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La mejor raza en The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: ¿Cuál elegir?

Una descripción general de todas las razas y orígenes en el juego, con una selección de las mejores opciones para principiantes.

Representantes de diferentes razas

Seleccione raza y origen en TES4: Oblivion Remastered es de suma importancia al comienzo del juego. Estos parámetros de personaje determinan su conjunto inicial de características, bonificaciones y habilidades, lo que le permite desarrollarse más rápido en la dirección que desee.

Cada raza tiene su propio conjunto de fortalezas y debilidades. La elección del origen del héroe depende directamente del estilo de juego deseado y de la clase prevista, pero también hay opciones únicas adecuadas para principiantes. En esta guía te contaremos qué opción será la óptima y también analizaremos cada uno de los tipos.

Los mejores fueron analizados en artículos separados. signos de nacimiento.

¿En qué influye la elección de raza y origen?

Bonificaciones por elegir una raza

 

Al crear un personaje, estas decisiones afectan las estadísticas iniciales del personaje, sus habilidades y sus interacciones con el mundo del juego. La carrera otorga bonificaciones iniciales, por ejemplo, aumenta la resistencia mágica o el daño cuerpo a cuerpo.

De El origen depende de los atributos básicos héroe, proporcionándoles bonificaciones y penalizaciones, pero sin afectar sus habilidades. Si bien no existe una mejor raza o trasfondo en los juegos de rol, debes elegir estas opciones según la clase con la que planeas jugar.

Descripción general de todas las razas en la remasterización de TES IV: Oblivion

Sólo Están representadas 10 razas diferentes, cada uno de los cuales incluye dos orígenes. A continuación, examinaremos las características y diferencias de cada uno de ellos y consideraremos la combinación de parámetros con clases.

argoniano

Raza Argoniana

 

Argonianos: una raza de reptiles cuyas habilidades especiales incluyen inmunidad completa a los venenos, la capacidad de respirar bajo el agua, 75% de resistencia a las enfermedades y mayores habilidades para abrir cerraduras. Además, los argonianos reciben algunas buenas bonificaciones iniciales para sus habilidades.

Prima Habilidad
+10 Alquimia
+10 Cuchillas
+10 Lucha mano a mano
+10 Ilusión
+10 Misticismo
+15 atletismo
+15 Защита

Esta raza es ideal al crear un personaje para un juego de sigilo: las mejoras te ayudarán a moverte sigilosamente y atacar con éxito desde la distancia.

Orígenes

La primera opción es adecuada para el sigilo y el movimiento rápido, la segunda está destinada a interacciones sociales constantes.

  • Arnesia [Arnesia] - 50 agilidad, 50 velocidad, 30 fuerza de voluntad.
  • Thornmarsh - 50 inteligencia, 30 resistencia, 30 encanto.

Selección de clase

Con estadísticas de velocidad y agilidad aumentadas, así como la capacidad de respirar bajo el agua, los argonianos se volverán... Buenos representantes de la clase furtiva, por ejemplo, asesinos, ladrones, agentes. Si se desea, el reptil puede reclasificarse como mago, habiendo seleccionado primero el origen "Marismas de Espinas".

Bretón

raza bretona

 

Breton obtiene un aumento del 50% en su poder mágico máximo, un aumento del 50% en su resistencia mágica y un aumento del XNUMX% en la fuerza del escudo por día. Esta carrera lo hace énfasis en habilidades de invocación y magia curativa.

Prima Habilidad
+10 Alquimia
+10 Cambio
+10 Ilusión
+15 Misticismo
+15 Recuperación
+15 Brujería

Orígenes

Ambas opciones son adecuadas para la magia, la única diferencia es qué parámetros quieres sacrificar: velocidad o fuerza.

  • Hermanas [Systres] - 50 inteligencia, 50 fuerza de voluntad, 30 agilidad, 30 velocidad, 30 resistencia.
  • Roca alta - 50 inteligencia, 50 fuerza de voluntad, 30 fuerza, 30 agilidad, 30 resistencia.

