В Genshin Impact La Maestra de Fuegos Artificiales Eimiya es la principal infligidora de daño y cuenta con múltiples comandos. A diferencia de otros DD, el elemento fuego, combinado con golpes de largo alcance, no le impide jugar con aliados Electro de Sobrecarga, presionando constantemente a los oponentes.
La Artesana tiene una mecánica de juego sencilla, basada en ataques normales con Infusión Piro. Al marcar y golpear a los enemigos, inflige mayor daño, pero funciona mejor contra objetivos individuales que contra grupos de enemigos.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
cuando se agrega al juego | 10 de agosto de 2021 (parche 2.0) |
Como conseguir un personaje | Oración "Tapiz de la Llama Dorada" |
Elemento | piro |
Arma | Cebolla |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece | Fuegos artificiales de Naganohara |
nombre de la constelación | Pez dorado |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | 21 junio |
Signo del zodiaco | Géminis |
Edad | 20 23 años- |
Crecimiento | 160 165-ver |
plato especial | Pescado de vacaciones de verano |
Actores de doblaje |
|
Historia (biografía)
Yeimiya es una pirotécnica de inazumaSu meta es ser una persona sencilla que busca la felicidad y disfruta de la vida. La artesana de la familia Naganohara es conocida por sus fuegos artificiales, así como por sus productos, como piedras de mármol que brillan al ser golpeadas, una espiral de saltamontes que puede repeler insectos y un carro de onikabuto.
La chica no solo es buena haciendo baratijas: el dueño de la tienda siempre ayuda a los demás e intenta encontrar una solución a cualquier problema difícil. No en vano la apodaron la "Reina del Festival de Verano", pues para la gente es como un deslumbrante fuego artificial en una noche de verano.
como conseguir emiya
La pancarta de Yeimiya se mantendrá en la segunda mitad Oración de las Crónicas de InazumaPara abrir las constelaciones del pirotécnico, debes eliminar copias del mismo.
Para conocer el cronograma del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones, siga pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
Estadísticas adicionales - защиты. Descubra los valores exactos de las características de la tabla:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Probabilidad de crítico. golpes |
1 | 791 | 24 | 47 | 0% |
20 | 2731 | 86 | 165 | 0% |
40 | 4568 | 145 | 276 | 4.8% |
50 | 5899 | 187 | 356 | 9.6% |
60 | 7076 | 224 | 428 | 9.6% |
70 | 8259 | 262 | 499 | 14.4% |
80 | 9450 | 300 | 571 | 19.2% |
90 | 10164 | 322 | 614 | 19.2% |
En el nivel máximo, la artesana tendrá 24.2% Creta. oportunidad.
Habilidades
Eimiya usa un arco y puede desempeñarse bien en combate a largas distancias, así como contra enemigos individuales. Habilidad elemental es extremadamente importante para la heroína, porque realza ataques normales y les proporciona infusión de Piro. Explosión Elemental puede considerarse la habilidad más débil, ya que no solo no inflige mucho daño, sino que también requiere la influencia de otros personajes para activarse.
Veamos todas las habilidades con más detalle y le diremos en qué orden deben actualizarse.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Explosión de fuegos artificiales (ataque normal/cargado)
en huelga normal dispara hasta 5 tiros de arco.
Golpe cargadoDisparo preciso con mayor daño Pyro. Al mantener pulsado el botón de disparo, la flecha acumula una carga. El efecto del disparo depende del nivel de carga:
- El nivel 1 otorga una flecha de fuego con el daño elemental correspondiente;
- El nivel 2 crea hasta 3 flechas teledirigidas (según el nivel de carga) que golpean a los enemigos cercanos.
Ataque en la caída:Crea una lluvia de flechas que golpean el suelo junto con el héroe y provocan daño físico en un área.
Danza del fuego de Niwabi (Habilidad elemental)
Enfriamiento: 18 seg.
Duración: 10 seg.
Crea un anillo de salitre humeante a su alrededor. Mientras está activo, todos los ataques normales de Yeimiya se acompañan de Infusión Piro, lo que aumenta el daño de sus disparos. Sin embargo, esto no genera flechas teledirigidas incendiarias durante los ataques cargados. El efecto desaparece cuando el héroe abandona el campo de batalla.
Saxifrage Ryukin (explosión elemental)
Enfriamiento: 15 seg.
Consumo de energía: 60
Despega por los aires con su invento, lanza cohetes sorpresa sobre el área e inflige daño Pyro de área, mientras marca un objetivo. Brillo dorado.
