Hordas de esqueletos, maldiciones, venenos - Nigromante в Diablo 2: resucitado claramente no es un representante del "lado brillante". Rara vez entra él mismo en la batalla, más a menudo las criaturas que convoca luchan por él, y él mismo ataca desde la distancia.
Cada uno de sus tres árboles de habilidades está repleto de habilidades bastante únicas, y cada una de ellas se puede usar para crear una construcción con tu propio estilo de juego. Rama Apelar se basa en la creación de minions. maldiciones debilitará a los oponentes, dando así ventajas tangibles a Necru. Bien y veneno y huesos ayudarán a envenenar armas, protegerse y usar los cuerpos que rodean al jugador como bombas.
Repasemos las asambleas clave de la clase.
Invocar esqueleto/Explosión de cadáver Nigromante Build (Skeleton Summoner/Body Exploder/Skelemancer)
La construcción más simple y popular para el Nigromante, basada en dos de sus habilidades: Invocar esqueletos (Invocar esqueleto) y explosión de cadáver (Explosión de cadáveres). La construcción tiene un excelente DPS, especialmente para las primeras etapas del juego. Una buena construcción inicial que no requiere ningún equipo complejo.
Esta versión ha sido probada por casi todos los que alguna vez jugaron un Nigromante en el Diablo 2 original. Su característica clave es la creación de un ejército de muertos que lucha del lado del jugador. Skelemanter se puede potenciar con Corpse Explosion. Esta maldición dará daño extra en área, hará que el juego sea más rápido y relajado.
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Ligereza | Baja velocidad de lanzamiento |
Eficacia | El juego puede volverse aburrido rápidamente. |
Juego relajado gracias a la invocación y Bone Prison | |
Flexibilidad de montaje |
Estadísticas
Las principales características de la construcción - Tasa de supervivencia (Vitalidad). Fuerza (Fuerza) y Agilidad (Destreza) debe desarrollarse solo en la medida requerida para usar el equipo deseado, y en Energía (Energía) y no vale la pena gastar puntos una vez más.
habilidades
- El árbol principal de la asamblea es la Llamada. Son las habilidades de esta rama las que deben desarrollarse en primer lugar para estar a la cabeza del ejército de los no muertos.
- Las maldiciones ayudarán a lidiar con la resistencia física de los enemigos y reducirán el daño recibido, pero no debes concentrarte en ellas.
- Otra cosa es Poison and Bones. Aquí necesitas bombear tanto como sea posible. explosión de cadáver.
- Habilidad clave de construcción defensiva - Prisión de huesos.
equipo
En primer lugar, el equipo debe aumentar la calidad de las habilidades del nigromante y, solo entonces, mejorar la resistencia y la velocidad de lanzamiento. Elementos destacados - sombrero escudo Arlequín (Cresta Arlequín) y Armadura Piel del Mago Serpiente (Piel de los Vipermagi). Bueno, como era de esperar, tendrás que jugar con las palabras rúnicas.
Mercenarios
Si vestir al propio Nigromante no es un problema particular, entonces equipar a su asistente, especialmente al principio, no es una tarea fácil. Necesitas encontrar un arma adecuada y complementarla con una palabra rúnica. Visión. En cuanto al propio mercenario, la opción del Acto 2 está bien para la reducción del daño adicional.
Poison Nova/El "Dios de la Velocidad Clara"
Gran construcción AoE adecuada para la agricultura rápida. Tres tipos de daño, indiferencia absoluta a las inmunidades de los enemigos: esto ya suena impresionante.
Si necesita despejar un área donde no hay lugar para que una manzana caiga entre los enemigos, el Nigromante con el Anillo de Veneno será un verdadero hallazgo. Las turbas se dispersarán por la pantalla y rápidamente se convertirán en bultos viles. En la base de la asamblea anillo de veneno (nova venenosa) y explosión de cadáver. Estas habilidades tienen un AoE significativo. Se infligen tres tipos de daño: daño físico, fuego y veneno. En combinación con Aumento de daño (Amplify Damage) y el aura de supresión (Conviction Aura) del mercenario, esto te permite olvidarte de la invulnerabilidad de las turbas y correr por el lugar con un torbellino mortal.
Si puedes agregar una palabra rúnica a todo esto "Enigma" (Jah + Ith + Ber), luego, en la salida, el jugador obtendrá el mejor personaje para la agricultura rápida.