Selección de clase

Esta raza obtiene muchas bonificaciones por defecto que son útiles para lanzar hechizos. Además, cualquiera de los orígenes aumenta la inteligencia y la fuerza de voluntad. Este conjunto de mejoras hace que el Bretón el mago ideal.

Duende oscuro

Raza Elfo Oscuro

 

El elfo oscuro es capaz desde el principio invocar un fantasma una vez al día durante 60 segundos y además tiene una resistencia al fuego permanente del 75%.

Prima Habilidad
+10 atletismo
+10 Arma contundente
+10 Armadura ligera
+10 Exactitud
+10 Misticismo
+15 Destrucción
+15 Cuchillas

Orígenes

Los elfos oscuros se dividen en dos categorías:

  • Páramo de Vvarden - 50 de velocidad, 30 de fuerza de voluntad, 30 de encanto.
  • Continente - 50 de velocidad, 30 de fuerza de voluntad, 30 de resistencia.

Ambos proporcionan una bonificación de velocidad y una penalización de fuerza de voluntad, la única diferencia es la capacidad de reducir el encanto o la resistencia.

Selección de clase

Los elfos oscuros son los mejores Elige la especialización en sigilo, para aprovechar al máximo las mejoras de las armas sigilosas, así como para utilizar por completo la mejora de velocidad. Pueden convertirse, por ejemplo, en buenos arqueros, asesinos, ladrones o agentes.

Alto elfo

Raza Alto Elfo

 

El Alto Elfo destaca por su talento para las artes mágicas, resistencia a las enfermedades, pero al mismo tiempo desde el principio también recibe una serie de desventajas: vulnerabilidad al fuego, al frío y a la electricidad: un indicador constante del 25%.

Prima Habilidad
+10 Alquimia
+10 Brujería
+10 Ilusión
+15 Misticismo
+15 Cambio
+15 Destrucción

Orígenes

Los altos elfos son extremadamente similares entre sí:

  • Auridón [Auridón] - 100 bonificación a la magia, 50 inteligencia, 30 fuerza, 30 velocidad.
  • Isla Summerset - 100 de bonificación a la magia, 50 de inteligencia, 30 de fuerza, 30 de resistencia.

La única diferencia entre estas dos variantes es la penalización, que reduce la velocidad o la resistencia, lo que de una forma u otra reduce la movilidad del personaje.

Selección de clase

Los Altos Elfos tienen una gama completa de bonificaciones para convertirse en mago:mejoras a la brujería, la ilusión y el misticismo, así como una mayor bonificación a la magicka y la inteligencia. Reentrenar a un héroe de dicha raza para convertirlo en un personaje sigiloso o un guerrero será extremadamente difícil e ineficaz.

Imperial

Raza Imperial

 

Los imperiales son las personas más comunes con talentos especiales para la diplomacia y el intercambio. Esta raza tiene la capacidad de absorber completamente la fatiga una vez al día y un 30% más de encanto una vez al día.

Fuerte Habilidad
+10 Cuchillas
+10 Arma contundente
+10 Lucha mano a mano
+15 Armadura pesada
+15 Comercio
+15 Elocuencia

Orígenes

Ambas direcciones enfatizan la diplomacia y pierden movilidad:

  • Cuenca de Nibenay - 50 de encanto, 30 de fuerza de voluntad, 30 de destreza.
  • Tierras altas de Colovia [Colovia] - 50 de encanto, 30 de velocidad, 30 de agilidad.

Selección de clase

Los orígenes te permiten participar en la diplomacia y el comercio de manera más efectiva, bonificaciones de habilidades básicas hará del imperialista un guerrero ideal, que podrá manejar bien una gran cantidad de armas y estará equipado con una armadura pesada.

Kajit

raza Khajiit

 

Khajiit: Una raza de hombres bestia que pueden ver en la oscuridad durante 30 segundos sin límite de uso durante el día, además de desmoralizar al enemigo en un 100% una vez al día. Los khajiitas se distinguen por sus bonificaciones en habilidades diseñadas para el juego sigiloso.