Todos los de la escuadra Excepto Emiya, golpeando un objetivo con una marca, provoca explosiones con cualquier golpe y habilidad, que Pyro causa daño de área. Si el enemigo es derrotado durante la duración de la habilidad, la marca se transfiere al objetivo más cercano por la duración restante del efecto.
Las explosiones no ocurren con más frecuencia. una vez cada 2 segundos. Si Eimiya muere, la marca desaparecerá.
Habilidades Pasivas
Pasivos que se mejoran automáticamente a medida que aumenta el nivel de la artesana.
Fósforo ardiente
Al crear artículos de decoración para el hogar y el paisaje en Tetera de la serenidad con un 100% de posibilidades, se devuelven algunos de los materiales utilizados.
trucos alborotadores
Mientras la Habilidad Elemental esté activa, los golpes normales aumentan la bonificación de daño piro un 2 %. El efecto dura 3 segundos y se puede acumular hasta 10 veces.
amanecer de verano
Explosión Elemental aumenta el poder de ataque de los del grupo un 10% durante 15 segundos. Este valor se complementa con una bonificación de ATQ según la cantidad de acumulaciones de la E (+1% por cada efecto adicional).
El orden de bombeo
Ataques normales > habilidad elemental (E) > ráfaga elemental (Q).
Al bombear las habilidades de Eimiya, se recomienda centrarse en golpes regulares и habilidad elemental, bombeándolos al máximo. Explosión de los elementos debería mejorarse al final, especialmente si prefieres el conjunto Hamayumi.
Constelaciones
nombre | Efecto |
1. Ágata Ryukin | Golden Glow gana 4 segundos adicionales de duración. Si un enemigo muere mientras la marca está activa, Eimiya obtiene +20 % de poder de ataque durante 20 segundos. |
2. Procesión de las Mil Luces | Si se produce un golpe crítico mientras se inflige daño elemental (Pyro), el arquero obtendrá un +25% de bonificación de Pyro durante 6 segundos. El efecto se produce incluso cuando el personaje no está activo. |
3. La llama del embaucador | Nvl. "Niwabi de danza del fuego" (Habilidad elemental) +3; Max. 15 |
4. Pirotécnico profesional | Cuando la Explosión de resplandor dorado de Eimiya provoca una explosión, el tiempo de reutilización de la habilidad Danza de fuego de Niwabi se reduce en 1,2 segundos. |
5. Víspera del Festival de Verano | festival Nivel "Ryukin Saxifrage" (explosión de los elementos) +3; Max. 15 |
6. Estrellas fugaces de Naganohara | Mientras la Danza del Fuego de Nivabi esté activa, los ataques normales de Eimiya tienen un 50% de probabilidad de disparar una flecha llameante adicional que inflige el 60% del daño original. Este daño se considera daño de ataque normal. |
Las mejores constelaciones de Eimia son: S1, S2 и S6:
- La primera constelación neutraliza una de las principales deficiencias de la heroína y le da la oportunidad de recibir también bono de ataque de la explosión de los elementos. Aunque la constelación es inútil contra los jefes, ya que la condición requiere derrotar al oponente con la marca.
- La segunda constelación permite liberar la mayoría de las capacidades de la artesana. Gracias al alto potencial del Aplicador Piro, Eimiya puede activar fácilmente la mejora de la constelación y recibir un buen aumento de daño Piro de forma constante, incluso fuera del campo de batalla.
- La sexta constelación tiene un 50% de probabilidad de activar disparos adicionales al usar ataques normales.
Cómo jugar como Eimiya
Eimiya inflige el daño principal a expensas de habilidad elemental, por lo que para maximizar el DPS vale la pena activarlo en tiempo de reutilización. Explosión de los elementos no mejora al arquero en sí, pero en el segundo talento pasivo le permite aumentar el poder de ataque del equipo en un 2% y también proporciona daño Pyro de área de efecto.
Rotación
Gracias a la simplicidad de la mecánica, las habilidades de Yeimiya son intuitivas y sencillas:
- Activa todas las mejoras y habilidades de los aliados para mejorar previamente a Eimiya.
- Cambia a la heroína y usa habilidad elementalInflige daño hasta que la E se recargue.
- Activar explosión de elemento y cambiar a aliados, ganando energía para sus ultimates. Atacarlos en la marca brillo dorado.
- Cuando todas las habilidades de los sub-dds y buffers estén listas, actívalas, regresa a Eimiya y repite el ciclo desde el punto 2.
Ventajas y desventajas
Maestro de Fuegos Artificiales: Pyro DD, que se centra en destruir objetivos individuales. A pesar de ser uno de los mejores personajes en su rol, tiene ciertas limitaciones y desventajas que debes conocer antes de crear a Eimiya.
