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Las mejores multiclases en Baldur's Gate 3: las 15 más fuertes

multiclases en calificaciones personaje para encontrar sinergia, combinar las fortalezas de arquetipos o estilos de juego. El híbrido suele ser más débil que la clase pura y requiere una estructura bien construida; a cambio, da rienda suelta a la creatividad y tiene una jugabilidad más versátil. La combinación de clases profundizará la personalización del personaje, pero no todas las habilidades iniciales se conservarán, puedes perder varios rasgos, etc.

En la guía te contamos todo sobre la multiclase en BG3, cómo hacerla, cómo funciona, cuáles son los pros y los contras. Siga leyendo sobre las mejores compilaciones multiclase, sus características y el orden de nivelación. subclases, aprendiendo trucos y hechizos, eligiendo rasgos y habilidades únicas.

Cómo funciona multiclase

Multiclase permite cada ascensor. clase y obtenga muchas de sus características. Hay varias razones para combinar diferentes arquetipos:

  • Experiencia de juego más divertida.
  • Cerrando las fallas o debilidades de la clase. La multiclase de druida y bárbaro te permitirá conseguir el tanque más poderoso, y el guerrero ayudará al mago a morir con menos frecuencia.
  • Obteniendo una jugabilidad más multifacética con capacidades multiclase. Los castigos divinos del paladín son interesantes en combinación con algunas clases, y la metamagia del hechicero hará que el hechicero sea más interesante.
  • El deseo de jugar al mismo tiempo en un par de clases favoritas.
  • Por el bien de experimentos o desafíos.

Dado que el nivel del personaje no es igual a los niveles de clase, sino que consta de ellos, hay puntos importantes a considerar al realizar multiclases:

  • Muchas multiclases son fuertes y solo funcionan para alto nivel de personaje.
  • héroe pierde espacios para hechizos de alto nivel o habilidades que suelen ser bastante poderosas. Por ejemplo, un sacerdote en el nivel 10 obtiene "Intervención Divina", que funciona sólo una vez en todo el juego, pero si quieres mejorar la segunda clase en 3 niveles, el personaje no obtendrá esta característica.
  • Privación uno o una pareja infierno, que se puede seleccionar en los niveles de héroe 4, 8 y 12.
  • A menudo limpio clase resulta ser más fuerte que la combinación o más fácil.
  • Diferentes clases dependen de diferentes característicasQué considerar al ensamblar.
  • Ataques adicionales, adquirido en el nivel 5: luchador, bárbaro, guardabosques, monje y paladín. no apilar.
  • habilidades adicionales no se puede estudiar, al agregar una clase no hay forma de seleccionar un par de habilidades adicionales. El bardo, el explorador y el pícaro son excepciones.
  • No más espacios para hechizos No importa cómo se combinen las clases, por ejemplo, no puedes obtener el doble de espacios de primer nivel cuando estudias dos clases diferentes de magos. Sin embargo, es posible utilizar espacios de nivel superior para lanzar hechizos de nivel inferior, lo que se utiliza cuando se combinan paladín y hechicero.
  • No puedes obtener la segunda subclase., ya que no todos se pueden seleccionar en el primer o segundo nivel.

Habilidades iniciales de clase cuando se combinan y lo que pierden.

Torm Tysobald en Baldur's Gate 3 Por otra parte, destacamos el hecho de que no todas las habilidades iniciales de la clase se transfieren a la segunda, por lo que puede resultar más rentable coger un determinado arquetipo primero.

  • Varvar Conserva la habilidad del combate simple. armas y escudos. La clase pierde la habilidad de armadura ligera y media.
  • Bardo Conserva el dominio de la armadura ligera, el dominio de los instrumentos musicales y la selección de habilidades secundarias. La clase pierde competencia en armas simples, ballestas de una mano, espadas largas, espadas cortas y estoques.
  • Sacerdote Conserva la habilidad de los Morningstars (mayales), armaduras y escudos ligeros, medianos y pesados ​​(de subclases). La clase pierde el dominio de armas simples.
  • druida Conserva la habilidad de usar armaduras y escudos ligeros y medianos. La clase pierde competencias con garrote, daga, pilum, maza, bastón de combate, cimitarra, hoz, lanza y escudo.
  • Guerrero Conserva la habilidad de armaduras ligeras y medianas, armas simples y marciales, escudos. La clase pierde la habilidad de armadura pesada.
  • Paladín Conserva la habilidad de usar armas simples y de combate, armaduras ligeras y medianas, escudos. La clase pierde la habilidad de armadura pesada.
  • Pionero guarda la habilidad de armas simples y de combate, armaduras ligeras y medianas, escudos y la elección de una habilidad adicional. La clase no pierde nada.
  • Gandul Guarda la habilidad de armadura ligera, la habilidad extra en la habilidad y la bonificación en dos más. La clase pierde competencia en armas simples, ballestas, estoques y espadas.
  • Mago no salva nada. La clase pierde competencia con la daga, el bastón de combate y la ballesta.
  • El hechicero Conserva competencia en armas simples y armaduras ligeras. La clase no pierde nada.
  • El mago no salva nada. La clase pierde competencia con la daga, el bastón de combate y la ballesta ligera.
  • Monje Mantiene la competencia con armas simples y espadas cortas. La clase no pierde nada.

¿Se pierden los hechizos de mago aprendidos al cambiar de clase?

Un mago puede aprender hechizos de pergaminos gastando una cierta cantidad de oro. En primer lugar, el mago sólo puede leerlos cuando se alcanza el rango requerido de celdas, pero las clases los reciben en diferentes niveles. En segundo lugar, incluso si obtienes el nivel requerido al cambiar de clase a otra, todo Los hechizos aprendidos se perderán..

Sin embargo, si vuelves a formar parte de la clase de mago, se restaurarán las habilidades aprendidas.

Cómo hacer una multiclase en BG3

Para crear una multiclase, debes agregar un nuevo arquetipo cuando subes de nivel a un personaje. Ven a Marchito en el campamento y por 100 de oro puedes crear una clase de héroe desde cero. Cuando subes de nivel a un personaje, en la esquina superior derecha de la ventana izquierda encontrarás un pequeño símbolo, cuando pases el cursor sobre él verás "Agregar clase". Al subir a los siguientes niveles, deberá elegir cuál de las clases desea mejorar.

La mecánica multiclase está disponible en dificultad Equilibrio y Táctica, pero hay un truco.

Cuando juegues en el "viajero", simplemente cambia temporalmente la dificultad a una más alta, agrega una nueva clase de héroe al subir de nivel y vuelve al modo de juego más fácil.

Puedes hacerlo en cualquier momento en el menú principal en la columna correspondiente.

Isabel en Baldur's Gate 3

Las mejores multiclases en Baldur's Gate 3: a quién elegir

Aquí hay ejemplos de las multiclases más fuertes en Baldur's Gate 3. Puedes experimentar con cada uno de los ensamblajes y crear el tuyo propio, ya que, en primer lugar, combinaciones. calificaciones ofrecer espacio para la creatividad.

Conquistador + Pícaro

Características: asesino a distancia.

