Guía detallada de Sayu Genshin Impact: recomendaciones de armas, artefactos, del escuadrón. Información sobre subir de nivel, talentos y constelaciones. Los principales pros y contras del personaje. ¿Qué necesita Sai para subir de nivel?
Sayu es un ninja de inazuma, propiedad de la organización Shumatsuban. Sobre todo, sueña con crecer, por eso duerme constantemente. A pesar de que muchos la regañan por su pereza, Sayu es muy inteligente y reservada. El juego se presenta como 4 ⭐ Anemo personaje que posee espada de dos manos.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
cuando se agrega al juego | 10 de agosto de 2021 (parche 2.0) |
Como conseguir un personaje | Oraciones de evento de carácter y oración estándar |
Elemento | Anemo🌪️ |
Arma | Espada de dos manos |
Género del personaje | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Mujina pequeña |
Región de origen | inazuma |
Fecha de nacimiento | 19 octubre |
Signo del zodiaco | Libra |
Edad | 14 17 años- |
Crecimiento | 140 145-ver |
plato especial | Técnica para deshacerse de la estupidez. |
Actores de doblaje |
|
Cómo conseguir a Saya en Genshin Impact
Sayu es un personaje de 4 ⭐ que puede obtenerse aleatoriamente de los estandartes estándar y de armas. Además, de vez en cuando aumenta la posibilidad de que desaparezca de la oración del evento. La próxima repetición tendrá lugar parche 5.6.
Para obtener constelaciones en Sayu, debes eliminar copias de ellas.
Siga el calendario de reposiciones y el lanzamiento de nuevos personajes en pancartas de horarios.
Características: lo que aumenta con la elevación
La principal característica de Sayu, que aumenta al subir de nivel, es защиты. Se pueden encontrar valores más detallados en la siguiente tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Maestría elemental |
---|---|---|---|---|
1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
Habilidades
Sayu usa una espada a dos manos con la que realiza ataques bastante lentos. Su habilidad elemental cuando se presiona rápidamente, le permite golpear instantáneamente y causar daño a Anemo. Después de presionar la habilidad durante mucho tiempo, Sayu gira en una rueda y se mueve a un ritmo rápido, golpeando a todos los enemigos en su camino y absorbiendo un elemento. explosión elemental El pequeño ninja invoca una criatura especial que daña o cura a los aliados en función de su salud.
A continuación, analizaremos con más detalle todas las habilidades de Sayu y también le diremos en qué orden deben mejorarse.
Habilidades básicas (habilidades activas)
- Ninjutsu Shumatsuban (normal, cargado, ataque de caída)
Inflige hasta cuatro cortes de espada con un ataque normal.
Durante un ataque cargado, gira alrededor de su eje e inflige daño a los enemigos cercanos, gastando resistencia. Después de girar, realiza un poderoso ataque con espada.
Con un ataque de caída, desciende al suelo, golpea a todos los enemigos en el camino e inflige daño de área después de aterrizar.
- Yuhu Art: Fuying Dash (Habilidad elemental)
Máx. Duración de la pulsación larga: 10 seg.
Tiempo de recuperación: 6-11 segundos.
Se enrolla en el Windwheel de Fufu y choca contra los oponentes, causando daño a Anemo. Una vez que finalice la habilidad, realiza el Golpe torbellino de Fufu, que inflige daño AoE a Anemo.
Prensa rápida: Toma la forma de la rueda de viento de Fufu, rueda un poco hacia adelante y realiza el golpe torbellino de Fufu.
Pulsación larga: Se acurruca en la rueda de viento de Fufu y rueda hacia adelante durante mucho tiempo. Mientras Sayu está en este estado, su resistencia a la interrupción aumenta. Mientras presionas prolongadamente, puedes elegir la dirección del movimiento, así como volver a lanzar la habilidad para salir prematuramente del estado y realizar un Fufu Whirlwind Strike. Cuanto más tiempo use Sayu la habilidad, mayor será el tiempo de reutilización. La habilidad puede realizar absorción elemental.
