Astucia, Trampas y Arcanos - Asesino en Diablo 2: resucitado no alguien con quien quieras encontrarte en una calle oscura. Afortunadamente, como víctimas, solo le interesan las criaturas infernales y los magos que han sucumbido a los demonios. Debido a su alto grupo de HP, Assassin es una buena clase para jugar en niveles de dificultad más altos. En cada una de las tres ramas de habilidad - Trampas, Artes Marciales y Saber Arcano - hay habilidades que serán útiles para cualquier construcción, independientemente de en qué se centre.
Trampas te permite acercarte a las turbas con menos frecuencia y simplificar enormemente el juego. Artes marciales Estas son habilidades cuerpo a cuerpo. Algunos de ellos fortalecen los golpes, otros le dan un hermoso y poderoso final a la serie. Existe la oportunidad de arrojar al enemigo, atacar con dos armas u organizar una explosión. conocimiento secreto contienen todo tipo de bonificaciones, sin las cuales el asesino no puede hacerlo: venenos o movimiento rápido.
Death Sentry Trapsin Build (Death Sentry)
The Deadly Sentinel es una construcción inicial increíble para un Assassin en Diablo 2: Resurrected. Se basa en la capacidad Centinela mortal (Death Sentry), una trampa que inflige 3 tipos de daño a la vez. Esta construcción ofrece al jugador un estilo de juego suave con una tasa de progresión bastante decente.
Los asesinos que usan trampas son muy poderosos. Especialmente el Deadly Sentinel, que pasa por alto las inmunidades de los enemigos gracias a una combinación de fuego, daño físico y eléctrico. Son buenos en todo, y la velocidad con la que tratan a los oponentes inspira respeto. Si agregas una palabra rúnica "Enigma", entonces se convertirá completamente en techo. Con él, incluso puedes atravesar algunos niveles del Infierno sin algún equipo particularmente raro.
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
---|---|
No hay necesidad de preocuparse por los elementos: la construcción funciona bien con la mayoría de los equipos que encontrará en el camino | Las bestias inmunes a la electricidad aún pueden ser una molestia. |
Supera fácilmente las inmunidades de la mafia | Baja movilidad en las etapas iniciales |
Buena movilidad en las últimas etapas del juego. | Las propias trampas eligen el objetivo, no será posible controlarlas. |
Estadísticas
Función clave - Tasa de supervivencia (Vitalidad). Fuerza (Fuerza) y Agilidad (Destreza) se bombean debajo del equipo. En Energía (Energía) Es mejor no gastar puntos.
habilidades
- Rama principal - Trampas (Trampas). Alto AoE, la capacidad de luchar contra los enemigos "en el camino". Y, por supuesto, la habilidad clave: Centinela mortal, destrozando las inmunidades de los enemigos hasta hacerlos añicos.
- Algunas habilidades útiles son buenas para aprender Disciplinas de la sombra (Disciplinas de la sombra). Podrán aumentar la movilidad y la capacidad de supervivencia. adaptar Maestro de las garras (Dominio de la garra) Martillo psicópata (Martillo psíquico) desaparición (Desteñir).
- La única habilidad de la rama. Artes marciales (artes marciales), que se necesita aquí - vuelo del dragón (Vuelo del dragón), ayudando a alcanzar rápidamente el objetivo.
equipo
Una de las funciones clave del equipo para esta construcción es la nivelación de habilidades. La defensa es importante, pero no debe tener prioridad sobre el daño infligido. Artículos que definitivamente serán útiles - diadema Ojo del grifo (Ojo de grifo) Escudo de tormenta (Escudo de tormenta) cinturón de arácnido (Malla Arácnida).
Mercenario
En las primeras etapas, preparar a un mercenario puede ser un dolor de cabeza para encontrar la palabra rúnica correcta para él. Visión armas La opción recomendada, en aras de las bonificaciones de daño, es un mercenario del Acto 2.
Garra de dragón Kicksin (garra de dragón Kiksin)
La construcción Kiksin Dragonclaw es la mejor para matar jefes, cultivar y áreas "densamente pobladas" del mapa. Habilidad básica - Garra de dragón (Garra de Dragón). Este es uno de los ataques cuerpo a cuerpo más rápidos y letales de Diablo 2 Resurrected. Para los jefes, definitivamente no es mejor encontrar. Su única debilidad es que se trata de un solo movimiento.
