Gallagher ya está en tu cuenta? Aquí hay una comparación de los dos personajes según sus habilidades clave. Teniendo en cuenta que el barman es un héroe épico, se le trata con el máximo número de eidolones.
Bonos Linsha (E0) | Bonos Gallagher (E6) |
El comienzo de la batalla.: La técnica no ataca, pero agrega un impulso, lo que te permite combinar esta habilidad con el DD principal y causar más daño al principio. | El comienzo de la batalla.: al utilizar una técnica, ataca al enemigo, por lo que no será posible iniciar la batalla como principal causante de daño, conservando el efecto debilitante. |
Mayor daño de penetración: el estado "Nebulización" aumenta el daño de penetración recibido por los enemigos en un 25% (nivel máximo 10). | Mayor daño de penetración: el estado "Dead Drunk" aumenta el daño de penetración recibido por el objetivo en un 13,2% (nivel de talento 10, E5). |
Potencial de combate: Puede causar hasta 60 daños. daños por durabilidad. Daños con habilidad definitiva, ataque básico, habilidad, ataque adicional. | Potencial de combate: Capaz de infligir periódicamente 72 de daño. daño de durabilidad (E6). Daños con ataque definitivo y básico. |
tratamiento: Cura instantáneamente con habilidad y habilidad definitiva, así como pasivamente con un ataque adicional del talento. Hay una curación de emergencia del rastro Ember Echoes. | tratamiento: Restaura HP instantáneamente con una habilidad y pasivamente con un talento cuando el estado "Muerto borracho" está activo cuando los aliados golpean a los enemigos. |
Eliminación de desventajas: Elimina el estado negativo de todos los aliados con un ataque adicional. | Eliminación de desventajas: Elimina un efecto negativo de un aliado con una habilidad (E2). |
Consumo de puntos de habilidad: Es necesario utilizar la habilidad periódicamente para apoyar a Fuyuan en el campo de batalla. | Consumo de puntos de habilidad: Usa la habilidad solo en los casos en que es urgentemente necesario curar a un aliado. |
Aplicar desventajas: Estado "empañado" por el uso de una superpotencia. | Aplicar desventajas: Estado "muerto borracho" del talento y poder de ataque reducido del ataque básico mejorado. |
Sinergia: además de las unidades de penetración, es adecuado para personajes que se preocupan por la cantidad de ataques (Feixiao, Jasper). Además, va bien con aquellos que tienen mecánicas relacionadas con ataques extra (Topaz, Robin). | Sinergia: al igual que Linsha, se desempeña bien en configuraciones que juegan desde la penetración. Al mismo tiempo, resulta beneficioso en combinación con los causantes de daño que necesitan debilitarse (Dr. Ratio, Acheron). |
Conclusión: Linsha, al ser un héroe de eventos legendario, es más conveniente y más fuerte que Gallagher en muchos aspectos. Sin embargo, la diferencia entre ellos no es tan significativa, especialmente si el bartender está completamente actualizado y tiene todos los eidolones. En este caso, desde el punto de vista de la distribución óptima de los recursos, es más conveniente eliminarle "Sólo quedará el aroma" para mejorar aún más el potencial. Sin embargo, es obvio que si existe el deseo y la oportunidad de invertir en Linsha, un equipo con ella en cualquier caso se mostrará mejor.
¿Qué es mejor: señal o E1?
El cono característico “Only the Aroma Remains” es una opción universal que se adaptará a cualquier equipo o situación. Incluso en el nivel inicial de despertar, el arma proporciona el 60% del efecto de penetración, lo cual es muy importante para el personaje. Además, aumenta el daño recibido por los enemigos.
E1 puede volverse más ventajoso en equipos enfocados en romper vulnerabilidades: después de una disminución total de la resistencia, la defensa de los oponentes se reduce y la propia Linsha tiene la oportunidad de agotar rápidamente su barra de resistencia. Todo esto tendrá una gran demanda en estos grupos.
Logros
Hay un logro asociado con el personaje:
- Malvavisco De Conejo - Asegúrate de que Lingsha mantenga a Fuyuan en el campo de batalla hasta una victoria en la batalla. Premio: jade estrella × 5.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de Linsha en Honkai: Star Rail. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.