Absorción elemental: Mientras está en el estado Wind Wheel de Fufu, Sayu puede entrar en o con los elementos Hydro, Pyro, Cryo, Electro y luego causar daño adicional con ese elemento. Solo se puede absorber un elemento por uso de habilidad.
- Arte Yuhu: Locura de Mujina (Explosión elemental)
Duración: 12 seg.
Tiempo de enfriamiento: 20 seg.
Consumo de energía: 80.
Inflige daño de Anemo a los enemigos cercanos y cura a los aliados según el poder de ataque de Sayu. Luego el ninja llama Muji-Muji-Darumu.
Muji Muji Daruma:
- Si el HP de los personajes cercanos está por encima del 70%, atacará al enemigo más cercano e infligirá daño a Anemo.
- Si el HP de los personajes cercanos es igual o inferior al 70%, cura al aliado con menor salud.
- Si no hay enemigos cerca y el HP de los personajes está por encima del 70%, cura a todos los del escuadrón.
El orden de bombeo
El orden de nivelación es siempre el mismo, a pesar del papel de Sayu en el equipo. Su habilidad más útil es la explosión elemental, que primero debe activarse. Entonces debes prestar atención a la habilidad elemental. Los ataques normales son opcionales.
Por lo tanto, el orden para subir de nivel las habilidades de Sayu se ve así: Explosión elemental > Habilidad elemental > Ataques normales (opcional).
Habilidades Pasivas
Talento | Cuando abre | Lo que da |
---|---|---|
YooHoo Art: aguantar la respiración | Base | En una fiesta con Sayu, los personajes ya no ahuyentarán a las mariposas de cristal y otros animales enumerados como "Otros" en la sección "Criaturas/Fauna" del Archivo. |
Alguien más adecuado | 2da Fase de Ascensión | Cuando el personaje está activo, lanzar Dispel restaura 300 HP a todos los del grupo (aliados más cercanos) y también regenera 1,2 HP por cada punto de dominio elemental de Sai. El efecto ocurre cada 2 segundos. |
¡No quiero trabajar! | 4da Fase de Ascensión | El Muji-Muji Daruma convocado obtiene además los siguientes efectos:
|
Constelaciones
Las mejores constelaciones Sayu - S1 и S6.
- La primera constelación elimina los límites de HP del Muji-Muji-Daruma convocado por la habilidad definitiva, lo que permite atacar y curar personajes al mismo tiempo.
- La sexta constelación hace que el dominio elemental sea la estadística principal de Sayu, eliminando el complejo equilibrio entre el poder de ataque y MC para inflar elementos y curar simultáneamente. Teniendo esta constelación, puedes poner un conjunto completo. sombra esmeralda con MS en las estadísticas principales y no perder el poder curativo de Sayu.
número | nombre | Propiedades |
---|---|---|
1 | Jutsu multitarea | Daruma, convocado por una explosión elemental, ignora los límites de HP mientras ataca simultáneamente a los enemigos cercanos y cura a los del grupo. |
2 | preparándose para escapar | La habilidad elemental gana los siguientes efectos:
|
3 | Bunsin puede manejarlo | Nv. "Arte Yuhu: Locura Mujina" +3 (Max 15) |
4 | Una nueva forma de pereza. | Cada reacción de disipación provocada por una Sayu activa le devuelve 1,2 puntos de energía. El efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos. |
5 | La velocidad es lo más importante | Nv. "Arte de Yuhu: Fuying Rush" +3 (Max 15) |
6 | hora de dormir | Daruma se verá reforzado por la puntuación de dominio elemental del personaje. Para cada unidad de este parámetro:
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Ventajas y desventajas
Como otros personajes, Sayu tiene sus pros y sus contras. Echemos un vistazo más de cerca.
