<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Amber en Genshin Impact [mejor construcción]🔥

Guía detallada de Ámbar en Genshin Impact: recomendaciones para los mejores conjuntos de artefactos, armas y unidades. Análisis de habilidades, habilidades pasivas y constelaciones. Ventajas y desventajas del personaje. Materiales y recursos, así como todo lo que Amber necesita para subir de nivel.

Ámbar – 4⭐ caracteres piro elemento que posee cebollas. Amber es oriunda de Mondstadt y es la única exploradora del Ordo Favonius. Además, la niña es excelente volando un planeador y se ha convertido en tres veces campeona de vuelo de la región de Anemo. Ella siempre es muy optimista y está dispuesta a ayudar a todos.

Clasificación posición D en lista de guiones
Rareza ⭐️⭐️⭐️⭐️
cuando se agrega al juego 28 de septiembre de 2020 (parche 1.0)
Como conseguir un personaje Oración estándar y tienda Paimon
Elemento Piro🔥
Arma Cebolla
Género del personaje Femenino
¿A qué grupo pertenece
  • Ordo Favonio
nombre de la constelación conejo travieso
Región de origen Mondstadt
Fecha de nacimiento 10 agosto
Signo del zodiaco León
Edad 17 19 años-
Crecimiento 155 160-ver
plato especial ¡Bistec Campeón Scout!
Actores de doblaje
  • Actriz de doblaje inglesa - Kelly Baskin
  • Actriz de doblaje japonesa - Manaka Iwami
  • Actriz de voz coreana - Kim Yeon-woo
  • Actriz de voz china - Niunai Jun (hasta el 17.03.2021/17.03.21/XNUMX), Shujin Cai (después del XNUMX/XNUMX/XNUMX)
¿Cómo valoras a Amber?
Posición S+ en el campo de tiro.
47.85%
Posición S en el campo de tiro.
5.61%
Posición A en el campo de tiro.
7.29%
Posición B en la lista de niveles
7.1%
Posición C en el campo de tiro.
8.04%
Posición D en la lista de niveles
24.11%
Votado: 535

Cómo obtener Ember en Genshin Impact

Amber es un personaje estándar que se puede obtener desde el comienzo del juego. Para desbloquear constelaciones, debes eliminarlas nuevamente desde un banner normal, desde donde puede desaparecer al azar. Además, Amber se puede comprar en Brillo de estrella в abril и octubre.

Siga el calendario de lanzamiento de personajes en pancartas de horarios.

Características: lo que aumenta con la elevación

La estadística principal de Amber, que aumenta al ascender, es el % de bonificación de ataque. Además de esto, los indicadores de HP están creciendo, защиты. Se pueden encontrar valores más precisos en la siguiente tabla.

Nivel HP base Ataque básico Protección básica % de bonificación de poder de ataque
1 793 19 50 0%
20 2038 48 129 0%
40 3940 93 250 0%
50 5016 118 318 6%
60 6233 147 396 12%
70 7309 172 464 12%
80 8385 198 532 18%
90 9461 223 601 24%

Habilidades

Amber en un escuadrón puede desempeñar el papel de principal causante de daño y de sub-muerto, causando daño adicional y ayudando al DD principal. Su habilidad elemental Invoca a Baron Bunny, que distrae a los enemigos y causa daño explosivo en el área. Explosión de los elementos Amber ataca el área con flechas de fuego.

A continuación, veremos las habilidades de Amber con más detalle y también le diremos en qué orden deben mejorarse. Además, hablaremos de las constelaciones de la heroína y destacaremos lo mejor de ellas.

Habilidades básicas (habilidades activas)

  • Maestro tirador (normal, cargado, ataque de caída)

Ataque normal: dispara cinco tiros con un arco.

Ataque cargado: ataca con un tiro dirigido. En este caso, la flecha está cargada con el elemento Pyro e inflige daño con este elemento.

Ataque de caída: cae al suelo y dispara varias flechas, causando daños en el área.

  • Barón Bunny (habilidad elemental)

Tiempo de enfriamiento: 15 seg.

Invoca al Barón Bunny, que atrae la atención de los enemigos hacia sí mismo. Su HP depende de su máximo. Salud Ámbar. Si Baron Bunny es destruido o se le acaba el tiempo, explota y causa daño de área a Pyro.

Pulsación larga: Puedes elegir la dirección del lanzamiento de Baron Bunny.

  • Lluvia de fuego (explosión elemental)

Duración: 2 seg.

Tiempo de enfriamiento: 12 seg.

Consumo de energía: 40.

Crea un área pequeña dentro de la cual dispara una lluvia de flechas, lo que inflige daño a Pyro con el tiempo.

El orden de nivelación de talentos.

Para el rol de sub-dd:

Explosión elemental (Q) > Habilidad elemental (E) > Ataques normales

Amber, como causante de daño secundario, utiliza con mayor frecuencia una explosión elemental, que tiene un bajo costo de energía y un corto tiempo de reutilización. Primero hay que bombearlo. En C0, el E-shka del Explorador no es de mucha utilidad, sin embargo, con la presencia de C4, que junto con C2 fortalece significativamente al Conejito, la habilidad elemental debe mejorarse casi en paralelo con la habilidad definitiva. Amber no utiliza ataques regulares en esta versión, por lo que no es necesario actualizarlos.

Como dd principal:

Ataques normales > Explosión elemental (Q) > Habilidad elemental (E)

El distribuidor de daños principal de Ember es una construcción mucho menos popular ya que requiere una inversión mayor. Ella juega con ataques cargados, que se recomienda actualizar primero. El segundo necesita provocar una explosión de elementos. Una habilidad elemental sin C4 se puede dejar en paz.

