Hechicera - una clase bastante flexible en términos de elección de habilidades en Diablo 2 resucitado. Las habilidades de diferentes ramas a menudo se mezclan en los cócteles más inusuales y no obvios. Sin embargo, aún se deben seguir algunas reglas al bombear una urraca. Por ejemplo, no vierta puntos en el bombeo de las tres ramas al mismo tiempo, aunque aquí también hay excepciones, habilidades como Cálido (Calidez) y teletransportarse (Teleport) será útil para todos.
Independientemente de la construcción, debes recolectar elementos que restablezcan el maná y reduzcan la resistencia de los enemigos a los elementos preferidos por el jugador. Es en maná en lo que tendrás que invertir en primer lugar al bombear, sin preocuparte por las armas: la fuerza y la destreza deberían ser suficientes para la mayoría de las opciones. No tienes que preocuparte demasiado por la supervivencia. No hay reglas estrictas cuando se trata de mercenarios, pero es mejor preferir Iron Wolf o Rogue debido a su alcance, especialmente si planeas usar la habilidad de teletransportación.
Ahora, directamente a las asambleas.
Hechicera de ventisca (Hechicera de la tormenta)
Una construcción para probar primero. Basado en magia fría y un hechizo de culto. Buran (Blizzard), con un amplio alcance y daño significativo incluso con equipo básico.
La construcción asegura un comienzo exitoso del juego y un paso fluido de los actos finales. De hecho, esta asamblea es la de partida y fue creado principalmente para aquellos que están dando sus primeros pasos en el mundo de Diablo II. Alta eficiencia y movilidad de movimiento, que son casi imposibles para otras clases al comienzo del juego, con esta construcción hará la vida más fácil para el jugador desde el comienzo del juego hasta el final. Además, el montaje se hizo teniendo en cuenta la batalla con Mefisto.
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Alta mobilidad | Sin recolectar un buen conjunto de equipos, puede quedarse rápidamente sin maná |
Gran daño | Jugar en grupo complica enormemente la vida de los nigromantes y los bárbaros: muchos hechizos de hielo destruyen los cadáveres de los enemigos. |
No puedes tener miedo de grandes grupos de enemigos. | La construcción no está lo suficientemente optimizada para las últimas etapas del juego. |
habilidades
- Buran (Ventisca) y Flecha de hielo (Perno de hielo) - para atacar. Frostbolt puede ser reemplazado relámpago en cadena (Cadena de relámpagos).
- Dependiendo del estilo del juego, este conjunto se puede complementar Teletransporte, Calor (Calidez) o campo estático (Campo estático).
- Además de estos hechizos, vale la pena invertir puntos en Dominio sobre el frío (Dominio del frío).
Estadísticas
La principal característica bombeada - Tasa de supervivencia (Vitalidad). Fuerza (Fuerza) y Agilidad (Destreza) se bombean solo cuando es necesario usar equipo nuevo. derrochar en Energía (Energía) no vale la pena.
equipo
Lo principal a lo que hay que prestar atención al elegir artículos: aumento de la velocidad de lanzamiento. La puntuación mínima a la que apuntar + 63%. Sería bueno conseguir cosas que aumenten el poder de los períodos de frío. Las bonificaciones a la velocidad de movimiento, la salud y la capacidad de supervivencia no serán superfluas.
Mercenario
Opción recomendada - mercenario Desafío Acto 2 para bonificaciones de reducción de daños.
Hechicera relámpago en cadena (Hechicera relámpago en cadena)
La mejor construcción para la hechicera en los actos finales. Toneladas de daño, letal Rayo (Relámpago) Con esta construcción, la hechicera puede lidiar fácilmente con la mayoría de los enemigos. Aunque en las etapas iniciales, a los jugadores les resultará difícil hacer frente al montaje debido a los altos requisitos para el equipo. Además, los monstruos con inmunidad en dificultad infernal añadirán problemas.
Pero, una vez que se ensambla el equipo, esta construcción será un verdadero placer debido a su gran velocidad de lanzamiento y alta movilidad. Ayudará a convertirla en un aro Ojo del grifo (Ojo de grifo).
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Movilidad | Dificultades con el equipo |
velocidad | No apto para nivel de entrada. |
Alto DPS | |
Cuando se ensambla correctamente, supera de manera efectiva la inmunidad a los rayos. | |
Mejor compilación tardía del juego |
habilidades
- La base de la construcción es un hechizo. Cadena de relámpagos (Chain Lightning), atacando a un grupo de enemigos al mismo tiempo. No requiere mucho maná, pero su daño es bastante difícil de predecir.
- Para mejorar el efecto, vale la pena usar habilidades. Rayo (Relámpago) y Dominio del rayo (Dominio del rayo).