Ventajas |
Limitaciones |
Sayu es un personaje útil que facilita la exploración del mundo con su habilidad elemental. También tiene una espada a dos manos que le permite extraer minerales y, gracias a su talento pasivo, no ahuyenta pájaros, mariposas y otras criaturas. | Necesita la primera constelación para utilizar plenamente la habilidad Muji-Muji-Daruma. |
Es un héroe versátil que puede curar a los aliados, inflar elementos y causar daño al mismo tiempo. | Sayu solo puede ser un buen apoyo o un sub-DD, no tiene sentido convertirla en una traficante de daños. |
Con C6, se vuelve completamente dependiente de una sola característica, lo que simplifica enormemente el montaje de artefactos. | La habilidad definitiva de Sayu es muy cara y requiere que ella recolecte más recuperación de energía o poner otro personaje de Anemo en el escuadrón. |
La habilidad elemental de Sayu absorbe los elementos, provocando un mayor daño y ayudando a las reacciones. | Pulsar prolongadamente una habilidad elemental hace perder mucho tiempo, lo cual resulta inconveniente en combates donde cada segundo cuenta. |
Nivelación
A continuación, analizaremos con más detalle qué materiales y recursos se necesitan para llevar a Sayu al nivel máximo, así como para aumentar los niveles de sus talentos.
Elevación
Para elevar a Saya al nivel 90, necesitarás los siguientes recursos:
- Fragmentos, fragmentos, piezas, gemas Seki no Kami.
- Néctar de patrón, néctar brillante, néctar elemental - obtenido de saltador.
- Médula ósea cristalina Es una curiosidad de Inazuma que sólo se puede encontrar en la isla Yashiori.
- magu kenki.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Para mejorar sus talentos, Sai necesitará:
- Enseñanzas, Direcciones y Filosofía sobre la "Luz" - Libros para aumentar el nivel de talentos que se pueden obtener en la mazmorra salón violeta en miércoles, sábado y domingo.
- Néctar de saltador, néctar brillante, néctar elemental: cae desde saltador.
- Escama dorada: un material que arroja el jefe semanal Azhdaha.
- Corona de perspicacia - un recurso raro para actualizar talentos al nivel 10.
- 1 654 000 pestilencia.
Calcular la cantidad requerida de materiales ayudará Calculadora de impacto de Genshin.
Las mejores construcciones de Sayu en Genshin Impact
Sayu es un apoyo o sub-DD, cuya tarea principal es inflar elementos para aumentar el daño del escuadrón, así como curar a los aliados. Este personaje necesita poder de ataque, ya que todas las habilidades se derivan de él. Sin embargo, no renuncies al dominio elemental, que es importante para disipar los elementos. Además, MC se convierte en la estadística principal con la recepción de C6.
Sayu también tiene una Explosión Elemental muy costosa, lo que significa que necesita recolectar mucha Recuperación de Energía. Si el pequeño ninja toma la posición de sub-dd, entonces el crítico no será superfluo para ella. daño y crítico. oportunidad.
Valores característicos recomendados
Veamos qué características debes buscar en los artefactos para varias opciones para la construcción de Sayu.
Ensamblando sub-dd
Montar el distribuidor de daños Sayu no es difícil. Un personaje sub-dd, además de curarse, debe infligir daño con una habilidad elemental y una habilidad definitiva. Para hacer esto, debes tomar una taza para detectar el daño de Anemo y buscar críticos en el sombrero. También crítico. daño y crítico. la probabilidad debería estar en las subestadísticas. Se debe tomar el reloj para dominar los elementos o restaurar la energía. También es posible una opción para el poder de ataque.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Recuperación de energía % Maestría elemental Creta. daño Creta. oportunidad |
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Poder de ataque (permanente) | Recuperación de energía % Maestría elemental Creta. daño Creta. oportunidad |
|
Maestría elemental / % de poder de ataque | Recuperación de energía % Maestría elemental Creta. daño Creta. oportunidad |
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% de daño adicional de Anemo | Recuperación de energía % Maestría elemental Creta. daño Creta. oportunidad |
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Creta. daño / crítico. oportunidad | Recuperación de energía % Maestría elemental Creta. daño/crítico. oportunidad Poder de ataque % |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: alrededor de 1200-1500.
- Maestría elemental: aproximadamente 400-500. Si tienes dominio elemental C6, necesitas más.
- Recuperación de energía: desde 130% y más.
- Creta. oportunidad y crit. daño debe estar en una proporción de 1:2, donde 60 crit. el azar representa 120 crit. daño.