Habilidades Pasivas

Todas las habilidades pasivas de Amber se pueden ver en la tabla:

Talento Lo que da
Campeón de vuelo Reduce el consumo de resistencia del personaje activo mientras vuela en un 20%. No se acumula con pasivos similares.
Cien flechas, ¡todas en el blanco! La probabilidad crítica de una explosión elemental aumenta en un 10% y su área afectada aumenta en un 30%.
fuego de supresión Los disparos dirigidos a los puntos débiles del enemigo aumentan el poder de ataque en un 15% durante 10 segundos.

Constelaciones

A continuación puedes ver todas las constelaciones de Ámbar:

número nombre Propiedades
1 Dos liebres... Mientras apunta, dispara dos flechas por disparo. La segunda flecha inflige el 20% del daño de la primera flecha.
2 conejito activado Golpear a Baron Bunny con un disparo dirigido completamente cargado lo explota instantáneamente. Esta explosión causa un 200% de daño adicional.
3 ¡Esta en llamas! Aumenta el nivel de habilidad de Lluvia de Fuego en 3. Máx. nivel: 15.
4 No es solo una muñeca. Otorga un Baron Bunny adicional y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20%.
5 ¡Muñeca explosiva! Aumenta el nivel de habilidad de Baron Bunny en 3. Máx. nivel: 15.
6 tacones ardientes El uso de la habilidad Lluvia de fuego aumenta la velocidad de movimiento de todos los del grupo y su ataque en un 15 % durante 10 segundos.

Las mejores constelaciones de Ámbar – S2, S4 и S6.

  • Segunda constelación soluciona la mayoría de los inconvenientes del E-shka, permitiendo hacer explotar al Conejito casi inmediatamente después de la activación, además de aumentar su daño. Esto aumenta la utilidad de la habilidad, permitiéndole golpear a más enemigos.
  • cuarta constelación Mejora aún más la habilidad elemental, duplicando la cantidad de Bunny Barons y reduciendo su tiempo de reutilización.
  • sexta constelación aumenta el potencial de Amber como apoyo, ya que proporciona beneficios útiles después de activar su explosión elemental.

Ventajas y desventajas

Amber es un personaje muy específico y tiene sus pros y sus contras. Veámoslos con más detalle usando la tabla:

Ventajas Limitaciones
Uno de los primeros personajes del juego, que brinda apoyo para explorar el mundo y resolver varios acertijos. Debido a que Amber es un personaje inicial y solo está presente en el banner estándar y en la tienda de Paimon, conseguir sus constelaciones es más difícil que para los personajes legendarios.
Un pasivo conveniente que reduce el consumo de energía durante los vuelos. El ámbar puede ser de gran ayuda si tienes que volar lejos. La mayor parte del potencial del héroe se revela en las constelaciones.
Tiene un elemento Pyro, que aumenta significativamente la variabilidad de las unidades donde el ámbar es útil. Una habilidad elemental débil sin C2, que los oponentes también pueden alejar de sí mismos, provocando que se desperdicie.
Fuerte estado de Pyro en ataques y habilidades cargados, lo que brinda la capacidad de destruir rápidamente los escudos elementales enemigos. La explosión elemental tiene porcentajes altos al subir de nivel, pero consta de flechas individuales y además se limita a un área pequeña, por lo que es posible que la mayor parte del daño no llegue a los enemigos.
Baron Zaychik atrae la atención de los oponentes, lo que simplifica significativamente el juego en las primeras filas con nivelación débil. Requiere buenas características para causar daño.
La explosión elemental de Amber tiene un tiempo de reutilización corto y un bajo costo de energía. Amber puede convertirse en el principal causante de daños, pero esto requiere una gran inversión de tiempo y recursos, por lo que esta configuración no se recomienda para principiantes.

Nivelación

A continuación, analizaremos todos los materiales y recursos para llevar a Amber al nivel 90, así como para desarrollar sus talentos.

Elevación

Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para actualizar Amber al nivel máximo, se requieren los siguientes materiales:

Talentos

Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para mejorar los talentos de Amber necesitarás:

  • Enseñanzas, directrices y filosofías sobre la “Libertad” – libros de talentos del underground cañón olvidado, que se puede cultivar los lunes, jueves y domingos.
  • Punta de flecha duradera, punta de flecha afilada, punta de flecha vieja: elementos que se caen tiradores de hilichurl.
  • El suspiro de Dwalin: eliminado del jefe semanal tormenta de terror.
  • Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
  • 1 653 000 pestilencia.

Las mejores construcciones de ámbar en Genshin Impact

Amber es un personaje que puede ocupar el papel de sub-muerto y principal causante de daños en un escuadrón. Ella se especializa en causar daño Pyro, además de causar varias reacciones que aumentan tanto el daño de sus compañeros de equipo como el suyo propio. El ámbar también se puede utilizar para aumentar la energía del grupo.

Valores característicos recomendados

A pesar de las diferentes configuraciones de Amber, las estadísticas que necesita no cambian de ninguna manera. Amber necesita poder de ataque y dominio elemental. Estas características se pueden buscar tanto en horas como en estadísticas adicionales. La corona debe ser tomada en crítico. daño o crítico. oportunidad. La copa se destina al daño de Pyro. Además, en las características secundarias, es importante obtener una cierta cantidad de recuperación de energía, lo que te permite usar una explosión elemental en el tiempo de reutilización.