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Construcción divina con respecto a AoE | Enormes dificultades con los jefes de los últimos Actos. |
Indiferencia a las inmunidades enemigas | Tienes que tener mucho cuidado con tu equipo. |
Progreso rápido y juego dinámico. | |
Buena construcción de juego en grupo gracias a las maldiciones y desventajas. |
Estadísticas
Las fuerzas deberían ser suficientes para Enigma y equipo. La característica principal es la supervivencia. Todos los problemas con el maná se resolverán. varita Red de la muerte (Death's Web) otorgando bonificaciones a la energía mágica por cada muerte.
habilidades
- Desde la rama Invocar, la habilidad principal será Golem de hierro (Golem de hierro). Es a mejorarlo a lo que se dirige el bombeo del resto de habilidades de esta línea.
- Las principales habilidades de construcción se encuentran en la categoría Poison and Bones. En primer lugar, esto Anillo de veneno y explosión de cadáver.
- Habilidad defensiva clave - Armadura de hueso (Armadura de Hueso).
- Entre las Maldiciones, las más importantes son Aumento de daño и Baja resistencia (resistencia inferior). Sin embargo, si hablamos de jugar en grupo, entonces es mejor centrarse en cómo funcionarán las desventajas junto con las habilidades de los del grupo.
equipo
El equipo debería mejorar las habilidades y aumentar el HP máximo. Además, tienes que hacer la velocidad de lanzamiento es un 125% más rápida, incluso si cuesta un nivel de defensa, es una construcción agrícola rápida y no debería ser un problema excepto para jefes duros. El tocado perfecto Diadema raraadornado con piedras preciosas Arcoiris venenoso (Arco Iris Venenoso).
Mercenario
Es mejor elegir un mercenario del 2º Acto, con el DPS más alto. Ayudará a lidiar con oponentes que tienen la suerte de ser inmunes a los venenos. El asistente debe estar equipado con una palabra rúnica. Infinito.
Bone Spear Nigromancer/ Bonemancer (Bone Spear Nigromancer/Bone Master)
Junto con Skeleton Summoner, esta es una de las construcciones de Nigromante más populares. Y quizás lo mejor. Está afilado para el daño mágico, funciona muy bien con multitudes de oponentes y le da al jugador una sensación de seguridad.
Habilidad clave de construcción - Lanza de hueso (Lanza de hueso). Aunque los nigromantes son maestros de la invocación y la maldición, no son ajenos al daño directo. Los hechizos de la rama Veneno y Hueso son bastante destructivos cuando se bombean correctamente y brindan protección a un nivel decente. Gracias a esto, la construcción se convierte en una bendición para los jugadores novatos.
Master of Bones es una construcción que garantiza un juego emocionante y dinámico, con énfasis en el combate a distancia. Tal nigromante controla soberbiamente la situación en el campo de batalla, reteniendo y pulverizando hordas de enemigos. La capacidad de supervivencia del héroe está garantizada. Armadura de hueso, ciega (Visión tenue) y Golem de arcilla (Golem de arcilla).
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Alto Daño | Enorme coste de maná |
Excelente capacidad de supervivencia | Centrarse en el daño directo |
Bueno para jugadores principiantes. | |
Gran control sobre multitudes de enemigos. |
Estadísticas
Como con la mayoría de las construcciones, la característica clave es Tasa de supervivencia. Fuerza и Agilidad - en la cantidad requerida por los artículos, y la infusión de puntos en Energía - redundante.
habilidades
- El árbol de habilidades principal son los hechizos de veneno y hueso. Las dos habilidades ofensivas principales son Lanza de hueso y Espíritu de hueso (Espíritu de hueso).
- Proporciona protección Armadura de hueso, aunque solo se le puede verter un punto.
- Desde la Invocación, el jugador necesitará Golem de arcilla.
- Entre las maldiciones, es mejor elegir una habilidad y concentrarse en ella. Usualmente esto Ceguera.
equipo
Con la ayuda de los elementos que necesita para criar velocidad de lanzamiento hasta al menos 75, aunque vale la pena esforzarse por valores más altos. La recuperación de HP al matar con equipo también sería una gran ventaja. Vale la pena conseguir sombrahueso, como arma, homúnculosy armadura Piel del Mago Serpiente.
Mercenarios
De los mercenarios, debe detenerse en la variante del segundo acto para reducir el daño entrante.