Asamblea de curanderos
La curación de Sayu depende tanto del poder de ataque como del dominio elemental. Si Sayu tiene una sexta constelación, se debe dar preferencia a MS. En un reloj debes buscar la restauración de energía o el dominio elemental. La copa contiene el dominio de los elementos. También es recomendable tomar MS o un bono de tratamiento en el límite.
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Recuperación de energía % Maestría elemental Poder de ataque % |
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Poder de ataque (permanente) | Recuperación de energía % Maestría elemental Poder de ataque % |
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Maestría elemental / % de recuperación de energía | Recuperación de energía % / Maestría elemental Poder de ataque % |
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Maestría elemental | Recuperación de energía Poder de ataque % |
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Maestría elemental/Bonificación de curación | Recuperación de energía Poder de ataque % |
Valores característicos óptimos:
- Maestría elemental: a partir de 700 y más.
- Recuperación de energía: alrededor de 180-200%.
la mejor arma
El arma de Sayu no depende de su rol en el escuadrón y siempre es la misma. El ninja necesita espadas con recuperación de energía o dominio elemental en la estadística principal. Algunas espadas de poder de ataque también son adecuadas.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 46 - 608 Poder de ataque: 10,8% -49,6% |
Aumenta el poder de ataque por 20% -40%. Al golpear a un objetivo con menos del 30% de HP, aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en 40% -80% dentro de 12 seg. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundos. | La mejor arma para Sayu. Da mucho poder de ataque y también mejora el ataque de todos los aliados. Con esta espada, puedes concentrarte en el dominio elemental y restaurar la energía en los artefactos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 48 - 674 Recuperación de energía: 8% -36,8% |
Aumenta el daño infligido por 8% -16%. Después de activar una explosión elemental, los golpes con ataques normales o cargados lanzan una hoja intangible que inflige 80% -160% daño a todos los enemigos en su camino. Dura 20 segundos. u 8 palas intangibles. | Una excelente espada con recuperación de energía en la estadística principal. También aumenta el daño general del personaje. Sai no necesita mejoras en la segunda mitad de la pasiva, pero todas las demás ventajas son bastante útiles. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
Después de golpear a un enemigo con una habilidad elemental o activar una reacción elemental, durante 8 segundos. El poder de ataque aumenta en 12% -24%, y el dominio elemental está en 48 - 96 unidades | Una de las mejores espadas 4⭐ para Sayu. Da mucho dominio elemental y también agrega poder de ataque. La pasiva funciona completamente cuando Sayu desencadena la reacción de Disipación. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 41 - 454 Recuperación de energía: 13,3% -61,3% |
Los ataques críticos tienen 60% -100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12 - 6 sec. | Otra gran espada para Sayu, que les proporciona a ella y al grupo una enorme cantidad de energía, lo que permite el uso frecuente de explosiones elementales. Abre la capacidad de centrarse en características más importantes de los artefactos. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: el poder de ataque del personaje equipado con esta arma aumenta en 24% -48% de Maestría elemental durante 12 seg. Los del grupo cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros del grupo también tienen esta arma, el efecto se acumula. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla. | Esta arma es perfecta para Sai, ya que mejora no solo a la propia Sai, sino a todo el escuadrón en el dominio elemental. Se revela especialmente bien si Sayu tiene una sexta constelación. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 42 - 510 Poder de ataque: 9% -41,4% |
El poder de ataque después de ser curado aumenta en 24-48% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | La mejor opción de elaboración para el papel de sanador. Su curación depende de la fuerza del ataque, y la espada potencia precisamente esta característica. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 44 - 565 Recuperación de energía: 6,7% -30,6% |