Las estadísticas recomendadas en artefactos se pueden encontrar en la siguiente tabla:

Artefacto Característica principal Estadísticas adicionales
La flor de la vida HP (permanente) Poder de ataque %
Maestría elemental / % de recuperación de energía
Creta. daño
Creta. oportunidad
pluma de la muerte Poder de ataque (permanente) Poder de ataque %
Maestría elemental / % de recuperación de energía
Creta. daño
Creta. oportunidad
Las arenas del tiempo Poder de ataque % Poder de ataque %
Maestría elemental / % de recuperación de energía
Creta. daño
Creta. oportunidad
copa espacial % de daño adicional de Pyro Poder de ataque %
Maestría elemental / % de recuperación de energía
Creta. daño
Creta. oportunidad
corona de la mente Creta. daño
Creta. oportunidad
Poder de ataque %
Maestría elemental / % de recuperación de energía
Creta. daño
Creta. oportunidad

Valores característicos óptimos:

la mejor arma

Dado que Amber en un escuadrón puede ocupar el papel de causante de daño principal y secundario, las armas para cada uno de los conjuntos son diferentes. Consideremos cada opción con más detalle.

Armas para DD principal.

Para Amber en el papel de dd principal, son adecuados los arcos con poder de ataque o críticos, así como aquellos cuya pasiva aumenta el daño de un ataque cargado.

nombre Descripción Recomendación
Primer gran truco

Ataque básico:
46 - 608
Creta. daño:
14.4% -66.2%
Aumenta el daño de un ataque cargado en 16% -32%. Otorga 1 nivel de Subterfugio por cada personaje del mismo elemento en la unidad que el personaje con este arco. Por cada personaje del escuadrón con un elemento diferente, otorga 1 nivel de habilidad de actuación. Cuando el truco 1/2/3 está activo, el poder de ataque aumenta en 16%/32%/48%-32%/64%/96%. Mientras 1/2/3 acumulaciones de Actuación están activas, la velocidad de movimiento aumenta en 4%/7%/10%-12%/15%/18%. Un gran arco para Amber que juega con ataques cargados. Tiene una base alta, aumenta el crítico. daño y poder de ataque, así como velocidad de movimiento. Para una mejor implementación, es recomendable tener al menos un aliado Pyro en el escuadrón.
Arco de Amós

Ataque básico:
46 - 608
Poder de ataque:
10.8% -49.6%

Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en 12% -24%. Cada 0.1 seg. el vuelo de una flecha aumenta su daño en 8% -16%. El efecto puede acumularse hasta 5 veces.

Otro arco con base alta y daño mediante disparos cargados. Da mucho poder de ataque. La peculiaridad del arco es que cuanto más se aleje el arquero del enemigo, más daño causarán las flechas.
pista de caza

Ataque básico:
44 - 542
Creta. oportunidad:
9.6% -44.1%
Aumenta el daño con todos los elementos al 12% -24%. Golpear con un ataque cargado otorga al una vez cada 12 s. El efecto Caza implacable, que aumenta el daño de los ataques cargados en 160% -320% del dominio de los elementos. Después de 10 seg. o después de 12 activaciones el efecto desaparece. Aumenta el crítico. Posibilidad de ámbar y daño elemental. Muy adecuado para la heroína en escuadrones gracias a sus reacciones y dominio elemental, así como con un conjunto Conjunto errante.
ala del cielo

Ataque básico:
48 - 674
Creta. oportunidad:
4.8% -22.1%
Aumenta el crítico. daños por 20% -40%. En el golpe hay 60% -100% Posibilidad de causar 125% de daño físico. daño en un radio pequeño una vez cada 4 - 2 sec. Un arma excelente que proporciona muchas estadísticas útiles, como críticos y ataques básicos. El arco facilita el equilibrio de las características de los artefactos y es más fácil de obtener, ya que cae del estándar y cuando pierdes en el estandarte del arma del evento.
Heredero del sol cegador

Ataque básico:
44 - 565
Creta. oportunidad:
4% -18.4%
Después de que un ataque cargado golpea a un enemigo, se dispara una Flecha del Sol Cegador, que inflige 60% -120% daño de la fuerza de ataque. Sobre un enemigo dañado por Blinding Sun Arrow durante 10 s. Se aplica el efecto del Corazón Ardiente. El daño del ataque cargado del personaje equipado contra este enemigo aumenta en 28% -56%. Una flecha de sol cegador tiene la posibilidad de aparecer una vez cada 10 s. Uno de los mejores arcos para Amber de 4 ⭐ armas. Aumenta el daño de los ataques cargados y proporciona críticos adicionales. oportunidad. Para no perder daño, se deben realizar disparos cargados al enemigo que fue alcanzado por la Flecha del Sol Cegador.
Hamayumi

Ataque básico:
41 - 454
Poder de ataque:
12% -55.1%
Aumenta el daño de ataque normal en 16% -32% y el daño de un ataque cargado contra 12% -24%. Cuando la energía del personaje alcanza el 100%, el efecto aumenta en un 100%. Un arco elaborado por Inazuma que proporciona mucho poder de ataque, así como mejoras a los ataques normales y cargados. Sin embargo, vale la pena considerar que limita la capacidad de Amber para usar una explosión elemental, que puede ser crítica en algunas situaciones y equipos.
pico de ibis

Ataque básico:
44 - 565
Poder de ataque:
6% -27.6%
Cuando un ataque cargado golpea a un objetivo, aumenta el dominio elemental en 40 - 80 durante 6 seg. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y ocurre cada 0.5 segundos. El arco estuvo disponible en el parche 3.7.
Una buena arma que aumenta el dominio elemental de Amber. Adecuado si el personaje juega en escuadrones a través de Steam o Melt.
Prototipo: Media luna

Ataque básico:
42 - 510
Poder de ataque:
9% -41.3%
Golpear los puntos débiles del enemigo con un ataque cargado aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y el poder de ataque en 36% -72% en 10 seg. Cebollas artesanales de Mondstadt. Aumenta significativamente el poder de ataque de Ember, pero no es muy cómodo de usar debido a la necesidad de atacar los puntos débiles de los enemigos. Además, no todos los oponentes tienen esta característica.
Honda

Ataque básico:
38 - 354
Probabilidad crítica:
6.8% -31.2%
Si una flecha normal o cargada alcanza el objetivo en 0.3 segundos. Después del disparo, su daño aumenta en 36% -60%. De lo contrario, el daño se reduce en un 10%. Una opción para principiantes que aumenta el crítico. Posibilidad y daño de disparos cargados.