  • Niveles: 4 pícaros, 8 rastreadores.
  • Subclases: Asesino, Cazador de sombras
  • Características (habilidades): Agilidad 16, Carisma 16 (si el héroe está a cargo del diálogo), Resistencia 14.

La construcción se basa en una gran ventaja al comienzo de la batalla y reduce el tiempo total de la batalla. El pícaro, en combinación con el guardabosques, es capaz de destruir varios objetivos al comienzo de la batalla, tiene una gran iniciativa, visión oscura, invisibilidad y un gran daño si el enemigo es tomado por sorpresa. Gracias a la distribución de niveles, el héroe aprenderá tres rasgos. Cualquier clase servirá para el primer nivel, pero es mejor comenzar con un pícaro, ya que no obtiene mucho al bombear.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 pícaro La clase obtiene la capacidad de infligir daño adicional con ataque furtivo si tiene ventaja contra el enemigo.
2 héroe, 2 pícaro Las habilidades Ocultar, Correr y Retirarse se pueden utilizar como acción adicional en lugar de la acción principal.
3 héroe, 3 pícaro (Asesino) Elige la subclase Asesino para hacer críticos a los enemigos asustados, regenerar puntos de acción al comienzo del combate y golpear con más fuerza a las criaturas que aún no han realizado su primer turno.
4 héroe, 4 pícaro De los rasgos, son adecuados Estadísticas mejoradas para agilidad, Master Crossbowman con un juego de largo alcance, Oberuk con un arma cuerpo a cuerpo adecuada, Magic Killer y Vigilant.
5 héroe, 1 guardabosques En Nemesis, Bounty Hunter, Spell Breaker o Heretic Slayer serán suficientes. En Nature Explorer, aprende Urban Tracker o Beast Tamer. No olvides seleccionar una habilidad con una habilidad en la sección "Habilidades".
6 héroe, 2 guardabosques Selecciona el hechizo Marca del cazador y elige Disparo o Empuñadura doble en estilo de combate, según tu estilo de juego y equipo.
7 héroe, 3 guardabosques (Cazador de sombras) Elige una subclase de cazador de sombras. Obtienes +3 de iniciativa, mayor velocidad de movimiento en el primer turno, visión nocturna de 24 m y acción de sigilo.
8 héroe, 4 guardabosques Además de los rasgos ya enumerados, puedes elegir el Sharpshooter.
9 héroe, 5 guardabosques Desbloquea un ataque principal adicional y el hechizo Miststep.
10 héroe, 6 guardabosques Puedes aprender otro "enemigo jurado" y "explorador de la naturaleza".
11 héroe, 7 guardabosques No obtendrás ningún beneficio especial.
12 héroe, 8 guardabosques Elige el tercer rasgo y el personaje ya no sufrirá penalizaciones de velocidad en terrenos difíciles.

En lugar de los últimos 4 niveles de guardabosques, puedes tomar la clase guerrera como tercera para aprender una nueva acción para un ataque adicional y abrir una tercera subclase.

Bárbaro + Guerrero

Características: Bárbaro con acciones extra.

  • Niveles: 8-9 bárbaros, 3-4 guerreros.
  • Subclases: berserker, campeón.
  • Características (habilidades): Fuerza 16, Resistencia 16, Agilidad 14.

Tanto el bárbaro como el guerrero dependen de la fuerza, lo que crea una combinación extremadamente simple pero poderosa. La subclase de campeón mejora el daño crítico, mientras que la propia clase de guerrero proporciona acciones adicionales por turno. Como resultado, el bárbaro puede realizar muchos ataques con armas a dos manos mientras está enfurecido. Puedes cambiar el orden y el número de niveles.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 bárbaro El héroe gana la mecánica de ira y, sin armadura, su defensa se basa en la resistencia.
2 héroe, 2 bárbaro El personaje tendrá más posibilidades de pasar la trampa y, debido a la acción, podrá recibir y causar más daño.
3 héroe, 3 bárbaro (Berserker) Elige una subclase de Berserker. De las habilidades, obtén frenesí en lugar de rabia y un par de acciones de ataque.
4 héroe, 4 bárbaro Toma un rasgo de: mejora de fuerza o resistencia, dominio de armas a dos manos, dominio de armas de asta, ataque furioso.
5 héroe, 5 bárbaro Será posible un ataque adicional y la velocidad de movimiento aumentará en 3 metros.
6 héroe, 1 guerrero En estilo de combate, aprende armas de dos manos.
7 héroe, 2 guerrero Se abrirá una habilidad que te permitirá realizar una acción adicional en combate.
8 héroe, 3 guerrero (Campeón) Elige una subclase de Campeón para obtener más golpes críticos.
9 héroe, 6 bárbaro Obtén cargas de frenesí adicionales y, mientras estés en frenesí, serás inmune al encanto y al miedo.
10 héroe, 7 bárbaro El héroe ya no puede ser sorprendido, su iniciativa aumenta en 3.
11 héroe, 8 bárbaro Toma uno de los rasgos recomendados en el nivel de personaje 4.
12 héroe, 9 bárbaro o 4 guerrero La clase bárbaro aumentará el daño de los críticos y el guerrero te permitirá elegir un tercer rasgo.

Paladín + Sacerdote

Características: sacerdote atacante y tanque.

  • Niveles: 5-6 paladín, 5-6 sacerdote, 0-2 mago o guerrero.
  • Subclases: Juramento de venganza, Dominio de la guerra.
  • Características (habilidades): fuerza 16, agilidad 8-10, resistencia 12-14, sabiduría 12-16, carisma 12-16.

Dale a tu paladín algunos niveles de sacerdote para agregar daño adicional y habilidades defensivas. La desventaja de esta configuración es que el héroe exige tener puntuaciones altas en muchas características, pero hacia el final del juego varias pociones y elementos ayudarán con esto, lo que finalmente vale la pena.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 sacerdote (Dominio de Guerra)

La subclase War Domain proporcionará daño radiante adicional al atacar con armas y otorgará el hechizo “Escudo de fe” para aumentar la clase de armadura.

El rasgo War Priest te permitirá realizar un ataque adicional cuando gastes una carga de clase.

Entre los enfoques, elige “Instrucción” si nadie más en el equipo la tiene. Todas las demás habilidades también son buenas, a excepción de Luz en los primeros niveles.

2 héroe, 1 paladín (juramento de venganza) La subclase Juramento de venganza proporcionará aún más daño radiante adicional con los golpes de arma.
3 héroe, 2 paladín

Aprende automáticamente Castigos Divinos, que te servirán de base para tu construcción. En el estilo de lucha, elige "Armas de dos manos".

No olvides preparar nuevos hechizos, incluidos Comando, Castigo atronador, Castigo furioso y Gracia divina.

4 héroe, 3 paladín

El personaje ya no podrá enfermarse debido al rasgo de clase.

Las nuevas acciones “Obstáculo para el enemigo” y “Voto de enemistad” ayudarán a asustar al enemigo o causarle más daño.

También obtendrás hechizos de juramento como Corrupción y Marca del cazador, y el ardiente Castigo abrasador se agregará a tus habilidades mágicas habituales.