Cuando una habilidad elemental inflige daño, hay 40% -80% la probabilidad de que su reversión se recupere instantáneamente. Puede ocurrir una vez por 30 - 16 sec. | Una buena espada que da recuperación de energía. Además, enfría la habilidad elemental y te permite usarla dos veces, lo que permite restaurar la habilidad definitiva más rápido y causar más daño. Tenga en cuenta que cuando usa una espada con una presión prolongada de una habilidad, debe usar el golpe final de la habilidad para activar la pasiva. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Maestría elemental: 36 - 165 |
Aumenta por 20% -36% daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Electro. | No es una mala opción para Sayu, que agrega mucha maestría elemental. Sin embargo, para que la pasiva funcione, debes tener un buen aplicador Hydro o Electro en el escuadrón; de lo contrario, no habrá mejora de daño. En unidades sin personajes de estos elementos, es mejor no llevar esta espada. |
⭐⭐⭐⭐ Ataque básico: 42 - 510 Recuperación de energía: 10% -45,9% |
Aumenta el daño de habilidad elemental en 6% -12%. Cuando una habilidad elemental golpea a un enemigo, el personaje pierde 3 de energía pero recupera 3 - 5 unidades de energía cada 2 seg. durante los próximos 6 seg. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 s. El efecto puede funcionar incluso cuando el personaje no está en el campo. | Una buena arma para jugadores de f2p, ya que se puede crear mediante artesanía. Proporciona mucha recuperación de energía, lo que le permite concentrarse en características más importantes de los artefactos. También mejora el daño del E-shka, que Sayu usa a menudo. |
mejores artefactos
Los artefactos de Saya deben coincidir con su papel en el escuadrón. Echemos un vistazo a las diferentes construcciones.
Ensamblando sub-dd
Si Sayu va a causar daño, sus artefactos deben estar en Anemo Damage, Attack Power y Elemental Mastery. Además, es deseable tener un transportista fijo en el equipo. sombra esmeralda, que cortará las resistencias al disiparse. La mejor opción es convertir a la propia Saya en esta portadora.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de disipar en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otro elemento, también reduce la resistencia del enemigo al elemento correspondiente en un 40% durante 10 segundos. |
El mejor set para sub-dd Sayu. El conjunto no sólo aumenta el daño personal de Sai, sino que también reduce las resistencias de los oponentes después de inflar el elemento. Ideal para escuadrones mediante daño elemental. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Conjunto 2 + 2 de conjuntos para daño de Anemo y poder de ataque. Una gran opción para aumentar la producción de daño del propio Sai hasta que se construya un conjunto completo de Viridescent Venerer. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. |
Un análogo del conjunto anterior de dos partes, pero con un conjunto para el dominio elemental. Adecuado para Sayu, que tiene la sexta constelación, que otorga bonificaciones por dominio elemental. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Partes 2: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. |
Un conjunto estándar para la mayoría de los apoyos, que beneficia no sólo al portador, sino que también mejora al resto del escuadrón. Puedes dárselo a Sai si no hay otro portador en el escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Durante 8 seg. después de provocar una reacción, un personaje equipado con estos artefactos recibe los siguientes beneficios dependiendo de los elementos de los aliados: el poder de ataque aumenta en un 14% para cada personaje con el mismo elemento; La maestría elemental aumenta en 50. para cada héroe con un elemento diferente. Cada uno de estos potenciadores incluye hasta 3 personajes cuando se cuentan. El efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. y funciona incluso si el personaje equipado con estos artefactos no está en el campo de batalla. |
Un set para Sayu jugando con Dispel Reaction y Elemental Mastery. Este conjunto depende completamente de los del escuadrón, así que intenta seleccionarlos según lo que Sai necesite: poder de ataque o dominio elemental. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los del grupo en 120. dentro de 8 seg. |
Una gran opción para mejorar el dominio elemental de todo el equipo. El set es adecuado incluso para principiantes. |
Asamblea de curanderos