Ventajas | Limitaciones |
Tiene ataques poderosos y rápidos a distancia que golpean fácilmente a los enemigos. Además, puede aplicar eficazmente Pyrouron, creando reacciones de primer orden. | Los ataques normales tienen como objetivo enemigos aleatorios y no hay ninguna opción para seleccionar un objetivo. |
Explosión elemental mejora el ATK de los del grupo. | Su principal fuente de daño (habilidad elemental) impacta a objetivos individuales. Esto se puede mitigar usando apoyos Electro que no necesariamente necesitan estar en el campo de batalla para crear una reacción de Sobrecarga.Fischl). |
Puede causar daño desde una distancia segura y es extremadamente efectivo contra objetivos individuales. | La mejora de ATK de Explosión Elemental no se aplica a la propia Eimiya. |
Útil a la hora de equipar tu propia casa en Tetera de la serenidad (reduce el consumo de material). | Más fuerte que otros héroes, necesita un conjunto completo de artefactos, las "mezcolanzas" funcionan mucho peor en ella. |
El héroe más conveniente para jugar a través de la reacción de sobrecarga, ya que no interfiere con el hecho de que los enemigos son repelidos. | |
Tiene una mecánica de juego extremadamente simple, lo cual es conveniente tanto cuando se juega desde una PC como desde un teléfono inteligente o tableta. |
Nivelación
Para poner a prueba todas las capacidades del héroe, es necesario potenciarlo al máximo. A continuación, analizaremos los materiales y recursos para la elevación, así como los lugares donde obtenerlos y cultivarlos.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
20 - 40 | No se requiere | ||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Los siguientes recursos son necesarios para la ascensión:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas señor lobo.
- inazuma.
- Material del jefe de la perla humeante Pyro hipóstasis.
- Pergaminos de Magia Divina/Sello/Maldición Prohibida: se obtienen al ser derrotado. shamachurls.
- 420.000 pestilencia.
- 421 libro experiencia heroe.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
- salón violeta los lunes, jueves y domingo.
- Pergaminos de Magia Divina/Sello/Maldición Prohibida - Obtenidos de shamachurlov.
- Corona de perspicacia para pasar del nivel 9 al nivel 10.
- Corona de Dragonlord, saqueada de Azhdahi.
- 1 650 000 pestilencia por cada talento.
Mejores configuraciones para Eimiya
Eimiya actúa como la DD principal, alrededor de la cual se construye todo el equipo. Inflige todo el daño con ataques normales mientras está en posición. Este enfoque tan limitado reduce significativamente el alcance de la heroína, pero al mismo tiempo su configuración es extremadamente fácil de ensamblar.
Valores característicos recomendados
La heroína necesita ye lan por el contrario, adquiere un mayor valor.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Maestría elemental |
|
Poder de ataque % | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Maestría elemental Poder de ataque (plano) |
|
% de daño adicional de Pyro | Creta. daño Probabilidad de crítico. golpes Poder de ataque % Maestría elemental |
|
Creta. probabilidad de daño/crítico golpes | Creta. daño / Probabilidad crítica. golpes Poder de ataque % Poder de ataque (plano) Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: a partir de 1600 y más.
- Maestría elemental: 60-180, si el arquero juega en equipo según la reacción del Vapor. Si la heroína ataca junto con los mismos aliados Piro, no se necesita MS.
- Probabilidad de crítico y crítico. dañoRelación 1:2 (60 KS y 120 KU) o superior. Cabe destacar que Eimiya es uno de esos héroes para quienes es importante no solo un 60% o más de probabilidad crítica, sino idealmente el 80%. Esto se debe a que el pirotécnico inflige daño no de una sola vez, sino en múltiples impactos, y es importante que todos los disparos sean críticos.
- Recuperación de energía: hasta un 130 % máximo. No se requiere Ráfaga Elemental en enfriamiento, excepto que con C1, activar la definitiva cobra mayor importancia.
la mejor arma
Elegir un arma es bastante fácil, ya que el juego ofrece muchas opciones, tanto de arcos gratuitos como legendarios. Incluso los efectos pirotécnicos característicos no son tan necesarios. Sin embargo, al elegir el equipo, hay que tener en cuenta varios matices, ya que algunos pueden entrar en conflicto con los conjuntos de artefactos o requerir ciertas condiciones en combate.