5 héroe, 4 paladín El rasgo Atacante furioso aumentará el daño eligiendo un valor entre dos dados en lugar de uno.
6 héroe, 5 paladín Obtendrás un ataque adicional y hechizos de nivel 2, incluidas las habilidades Branding Smite y Magic Weapon.
7 héroe, 2 sacerdote

Gracias a la acción “Lived Strike”, puedes sumar +10 puntos a tu tirada de ataque.

Obtén la capacidad de desterrar a los muertos vivientes en un gran radio a tu alrededor, lo que te resultará útil durante todo el proceso. 2 actos.

8 héroe, 3 sacerdote

Aprende permanentemente el hechizo "Arma mágica", lo que significa que ya no tendrás que prepararlo, y también aprende la útil habilidad mágica "Arma fantasma".

De los hechizos del segundo círculo, preste atención a "Ayuda", "Paralizar al humanoide", "Oración curativa", "Silencio", "Ceguera".

9 héroe, 4 sacerdote Además del enfoque adicional, aprende el rasgo "Maestro del arma de dos manos" para realizar un ataque adicional al matar a un objetivo cuerpo a cuerpo.
10 héroe, 5 sacerdote

Adquirirás una habilidad pasiva: para expulsar a los no-muertos ahora les infligirás daño radiante de forma pasiva.

Toma algunos hechizos nuevos de tercer nivel.

Hay cuatro opciones diferentes para los niveles 11 y 12:

  • El sacerdote es una carga de clase adicional que agrega valor a la tirada de ataque de un aliado.
  • Paladín: obtiene un efecto sobre el aura de protección de los personajes aliados y un aumento en el rango de movimiento después de un ataque, lo cual se recomienda solo con una puntuación de carisma alta (al menos 16 unidades).
  • Mago: aprende algunos hechizos básicos y en su segundo nivel elige una subclase. La barrera te dará más protección y Auspex te permitirá manipular el valor de los dados.
  • Guerrero: aprende un estilo de lucha que aumenta el daño o la clase de armadura y también puede atacar una vez más por batalla.

Si quieres que los ataques adicionales del paladín se activen antes de que llegue la bonificación del sacerdote, primero toma 5 niveles de paladín y solo luego multiclase en sacerdote.

Paladín + Hechicero

Características: Un hechicero cuerpo a cuerpo con golpe divino.

  • Niveles: 7-8 paladín, 5-4 hechicero.
  • Subclases: juramento de retribución, cualquiera.
  • Características (habilidades): desde el nivel 1 - carisma 16, fuerza 16, agilidad 14. Desde el nivel 5 - carisma 16, resistencia 16 y fuerza 14 (armadura pesada) o agilidad 14 (armadura media).

Paladin te permite crear las multiclases más fuertes en BG3, una de las cuales puede considerarse su combinación con un hechicero. El daño del arma convocada del hechicero depende del indicador de carisma en lugar de de fuerza, por lo que, con su estudio, se requiere transferir Características. La peculiaridad de la construcción es que las células de los hechizos de alto nivel del hechicero activan el castigo divino del paladín, que permanece en un nivel bajo.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 paladín (juramento de venganza) Elija una subclase Juramento de venganza.
2 héroe, 2 paladín Obtén los hechizos más importantes para el Castigo Divino. En estilo de combate, elige "Arma de dos manos" o "Duelo".
3 héroe, 1 hechicero Toma "Descarga de otro mundo" en trucos, en hechizos puedes "Armadura de Agathis", "Manos de Hadar", "Manos llameantes", "Orden", "Retribución infernal" o "Mal de ojo".
4 héroe, 2 hechicero De las invocaciones de otro mundo, “Explosión atormentadora”, “Energía de la bestia” y “Explosión de rechazo” no son malas.
5 héroe, 3 hechicero Asegúrate de aprender el Pacto de la Espada.
6 héroe, 4 hechicero De los rasgos, elige Ataque furioso, Maestro de armas de asta o gasta Mejora de estadísticas en Carisma.
7 héroe, 5 hechicero La función Pacto Extendido permitirá que el arma del Pacto del Hechicero lleve a cabo un ataque adicional. Para los hechizos, recomendamos Fireball, Hadar's Hunger y Counterspell.

Si quieres jugar más como paladín, entonces la nivelación es la siguiente:

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
8 héroe, 3 paladín Desbloquea "Hunter's Mark" y "Vow of Enmity" para causar daño adicional al enemigo. La "Barrera contra el enemigo" ayudará a asustar al enemigo.
9 héroe, 4 paladín Puedes elegir el segundo rasgo.
10 héroe, 5 paladín Castigo marcado evitará que un enemigo marcado por él se vuelva invisible. Aprende automáticamente el hechizo Mist Step.
11 héroe, 6 paladín El "Aura de protección" pasiva permitirá que el héroe y los aliados cercanos a él pasen las pruebas con éxito.
12 héroe, 7 paladín Cuando el personaje realiza ataques de naturaleza extraordinaria, su velocidad de movimiento aumentará en 4.5 metros.

Si decides concentrarte en el hechicero, en la construcción obtendrás:

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
8 héroe, 6 hechicero Toma uno de esos hechizos que no tomaste en el último nivel.
9 héroe, 7 hechicero Entre las invocaciones de otro mundo, puedes elegir "Influencia encantadora" para el diálogo.
10 héroe, 8 hechicero De las características, vale lo mismo, pero es más rentable elegir el "Maestro de las armas de dos manos" en lugar del "arma de asta".
11 héroe, 9 hechicero En invocaciones extranjeras, aprende Minions of Chaos para convocar elementales.
12 héroe, 10 hechicero Desbloquea un nuevo rasgo para la subclase de hechicero.

Mago + Hechicero

Características: Un hechicero a través de Otro Mundo, disfrutando de un breve descanso.

  • Niveles: 2 hechiceros, 10 hechiceros.
  • Subclases: cualquier.
  • Características (habilidades): Carisma 16, Resistencia 16, Agilidad 14.

El hechicero con el hechicero es una de las multiclases más populares y rotas de DnD, llamada “coffeelock”. La metamagia del hechicero te permite mejorar la Descarga Eldritch del hechicero: aumenta su número de cargas, libérala a largas distancias, usa puntos de acción adicionales e impone interferencia a los enemigos. Sólo se invierten un par de niveles en el hechicero, ya que su habilidad clave aumenta con el nivel del personaje.