Remolque
VKontakte:
Hay una pregunta interesante sobre si el beneficio del planar de Amphoraeus-Grove funciona en el conejo de Linsha.
Objetivamente, su conejo no es un espíritu de la memoria, pero ¿el juego lo considera un espíritu? Me parece que esta cosa sería adecuada para algún energizante de velocidad Linshu. Y también puede ayudar con la penetración si es necesaria una curación. Por ejemplo, a Midey
Agregar información sobre la construcción y los escuadrones de Kritsha
¿Qué os parece si fuera mejor meter un cono en el pack con Kastoria?El tiempo no espera a nadie" ¿poner?
¿Crees que el escuadrón Lingsha, Dan Heng (Lunar), 7 de Marzo (Preservación) y Tingyu están bien? Eliminé a Lingsha para reemplazar a Bailu, quien había estado trabajando duro desde las filas iniciales durante un año o dos.
Déjame explicarte, Mart (con 4k de defensa), para que no duela mucho, Dania es la DD principal, Tinka es para Dania (ya que no hay Spark) y Bailu era el único sanador. Me cansé de esperar tener suerte al curar a Bailu, así que noqueé a Linshu. A juzgar por la construcción de los escuadrones, resulta ser una especie de desastre, y no sé si mi escuadrón puede considerarse normal. Dime, ¿debería cambiar algo o es mejor dejarlo así (nos ocupamos de los jefes de la historia normalmente, con los enemigos difíciles/sépalos/gastos.universo también normalmente, al parecer)
No hay zhuanki y realmente no quiero coleccionar tinyun
¿La fuga de Rappa será la del imaginario señor Linsha?
Entonces, ¿cuánta penetración se necesita?
Pregunta extraña, considerando que citaste la respuesta inicialmente)
Pregunta.
A medida que aumenta la penetración, ¿aumenta el daño de súper penetración?
Y a medida que aumenta el ATK, ¿el daño también aumenta?
Tengo Linsha con una señal, 160 de ruptura (el planar agregará un 40%, total 200+) 2700 atk.
¿Tiene sentido aumentar ATK? O intenta obtener 200 de penetración pura, con un planar y un beneficio de gg puedes obtener los 250+ para un beneficio completo del conjunto de caballería.
Allí, parece que la penetración afecta el ATK y la curación saliente.
No hablo de rastros, sino de daños en el linshi.
Quiero maximizar el daño en súper penetración, sin pérdidas significativas en la curación.
No. En el momento del lanzamiento de Sveta, hubo una discusión activa sobre qué escala la súper penetración: el nivel del personaje, el % de penetración, cuánta durabilidad elimina el golpe (que Zhunya mejora en un +50% con su habilidad), la durabilidad total del objetivo (los jefes con una barra larga reciben golpes mucho más fuertes) y eso parece ser todo. El poder de ataque y el daño elemental definitivamente NO lo afectan. Pero la defensa del objetivo tiene un efecto, por lo que su corte (como la definitiva de Pela) es en realidad la única forma de aumentar la súper penetración.
Y, sin embargo, no puedo evitar plantear una pregunta importante: ¿por qué diablos? ¿Por qué carajo tomar una buena sanadora y tratar de convertirla en una DD pura? Su curación aumenta con el PODER DE ATAQUE. Si construyes una brecha sacrificando a SA, simplemente terminará curándose terriblemente y tendrás que agregar otro sustento para evitar que la unidad caiga. El daño será notablemente menor que el de Sveta/Cowboy/Rappa, que están diseñados para este propósito y tienen chips que mejoran la penetración.
Y no, no creo que una persona que tiene un gran conocimiento de la mecánica del juego y, por lo tanto, está lista para perversiones (yo mismo armé un par de Linshi y Yashma, una combinación impresionante, la ficción fue suprimida de inmediato) sea capaz de hacer una pregunta tan primitiva como: "¿SA afecta a Superbreak?". Por eso os insto a no cometer errores y a no malcriar a un buen sanador recogiendo su avería a costa del sanador de SA. El avance es suficiente para ganar un 100-150%, el resto es mejor en SA puro y % del sanador: será mucho más rentable para el sanador.