nombre | Descripción | Recomendación |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 46 608 ~ Creta. daño: 14,4 66,2% ~% |
Aumenta el poder de ataque un 20% y otorga al personaje el efecto Emblema del Trueno. En los niveles de emblema 1, 2 o 3, el daño de ataque normal aumenta un 12%, un 24% o un 40% respectivamente. El emblema sube de nivel con las siguientes acciones y dura un tiempo determinado:
El tiempo para cada uno de los emblemas se calcula individualmente. |
El arma insignia de Eimiya, que encaja a la perfección con su estilo de juego. Sin embargo, este arco debería considerarse para el rol de DD principal o de apoyo; para un apoyo completo, es mejor dar preferencia a otras armas. |
Arco de Amós ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 46 608 ~ Poder de ataque: 10,8 49,6% ~% |
Los ataques normales y cargados infligen un 12-24 % más de daño. Por cada 0,1 segundos de vuelo de la flecha de estos ataques, el daño aumenta otro 8-16 %. El efecto se acumula hasta 5 veces. | Aumenta considerablemente el ataque, incluyendo los disparos regulares, que la heroína usa con más frecuencia. Funciona mejor en escuadrones sin Bennett ni otras mejoras de ATK. |
Simulacro de agua ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 542 ~ Creta. daño: 19,2 88,2% ~% |
Aumenta HP en un 16% -32%. Si hay enemigos cerca de un héroe equipado con este arco, el daño aumenta entre un 20 % y un 40 %, incluso si no está en el campo de batalla. | Permite infligir un daño alto y constante gracias a la gran cantidad de golpes críticos del arco. Sin embargo, en este caso, tendrás que buscar ATK en artefactos o usar mejoras adicionales de los soportes. Además, es importante mantenerse cerca de los enemigos para que la pasiva funcione. |
ala del cielo ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 48 674 ~ Probabilidad de crítico. daño: 4,8 22,1% ~% |
Aumenta el daño crítico en un 20-40%. Al golpear, tiene una probabilidad del 60-100 % de infligir un 125 % de daño físico en un área pequeña. El efecto ocurre cada 4 segundos. | Gran ATK base, probabilidad crítica en la estadística principal y daño crítico del efecto pasivo: el arma proporciona una cantidad equilibrada de estadísticas necesarias. Si bien el arco está menos orientado a desarrollar las fortalezas del pirotécnico, a diferencia del arco característico, con él es mucho más fácil ensamblar un conjunto ideal de artefactos. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 510 ~ Poder de ataque: 9 41,3% ~% |
El daño de los ataques normales es un 40-80% mayor, y el de los cargados es un 10% menor. | El mejor arco épico para la heroína (en el 5º despertar compite con legendarias como Amos y Skyward Harp), ya que en su postura (habilidad elemental) la artesana inflige daño de los ataques normales. |
Hamayumi ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 510 ~ Poder de ataque: 12 55,1% ~% |
El daño de los ataques normales aumenta en un 16-32% y el de los ataques cargados en un 12-24%. Cuando el indicador de energía elemental está lleno, el poder del efecto pasivo aumenta en un 100%. | Un buen arco gratuito fabricable de Inazuma que aumenta el daño durante una habilidad elemental. Sin embargo, cabe destacar que no funciona con el set Recuerdos de Shimenawa (las condiciones para activar los efectos pasivos son totalmente opuestas). |
Telémetro ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6,0-27,6% |
Cuando un personaje equipado sana o recibe tratamiento, será sanado durante 30 segundos. está dotado de la Marca de la Unidad. Puedes obtener hasta 3 puntos en total. Cuando se activa una habilidad elemental o una explosión elemental, todas las Marcas se consumen durante 10 segundos. Se crea el efecto de Resistencia: por cada Marca gastada, el poder de ataque aumenta en 3-7%, y la bonificación de daño con todos los elementos es por 7-13%. El efecto Repulse puede ocurrir una vez cada 15 s. El personaje recibe Marcas de Unidad incluso si no está en el campo de batalla. | Un arma poderosa que potencia simultáneamente el ATQ y la bonificación de daño con todos los elementos, incluyendo Piro. La habilidad pasiva impone algunas restricciones en la composición del escuadrón: los escudos fuertes deberán reemplazarse con un sanador. Además, la rotación presenta dificultades, ya que las acumulaciones se agotan tras activar las habilidades. Para sacarle el máximo provecho al arco, tras cambiar al pirotécnico, debes esperar con el uso de la habilidad elemental y recibir curación hasta dos veces. |