Antes del comienzo de la batalla, es extremadamente beneficioso convertir los espacios para hechizos del primer círculo en puntos metamágicos para mejorar los hechizos con ellos. Te recomendamos que comiences a entrenar con un hechicero para mantener tus habilidades con armaduras ligeras y armas simples:

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 hechicero En trucos, asegúrese de estudiar "Descarga de otro mundo". Los hechizos son situacionales, pero te aconsejamos que prestes atención al mal de ojo.
2 héroe, 2 hechicero En invocaciones de otro mundo, es importante tomar Torturous Blast y Knockback Blast.
3 héroe, 1 hechicero Puedes aprender el hechizo Ice Knife.
4 héroe, 2 hechicero En habilidades metamágicas pasivas, elija "Hechizo doble" y "Hechizo a distancia".
5 héroe, 3 hechicero El hechizo Mist Step te ayudará a evitar situaciones peligrosas o a tomar una posición ventajosa en la batalla. El "lanzamiento rápido" en metamágica te permitirá lanzar hechizos como acción adicional.
6 héroe, 4 hechicero De los rasgos, puedes elegir "Lanzador preciso" con cualquier enfoque o usar "Mejorar estadísticas" para obtener 18 carisma.
7 héroe, 5 hechicero Aprender cualquier hechizo, contrahechizo, bola de fuego y prisa será bueno.
8-9 héroe, 6-7 hechicero Toma lo que sea.
10 héroe, 8 hechicero Del infierno, toma "Ruedador preciso" o gasta "Mejora de características" en carisma.
11 héroe, 9 hechicero Aprende el hechizo del quinto círculo dependiendo del montaje personal.
12 héroe, 10 hechicero "Spell Up" en metamágica evitará que los enemigos pasen pruebas.

Hechicero + Sacerdote

Características: Stormcaster potenciado.

  • Niveles: sacerdote 2, hechicero 10.
  • Subclases: dominio de tormenta, hechizo de tormenta.
  • Características (habilidades): carisma 16, resistencia 16, sabiduría 14.

El sacerdote combinado con el hechicero es una de las multiclases más fuertes que no es inferior a los arquetipos puros y es fuerte incluso en los niveles iniciales. La peculiaridad del montaje es que la capacidad pasiva. "Ira destructiva" El clérigo del dominio de tormenta aumenta el daño de los hechizos de un hechicero con una subclase de hechizo de tormenta. Antes de comenzar la batalla, asegúrate de arrojar agua y de que los enemigos tengan el estado "Humedad", de lo contrario el daño no será tan grande. No importa con qué clase empezar a subir de nivel, pero es mejor empezar con un sacerdote para conservar la habilidad de un arma simple.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 sacerdote (dominio de tormenta) Seleccione la subclase Storm Domain. En los trucos, no olvides la Orientación para mejorar las pruebas de habilidad si no hay otro sacerdote en el equipo. ive Thunderfury te permitirá realizar ataques de represalia.
2 héroe, 2 sacerdote La función "Ira destructiva" te permitirá infligir el máximo daño con relámpagos y truenos varias veces antes de una breve parada. No olvides preparar el hechizo "Crear o destruir agua".
3 héroe, 1 hechicero (Hechizo de la tormenta) Elige una subclase de Storm Enchantment que permitirá al mago volar. De los hechizos, recomendamos "Bola cromática" y "Descarga de bruja".
4 héroe, 2 hechicero Desde el punto de vista de la metamagia, el "Hechizo doble" es importante y puedes tomar el "Hechizo lejano" como segundo.
5 héroe, 3 hechicero Recomendamos los hechizos "Paso brumoso" y "Sonido destrozado". Desde la metamagia, el "Hechizo mejorado" evitará que los enemigos realicen controles.
6 héroe, 4 hechicero Aprende el hechizo que no tomaste en el nivel anterior. Entre los rasgos, el "Adepto de los Elementos: Rayo" es beneficioso.
7 héroe, 5 hechicero De los hechizos disponibles, "Prisa", "Relámpago" y "Contrahechizo" son buenos.
8 héroe, 6 hechicero Aprende uno de los hechizos del nivel anterior.
9 héroe, 7 hechicero De los hechizos del cuarto círculo, casi todos son buenos.
10 héroe, 8 hechicero Usa el rasgo Mejorar estadísticas para mejorar tu carisma a 18.
11 héroe, 9 hechicero No olvides que puedes reemplazar uno de los primeros hechizos por uno nuevo. Casi todos los hechizos de la quinta ronda no son malos.
12 héroe, 10 hechicero En Metamagic, aprende Quick Spell.

Bardo + Pícaro

Bardo y pícaro multiclase

Características: Tirador asesino flexible.

  • Niveles: 8 bardo, 4 pícaro.
  • Subclases: Colegio de Espadas, ladrón/asesino.
  • Características (habilidades): Agilidad 16, Resistencia 14, Carisma 16.

El bardo no sólo es una clase fuerte por derecho propio, sino que también es capaz de fortalecer otros arquetipos si les sumas varios niveles de músico. Combínalo con un pícaro para conseguir un tirador con cantidades colosales de daño de arma y hechizos útiles para empezar. Un personaje así brindará un excelente apoyo al equipo tanto en la batalla como en la exploración del mundo.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 bardo Elige trucos que se adapten a tus gustos personales, en función de la carrera y del resto de del equipo. Hechizos: "Palabra curativa" (debido al desperdicio de una acción adicional y un radio de lanzamiento alto), "Caída suave", "Caminante rápido" y el cuarto no son una opción.
2 héroe, 2 bardo Obtén la característica de clase "Aprendiz de todos los oficios" y la acción "Canción de descanso", que permitirá que todo el grupo se recupere como si estuviera durante un breve descanso. Hechizo: "Hablar con los animales" o "Brillo de hadas".
3 héroe, 3 bardo (Colegio de Espadas) Distribuye bonificaciones a las habilidades y toma el Colegio de Espadas como subclase para desbloquear el a golpes que mejoran los ataques con armas. Hechizos útiles: "Ceguera", "Parálisis humanoide". Estilo de combate: Lucha con dos armas.
4 héroe, 4 bardo Toma cualquier enfoque y hechizo que no hayas elegido en el nivel anterior. Entre los rasgos, considera la Agilidad para aumentar la movilidad de tu personaje.
5 héroe, 5 bardo En este nivel, obtendrás mejoras de Inspiración bárdica y tomarás los hechizos Sello centinela, Maldición o Crecimiento vegetal.
6 héroe, 6 bardo Además de la acción adicional, obtén la acción Contraencanto, que ayudará a todo el equipo a resistir más eficazmente el miedo y el encanto. Aprende cualquiera de los hechizos que no realizaste en el nivel anterior.
7 héroe, 1 pícaro Aprende dos tipos de ataques furtivos, que darán daño adicional al enemigo si hay una ventaja contra él. Esto funciona tanto para combate cuerpo a cuerpo como a distancia.
8 héroe, 2 pícaro Tres habilidades de astucia diferentes te permiten esconderte, correr o retirarte como acción adicional.
9 héroe, 3 pícaro (Asesino/Ladrón) Si quieres concentrarte en el primer movimiento y usar el sigilo, elige la subclase Asesino. Si necesitas un héroe más equilibrado durante la batalla, elige al Ladrón para realizar otra acción adicional.
10 héroe, 4 pícaro Al mejorar las características, aumente el indicador de carisma.
11 héroe, 7 bardo Vuelve a subir de nivel al bardo, donde obtendrás al hechizo del cuarto círculo, entre los que cabe destacar "Puerta en el espacio" o algo más de preferencia personal.
12 héroe, 8 bardo Toma el último hechizo nuevo de tu elección y la hazaña del Tirador para ignorar las penalizaciones de la regla de las alturas dominantes.