Bueno, habiendo jugado con 2700 atk, parece que hay suficiente curación, claramente no dejaré que baje más, tal vez incluso llegue a 3k. y un daño adicional nunca es algo malo). Ya leí en la información que ATK no aumenta el súper breakdown, pero también dice que breakdown sí.
Quizás me estoy pervirtiendo simplemente porque Sveta no está allí. Y tal vez cuando lo vuelva a ejecutar, básicamente me olvidaré del daño de Linshi.
Linsha se usa en equipos de avance (debido al beneficio que otorga la habilidad definitiva) o en equipos de bonificación. Sin embargo, hay otra opción oculta que también tengo en mente: para los parches 3.x, donde se espera la divulgación de los invocadores, lo que significa que ella puede convertirse en una sanadora característica allí.
En todos los demás casos, es simplemente un sanador normal como Lochi, sin ningún lujo. Y no deberías esperar más de ella. Simplemente porque en otros equipos a ella misma no se le permitirá abrirse y sus mejoras no serán demandadas. Entonces, ensamblarlo en una curación pura es una decisión muy razonable: maximizamos la recuperación de energía, el % de curación, SA, velocidad, penetración (pero la penetración es al menos del 100%), HP/defensa (ordenados de importancia decreciente) y normalmente realizamos todas las actividades.
Ahora sólo juegan a través del daño. Como en principio estaba intentando hacerlo inicialmente
Pregunta: ¿Tuve suerte de noquear a Lingshu en una caída garantizada, dado que gané 50/50 con Feixiao y después de eso, solo con Lingshu nuevamente?
Desatornillé Linsha y todavía estoy intentando volver a armarlo, pero para mí es un gran problema, porque periódicamente borro y descargo XSR, sin jugar durante meses. Por ella, incluso tuve que vivir la historia con Penakonia, que para mí resultó ser un infierno peor que Sumeru y Subzerus. Y ahora no puedo entender: ¿es mejor que mi Hoho, a la que dejé sin aliento al principio y que he usado constantemente hasta este momento, o no? Porque, según tengo entendido, Linsha necesita que el MC Imaginario se revele por completo, y en principio no tengo nada en contra de ello, pero tengo a Ruan Mei, que hizo un gran trabajo antes de que apareciera el MC Imaginario (de hecho, todavía se está mostrando mejor, porque mi MC sigue siendo E2). Como aún no he llegado al jefe para subir de nivel los talentos de Linshe, ella todavía no tiene la escala para Penetración. Por ahora no estoy contento con su colina, y me temo que me arrepentiré más adelante si la situación no mejora (y en cualquier caso, no sé cómo montar y nivelar correctamente los personajes).
Entonces, ¿qué piensas? ¿Es mejor Duo Hoho y Ruan o Lingsha e Imaginary MC? (Hoho y Ruan no tienen signos ni eidolones, pero están más o menos bien ensamblados, no hay quejas sobre ellos). ¿Y vale la pena intentar eliminar la señal (o eidolon) de Linshe en mi caso?
¡Para, para, para! ¡Empezaste desde el lugar equivocado! NO hay UN SOLO personaje universal en honkai. Ni uno solo. CADA personaje tiene grupos en los que es bueno y grupos en los que arruinará todo lo que toque. El mismo personaje, sí.
Los sustentadores como Hoho y Linsha son la clase de apoyo, y nada más. No son independientes. En general, su tarea es asegurarse de que su mochila no se caiga. En el proceso, también puedes ayudar al escuadrón de alguna manera útil, aunque no todos saben cómo hacerlo. Linsha y Hoho pueden hacerlo. Pero de manera muy, muy diferente.
¿Quieres revelar Hoho? Ponla en escuadrones en los que a los DD les gusta usar su habilidad definitiva e intenta hacerlo más a menudo (esto se aplica a muchos). Pero Acheron, Feixiao y Firefly apreciarán a Hoho puramente como sanadora, ya que en general no les importan sus beneficios. Sin embargo, estos tres todavía tienen parejas que apreciarán a la pequeña niña poseída por Heliobi.