melodia de paz (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 - 510 Poder de ataque: 9-41,3% |
El daño después de ser curado aumenta en 16-32% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Una excelente opción gratuita de Fontaine que se puede utilizar en ausencia de las alternativas enumeradas anteriormente. Funciona sólo si hay un sanador en el equipo. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42 - 506 Poder de ataque: 9-41,3% |
Golpear puntos débiles con un ataque cargado aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y el poder de ataque entre un 36% y un 72% durante 10 s. | Arco de fabricación gratuita. Aunque la chica no juega con ataques cargados, el arma seguirá funcionando si impactas en un punto vulnerable con un disparo preciso antes de usar una habilidad elemental. |
Honda ⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 38 354 ~ Probabilidad de crítico. daño: 6,8 31,2% ~% |
Si una flecha normal o cargada impacta en un objetivo dentro de los 0.3 segundos posteriores a su disparo, su daño aumenta un 36/42/48/54/60 %. De lo contrario, su daño se reduce un 10 %. | Una gran opción para principiantes o como arma de transición. Sin embargo, en cuanto el Arco Oxidado aparezca, es mejor reemplazarlo por la Honda, ya que ni siquiera Bennett compensa un ATK base tan bajo. |
mejores artefactos
No hay muchas opciones entre los posibles sets de artefactos para Eimiya, pero cabe considerar que necesita los efectos de 4 partes de sets mucho más que otros héroes. Si bien con algunos personajes es posible lograr un excelente resultado usando una "mezcla" y no necesitan sets completos, en el caso de la "Reina del Festival de Verano", los efectos de los sets le resultan excesivos.
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Los recuerdos de Shimenawa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18% 4 partes: Cuando se usa una habilidad elemental en un personaje con 15 o más de energía, se le quitan 15 de energía, pero el daño de los ataques normales, cargados y de caída aumenta en un 50 % durante 10 segundos. |
Un conjunto que fortalece al máximo a la heroína y otorga un gran beneficio a sus ataques normales, pero en este caso tendrás que sacrificar el ult. |
Ecos de Ofrenda ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Los golpes con un ataque normal tienen un 36% de probabilidad de activar el Ritual del Valle, aumentando el daño de un ataque normal en un 70% del poder de ataque. Después de 0,05 seg. después de infligir daño con un ataque normal, el efecto desaparece. Si un ataque normal no logra activar este efecto, la posibilidad de que se active con el siguiente golpe aumenta en un 20 %. Posibilidad de activar no más de una vez cada 0,2 segundos. |
Es un set bastante difícil de activar con el efecto pasivo (debido a la aleatoriedad), pero considerando que la chica depende de ataques normales, la probabilidad de activarlo es bastante alta. Sin embargo, el set es inferior a "Memorias de Shimenawa", que es más fácil de implementar. |
Bruja Escarlata Ardiente ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño Pyro en un 15%. 4 partes: Daño por sobrecarga y quemaduras +40 %, daño por vapor y derretimiento +15 %. Al usar una habilidad elemental, el efecto de 2 elementos aumenta en un 50 % durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
Solo se manifiesta en escuadrones que juegan por reacción. Cabe destacar que la artesana solo puede obtener una acumulación. |
Cazador de la Corte de las Sombras ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Pyro en un 15%. Partes 2: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. |
Un buen combo 2+2 que puede aumentar el ATK, el daño normal o el daño Pyro. Con excelentes estadísticas, no requiere reemplazo con sets completos. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: Daño de ataques normales y cargados +15%. 4 partes: Después de activar el E-shki, el daño de los ataques regulares y cargados aumenta en un 25 % durante 8 segundos. |
Ideal para empezar el juego o como configuración de transición hasta el rango 45, hasta que consigas farmear los conjuntos legendarios necesarios. |
Desprendimientos
La chica es una piro que inflige daño y no puede combinarse con otros DD principales ni formar parte de un escuadrón de revólveres. Los equipos de Eimiya deberían centrarse exclusivamente en ella e incluir sub-DD que inflijan daño desde la zona de ataque, amortiguadores, escudos o sanadores.