Fuerte Habilidad
+10 atletismo
+10 Cuchillas
+10 Armadura ligera
+10 Защита
+10 Sigilo
+15 Acrobacia
+15 Lucha mano a mano

Orígenes

Ambos orígenes Khajiit tienen como objetivo aumentar la agilidad del hombre bestia:

  • Anequina - 50 agilidad, 30 resistencia, 30 fuerza de voluntad.
  • Pellitina - 50 agilidad, 30 fuerza, 30 fuerza de voluntad.

La única diferencia entre las subrazas es la penalización, que reduce la fuerza o la resistencia.

Selección de clase

Con una variedad de bonificaciones dirigidas a la movilidad del personaje, así como una mayor agilidad y sigilo, Khajiit Se convierte en un héroe sigiloso nato.. Esta raza puede entrar en combate directo, pero su efectividad no será la más alta.

Nord

Carrera del Norte

 

Nord es otro representante de la especie humana cuyas raíces se remontan a las regiones del norte. Los personajes de esta raza pueden infligir daño de frío con un toque de 50 unidades una vez al día, crear un escudo con una fuerza de 30 unidades. y dura 60 segundos y además tiene un 50% de resistencia a las heladas. Además, cabe destacar las bonificaciones extremadamente fuertes por beneficios.

Fuerte Habilidad
+10 Armero
+10 Bloqueo
+10 Recuperación
+15 Armadura pesada
+15 Cuchillas
+15 Arma contundente

Orígenes

Los nórdicos vivían en dos regiones, de donde dependen sus orígenes:

  • Oeste - 50 fuerza, 50 resistencia, 30 encanto, 30 inteligencia, 30 fuerza de voluntad.
  • Este [Oriental] - 50 fuerza, 30 inteligencia, 30 encanto.

Los nórdicos occidentales son más resistentes, pero a cambio pierden fuerza de voluntad. Si deseas evitar penalizaciones sacrificando el beneficio, considera Origen Oriental.

Selección de clase

Esta raza destaca por sus inigualables características y habilidades de combate, que hacen al personaje no sólo fuerte, sino también extremadamente resistente. A cambio, los nórdicos sacrifican inteligencia y habilidades de comunicación, razón por la cual La mejor clase para ellos es el combate..

Orco

raza orca

 

Orco [Orco] - la personificación de la fuerza, esta raza tiene la habilidad "Berserker", que aumenta la salud en 20, aumenta el límite de fatiga a 200, la fuerza en 50 y quita la agilidad en 100. La habilidad dura 60 segundos y está disponible una vez al día. Para una mayor efectividad, los orcos tienen a un 25% de resistencia mágica adicional.

Fuerte Habilidad
+10 Lucha mano a mano
+15 Armadura pesada
+15 Arma contundente
+15 Armero
+15 Bloqueo

Orígenes

Los orcos con origen Orsinium reciben bonificaciones ligeramente menores, pero sufren menos penalizaciones.

  • Fortaleza - 45 fuerza, 50 fuerza de voluntad, 50 resistencia, 30 inteligencia, 35 agilidad, 30 velocidad, 30 encanto.
  • Orsinio - 45 fuerza, 45 fuerza de voluntad, 50 resistencia, 35 agilidad, 30 velocidad, 25 encanto.

Selección de clase

Los de esta raza son estúpidos y toscos, pero tienen habilidades de lucha inigualables. Reciben muchas bonificaciones a la fuerza bruta y tienen una habilidad Berserker muy poderosa, lo que los convierte en los más adecuados para la clase guerrera.

Guardia Roja

raza de guardia roja

 

Los Guardias Rojos son una de las razas marciales más hábiles de todo Tamriel. Debido a sus rasgos culturales, los personajes con estas raíces son competentes con armas y armaduras. Reciben una descarga de adrenalina, aumentando la agilidad, la velocidad, la resistencia y la fuerza en un 50% y la salud en un 25% durante 60 segundos. Además, los Guardias Rojos tienen un 75% de resistencia al veneno y a las enfermedades.

Fuerte Habilidad
+10 Armadura pesada
+10 Armadura ligera
+10 Comercio
+15 Arma contundente
+15 Cuchillas
+15 atletismo

Orígenes

  • Montaña Cola de Dragón - 50 fuerza, 50 resistencia, 30 inteligencia, 30 fuerza de voluntad, 30 encanto.
  • Desierto de Alik'r - 50 de resistencia, 30 de inteligencia, 30 de fuerza de voluntad.