En lugar del último nivel de bardo, puedes agregar un par de niveles de guerrero o guardabosques, pero debido a esto perderás el tercer rasgo. Si te sientes más cómodo usando hechizos y das preferencia al apoyo grupal, entonces puedes elegir la subclase de College of Knowledge en lugar de College of Swords, pero esta ya será una asamblea de magos móvil con el hechizo "Bola de fuego".

Bardo + Guerrero

Guerrero y bardo multiclase

Características: luchador bardo con mayor resistencia.

  • Niveles: 9 bardo, 3 guerrero.
  • Subclases: maestro de batalla, colegio de espadas.
  • Características (habilidades): Agilidad 16, Resistencia 14, Carisma 16.

Un guerrero y un bardo son buenos con casi cualquier clase, y juntos forman una combinación bastante buena y prácticamente una de las combinaciones más efectivas. Este conjunto es adecuado Laezel, si la eliges como compañera o incluso como protagonista, ya que un personaje tan híbrido se convertirá fácilmente en la cara del grupo. En la batalla, una mezcla de bardo y guerrero será efectiva a cualquier distancia, pero en lugar de hechizos, el énfasis estará más en los ataques con armas.

Para empezar a jugar con esta construcción desde el principio, ve desde el primer nivel del bardo. Sin embargo, después de alcanzar el nivel ocho, tendrás que redistribuir las clases para poder aprovechar al máximo las bonificaciones del guerrero. Por lo tanto, el héroe recibirá una mayor concentración en los hechizos y podrá utilizar armaduras pesadas y armas militares.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 bardo Enfoques: “Provocación cáustica”, “Protección contra armas”, “Golpe seguro” o “Amistad”. De hechizos: “Heroísmo”, “Fast Walker”, “Palabra curativa”, “Thunder Wave”.
2 héroe, 2 bardo

Jack of All Trades dará una bonificación a cualquier prueba de habilidad para la cual el personaje no tenga una habilidad especial. “Song of Rest” servirá como alternativa a un breve descanso.

Hechizos preferidos: Caída suave, Resplandor de hadas o Hablar con los animales.

3 héroe, 3 bardo (Colegio de Espadas)

Tomemos como ejemplo la subclase del Colegio de Espadas con golpes, entre los cuales el más útil es el "Golpe defensivo", que aumenta la clase de armadura cuando un ataque alcanza un objetivo.

Hechizos para elegir: Metal fundido, Parálisis humanoide, Ceguera, Golpe, Restauración menor, Ver invisible. El estilo de combate es "Duelo", que requiere luchar con un par de armas de una mano o una de esas armas y un escudo.

4 héroe, 4 bardo Cualquier truco o algún tipo de hechizo que no hayas realizado en el nivel anterior. Entre los rasgos, elija "Atleta" y aumente el valor de Destreza. Al mismo tiempo, esto aumentará el rango de salto y reducirá el costo de ponerse de pie.
5 héroe, 5 bardo Buenos hechizos: Maldición, Horror, Sello Centinela, Crecimiento Vegetal, Ceguera.
6 héroe, 6 bardo La acción "Contraencanto" aumentará las posibilidades de resistir el miedo y el encanto de todos los del escuadrón. Obtendrás un ataque gratuito adicional y aprenderás otro hechizo.
7 héroe, 1 guerrero En Estilo de combate, selecciona Defensa para tener una bonificación a la Clase de armadura (alternativamente, Tirador).
8 héroe, 2 guerrero Rush to Action agregará una acción adicional una vez por batalla.
9 héroe, 3 guerrero (Maestro de batalla)

Las bonificaciones de golpe crítico son útiles para el campeón, pero el maestro de batalla tiene una jugabilidad más interesante debido a las habilidades únicas que gastan dados de superioridad.

Observemos las siguientes maniobras: "Contraataque" (una habilidad pasiva gracias a la cual, si los enemigos fallan, sufrirán daño), "Empezar" (te permite evadir ataques pasivamente, obteniendo desventaja durante una ronda al realizar ataques cuerpo a cuerpo contra un personaje). Elija otra maniobra según sus propias preferencias.

10 héroe, 7 bardo Hechizos útiles: “Puerta en el espacio”, “Libertad de movimiento”, “Mayor invisibilidad”.
11 héroe, 8 bardo Aprende otro hechizo y adopta el rasgo Atacante furioso, que te permitirá infligir más daño.
12 héroe, 9 bardo Tomado por el hechizo del quinto círculo, entre los que son útiles "Subyugar Humanoide" y "Servidor Planar". O reemplace esto con otro nivel de guerrero para tomar el rasgo y aumentar la estadística de agilidad, que idealmente debería ser de 5 puntos a través de pociones y equipo.

Si quieres concentrarte en un guerrero en lugar de un bardo, puedes subir de nivel de otra manera, pero luego perderás los hechizos del círculo más alto. Para ello, toma hasta 8 niveles de guerrero y deja el resto para la clase de bardo.

Bardo + Paladín

Características: bardo con daños y castigos divinos.

  • Niveles: 8 bardo, 4 paladín.
  • Subclases: Colegio de Espadas y Juramento de Venganza.
  • Características (habilidades): Carisma 16, Agilidad 16, Resistencia 14.

Paladín y Bardo funcionan bien en niveles medios y ambos dependen del Carisma, por lo que combinan bien. Gracias a la segunda clase, el paladín tiene más oportunidades de provocar el castigo divino. Las subclases seleccionadas proporcionarán al bardo el máximo daño entre posibles combinaciones. Con la subclase del colegio de espadas, busque ballestas de una mano y armas de corto alcance.

Puedes empezar a construir desde cualquier clase. Si eliges un bardo, perderás la habilidad de armadura pesada, pero obtendrás un juego inicial más interesante.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 bardo Entre los hechizos de daño, "Thunder Wave" y "Dissonant Whisper" son adecuados, "Heal Wounds" y "Healing Word" son adecuados para apoyo, "Tasha's Disgusting Laughter" es adecuado para control.
2 héroe, 2 bardo Habrá una bonificación pasiva al comprobar características sin habilidad y al reemplazar una acción de parada breve. En este nivel o en uno de los siguientes, puedes aprovechar los trucos de Smooth Fall.
3 héroe, 3 bardo (Colegio de Espadas) Elige la subclase Colegio de Espadas, que desbloquea la habilidad de cimitarras y "golpes", con los que podrás invocar los castigos divinos del paladín. Buenos hechizos: sonido demoledor, resplandor de hadas, ceguera, metal fundido. Para un estilo de combate, aprende Doble empuñadura.
4 héroe, 4 bardo Puedes empezar a subir de nivel como paladín, pero es mejor tomar uno de los rasgos del nivel de bardo y otro nivel. Las "características mejoradas" se gastan en carisma o destreza, como alternativa, y en el siguiente nivel, "Alerta", "Hábil", "Lanzador de combate" y, en presencia de ballestas de una mano, "Francotirador".
5 héroe, 5 bardo Bardic Inspiration comenzará a enfriarse después de un breve descanso y otorgará una mayor bonificación a la tirada de dado. Los hechizos poderosos en la ranura del tercer círculo son Sentry Seal y Plant Growth.
6 héroe, 1 paladín (juramento de venganza) Elija una subclase Juramento de venganza. Como acción, puedes desorientar a los enemigos y causarles daño radiante.
7 héroe, 2 paladín El pico de fuerza gracias a los "Castigos Divinos" abiertos, que proporcionan daño adicional. En estilo de combate, elija "Duelo" o "Defender" en caso de problemas de supervivencia.
8 héroe, 3 paladín El héroe ya no puede enfermarse. Con tus acciones, puedes asustar al enemigo y obtener ventaja en las tiradas de ataque contra él. Se desbloqueará un fuerte hechizo Marca del Cazador para causar daño adicional al objetivo.
9 héroe, 4 paladín Aparecerá una carga adicional sobre la habilidad especial del paladín y una celda del cuarto círculo. Al elegir rasgos, confíe en los recomendados anteriormente en el cuarto nivel.
10 héroe, 6 bardo Se desbloqueará la mecánica "Contraencanto", lo que aumentará las posibilidades del héroe y los aliados a su alrededor de resistirse a ser asustados y encantados. Consigue un ataque extra.
11 héroe, 7 bardo Aparecerán espacios para hechizos de nivel 4 y 5.
12 héroe, 8 bardo Aprende el tercer rasgo.