¿Quieres revelar Linshu? Ponla con Sveta (¡estrictamente antes de e2! Sveta e2 está lista para estrangular a Linsha por robar descansos), Rappe, Acheron, Feixiao o Ratio: esto será genial. Mucho mejor que con Hoho.
Las preguntas sobre Ruan y el MC imaginario son completamente insostenibles, porque a los sustentadores no les importa qué tipo de apoyos haya. Esto es importante para el escuadrón DD, pero los sustainers soportarán cualquier situación, no les corresponde causar daño.
La curación de Linsha es bastante decente, el escuadrón se mantiene bien en las mazmorras más difíciles sin ninguna pérdida. Lo principal es montarlo correctamente, añadiendo más recuperación de energía, % de curación, ataque y velocidad. Para empezar, daño y HP con protección. Y ella estará bien.
Un momento de opinión personal: no juegas el combate, no te gusta la trama... ¿Por qué necesitas honkai? Resulta que faltan dos componentes principales de este juego, y sin ellos, se pierde el significado de todo lo demás.
¿Y cómo puedes estar satisfecho con sus tacones, si tú mismo escribes que ni siquiera la vestiste?
Cerramos tranquilamente nuestra mitad con topacio/gg/Zhuan/lingsha (desafortunadamente, Sveta aún no está aquí) 12 espejos en 3 ciclos, no hubo tal cosa como que sufriera por falta de curación.
El punto que falta mucho en los contras, porque te hará pensar si vale la pena girar Linshu: penetra rápida y frecuentemente la vulnerabilidad de fuego de los oponentes, por lo que los aliados que necesitan penetrar esta vulnerabilidad ellos mismos (Sveta en e2, el talento esperado de Rappa) están sin trabajo.
También quería llevársela a Sveta, pero luego me di cuenta de que tarde o temprano Sveta querría llegar a e2 y entonces Linsha se convertiría en su enemigo número 1. Tuve que rendirme y seguir usando a Gallagher.
«No destaca mucho en comparación con otros héroes del Camino de la Abundancia.. Linsha cura eficazmente y funciona bien en muchas configuraciones, especialmente contra la penetración, pero no es insustituible como apoyo.«
¿Desde cuándo esto se considera un inconveniente? Lo ideal sería que no hubiera ningún personaje irremplazable ¿no?
¿Aventurina o Linsha? Quiero ponerlo en cuarto lugar en un escuadrón con ataques adicionales o en un escuadrón con Acheron.
Si Aventurine no tiene eidolones, entonces Gallagher sí los tiene. En serio, incluso sin eidolones, en términos de la cantidad de desventajas, es la mejor opción, porque otorga 2 seguidos para la definitiva. La aventurina solo mejora con signa y E2. Linsha generalmente es la peor opción para Acheron, incluso en eidolones con una signa, ya que su signa otorga +1 debuff a la ult, y el segundo cuando penetra al enemigo, lo que aún contará como 1 acumulación para Acheron. Es decir, mientras que Aventurine aplicará un debuff con un ult, un autoataque y un bonus de ataque, Linsha solo podrá hacer esto con un ult, ya que ni el debuff de la penetración ni el debuff de la señal darán acumulaciones adicionales del ult de Acheron.
Creo que Lingsha es una buena alternativa a la aventurina para Feixiao, pero definitivamente no para Acheron.
Tengo Gallagher E6, pero aún así jugué con él, Yunli finalmente dejó de morir en los primeros movimientos en todos los modos y obtuve un segundo paquete de Yunli, Mart7 (caza), Jasper, Linsha.
¿Qué opinas, escuadrón Jingliu-Zhuan-Armor y Lingsha?