Armas para sub-dd

Para Amber, como sub-dd, puedes darle un arma que aumenta el daño de sus habilidades, brinda restauración de energía, dominio elemental o ventajas útiles para los aliados.

nombre Descripción Recomendación
Elegía de la perdición

Ataque básico:
46 - 608
Recuperación de energía:
12% -55.1%
Aumenta el dominio elemental en 60 - 120 unidades Cuando un enemigo es golpeado por un E-Shock o Ultimate, el personaje una vez cada 0.2 s. recibe un Talismán de los Recuerdos, incluso cuando el personaje está en el escuadrón, pero no está activo. Cuatro Memory Talismans recogidos desaparecen durante 12 segundos. otorgando a los aliados de la unidad el efecto "Sinfonía de los mil años: Himno de despedida". Su dominio elemental aumenta en 100 - 200 unidades y poder de ataque – por 20% -40%. En 20 seg. Después de activar el efecto, Memory Talismans no aparecerá. Los efectos de Millennial Symphony de armas del mismo tipo no se acumulan. La mejor arma para Amber como jugadora sub-muerta jugando mediante reacciones. Dado que el arco está diseñado para restaurar energía, puedes obtener otras características más útiles en los artefactos. También otorga beneficios útiles a los aliados.
ala del cielo

Ataque básico:
48 - 674
Probabilidad crítica:
4.8% -22.1%
Aumenta el daño crítico al 20% -40%. En el golpe hay 60% -100% Posibilidad de causar 125% de daño físico. daño en un radio pequeño una vez cada 4 - 2 sec. A pesar de la falta de beneficios para los aliados, este arco aumenta significativamente el daño personal de Amber a través de críticos y una base alta.
Estrella polar

Ataque básico:
46 - 608
Probabilidad crítica:
7.2% -33.1%
Aumenta el daño de E-shki y ults en 12% -24%. Cuando cualquier habilidad golpea a un enemigo, el personaje gana 1 nivel de Polar Night Star, que dura 12 segundos. En el nivel 1/2/3/4. efecto, el poder de ataque aumenta en 10/20/30/48%-20/40/60/96%. Un arco excelente que aumenta el daño de la habilidad elemental y la explosión elemental de Ember, y también otorga crítico. Oportunidad y poder de ataque. No se recomienda darle esta arma a Amber si no tiene C4.
Pluma de buitre estrella escarlata

Ataque básico:
46 - 608
Daño crítico:
14.4% -66.2%
Aumenta el poder de ataque por 24% -48% durante 12 seg. después de activar la reacción de dispersión. Si el grupo tiene 1/2 o más personajes con otros elementos, el daño de los ataques cargados del transportista aumenta. 20%-40%/48%-96%, y ults - encendido 10%-20%/24%-48%. Una excelente opción para mejorar ataques cargados y definitivas. No importa qué reacción realice Amber, ya que el arco no otorga dominio elemental y no requiere interacción elemental. Basta con tener personajes de otros elementos en tu plantilla, aunque sean sólo de apoyo.
sin cuerdas

Ataque básico:
42 - 510
Maestría elemental:
36 - 165
Aumenta el daño de E-shki y ults en 24% -48%. Una de las mejores 4 ⭐ armas para Amber, que juega mediante la activación constante de la habilidad elemental y la explosión elemental. También aumenta el dominio elemental.
Arco de guerra de Favonio

Ataque básico:
41 - 454
Recuperación de energía:
13.3% -61.3%
Golpes críticos a enemigos con 60% -100% Tienes la oportunidad de crear partículas elementales que restauran 6 unidades. energía. Ocurre una vez cada 12 - 6 sec. Un arco universal para soportes que restaura la energía no solo del , sino de todo el escuadrón. Adecuado para Amber en equipos donde se usa como batería o para Pyro Resonance.
Luna Luna

Ataque básico:
44 - 565
Poder de ataque:
6% -27.6%
El daño de la habilidad definitiva de un personaje con este arco aumenta en 0.12% -0.24% por cada unidad cantidad máx. energía de cada miembro del plantel. La bonificación de daño no puede exceder 40% -80%. Puedes apostar por Ember Ultracaster si juegas con héroes que tienen un alto costo de explosión elemental. La habilidad definitiva de la heroína es extremadamente barata y cuesta solo 40 unidades, por lo que debes elegir tu escuadrón sabiamente para implementar el arco por completo.

mejores artefactos

Los artefactos en Amber también difieren dependiendo de si el personaje del escuadrón es un DD principal o un sub-DD. Echemos un vistazo más de cerca a todas las opciones.

Artefactos para dd principal

Los artefactos de Amber como principal causante de daño se presentan en la siguiente tabla:

nombre Descripción Recomendación
Conjunto itinerante

2 partes: 
Aumenta el dominio elemental en 80.
4 partes: 
Aumenta el daño de un ataque cargado en un 35 % si el personaje usa un catalizador o armas a distancia.
Amber es arquera, por lo que este conjunto funciona con ella. El mejor conjunto de artefactos cuando se juega con ataques cargados.
Bruja Escarlata Ardiente