Alternativamente, puedes optar por subclasificar College of Lore y Pledge of Allegiance para que se convierta en apoyo para el grupo. Además, tomar dos niveles más de bardo en lugar de paladín eliminará el rasgo, pero te permitirá elegir un hechizo de la escuela de cualquier clase, como "Summon Elemental" o "Fireball".

Monje + Pícaro

Características: un monje con mucho daño y acciones en un turno.

  • Niveles: 8 monje, 4 pícaro.
  • Subclases: el camino de la palma abierta, el ladrón.
  • Características (habilidades): Agilidad 16, Sabiduría 16, Resistencia 14.

La multiclase maximiza el monje del Camino de la Palma Abierta, agregando varias habilidades y una segunda acción adicional de la subclase pícara. El personaje de este montaje se vuelve aún más móvil y logra una gran cantidad de daño en la batalla. Tenga en cuenta que hasta el nivel 6, un monje usa bastones y luego pelea con los puños. Puedes empezar a subir de nivel como pícaro o como monje, pero es más rentable a partir de la última clase:

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 monje Se abrirá una acción extra por una lluvia de golpes y las principales habilidades pasivas de la clase.
2 héroe, 2 monje Sin llevar armadura ni escudo, la velocidad del personaje aumentará en 3 metros. Obtén acciones adicionales por retirada, defensa y carrera.
3 héroe, 3 monje (Camino de la Palma Abierta) Selecciona la subclase Camino de la Mano Abierta para obtener puntos de ataque adicionales. Como acción de respuesta, el héroe podrá repeler proyectiles y, con una acción adicional, lanzar una lluvia de golpes y empujar, derribar al enemigo o desequilibrarlo.
4 héroe, 4 monje El personaje se volverá más resistente al daño por caída al realizar una acción de represalia. Selecciona el rasgo "Mejora del rendimiento" y mejora tu agilidad.
5 héroe, 5 monje Habrá una acción para aturdir a una criatura enemiga y un ataque adicional.
6 héroe, 6 monje El personaje podrá infligir daño mágico en lugar de físico si el objetivo tiene resistencia. Los ataques de héroes desarmados podrán causar daño psíquico, necrótico y radiante. La habilidad Body Integrity restaurará algunos de los puntos de Chi y otorgará una acción adicional. La bonificación de velocidad sin armadura aumentará a 4.5 metros.
7 héroe, 1 pícaro Una vez que hayas alcanzado la cima de la fuerza de un monje, comienza a invertir niveles en la clase pícaro, donde primero dominarás el ataque con daño adicional mientras dominas a tus enemigos.
8 héroe, 2 pícaro Puede utilizar las acciones "ocultar", "correr" y "retirarse" para obtener puntos de bonificación.
9 héroe, 3 pícaro (ladrón) Elige una subclase de Ladrón para una segunda acción adicional para el personaje.
10 héroe, 4 pícaro Sube de nivel el rasgo Inn Bully.
11 héroe, 7 monje El personaje recibirá una habilidad pasiva para esquivar daños y ya no podrá estar en la desventaja de encantamiento o miedo.
12 héroe, 8 monje Aumenta tu agilidad a 20 eligiendo Actualizar estadísticas o, alternativamente, elige Magic Slayer.

En los dos últimos niveles, puedes elegir un par de niveles de guerrero en lugar de un monje.

Monje + Guerrero

Características: luchador absolutamente universal.

  • Niveles: 6 monje, 6 guerrero.
  • Subclases: Camino de la palma abierta, maestro de la batalla.
  • Características (habilidades): agilidad 17, resistencia 16, sabiduría 15.

El monje combina mejor con sólo dos clases: el pícaro y el guerrero. Se pueden combinar de tres en tres o tomar por separado, lo que dará como resultado un énfasis en las acciones básicas (guerrero) o en las adicionales (pícaro). Dado que el guerrero tiene una sinergia perfecta con casi todos, proporcionaremos una configuración para una combinación pura de él y el monje, lo que revelará más de ambos arquetipos y te permitirá obtener tres rasgos.

Además del personaje principal, esta construcción es adecuada. Astarión. Comienza a subir de nivel con un guerrero para obtener todas sus ventajas en habilidades.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 guerrero La acción "Segundo viento" te permitirá autocurarte. De los estilos de lucha, el más ventajoso es elegir "Defensa", pero en esta versión elegiremos "Disparos" para mejorar el combate a distancia.
2 héroe, 1 monje

A pesar de tomar la clase de monje tan rápidamente, adquirirás muchas funciones útiles (“Protección sin armadura”) y aún podrás luchar con cualquier arma, y ​​no solo con tus propias manos (debido al arte marcial “Ataques diestros”). ya que inicialmente estableciste la agilidad al valor máximo).

"Hail of Blows" te permitirá atacar varias veces en una ronda. Además, en los primeros niveles, una antorcha banal será más útil que las espadas de dos manos.