mejores personajes
Los escuadrones suelen construirse según la siguiente fórmula: Eimiya, un sub-DD con daño de bolsillo, un defensor, un escudo o un sanador. La heroína puede jugar con cualquier elemento, lo que le facilita considerablemente la creación de un equipo cómodo. A continuación, presentamos una lista de héroes adecuados para la arquera:
El personaje | Elemento | Arma | efectos |
---|---|---|---|
Proporciona Resonancia Piro (+25% ATK) y ayuda a activar la habilidad definitiva del arquero sin estar en el campo de batalla. | |||
El mejor aliado para el juego tras la reacción de Sobrecarga. Reduce la resistencia a Piro y Electro si el grupo solo está formado por héroes de estos elementos. | |||
Otorga un escudo y también cierra la resonancia elemental. En la sexta constelación, aumenta el daño de los ataques normales. | |||
Útil no solo para Pirorresonancia, sino también para la curación rápida del personaje activo. En la zona de la explosión elemental, potencia adicionalmente el ATK. | |||
Inflige daño a Hydro o cura sin estar en el campo de batalla. También otorga mejoras de daño y una bonificación de curación. | |||
Las espadas de habilidad elemental aumentarán la resistencia a la interrupción del golpe, y la explosión elemental te permitirá crear una reacción de vapor. | |||
Un gran aplicador hidráulico para Eimiya, que también es capaz de causar daño con sus habilidades. | |||
Cura y proporciona el estado de Hydro para una reacción de Steam. | |||
El súper ensamblaje del vaporizador no solo activará el vapor, sino que también aumentará el daño debido a Omen (explosión de los elementos). | |||
Aumentará el daño de los ataques normales, pero no otorgará Hidro al aplicar Vapor de Reacción. Se recomienda su uso en equipos con un segundo héroe Hidro y sin posibilidad de añadir otro búfer. | |||
Una buena opción para un equipo con Sobrecarga. Infligirá mucho daño pasivo con una habilidad elemental. | |||
Con Oz (Habilidad Elemental) en el campo de batalla, la artesana puede activar Sobrecarga casi permanentemente. Y al combinarla con Beidou, la combinación se vuelve aún más poderosa. | |||
Su Explosión Elemental permitirá al arquero atacar con Sobrecarga, además de aumentar su resistencia a las interrupciones. | |||
Cura, da un escudo, ayuda a crear la reacción de fusión. | |||
El rápido tiempo de reutilización de sus habilidades le permite a Rosaria mantener el estado criogénico en el campo para la reacción Melt. Además, tiene un efecto pasivo que aumenta el crítico. oportunidad después de usar el ult. | |||
Gracias al vínculo de explosión elemental y la rápida ganancia de energía, la pirotecnia proporcionará control para los golpes. | |||
Se dispersará en un área grande y atraerá a los enemigos cercanos a un lugar con una habilidad elemental. | |||
Aumenta la maestría elemental, proporciona una base para las reacciones de Floración y Quemadura, e inflige daño. Un aliado indispensable si quieres jugar con Dendro. | |||
Otorgará daño adicional y estado Dendro para crear reacciones apropiadas. Es importante activar la definitiva de Kollei inmediatamente antes de cambiar al pirotécnico, ya que su explosión elemental no dura mucho. | |||
Otorga a Dendro un poco de estatus y aumenta las reacciones relacionadas con él. También cura. | |||
Una alternativa más asequible a Kazuha, súper otorga Maestría Elemental adicional y es un gran portador de conjuntos. sombra esmeralda. | |||
Proporciona un escudo que protege contra disparos. Si es necesario, puede participar en la llamada de reacciones y atraer oponentes con la definitiva. | |||
Uno de los mejores buffers para la heroína, ya que con el ult potencia los ataques regulares que usa la arquera. | |||
Zhongli brindará protección y reducirá la resistencia elemental en un radio de escudo pequeño. | |||
Un distribuidor de daño Geo secundario que puede cerrar la resonancia Geo o proporcionar escudos contra la Cristalización. | |||
Perfecto para el rol de amortiguador y sanador. Si el arquero es el único Pyro del equipo, es recomendable lanzarle un disparo cargado a Pyro al enemigo antes de que Shilonen ataque. |
Equipos principales
Mostraremos versiones preparadas de los escuadrones:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Xingqiu permitirá al arquero activar Evaporación constantemente, lo que aumenta el daño infligido a los enemigos. Bennett proporciona Resonancia Piro, cura y potencia el ATQ. Yun Jin actúa como soporte y amortiguador para los ataques normales de la Artesana con su definitiva. Puede reemplazarse con Zhongli para una defensa más sólida. | ||||