Los del desierto de Alik'ra no sufren penalización de Carisma, pero no tienen mayor Fuerza.

Selección de clase

Los guardias rojos son geniales para las clases, orientado al combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, un guerrero o un ladrón. Son especialmente eficaces como luchadores móviles, capaces de moverse rápidamente por el campo de batalla y soportar daños.

Elfo de madera

Raza de elfos del bosque

El elfo del bosque es un personaje rápido y ágil, nacido para ser explorador o ladrón. Los de esta raza pueden comandar criaturas una vez al día, manteniéndolas bajo control durante 60 segundos, y también tienen un 75% de resistencia a las enfermedades.

Fuerte Habilidad
+10 Acrobacia
+10 Cambio
+10 Armadura ligera
+15 Alquimia
+15 Disparando
+15 Sigilo

Orígenes

  • Grahtwood - 50 agilidad, 50 velocidad, 30 fuerza, 30 fuerza de voluntad, 30 encanto.
  • Marcha del Segador - 50 agilidad, 50 velocidad, 30 fuerza de voluntad, 30 fuerza, 30 resistencia.

Las opciones son idénticas entre sí, la única diferencia está en la penalización: tendrás que sacrificar encanto o resistencia.

Selección de clase

Como todos los elfos, los del bosque son ideales. representantes de una especialización oculta. Esta dirección te permitirá utilizar la movilidad y las habilidades de combate a distancia de la forma más efectiva posible.

¿Qué raza elegir en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered?

Todas las razas

La preferencia depende directamente de la construcción que planeas hacer en la partida posterior. Después de todo, cada raza puede desarrollar todas las características al máximo.

Estilo de juego Razas
Pelea cerrada Guardia roja / Orco
Sigilo Elfo del bosque / Khajiit
Magia Alto elfo/bretón
Universal Khajiita / Elfo oscuro

Utilizando la tabla anterior podrás elegir la carrera que más te convenga:

  • Los orcos Son más adecuados para el combate cuerpo a cuerpo gracias a su poderosa habilidad Berserker, que aumenta la fuerza y ​​la capacidad de supervivencia, así como importantes bonificaciones a la armadura pesada, el dominio de las armas y el bloqueo. Guardias rojos También se distinguen por su alta movilidad y resistencia, y su habilidad Adrenaline Rush los hace ideales para ataques rápidos y supervivencia en combate.
  • elfos de madera Ideal para configuraciones de sigilo debido a su alta agilidad, bonificaciones de disparo, alquimia y sigilo, así como la capacidad de controlar criaturas, lo que otorga una ventaja táctica. khajiíta También poseen excelentes acrobacias, visión nocturna y habilidades desmoralizantes, lo que los hace indispensables para eliminar enemigos silenciosamente y moverse sigilosamente.
  • Alto Elfo Se puede elegir para construcciones mágicas debido a las poderosas bonificaciones a las escuelas de magia clave y al aumento de la reserva de maná, lo que lo convierte en un excelente mago de batalla. Bretón Combina una fuerte defensa mágica con bonificaciones a la curación y a la invocación, así como una gran inteligencia y fuerza de voluntad, por lo que se le considera un mago versátil y duradero.
  • Elfos oscuros Versátil debido a la combinación de habilidades mágicas y de combate, alta resistencia al fuego y la capacidad de invocar, se puede jugar a través del sigilo o la magia. khajiíta Combinan agilidad, sigilo y buenas acrobacias, y también pueden actuar eficazmente en escaramuzas cuerpo a cuerpo y evitar trampas, por lo que son adecuados para el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo.

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a elegir tu raza y origen en Remasterización de The Elder Scrolls IV Oblivion. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentariosNos aseguraremos de responder a cada uno.

¿Qué raza elegirás?
argoniano
12.07%
Bretón
17.01%
Duende oscuro
12.84%
alto elfo
6.81%
Imperial
6.48%
Khajiita
13.39%
Nord
8.45%
Orco
4.5%
Guardia Roja
8.12%
Elfo de madera
10.32%
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