2 partes: 
Aumenta la bonificación de daño Pyro en un 15%.
4 partes: 
Aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Quemar y Florecer en un 40%, y el daño de las reacciones de Vapor y Derretir en un 15%. El uso del E-Shki aumenta el efecto de un conjunto de 2 elementos en un 50% durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Un conjunto excelente que aumenta el daño general de Pyro de la heroína y el daño de las reacciones elementales que cubre.
Conjunto itinerante
Bruja Escarlata Ardiente
Susurros nocturnos en el bosque de los ecos
2 partes: 
Aumenta el dominio elemental en 80.
2 partes: 
Aumenta la bonificación de daño Pyro en un 15%.
2 partes: 
Aumenta el poder de ataque en un 18%.
Conjunto 2+2 de piezas de cualquiera de los conjuntos presentados. Puedes ponerlo si no puedes recolectar un conjunto completo de artefactos.
Los recuerdos de Shimenawa

2 partes: 
Aumenta el poder de ataque en un 18%.
4 partes: 
Al usar el E-Shki, si el personaje tiene 15 o más de energía, pierde 15 de energía y el daño de los ataques normales/cargados/que caen aumenta en un 50% durante 10 segundos.
Un buen conjunto para el poder de ataque y mayor daño de los ataques cargados, pero requiere sacrificar una activación más frecuente de la habilidad definitiva, ya que desperdicia energía.
Guerrero 2 partes: 
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%.
4 partes: 
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 segundos. después de usar una habilidad elemental.
Un set para principiantes que aumenta el daño de los ataques cargados tras el lanzamiento de Baron Bunny. Puedes ponértelo un rato hasta montar el mejor conjunto.

Artefactos para sub-dd

Artefactos para Amber como sub-dd:

nombre Descripción Recomendación
Ceremonia de la antigua nobleza

2 partes: 
Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%.
4 partes: 
Activar la habilidad definitiva aumenta el poder de ataque de todos los del escuadrón en un 20% durante 12 segundos. El efecto no se acumula.
Un conjunto universal de artefactos para soportes. Mejorará la explosión elemental de Amber y otorgará beneficios a los aliados. Gracias al breve tiempo de reutilización de su habilidad máxima, Amber podrá mantener este impulso sin interrupción.
Bruja Escarlata Ardiente
Ceremonia de la antigua nobleza
flor perdida del paraiso
2 partes: 
Aumenta la bonificación de daño Pyro en un 15%.
2 partes: 
Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%.
2 partes: 
Aumenta el dominio elemental en 80.
Un conjunto de piezas 2+2 para daño Pyro, dominio elemental o Noble. Si hay buenas piezas de estos conjuntos, puedes combinarlas en cualquier orden para aumentar el daño de Amber.
sueños dorados

2 partes: 
Aumenta el dominio elemental en 80.
4 partes: 
Durante 8 seg. Después de desencadenar una reacción, un personaje equipado con este conjunto recibe los siguientes beneficios dependiendo de los elementos de los aliados: el poder de ataque aumenta en un 14% para cada personaje con el mismo elemento; El dominio elemental aumenta en 50 unidades. para cada personaje con un elemento diferente. El efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Funciona incluso si un personaje con este conjunto está en su bolsillo.
Puedes apostar a que Amber juegue en un equipo mediante reacciones elementales. El conjunto aumenta las estadísticas, pero no mejora las habilidades, por lo que afectará a todas las fuentes de daño.
Instructor

2 partes: 
Aumenta el dominio elemental en 80.
4 partes:
Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los del grupo en 120. dentro de 8 seg.
Aumenta el dominio elemental de Amber y los del grupo después de desencadenar una reacción. Prioridad para unidades donde se utiliza ámbar como apoyo.

Desprendimientos

Dado que Amber es un personaje del elemento Pyro, puede jugar en escuadrones con una variedad de personajes. Funciona mejor en equipos a través de reacciones, pero en algunos casos también se puede utilizar en un grupo monoelemental. Además, la propia arquera en varios escuadrones puede ocupar tanto el papel de principal causante de daños como el de sub-muerto.

mejores personajes

Veamos algunos de los personajes con los que Amber combina mejor cuando forma un escuadrón.

Principal-dd

Los principales causantes de daño para el equipo de Ember, que causan la mayor parte del daño durante la batalla:

El personaje Elemento Arma Descripción
hu-tao piro Lanza Distribuidor de daño pirotécnico que ataca con ataques cargados y gasta su HP. La explosión elemental de Hu Tao causa un daño masivo y le devuelve la salud. Dado que la heroína no puede aplicar el estado Pyro fuera de la postura, Amber resolverá este problema perfectamente.
Klee piro Catalizador Pyro Catalyst que ataca con bombas a corta distancia usando ataques normales y cargados. Su habilidad máxima causa daño adicional junto con sus ataques por un tiempo.
Lini piro Cebolla Un arquero que usa ataques cargados que invocan Laughing Cat-Hats. Su explosión elemental inflige daño de área según los niveles de exceso de rios.
Dilyuk piro Espada de dos manos Un personaje con una espada a dos manos que usa múltiples toques de una habilidad elemental para infligir daño. Su habilidad definitiva crea un fénix que golpea a los enemigos de Pyro en un área y le da una infusión al arma.
Al Haytham dendro espada de una mano Crea una marca a la que se atrae y le causa daño a Dendro, y también recibe una infusión. Poetry Burst ataca un área con múltiples golpes pequeños.
ayato Hidro espada de una mano Un distribuidor de daño hidráulico que usa ataques normales mejorados por una habilidad elemental. Además, su explosión elemental inflige el estado Hydro y causa daño adicional.
Tartaglia Hidro Cebolla Usando una habilidad elemental, cambia su postura de lejos a cerca. Ataques con daño Hydro explosivo desde la mano, ults y etiquetas.