Bueno, quien lo desatornille, escriba algunas reseñas, sólo honestas, ¿vale la pena desatornillarlo?
mucho más conveniente que Gallagher incluso sin bombeo completo 7/7/9 ult, 139 de velocidad y 130 EP en solitario sin mejoras, sanación pasiva constante, daño adicional del conejito, en la versión virtual, las mejoras locas también funcionan para la alegría si te dejas llevar por distribuciones aleatorias, los debilitamientos negativos salen volando de todos y no de uno en vacaciones. El Gallagher E6 potenciado no me dio mucho de esto.
Por mi parte, vale la pena. La probé en un grupo con Firefly, y Gallagher (que era el mejor sustento de Firefly antes de Linsha) solo puede ganar contra ella en daño, y solo si Gallagher está en E1, de lo contrario, Linsha será mejor. Para ser honesto, no he mirado otros paquetes, porque para mí es una curación característica para la penetración, pero me parece que será bueno en todas partes. (De hecho, como ocurre con otros eventos: cada uno tiene un equipo en el que es top 6, pero en casi todos los demás consigue demostrar su valía).
Sí, funciona muy bien incluso en un rango bajo bajo Feixiao.
Simplemente lo tomé como apoyo. Aunque tengo 70 amigos (activos), pero ¿por qué solo una persona lo ha desatornillado en este momento? Pero. Su ult infligió 150k o más a Feixiao, y su ataque adicional infligió entre 250k y 300k. Y aún así ella es débil.
Teniendo en cuenta que Firefly estaba llegando a los 600k, esto es realmente genial. El equipo no pierde HP y no muere. Pero por desgracia, estoy esperando la repetición de Acheron, Resurrection y Lisa. Lo tomaría y no me arrepentiría. Hace tiempo que tengo a Galleher actualizado y vestido con lo mejor. Las habilidades también son completas 10\10\10. Pero en mi opinión, Linsha será 10 veces mejor y más conveniente. No tiene sentido siquiera compararlos, son diferentes.
Como era de esperar, es mejor que Gallagher (¿qué estás diciendo? Es un 5*). Pero no me importa, ya he noqueado a Feixiao, tendré que esperar otro año.
Para entender: mi escuadrón es Feixiao (E0), March 7 (Hunt) (E3), Hanya (E1)/Xueyi (E0) (depende de la vulnerabilidad del enemigo), Gallagher (E1). Quería armar un hermoso escuadrón con ataques adicionales, pero, por desgracia, ahora no.
Me pregunto si será capaz de cubrir la necesidad de un sanador como Bailu, por ejemplo. Estoy buscando un sanador para noquear en la segunda construcción, que acabo de comenzar a hacer. Será a través de la bonificación de ataque. Bailu va a mi primera build y necesito un segundo sanador poderoso. Me gusta Linsha, que alimentará a mis Feixiao, Motse y Marth 7 a través de la bonificación de ataque, que corta cualquier actividad atacando 10-15 veces antes del final del turno. Con Linsha, serán los 20, pero ¿cubrirá a un sanador de pleno derecho? Esa es la pregunta. Por ejemplo, incluso E6, en comparación con Bailu, fuma nerviosamente al margen en términos de curación. En general, estoy esperando con ansias su liberación.
respecto a la fianza, en mi opinion es un sanador inutil, cuando presionas e, debes rezar para que la curacion llegue a la persona correcta, y la resurreccion es una tonteria total, por que no dar una curacion normal en lugar de esta. Y Gallagher es un millón de veces mejor, da desventajas, penetra la resistencia y otras bromas, y Linsha, según las pruebas, apenas proporciona curación al equipo, es mejor esperar a Aventurina y olvidarse de lo que es la muerte.
Gallagher es mucho más curativo que Baylu. O bien estás jugando mal con él o tienes una mala construcción.
Jugando con Firefly. Hay un Gallagher muy animado. ¿Vale la pena noquearlo?
Decídelo tú mismo, yo personalmente seguro que lo haré. Tal vez con Linsha finalmente pueda cerrar el nuevo mundo virtual en el nivel 6 del protocolo de umbral, de lo contrario Gallagher no puede manejarlo en absoluto, incluso el segundo jefe es muy difícil de superar.
Tienes una descripción incorrecta del efecto del conjunto planar "Sirena, Costas Inundadas". El juego dice que no otorga un 10% de resistencia a los efectos, sino un 5% de SVE.