3 héroe, 2 guerrero Gracias a Rush to Action, tan solo en el tercer nivel tu personaje puede atacar hasta cuatro veces en un turno.
4 héroe, 3 guerrero (Maestro de batalla) La subclase Battle Master te dará a una serie de acciones útiles para elegir, entre las que te resultarán útiles las siguientes: “Ataque amenazador” (para asustar al objetivo), “Ataque de precisión” (para aumentar el daño), “Contraataque ”(una habilidad pasiva muy fuerte).
5 héroe, 4 guerrero El rasgo de mejora de atributos te permitirá aumentar tu destreza a 18 y tu sabiduría a 16 para nivelarlos a números pares.
6 héroe, 5 guerrero Como característica de clase, obtendrás otro ataque adicional.
7 héroe, 6 guerrero Debido a la clase de guerrero, ya en el nivel de personaje 7 adquirirás un segundo rasgo, que será “Francotirador”, para poder ser aún más poderoso en el combate a larga distancia.
8 héroe, 2 monje La “Defensa del Paciente” será muy buena debido al alto valor de la agilidad, y el “Paso del Viento: Dash” y el “Paso del Viento: Retiro” harán que el personaje sea mucho más móvil.
9 héroe, 3 monje (Camino de la Palma Abierta) La subclase Way of the Open Palm es la más poderosa entre las demás en esta configuración debido a la serie de nuevas acciones "Granizo de golpes" en combinación con el resto de las habilidades de la configuración.
10 héroe, 4 monje Priorice el rasgo de mejora de atributos para aumentar la agilidad a 20.
11 héroe, 5 monje Además del nuevo ataque adicional, ahora también puedes aturdir al enemigo.
12 héroe, 6 monje

Consigue una serie de potenciadores colosales. Chi Strikes convertirá los ataques desarmados en daño mágico si los enemigos son resistentes al daño físico.

“Body Projection”, “Mind Projection”, “Soul Projection” te permitirán infligir daño necrótico, psíquico y radiante en combate cuerpo a cuerpo.

La habilidad "Integridad corporal" otorga una acción adicional adicional en combinación con la restauración de algunos puntos de ki.

Si es necesario, puedes actualizar a 8 niveles de monje y 4 niveles de guerrero, pero la configuración anterior es la más efectiva en términos de todas las opciones.

Druida + Bárbaro

Características: tanque con rabia en forma bestial.

  • Niveles: 8 druidas, 4 bárbaros.
  • Subclases: círculo lunar, corazón salvaje.
  • Características (habilidades): Sabiduría 16, Resistencia 16, Agilidad 14.

El druida funciona mejor cuando se combina con el bárbaro, ya que la forma de bestia del primero se vuelve mucho más resistente gracias a los rasgos de ira del segundo. Al comienzo de la batalla, primero activa la ira y solo luego adopta la forma salvaje; el orden inverso no funciona. Comienza a subir de nivel con un druida para obtener la forma de bestia antes. Dependiendo de tu estilo de juego, podrás subir de nivel cuatro niveles de bárbaro en el nivel 3, 5 o 6 de tu personaje.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 druida Estudie la "Instrucción" si no hay nadie en el equipo con este enfoque.
2 héroe, 2 druida (Círculo de la Luna) Seleccione la subclase Círculo lunar. En los hechizos, prepara el "Cuchillo de Hielo" y no te olvides de los curativos.
3 héroe, 1 bárbaro Desde el primer nivel, obtienes "Rage", pero ten en cuenta que no se pueden usar hechizos en este estado. También es necesario atacar o recibir daño en cada turno, de lo contrario el estado disminuirá.
4 héroe, 2 bárbaro Con Reckless Attack, puedes infligir y recibir más daño al mismo tiempo. El pasivo Danger Sense te ayudará a superar pruebas contra trampas, hechizos y superficies.
5 héroe, 3 bárbaro (Corazón Salvaje) Seleccione la subclase Wildheart. Asegúrate de aprender Corazón de Oso para regenerar salud mientras estás enfurecido y tener un 50% de resistencia a todo daño excepto mental. Junto con la subclase, desbloquearás Conversación con animales.
6 héroe, 4 bárbaro Entre los rasgos, puedes elegir situacionalmente "Combat Caster", "Tavern Bully", usar "Mejora de atributo" para resistencia o sabiduría.
7 héroe, 3 druida No olvides preparar tus hechizos.
8 héroe, 4 druida Toma una de las hazañas descritas en el nivel de héroe 6.
9 héroe, 5 druida Obtén ataques de forma salvaje adicionales y hechizos de tercera ronda.
10 héroe, 6 druida Desbloquea formas de pantera y oso, e inflige daño mágico pasivamente en forma animal si el enemigo es inmune al daño físico.
11 héroe, 7 druida Consigue hechizos del 4to nivel.
12 héroe, 8 druida Aparecerá la aparición de un tigre dientes de sable, capaz de reducir la clase de armadura del enemigo y curarlo aún más. Al elegir rasgos, consulta las recomendaciones del nivel de héroe 6.

Druida + Sacerdote

Características: Lanzador con armadura pesada con daño, forma de bestia y autocuración.

  • Niveles: 10 druidas, 2 sacerdotes.
  • Subclases: el círculo de la luna, el dominio de la guerra.
  • Características (habilidades): Sabiduría 16, Resistencia 16, Agilidad 14.

Druida combina bien con Sacerdote debido al núcleo común arma militar.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 sacerdote (Dominio de Guerra) Elige una subclase de Dominio de Guerra que te permitirá realizar un ataque adicional. Toma el foco de Orientación si no hay ningún personaje con él en el equipo.
2 héroe, 2 sacerdote Aparecerá una acción usando un recurso de clase especial para obtener una bonificación de 10 puntos a la tirada de ataque y "Convertir muertos vivientes" en el área.
3 héroe, 1 druida Los hechizos "Piel de hielo", "Ola de trueno", "Palabra curativa" y "Bayas deliciosas" son adecuados para el montaje.
4 héroe, 2 druida (Círculo de la Luna) Seleccione la subclase Círculo lunar. Habrá una acción para transformarse en la forma de una bestia, incluido un oso tanque, y curar al héroe mientras está en forma salvaje.
5 héroe, 3 druida Obtén una ranura de tercer nivel y hechizos de segundo nivel, incluidos Flaming Orb, Fireblade, Barkskin, Molten Metal, Moonlight y Gust of Wind.
6 héroe, 4 druida Adquiere la forma animal de "Deep Rote" y "Fierce Crow". Entre los rasgos, gasta "Mejora de atributos" en Sabiduría.
7 héroe, 5 druida Prepara el hechizo de crecimiento de las plantas.
8 héroe, 6 druida Entre las pieles salvajes aparecerán: una pantera para el sigilo y un oso como una versión mejorada del oso. En forma de bestia, el personaje infligirá daño mágico al enemigo con resistencia física.
9 héroe, 7 druida Se abrirán las celdas de los círculos 4 y 5, que son rentables para gastar en los hechizos Invocar elemental menor, Invocar criatura del bosque, Tormenta de hielo, Cortafuegos y Marchitar.
10 héroe, 8 druida Aprende una nueva especie animal del tigre dientes de sable, capaz de reducir la clase de armadura del enemigo y regenerar la salud de manera aún más efectiva. Sube de nivel el parámetro Sabiduría con un rasgo.
11 héroe, 9 druida Puedes reemplazar Invocar elemental menor con Invocar elemental, preparar Enjambre de langostas, Curar heridas en masa o Muro de piedra.
12 héroe, 10 druida El personaje podrá tomar la forma de los cuatro elementales, para lo cual tendrá que gastar 2 cargas de forma salvaje, o convertirse en un diflosaurio con disolución de clase de armadura y daño por ácido.

Druida + Mago

Druida y mago multiclase

Características: Nigromante con un gran número de sirvientes.

  • Niveles: 6 druida, 6 mago.
  • Subclases: círculo de disputa, nigromancia.
  • Características (habilidades): Resistencia 14, Inteligencia 16, Sabiduría 16.