Para crear un cóctel verdaderamente explosivo, hay habilidades Golpe aplastante (Golpe aplastante) y Golpe mortal (Deadly Strike) que funcionan muy bien con él. Y el menos de la Garra compensa la habilidad. Hoja de furia (Hoja peluda). Tiene poco daño y velocidad, pero Blade puede golpear al grupo. Especialmente bueno en combinación con Guardia de la muerte (Centinela de la muerte).
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Universalismo | No es tan bueno luchando contra grandes grupos de mobs. |
Eficacia | AoE alto pero no excepcional |
excelente DPS | Altamente dependiente del equipo |
Estadísticas
Indicadores básicos - Agilidad и Tasa de supervivencia. Fuerza solo se necesita para el equipo Energía no se puede gastar.
habilidades
- de una rama Artes marciales habilidad clave - Garra de dragón. Es él quien se ocupará rápidamente de los jefes.
- В trampas debe ser subido primero Hoja de furia и Guardia de la muerte. Ayudarán a lidiar con grupos de oponentes.
- Las disciplinas de las sombras deben impulsarse de tal manera que aumenten la movilidad, la capacidad de supervivencia y el daño infligido.
equipo
Lo principal que deben dar los artículos es una bonificación a las habilidades. Sería bueno mejorar habilidades como Golpes aplastantes y mortales, Heridas abiertas - Funcionan bien con Dragon Claw y Fury Blade. La tercera cosa a la que debe prestar atención son las características de protección y el aumento de HP. Las bonificaciones a la velocidad de ataque tendrán un buen efecto en la habilidad de montaje principal. Y lo último que necesitas mejorar con la ayuda del equipo es la movilidad del personaje.
Equipos recomendados - Rostro de Andariel (Rostro de Andariel) Las garras de Bartuk (El degollador de Bartuc) o garra de jade (Garra de jade) El agarre de Drácula (Agarre de Dracul).
Mercenario
Al igual que Deadly Sentinel, la mejor opción aquí es un Mercenario del Acto 2 con bonificaciones de reducción de daños.
Trampa de fuego/Estela de fuego
Construir basado en la habilidad despertar del fuego (Estela de fuego) y es el mejor para la agricultura. Con la nivelación correcta de habilidades y la selección correcta de equipo, la construcción te permite infligir un gran daño de fuego y otorga un AoE significativo. Tal asesino no deja atrás enemigos sin encender. El montaje crea un estilo de juego emocionante y dinámico.
Para que la construcción funcione con aquellos oponentes que son inmunes al fuego, vale la pena complementar las habilidades de la rama de Trampas con Artes Marciales. Específicamente - Garra de dragónque inflige daño físico y de veneno.
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Gran construcción para jugar en solitario. | Para luchar contra enemigos que no le temen al fuego, tendrás que usar trucos |
Conveniencia farmacéutica | No apto para principiantes debido al complejo esquema de cambio entre habilidades |
Ideal para nivel de vaca. | |
Flexibilidad |
Estadísticas
Para encontrar el equipo adecuado, Agilidad necesario en alguna parte 94 - 113 unidades. Lo mismo ocurre con la fuerza. Caracteristica principal - Tasa de supervivencia.
habilidades
- Línea de habilidad principal - Trampas. De ahí viene la mayor parte del daño. La fuente clave de DPS es Fuego que despierta y habilidades relacionadas. Puede agregar otros tipos de trampas, pero esto no es obligatorio.
- La sucursal también proporciona utilidades útiles. Disciplinas de la sombra. A partir de ahí, se pueden enfatizar algunas habilidades defensivas, lo que hace que la configuración sea más versátil. También vale la pena invertir en aquellas habilidades que están asociadas con los venenos.
- de Artes marciales solo se necesitan 2 habilidades - Garra de dragón и vuelo del dragón.
equipo
El equipo requiere bonificaciones al daño y habilidades principales. sombrero útil cresta de arlequín (Cresta Arlequín) garras de lagarto de fuego (Garras de lagarto de fuego), amuleto Caleidoscopio de María (Caleidoscopio de Mara).
Mercenario
El mejor mercenario se puede encontrar en el Acto 2. El asistente debe poseer la congelación. Esto aumentará el daño y ayudará a lidiar con la invulnerabilidad de las turbas.