Sub-dd

Personajes que causan daño extra y atacan desde el bolsillo:

El personaje Elemento Arma Descripción
Xingqiu Hidro espada de una mano Un aplicador Hydro versátil con daño de bolsillo que brinda mucho estado elemental para reacciones posteriores. Es importante tener en cuenta que su explosión elemental se desencadena mediante el uso de ataques normales, por lo que no será adecuado para equipos donde Amber es la principal causante de daño. Se utiliza mejor en grupos donde Amber es un personaje de apoyo.
ye lan Hidro Cebolla Activa una explosión elemental y ataca a Hydro junto con el DD principal, y también aumenta su daño. Se mueve rápidamente usando el E-shki. Al igual que Xingqiu, será adecuado como aliado de Amber en el papel de secundario, en lugar de principal causante de daños.
Mona Hidro Catalizador Una habilidad elemental otorga el estado Hydro y atrae enemigos. Omen usa su habilidad máxima, aumentando el daño infligido, además de causar un daño enorme al explotar.
nahida dendro Catalizador Marca a los enemigos con marcas que periódicamente dañan a Dendro. Ultimate aumenta el dominio elemental.
xiang ling piro Lanza La principal fuente de daño del personaje es la habilidad definitiva, que gira en torno al personaje activo e inflige daño Pyro.
Dehya piro Espada de dos manos Crea un área con estado Pyro periódico en su interior y absorbe parte del daño recibido. Al igual que Amber, puede actuar como causante de daños tanto primarios como secundarios.
gan yu Crio Cebolla A pesar de que Ganyu suele ocupar el papel de DD principal, también es capaz de actuar como distribuidora de daño secundario jugando desde lo último. En equipos con Amber, puede ocupar ambos roles. La habilidad elemental inflige daño a Cryo y distrae a los enemigos.
Rosario Crio Lanza Aumenta el crítico. se alía con el azar y ataca a Cryo desde el bolsillo. El ultimate puede cubrir reacciones con cada uno de sus golpes, lo que convierte a Rosaria en un aliado ventajoso en el escuadrón a través de Melt.
Kazuha Anemo espada de una mano Anemo es un personaje con una regla y la capacidad de absorber varios elementos. A cambio, otorga a los aliados una mejora al daño del elemento correspondiente.
sacarosa Anemo Catalizador Alternativa a Kazuha. En lugar de aumentar el daño elemental, aumenta el dominio elemental. Sin C6 no es tan bueno en unidades mono-Pyro.

Apoyos

Aliados de rol de apoyo que brindan beneficios, escudos o curación:

El personaje Elemento Arma Descripción
Bennett piro espada de una mano Un personaje de apoyo versátil que brinda al escuadrón curación y una mejora del poder de ataque.
Volúmenes piro Lanza Da un escudo fuerte y simultáneamente ataca a Pyro con daño mientras la explosión elemental está activa. No se recomienda para grupos donde Amber es el principal causante de daño, ya que su escudo se acumula con golpes normales, no con cargas.
zhong li Geo Lanza Geo escudo que causa daño adicional con la máxima y corta las resistencias de los enemigos que están cerca del personaje activo.
Dione Crio Cebolla Soporte criogénico. Su habilidad elemental causa daño y proporciona un escudo. Con una explosión elemental, cura al personaje activo y provoca un estado criogénico periódico. Mejora al MC si tiene C6.
Layla Crio espada de una mano Escudo criogénico que ataca desde el bolsillo y ayuda a provocar reacciones. Cuando se activa, C6 aumentará el daño de los ataques cargados.
Bai Zhu dendro Catalizador Un fuerte sanador Dendro, que restaura la salud de los del escuadrón y absorbe parte del daño con escudos. Al mismo tiempo, ataca a Dendro durante su habilidad definitiva.
Kirara dendro espada de una mano Pez escudo Dendro. Una explosión de elementos crea bombas que explotan al cabo de un tiempo.
citlalí Crio Catalizador Tener un escudo fuerte le permitirá a Amber golpear con ataques cargados sin ningún problema.