La Artesana se muestra bien en escuadrones a través de Sobrecarga, ya que niega la desventaja principal de la reacción en forma de derribar enemigos, debido al largo alcance de los golpes. – Bay Dou se va a poner Emblemas del destino cortado para activar permanentemente la explosión de los elementos. – Fischl pone un cuervo (habilidad elemental), puede ser portador de la Fortaleza de millelite. – Bennet para curación, resonancia y beneficio de ult. |
||||
Un escuadrón con Geo Resonancia. Yun Jin potencia los ataques normales, Zhongli/Shilonen cierra la resonancia y reduce las resistencias. Raiden permite infligir Sobrecarga. | ||||
Escuadrón "Asado", en el que el pirotécnico puede ir vestido con el set Lavawalker. | ||||
Escuadrón Súper Vapeo mediante Evaporación y Sobrecarga. Ye Lan/Mona otorgan estado Hidro (Ye Lan lo hace más activamente, mientras que Mona aumenta más el daño con su definitiva). Fischl/Beidou aplican estado Electro (también puedes usar a Yae Miko). Zhongli otorga un escudo y reduce la resistencia del enemigo. | ||||
Escuadrón de la reacción de Para. Furina como amortiguador y daño adicional. Personajes hidro, por ejemplo, Xingqiu para un estado estable, o héroes Anemo para mejoras e inflación. El apoyo del sanador del búfer en forma de Dione o Bennet. | ||||
Reacción del escuadrón de Para sin Bennett. Kazuha otorga afijos para daño Piro. Toma protege al escuadrón y aplica estado Piro para inflar. Ye Lan inflige daño adicional y tiene un estado Hidro que hace que inflija mayor daño. | ||||
Desprendimiento de la reacción de fusión. En la posición de Ayaka, la misma Rosaria se ve mejor, pero un equipo así puede mostrarse bien. Pero en este caso, Ayaka debería tener suficiente recuperación de energía, también tendrás que observar la rotación: – Dale la definitiva a Bennett. – Vivimos a través de las habilidades de Xingqiu. – Activa la explosión elemental de Ayaka, congelando a los enemigos. – Pasamos al arquero y vencemos a los enemigos. |
||||
Desprendimiento de la reacción de Blooming, donde Nahida inflige estado Dendro a los enemigos. Xingqiu inflige daño con ráfaga elemental y crea núcleos Dendro. Bai Zhu cura y aumenta las reacciones Dendro. Archer detona los núcleos gracias a las mejoras de Nahida y Bai Zhu. | ||||
Bennett proporciona potenciación de ATK y sanación, y los personajes Geo cierran la resonancia elemental. Si usas a Tiori, ten en cuenta que su habilidad pasiva de los constructos Geo no se puede implementar con Yun Jin. Este último potencia los ataques normales. | ||||
El ATK de la artesana se ve potenciado por la resonancia elemental con Brasa. Kaeya distribuye fácilmente el estado Crio, lo que permite usar Derretimiento. Noelle puede proporcionar escudo y sanación. |
¿Vale la pena noquearlo?
Eimiya tiene un buen potencial como principal causante de daños del grupo, aunque no sin ciertos matices en la forma de un objetivo automático y una definitiva que no mejora a la propia arquera. Sin embargo, es capaz de mostrarse bien en escuadrones a través de Sobrecarga, que no está disponible (no es deseado) para la mayoría de Pyro DPS debido a que constantemente derriba a los enemigos, y también se puede jugar desde Pareja и derritiendo (las reacciones más fuertes del juego).
Esperamos que este artículo te haya ayudado a crear la mejor configuración para Eimiya en Genshin Impact para darle el máximo daño. comentarios Haz las preguntas restantes. Mantente al tanto de las novedades. mejores construcciones de escuadrones.
Si pongo a Yoimiya con doble hidro, ¿reproducirá? Quiero probar un pack:
Yoimiya Furina Mona Genio
sí
¿El montaje en Yoimiu es normal? Atk: - 2 506, ms - 14, críticos - 67/193, bonificación de daño piro - 47. Arco - ala del cielo, artefactos - shimenawa y gladiador dos partes cada uno
Yoimiya depende en gran medida de los sets completos para aumentar el daño de ataque normal, por lo que necesitas recolectar 4 piezas de Shimenawa. Además, hay un exceso de ATK aquí. Con el ala cielo, los críticos son débiles, SK mínimo 75, para un juego cómodo y estable, más de 85.
¿Puedo poner a Eimiya en el equipo Raiden, Xingqiu, Bennett?
Sí, caminé por el abismo con semejante mochila.
En todo caso, el mejor equipo es Eimiya, Yelan, Yunji y Zhongli. Esta combinación sigue siendo la más fuerte y conveniente. Paquete alternativo de emiya furina shilonen zhong li. Por el momento, lo más probable es que sea notablemente más poderosa que el antiguo Guerrero debido al conjunto de Cazador.
Ya no es el mejor, debes reemplazar al abuelo con Lan Yan con un conjunto esmeralda y la epopeya sobre los cazadores de dragones (si no está el signo de Sitlali), y a Yunka con Pyro gg con un pergamino de la ciudad quemada. Mata a los jefes más rápido, lo he comprobado.