- Puede y debe pedir prestado a otras sucursales Teletransporte, campo estático (campo estático), Cálido и Bola de hielo (Orbe Congelado), o Armadura de frio (Armadura congelada).
Estadísticas
Como la mayoría de las asambleas para cuarenta, la característica principal es Tasa de supervivencia. El resto se bombea tanto como los artículos lo requieran.
equipo
El objetivo principal es hacer La velocidad de lanzamiento se incrementa en un 117%. Después de eso, aumenta la efectividad de las habilidades y el daño adicional. El cinturón definitivamente no será superfluo. malla de araña (malla arácnida), aro Ojo del grifo, Corazón del roble como arma
Mercenario
Mercenario 2º Acto con Infinity - uno de los bloques de construcción importantes. Ayudará a superar la inmunidad de los monstruos y aumentará el DPS. no duele y podría aura.
Meteoro/Fire Ball Sorceress Build (Hechicera-Meteoro/Fireball)
La más fuerte de las construcciones de fuego y una excelente opción para ubicaciones iniciales, especialmente en dificultad infernal.
Meteoro (Meteorito) - uno de los hechizos de hechicería más poderosos, y con una ganancia en la forma bola de fuego (Fire Ball) y mayor velocidad de lanzamiento, crea una construcción verdaderamente mortal. El problema serán solo los oponentes con inmunidad al fuego.
Meteor primero inflige daño directamente al impactar, golpeando a los enemigos dentro del alcance. Entonces las huellas dejadas por él en el suelo comienzan a actuar. El efecto de la Bola de Fuego se nota más rápido, es más puntual. Sí, y no necesitas esperar hasta que Meteoro se derrumbe con él.
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Movilidad | Solo un tipo de daño |
Daño de área alta | Débil en etapas posteriores |
Bombeo conveniente | Si el equipo no se elige correctamente, puede parecer muy lento |
Bueno para la agricultura |
habilidades
- El árbol de habilidades principal son los hechizos de fuego. Además de los ataques, sería bueno tomar prestado de aquí. Cálido.
- De repente, pero la principal defensa de esta construcción es Armadura de frio.
- Puedes pensar en bombear campo estático.
Estadísticas
El principal indicador es Tasa de supervivencia. Sería bueno poner un poco más de puntos en Fuerza.
equipo
En primer lugar, el jugador debe centrarse en mejora de las habilidades básicas, entonces - a la velocidad de lanzamiento. Para la urraca de fuego, los umbrales de FCR son 63, 105 y 200%, por lo que solo queda esforzarse por alcanzar valores promedio. El montaje no está enfocado a luchar contra los jefes finales, por lo que tras llegar a cierto punto, no tendrá mucho sentido mejorar el equipamiento. Definitivamente necesario Anillos mágicos, guantes Guardias de oportunidad y botas Viajeros de guerra.
Mercenarios
El mercenario aquí requiere un alto DPS, por lo que un mercenario del acto 2 con podría aura. Es la principal defensa del jugador contra los oponentes inmunes al fuego.
Construcción de Hechicera Orbe Congelado (Hechicera de Bola de Hielo)
Una construcción con increíble AoE y alta velocidad. La opción número uno para la agricultura.
Bola de hielo (Frozen Orb) es un hechizo que ha sido amado por mucho tiempo por los fanáticos de Diablo 2. La construcción basada en él resulta bastante flexible y variable. Una de las opciones populares se basa en la combinación de Ice Ball con Escudo de energía (Escudo de energía) con un enfoque en la reserva de maná y la regeneración de maná. A la salida, el jugador debe obtener un alto grado de protección y un DPS de hielo sólido.
Ventajas y desventajas
Pros | Contras |
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Alta velocidad y AoE | Solo daños por frío |
Protección decente | Requisitos para el equipo |
Buen control de maná | Los jefes pueden ser difíciles de matar |
Movilidad | |
El flujo medido del juego. |
habilidades
- La rama principal, como puedes entender por el nombre de la compilación, es Cold Magic.
- Necesitas tomar prestado Calor de la rama ardiente.
- Pero el jugador definitivamente necesita echar un vistazo más de cerca a los hechizos de rayos. Pero no vale la pena profundizar en ellos.
Estadísticas
Para el equipo adecuado, necesitará 95 – 156 puntos de fuerza. Vale la pena fortalecer la tasa de supervivencia como debería, vertiendo los restos en Energía, Sin embargo, el Agilidad aquí se bombea sólo cuando el engranaje lo requiere.
equipo
Y, nuevamente, lo principal que se debe hacer es fortalecer las habilidades. Se da prioridad a aquellos elementos que otorgan cuarenta bonificaciones al maná y su restauración.
Mercenario
Una vez más, la detención está en un mercenario del Acto 2, además, con énfasis en el daño. Después de todo, nadie canceló monstruos con inmunidad al Frío.