Equipos principales

Ejemplos de unidades ámbar de los personajes presentados arriba:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 personaje 4 Características
hu-tao Ámbar Xingqiu
ye lan
Kazuha
sacarosa
citlalí
Equipo con Hu Tao y Pyro Resonance. Amber otorga un estado a los enemigos de Piro, que es inflado por Anemo, un personaje que lleva la Sombra Esmeralda. Después de inflarse, Hu Tao ataca según el estado de Hydro desde el sub-dd de este elemento. En lugar de los soportes de Anemo, puedes llevar a Citlali, por lo que la capacidad de supervivencia será mejor.
Eimiya Ámbar ye lan
furina
Genio
Sayú
citlalí
Equipo con Yeimiya. Amber no tiene problemas para colocar Feast en los enemigos, lo que permite al personaje Anemo inflar este elemento y aumentar el daño posterior de las flechas de Eimiya. Es importante comenzar la rotación con el uso de Ember, para no abrumar el estado con las habilidades de los héroes Hydro. El Anemo del personaje puede ser reemplazado por Citlali gracias a su corte Pyro Resistance.
Klee
Lini
Ámbar Bennett Kazuha
Lynette
Mono-Pyro es un escuadrón en el que Amber actúa como distribuidora de daño secundario. También debería usar Baron Bunny con regularidad para distraer a los enemigos del DD principal.
Dilyuk Xingqiu
ye lan
Ámbar zhong li Un escuadrón con Diluc, a quien Amber le proporciona resonancia Pyro. Además, se le puede dar el conjunto Noble como beneficio. El carácter hidro transmite el estado de las reacciones, y Zhongli corta, resiste y protege.
ayato
Tartaglia
nahida
Dendro GG
Ámbar Kazuha
sacarosa
Trabaja en equipo a través del daño hidráulico y las reacciones con Dendro, incluidos Budding y Blooming. Se debe utilizar la habilidad de Amber para que el personaje Anemo absorba el elemento Pyro para reacciones posteriores.
ayato
Tartaglia
xiang ling
Dehya
Ámbar Genio
Sayú
Un escuadrón estándar con daño Hydro a través de Steam, donde Bennett es reemplazado por Amber en el conjunto Noble. También se le puede dar Elegía de la perdición para obtener una mejora de dominio elemental.
nahida Ámbar Volúmenes
xiang ling
Dehya
Xingqiu Amber y el segundo personaje de Pyro aplican un estado elemental a los oponentes, lo que hace que Nahida provoque Ardor. Xingqiu causa daño adicional y otorga estado por reacciones con Dendro y Pyro.
nahida Ámbar Xingqiu
ye lan
Volúmenes Agrupación a través de Brotación y Floración con Nahida. Toma protege al escuadrón y explota los núcleos de Dendro, que se crean a partir de las marcas de Nahida y los ataques Hydro de la habilidad definitiva de Xingqiu o Ye Lan. Amber aumenta la maestría elemental a través de un conjunto Instructor.
Ámbar nahida
Dendro GG
Bennett Bai Zhu
Kirara
Escuadra a través de Burn con Amber como el DD principal atacando con ataques cargados. Bennett cura al escuadrón y mejora el poder de ataque. Puedes poner un soporte adicional en la última ranura, lo que otorgará un estado adicional a Dendro.
Ámbar gan yu
Rosario
citlalí Layla
Dione
Kazuha
sacarosa
Ember usa ataques cargados y ataques con estado Melt on Cryo de sub-dds y soportes. El personaje de Anemo infla elementos y también mejora el daño con Viridescent Venerer.
Ámbar gan yu
Rosario
Bennett Layla
Dione
Un grupo para maximizar el daño de Ember con una mejora de Bennett en lugar de Bloat. Bennett aumenta el poder de ataque y le da resonancia a Pyro. Los personajes criogénicos establecen un estado para las reacciones y se ayudan mutuamente a ganar energía para su máximo.
Ámbar xiang ling clave noelle Equipo F2P con Amber. Xiangling ayuda a infligir daño, mejora el ataque a través de la pimienta que dejó Goba y cierra la resonancia. Kaeya le otorga el estado Cryo y daño adicional de su habilidad máxima. Noelle protege al equipo y los cura cuando es necesario.

Cómo jugar Ember

Amber es un personaje muy fácil de usar. Usa un explorador para colocar a Baron Bunny entre los enemigos y distraer su atención. Sin embargo, ten cuidado, ya que los enemigos pueden empujar al muñeco hacia un lado, lo que provocará que no cause daño ni recupere energía. Este problema se soluciona con la presencia de C2 y un disparo a las piernas del Conejito.

Además, coloque con cuidado la explosión elemental de Ámbar: el daño principal de las flechas se realiza en el centro del área. Lo óptimo es lanzar primero a Baron Bunny para atraer la atención de los enemigos y luego activar tu habilidad máxima.

Si Ember tiene una estructura DD principal, usa disparos cargados en puntos débiles, como los "ojos" de los Guardianes de las Ruinas, para activar el beneficio de su habilidad pasiva y obtener poder de ataque adicional.

Rotación para main-dd

Al jugar como DD principal, se recomienda seguir la siguiente rotación:

  1. Usa las habilidades de tus apoyos para distribuir beneficios.
  2. Usa la explosión elemental de Amber y coloca el Conejito.
  3. Ve a los sub-muertos y activa sus habilidades para darles a los enemigos un estado elemental para reaccionar.
  4. Cambia a Amber nuevamente y atácala con disparos cargados mientras las ventajas están activas.
  5. Repita desde 1 punto mientras retrocede.

Rotación para sub-dd

Rotación de Amber como sub-DD:

  1. Activa las habilidades de los apoyos en tu escuadrón para recibir beneficios.
  2. Cambia a Amber y usa sus habilidades para activar el estado Pyro. Si es una portadora Noble, activa su explosión elemental para fortalecer la unidad.
  3. Cambia al sub-muerto y luego al causante de daño principal e inflige daño mientras funcionan los beneficios.
  4. Repetir desde 1 punto.

Total

Amber es un bonito personaje de 4 ⭐ que todos los jugadores obtienen gratis al comienzo del juego. El Ordo Favonius Scout es un héroe casi indispensable al comienzo del juego, que te ayuda a explorar el mundo y resolver acertijos. Sus habilidades son fáciles de usar y el montaje no es particularmente difícil.

Sin embargo, a medida que subes de nivel en tu cuenta, Amber se vuelve notablemente más débil que otros personajes, por lo que requiere una gran inversión de tiempo y recursos para infligir un daño similar al de otros personajes de Pyro. La mayor parte de su potencial sólo se desbloquea con la presencia de constelaciones, que no son tan fáciles de conseguir. Sin embargo, si quieres dedicar más tiempo a Amber, conseguir buenos artefactos, armas y un escuadrón, la alegre campeona voladora de Mondstadt podrá complacerte con daños y una jugabilidad inusual.

Esperamos haberte ayudado a crear la mejor versión para Ember en Genshin Impact. Manténganse al tanto mejores construcciones de escuadrones.

wotpack.free4k.net - juegos, noticias, guías, tutoriales
Suscribir
Inicia con
Notificar sobre
invitado
24 comentarios
Reseñas de intertexto
Ver todos los comentarios
sol
sol
Hace meses 10

Pero ¿qué pasa con la famosa constitución física “cañón” que ayuda a mejorar a personas como ella? También podrían escribir sobre él, Amber en esta configuración no será peor que cualquier 5*

Ivan
Ivan
Hace años 1

Por cierto, Amber es mucho más madura que Kollei, tiene entre 15 y 16 años, pero aquí se dice que Amber tiene entre 17 y 19 años y esto no es realista. El veterinario en el manga Embre ya era mucho mayor que Kollea. Por lo tanto, si lo piensas bien, Amber tendrá veintitrés años en alguna parte, y tal vez más.