El único grupo con daño normal en Eimiyu es Yelan, Zhongli y Yun Ji con 2500+ de defensa. Bueno, qué señal para el nombre. Entonces está bien.
Escuadrón Xingqiu y Bennett, ¿a quién pondría en cuarto lugar, Kazuha con Signa o Yun Jin con 2? Además, ¿es posible jugar con el escuadrón de Eimiya, Bennett Kazuha y Yun Jin?
Plantilla: Limiya, Xingqiu y Bennett, ¿quién debería estar en el puesto 4? ¿Yun Jin con 2 o Kazuhu con signa?
¿Qué es mejor, Skyward Harp por su probabilidad de crítico de 80/170 o Rusty R5, pero sacrificando 60/150 críticos, dará más poder de ataque que críticos?
por favor responda:
Eimiya, Kazuha, Xiangling, Xingqiu
equipo de trabajo o es mejor cambiar algo?
Xiang Lin requiere que estés cerca de tus enemigos en todo momento, y Yoimiya es una luchadora de largo alcance, así que... Es muy, muy cuestionable debido a esta contradicción.
Un personaje muy bello, pero también muy débil, con una montaña de mecánicas contradictorias, equipamientos y constelaciones inútiles. El juego parece muy simple, pero engaña.
Resuelves toneladas de "peros" en sus mecánicas, equipos y unidades, esperando "ahora se volverá más fuerte", pero esto no sucede, se vuelve, como mucho, "promedio".
Eliminé el factor waifu, me esforcé muchísimo y me arrepentí, incluso de haberme cubierto con todo lo que pude, porque casi no había escape. Lo cual es muy decepcionante (
No recomiendo girarlo.
La misma Tiori, a quien todos odian, sin ninguna condición, da x3 de daño con un solo botón.
Tengo eemia por debajo del promedio en términos de sensaciones (incluso el oxidado no es p5), vaporizo alrededor de 40 mil sin beneficios. De alguna manera arroja a Bennett y a su abuelo y en general es normal, no a Nevillet por supuesto, pero en este juego solo hay Nevillet-Nevillet.
A veces me da 55k hits, también oxidado en mis manos.
Escuadrón de Furin, Elan, Djinn
Ahora todavía estoy esperando a Sitlali, quiero pensar en algo para ella con crio.
No puedo encontrar ninguna mención de Yoimiya en unidades con Emilia, pero no entiendo por qué no se mencionan juntos. En teoría, deberían funcionar muy bien juntos.
Lo que me viene a la mente son unidades donde Yomi+Emi+escudo/colina (cualquier buen escudero (Zhongli, Layla, Kirara, Diona, Toma, etc.) o Bennett/cualquier otro sanador)+algún tipo de amortiguador o sub-muerto. Puedes pirosub-dd - Xiangling, y si hay amortiguadores, entonces puedes tomar la misma Mona y (posiblemente) Ye Lan, si no ralentiza demasiado la combustión. Creo que puedes tomar el mismo Fischl si te gusta correr detrás de los enemigos debido a la sobrecarga. Hay muchas opciones. Y es triste que nadie hable de cómo trabajarán juntos, pero Yoimiya es la misma pyro dd que el resto, ¿cuál es la razón por la que no la mencionan en ningún lado? Si hay algunos aspectos que le impiden jugar con Emilia, ¿por qué nadie los menciona? 🙁 También es interesante lo conveniente que será jugar si Nahida y Emilia también están en la plantilla, ¿tiene algún sentido darle tantos dendros a la plantilla? Y olvidé mencionar arriba que algún tipo de regla como Kazuha, Venti o Sucrose también debería encajar bien en el equipo de Yoimiya.
Soy un mainer de Yoimiya y la liberación de Emilia me interesó mucho porque esta vez me la saltaré (los giros no son de goma), pero en la repetición intentaría desenroscarla porque me interesa algo de variedad en mis unidades con Yoimiya. con nuevos personajes, reacciones y mecánicas. Es triste que no pueda encontrar nada sobre su compatibilidad con Yomi :) Sería bueno si hubiera alguien aquí que pudiera discutir este tema con más detalle.
Bienvenido!)
¿A quién debo agregar al equipo: Yoimiya, Ye Lan, Furina?) Falta el abuelo, falta Charlotte, falta Tom
el genio funcionará bien, ya que puede inflar el hidro en este caso y curar a todo el escuadrón con su habilidad máxima, que funcionará muy bien con furina.
¿Espero que haya un genio para Furina?
Lan Yan.