Gracias por el comentario, corregido a la versión actual)
Por favor, dime qué sería mejor para Linsha en la mejora del cuerpo: ¿poder de ataque o bonificación de curación? Dice que el bono es una prioridad, pero si lo pongo, no obtengo los 2000+ atk deseados…
Después de que el personaje sea lanzado en el juego, agregaremos aclaraciones sobre las características.
¿Girarlo? Tengo un hoho e0, juego en firefly
Si Gallagher aún no está preparado, Svetka irá muy bien, y Hoho es mejor con los jugadores de Dota, pero puedes elegir a cualquier otro.
¿Por qué recomiendan HoHo a los jugadores de Dota? Me han dicho muchas veces que es para destrucción, pero tampoco entiendo muy bien qué es lo que hay ahí. La tengo con Acheron, entiendo que no es la mejor opción para ella, pero yo me siento cómoda así (+ xoxo personaje favorito)
Se recomienda Ho Ho para DoT porque ningún otro sustento, por el momento, es mejor. En el daño DoT, tanto los ults como el ataque de los personajes son importantes, y Ho Ho proporciona ambos parámetros. Si aparece un sanador/escudo de evento que otorga bonificaciones al daño periódico, entonces Ho Ho en los paquetes de DoT probablemente pasará a un segundo plano, simplemente por la bonificación al período. El daño te permitirá exprimir más daño final del paquete.
¿Y su región natal no es Zhuming?
"Duelo bajo el cielo azul I" Empecé hace un momento y al principio de la historia dice que ha llegado un sanador de Zhuming que se convertirá en el amo del caldero en Xianzhou. ¿No se referían a Linsha allí?
Su región es Lofu, según la tradición, ella y su mentor fueron exiliados a Zhuming.
Sí, ya he avanzado más en la trama y lo he entendido, pero gracias de todos modos.
Me pregunto cuánto mejor será el Linsha E1+S0 que el Gallagher E6+S5 (su firma es del espejo).
¿El equipo condicional Kafka, Linsha, Spark y Lynx son normales? Kafka con Sparkle tiene señales
No estoy seguro de la efectividad de un montaje de este tipo. En general, Kafka es principalmente un distribuidor de daño DOT, por lo que necesita personajes con ataques DOT, como Black Swan, Luca, Guinaifen, Serval, Sampo.
Linsha es generalmente una sanadora, obtenida a través del efecto de penetración, y debe ubicarse en un escuadrón con Firefly o en un escuadrón con distribuidores de daño adicional. Lynx también es un sanador. ¿Por qué necesitas dos sanadores en tu escuadrón?
Pienso que el brillo también está fuera de lugar aquí.
El brillo está completamente fuera de lugar, Kafka no necesita críticas, añade. OD también. Es mejor reemplazar a Lynx con un Dota (CL, Guynaifent, Sampo, etc.), a Iskor con Ruan/Zaryanka/otro Dota, y Linsha servirá en principio, aunque Hoho es mejor para Dota.
No me gusta ni su apariencia ni su trama, a diferencia de Gallagher. Y no parece que sea mucho mejor que Gallagher, así que le daré su cono y esperaré a un mejor sanador.
Nuevamente tengo que jugar con Fysya y Zaryanka ahora, de todas formas estaré en cero allí… Necesito un descanso de los nuevos personajes.
Sí, en E0 ella no es mejor que Gallagher, especialmente si él está motivado y también en E6. Pero joder, quiero estar en el equipo top con un personaje Firefly (que tengo E2) 5*. Bueno, y los planes son tomar E2... En ese caso, el equipo que ya está llevándose todo adelante con los pies será aún más duro))
hecho
pero a mí me gustó por el contrario, pero la situación es similar, desatornillaré a Feixiao con Signa, me temo que no tendré tiempo para desatornillar a Lingshu, ¡pero buena suerte con Fox y Robin!
¿El cono característico de Ruan Mei se adaptará a Linshe?
Lingsha es el personaje de la Abundancia, y el cono es Ruan Mei. —Caminos de Armonía.