Vagabundo >:3
Vagabundo >:3
Hace meses 11
Responder  Ivan

Creo que Amber no puede tener 23 años, tiene al menos entre 17 y 20 años. (No estoy seguro).

?
?
Hace años 1

¿Cómo puede jugar Blue con Amber si juega con ataques cargados? No tiene sentido jugar con ataques regulares.

Quién soy
Quién soy
Hace años 1

Es posible que los principiantes también quieran considerar Raven's Bow (si juegan con Barbara, Xingqiu y otros Hydros) y Messenger como opciones iniciales.

eola
eola
Hace años 1

¿Mencioné que el truco le sienta perfecto? Pero me llamaron pervertido

Igor
Igor
Hace años 1

¿Hamayumi con Crimson Witch of Flames o Prototype Crescent con Flashback Shimenawa? ¿¿Qué opinas?? Tengo ámbar C2.

filushnik
filushnik
Hace años 1

¿Rust es adecuado como arma f2p?

eola
eola
Hace 2 años

Hola, quiero mucho a Amber y soy su minero activo. Tal pregunta, ¿le quedará bien la firma de Eimiya? quiero lo mejor para mi niña

Hace 2 años
Responder  eola

¡Hola! Desafortunadamente, la firma de Eimiya no funcionará para Ember: básicamente mejora solo los ataques normales. Si juegas a Ember cargado, entonces tiene mucho sentido mirar el Arco de Amos (es probable que resulte herido en la segunda mitad de 3.6), y si la principal fuente de daño es E-shka y ult, entonces Skyward Harp será la mejor opción, Aqua simulacro y estrella polar.

eola
eola
Hace 2 años
Responder  Daria

Muchas gracias. Amos ya está allí, y sí, jugué principalmente a través de E-shku. Mg significa Aqua o Star... Ok, gracias♥️

RAM
RAM
Hace 2 años

En la descripción de la sección sobre armas con la opción "PROTOTYPE CRESCENT" hay un error tipográfico, la estadística principal se indica como dominio elemental, pero en realidad Maine se convierte en poder de ataque.

Hace 2 años
Responder  RAM

Gracias por publicar, corregido. Algún día podremos actualizar versiones antiguas...)

Igor
Igor
Hace 2 años

¿Aqua Simulacrum le conviene? Está tirado por ahí inactivo, pero no hay nadie a quien dárselo.

Última edición hace 2 años por Igor comer
rivell
rivell
Hace 2 años
Responder  Igor

Si realmente no tienes dónde ponerlo y quieres que tu Ember haga daño, entonces siéntete libre de ponerlo. Solo tenga en cuenta que con Aqua Simulacrum, Ember tendrá más un rol principal/sap-dd, porque es mejor poner mejores armas en el rol de apoyo (como las enumeradas en la guía, donde Ember asume el rol de apoyo) Y también ten en cuenta que con Aqua Simulacrum te faltará poder de ataque. Por lo tanto, tendrás que compensar esto con algo (podría ser, por ejemplo, Bennet o Sarah) para que tu Ember haga mucho daño.

kastuk
kastuk
Hace 2 años

Casi mi personaje principal para las aventuras y vencer a los minijefes en las vulnerabilidades.
La capacidad de distraer a todo tipo de gigantes más de una vez salvó al escuadrón de sus perseguidores.
Pero el bombero es muy pequeño.

anónimo
anónimo
Hace 2 años

¿Yun jing en forma?

editor
Hace 2 años
Responder  anónimo

No muy adecuado. Más precisamente, se puede colocar y Ember se puede usar como distribuidor de daños físicos. Sin embargo, si ella juega en la posición de main-dd, principalmente de los cargados.

Alexey
Alexey
Hace 3 años

Destruyó el arco de amós. Probé con Ember. Incluso salió muy bien, a la distancia de la vista golpea más fuerte que todos los demás persas. Veré qué pasa en el rango 45. Ah ah. Incluso superó a Arataki gracias al arco imbo)

NZT600
NZT600
Hace 3 años

Hubo dd hasta el rango 36, hasta 46 sub dd. Cambiado por falta de un buen arco. Descargué sin guías, solía hacer paquetes y construcciones a mi manera. Y así, cualquier personaje puede ser poderoso en manos hábiles. es cuestion de tiempo

Hace 3 años
Responder  NZT600

Puede pasar tanto tiempo que rechazará la idea de crear un DD de Barbara o Amber) Características ideales en el arte: esto es quizás con lo que solo Danat ayuda en Gensha. Porque toda la resina nativa acumulada (estoy hablando de reservas débiles) se puede reducir sin ni siquiera obtener un conjunto completo.

NZT600
NZT600
Hace 3 años
Responder  Shelbourne

Pero a donde ir. Se necesita tiempo para dominar cualquier personaje. Y el bombeo es viajes largos y constantes a las mazmorras no es una novedad para los juegos puramente en línea)) sobre las constelaciones, tienes razón, para obtener la constelación Ember necesitas tener suerte. Por cierto, sobre la resina, notó correctamente que hay muy poca, incluso con donat

NZT600
NZT600
Hace 3 años
Responder  Shelbourne

A juzgar por tu respuesta sobre la resina y el set, conoces bien la desagradable mazmorra pirotécnica 😅

Hace 3 años
Responder  NZT600

Exactamente. Por cierto, anoté en Dilyuk, haciendo el Eola principal. Solo he ensamblado Thunderous Roar por completo para Fischl y un par de Ancient Noble Ceremonies como apoyo.

contenido
Haga clic para abrir el contenido
24
0
¡Deja un comentario! Escribe lo que piensas sobre el artículo.x
()
x