En términos de poder, el druida es una clase bastante promedio, pero si lo mejora un mago, los fanáticos de la nigromancia pueden disfrutar de una construcción divertida mediante la crianza de cadáveres. Esta combinación es bastante interesante, pero difícil porque se revela más en la segunda mitad del juego, más cerca del tercer acto. Pero como mago, puedes aprender aún más hechizos de los pergaminos.

Es necesario comenzar con un druida porque esto te dará competencia en armaduras y escudos medianos para el futuro nigromante en Baldur's Gate 3.

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 druida Asegúrate de seguir "Instrucción" si no hay héroes con ella en el grupo. Tome un segundo enfoque, ya que todos son bastante útiles.
2 héroe, 2 druida (Círculo de disputa)

La subclase Círculo de esporas te permitirá no solo convertirte en animales salvajes, sino también realizar acciones básicas con daño necrótico: "Halo de esporas" y "Simbiosis con esporas". Además, obtendrás el enfoque "Frío escalofriante".

Fuera del combate, puedes cambiar tus hechizos en cualquier momento, pero entre ellos destacamos: “Ice Knife”, “Healing Word” o “Tasty Berries”, “Enhanced Jump”, “Fast Walker”, “Creating or Destroying Water”. .

3 héroe, 3 druida Aparecerán algunos buenos hechizos del segundo círculo: “Esfera Ardiente”, “Parálisis Humanoide”, “Piel de Corteza”. En el segundo acto, Moonlight nos vendrá muy bien.
4 héroe, 4 druida Toma otro enfoque de la lista de los antiguos y mejora tu estadística de sabiduría a 18.
5 héroe, 5 druida Obtén tres nuevos espacios para hechizos activos, donde puedes colocar “Llamar a un rayo”, “Crecimiento de plantas” y cualquier otra habilidad mágica según la situación.
6 héroe, 6 druida

Además de la forma salvaje de la pantera y el oso vino, aprende la acción "Invasión de hongos", que crea un zombi hongo a partir de un animal o humanoide y comenzará la construcción de un nigromante.

El hechizo de nivel 3 "Animar a los muertos" te permitirá crear sirvientes no muertos a partir de un cadáver de altura media o pequeña.

7 héroe, 1 mago Obtén nuevos trucos: "Proyectil de fuego", "Amistad", "Aerosol de veneno". Teniendo en cuenta las elecciones anteriores en hechizos, recomendamos: “Retirada apresurada”, “Vida falsa”, “Caída suave”, “Invocar familiar”, “Aceite”, “Flecha mágica”.
8 héroe, 2 mago (Nigromancia)

Sigue el camino de la subclase Nigromancia, por la cual recibirás la función "Grim Reaper": una vez por turno, cuando matas a una criatura con un hechizo, restauras una cierta cantidad de salud.

Podrás aprender dos nuevos hechizos, que elegirás según tu estilo de juego preferido en ese momento. No olvides volver a entrenarlos.

9 héroe, 3 mago Alcanza los hechizos del segundo círculo, los más efectivos de los cuales son: "Oscuridad", "Aumento/Disminución", "Invisibilidad", "Paso de niebla", "Rayo abrasador".
10 héroe, 4 mago Añade otro enfoque a tu arsenal, un par de hechizos nuevos según recomendaciones anteriores y un rasgo para mejorar tu estadística de inteligencia a 18.
11 héroe, 5 mago Toma dos hechizos de tercer nivel: Maldición, Contrahechizo, Horror, Bola de fuego, Conceder vuelo, Prisa.
12 héroe, 6 mago Obtén una invocación adicional y mejorada de sirvientes no muertos y aprende dos nuevos hechizos de los consejos del nivel anterior.

Puedes cambiar la nivelación en 10 niveles de druida y 2 niveles de mago para alcanzar los hechizos del cuarto círculo del primero y convocar a una pequeña criatura elemental o del bosque (weida) al campo de batalla, pero luego perderás la invocación mejorada del segundo. clase.

Mago + Guerrero

Características: Similar a la subclase Caballero del Otro Mundo, un mago de batalla con armadura y múltiples ataques por turno.

  • Niveles: 2 guerrero, 10 mago.
  • Subclases: ausente, evocación.
  • Características (habilidades): Inteligencia 16, Resistencia 16, Agilidad o Carisma 14.

El mago tiene problemas de supervivencia, que pueden compensarse agregándole un par de niveles de guerrero. Una mayor resistencia de un luchador hará que sea menos probable que pierda la concentración en los hechizos. Para tener no solo a armaduras medias, sino también pesadas, es más rentable comenzar con dos niveles de guerrero:

Nivel de personaje/clase Recomendaciones
1 héroe, 1 guerrero Aparece la capacidad de autocuración y la posibilidad de elegir "Protección" en el estilo de combate.
2 héroe, 2 guerrero La habilidad Rush to Action te permitirá usar más hechizos en un turno.
3 héroe, 1 mago Aprende de los enfoques Proyectil Ardiente y Toque de Choque, y de los hechizos Manos Ardientes, Cuchillo de Hielo y Onda Trueno.
4 héroe, 2 mago (Evocación) Elige la subclase Evocación para proteger a los aliados de tus propias habilidades.
5 héroe, 3 mago Da el paso de niebla para retirarte después de un procast.
6 héroe, 4 mago De los rasgos, elija 'Mejora de estadísticas' para obtener +2 de inteligencia.
7 héroe, 5 mago Habrá a una poderosa "Bola de Fuego", que podrá ser utilizada dos veces gracias a un par de acciones por turno. "Contrahechizo" es capaz de cambiar el rumbo de la batalla.
8 héroe, 6 mago Le recomendamos que tome de los hechizos "Sello de reloj" y "Aceleración".
9 héroe, 7 mago Recomendado de los hechizos "Escudo de fuego" y "Invocar elemental menor".
10 héroe, 8 mago Se desbloquearán los fuertes hechizos "Wither", "Evard's Black Tentacles" y "Ice Storm". Los rasgos para elegir incluyen: mejora de estadísticas, adepto elemental, lanzador de combate y lanzador preciso.
11 héroe, 9-10 mago Particularmente efectivos son hechizos como Death Cloud, Cone of Cold, Summon Elemental y Telekinesis.

Presta especial atención al elemental, que actúa como un buen tanque y te ayudará a desviar la atención del enemigo, además de tener habilidades útiles. En el último nivel, puedes convertirte en un asistente completo. En lugar de una clase de mago en la asamblea, puedes usar un hechicero o un hechicero.

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a conocer las mejores multiclases de Baldur's Gate 3 y a elegir la configuración adecuada. Si tienes alguna pregunta, por favor escribe a comentarios. Seguir Sección de Baldur's Gate 3, en nuestra página web.

Si va a crear su propia multiclase, puede consultar sitio según la quinta edición de DnD. Las habilidades de clase en Baldur's Gate 3 no coinciden exactamente con la información que aparece allí, pero puedes obtener información general sobre cuándo una clase aprende ciertos espacios para hechizos o gana habilidades clave.

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