Para mejorar la curación, puedes ofrecer conjuntos de apoyo estándar, así como combinaciones de artefactos para obtener una bonificación de curación.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de disipar en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otro elemento, también reduce la resistencia del enemigo al elemento correspondiente en un 40% durante 10 segundos. |
Este conjunto será el mejor incluso si la configuración del sanador de Sayu lo es, la diferencia está solo en las características de los artefactos mismos. Este conjunto también dará una bonificación al daño y reducirá las resistencias de los oponentes. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%. 4 partes: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula. |
Un juego universal para todos los soportes. Al igual que con el conjunto anterior, las características difieren según las versiones. Si ya hay un portador Noble en el grupo, no debes darle a Sai un segundo juego. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la bonificación de curación en un 15%. 4 partes: Al tratar a los aliados, el portador del conjunto crea durante 3 s. Burbuja de colores del mar. La burbuja registra los HP restaurados durante el tratamiento (incluido el exceso). Cuando termina el efecto, la burbuja explota e inflige un daño equivalente al 90% de la curación registrada a los enemigos circundantes. No se puede crear una burbuja de colores marinos más de una vez cada 3,5 segundos. La burbuja puede registrar hasta 30 HP restaurados, incluidos los HP sobrecurados. Una unidad no puede tener más de un vial de tinte marino a la vez. Este efecto se aplica incluso si el personaje equipado con el conjunto de artefactos no está en el campo de batalla. |
Un excelente conjunto de curación con daño adicional cuando se excede la curación. Una buena opción para unidades donde la curación es más importante que las bonificaciones y mejoras. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la bonificación de curación en un 15%. 2 partes: Aumenta la bonificación de curación en un 15%. |
Solyanka 2+2 de dos conjuntos de artefactos para tratamiento. Puedes ponértelo si no tienes un juego completo. |
Desprendimientos
Sayu es un personaje muy versátil, ya que puede encajar en cualquier escuadrón que necesite un sanador. Sin embargo, ella es capaz de absorber e inflar elementos, por lo que es mejor colocarla en equipos elementales para que sea útil.
mejores personajes
Echemos un vistazo más de cerca a todos los héroes que se muestran bien con Sayu.
traficantes de daños
Personajes que causan el principal daño del grupo tanto en el campo como desde el bolsillo:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendación |
---|---|---|---|
Sayu es capaz de darle resonancia al Anemo Wanderer, dándole una importante velocidad de ataque. Además, ella le proporcionará una curación y una pequeña inyección de energía. | |||
Ayaka juega con el daño elemental, por lo que necesita el impulso criogénico adicional de Sayu para aumentar el daño saliente y ayudar a desencadenar reacciones. | |||
Arquera criogénica que pasa la mayor parte de su tiempo cargando ataques, por lo que pierde movilidad y necesita curación adicional. Además, su daño aumentará si se disipa Cryo. | |||
Un distribuidor de daño eléctrico basado en infusión y reacciones, por lo que funcionará bien con Sayu, quien aumentará su daño. | |||
Un personaje Electro versátil que puede tomar el lugar tanto del principal causante de daños como del sub-dmd al mismo tiempo. Inflige daño elemental de la habilidad definitiva, golpea en paralelo con los ataques del personaje activo y también restaura la energía a los del escuadrón. | |||
Al igual que Raiden, puede actuar como DD principal y como distribuidor de daños de bolsillo. | |||
Distribuidor de daño hidráulico que inflige daño con ataques normales después de activar una habilidad elemental. Juega con mayor frecuencia a través de reacciones, por lo que el personaje de Anemo en el equipo es útil para Ayato. | |||
Inflige un gran daño hidráulico con ataques manuales y explosión elemental, por lo que puede proporcionarle a Saya elementos para disipar. | |||
Pyro DD que causa daño explosivo con ataques cargados y ulti. Capaz de jugar en varios escuadrones, pero necesita un personaje Anemo para inflar Pyro. | |||
Es un catalizador que daña a Pyro con bombas. Otorga mucho estado elemental para la reacción de Disipación. |
Sub-dd
Héroes de apoyo al escuadrón que causan daño adicional de bolsillo:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendación |
---|---|---|---|
Distribuidor de daños de bolsillo que puede aumentar el crítico. la posibilidad de que la unidad, así como su habilidad máxima, cree un área que cause daño criogénico periódico. | |||
Un sub-DD versátil que causa un daño Pyro masivo desde el bolsillo. Es un personaje obligatorio si deseas jugar Pyro Reactions. | |||
Capaz de reducir el daño recibido, además de proporcionarle a Piro estado desde el bolsillo. | |||
Electro sub-dd que invoca a un cuervo que causa daño constante desde el bolsillo. Si hay constelaciones, ataca junto con el personaje activo. | |||
Otro distribuidor de daños de bolsillo que ataca con su habilidad definitiva desde el bolsillo. Además, puede proteger al equipo con su habilidad. | |||
Inflige daño hidráulico desde el bolsillo y atrae enemigos. También aumenta el daño con Omen. | |||
Un distribuidor universal de daños hidráulicos que otorga mucho estado a tu definitiva. También reduce el daño recibido y proporciona curación adicional. | |||
Al igual que Xingqiu, ataca a Hydro con una habilidad definitiva de su bolsillo, pero también aumenta el daño infligido por el personaje activo. |
Equipos principales
Algunos ejemplos de unidades con Sayu de los personajes anteriores:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Recomendación |
---|---|---|---|---|
Un escuadrón Anemo casi monoelemental con escudos y reducción de resistencia de Zhongli. Xiao causa el daño principal, Faruzan distribuye beneficios. Sayu en un caso particular actúa como sanador y también puede convertirse en el portador del conjunto de Nobles. | ||||
Morgana estándar vía Freeze. Sayu es necesario para inflar y absorber elementos para reacciones posteriores, además de curar al escuadrón. | ||||
Escuadrón a través de la reacción cargada. Keqing causa daño primario y desencadena una reacción. El resto de personajes son necesarios para aplicar estados y distribuir ventajas. | ||||
Comando mediante la activación de explosiones elementales. Sara y Sai reciben beneficios, Yae Miko inflige daño desde el bolsillo y desde su habilidad máxima. Raiden, además de su propio daño, retrocede y aumenta el daño de las explosiones elementales del resto del equipo. Además, todos los aliados tienen habilidades definitivas costosas, lo que tendrá un efecto positivo en la acumulación de acumulaciones de Shogun. | ||||
El escuadrón a través de la reacción de Steam bajo el beneficio de ataque de Bennett. Sayu es necesaria aquí principalmente para inflar los elementos, su curación solo servirá como una adición agradable. | ||||
Una banda tocando a través de Overdrive. Los personajes Pyro aplican un estado permanente y el héroe Electro activa una reacción. Sayu proporciona curación y disipación. | ||||
Escuadrón Mono-Pyro con Lini como principal causante de daños. Sayu aumentará el daño de todo el grupo al inflar el elemento Pyro. | ||||
Equipo F2P a través de la reacción Meltdown con Pyro Resonance. Keia y Xiangling causan el daño principal con sus habilidades definitivas, Ember distrae a los enemigos con una liebre y Sayu explota los elementos y cura a los aliados. |
Cómo jugar como Sai
Al ser tanto un sanador como un sub-DD, Sayu ingresa al campo de batalla solo para activar sus habilidades y regresar a su bolsillo. Tenga cuidado al mantener presionada una habilidad, ya que lleva bastante tiempo. Además, E-shka provoca la absorción de elementos que pueden estropear o, por el contrario, intensificar las reacciones. Esté atento a la situación en la batalla para utilizar su habilidad con mayor ventaja.
La explosión elemental de Sayu depende directamente del HP de los del escuadrón cercanos:
- por encima del 70%: causa daño;
- por debajo del 70%: cura al aliado con menor salud;
- por encima del 70% y no hay enemigos alrededor: cura a todos los aliados.
Controla cuidadosamente los niveles de HP de los personajes del escuadrón para poder usar lo último de la manera correcta en una situación específica en combate. Esta limitación se elimina con la recepción de 1 constelación.
Rotación
La rotación de Sai en ambas versiones es la misma:
- Activa las habilidades de apoyo y sub-dps para activar mejoras e imponer el elemento deseado a los oponentes.
- Cambia a Saya y activa la habilidad elemental para disipar los elementos.
- Cambie al distribuidor de daños principal y cause daño.
- Usa Elemental Burst cuando necesites curar a tus aliados.
- Repita desde el primer punto en la reversión.
Total
Sayu es un personaje excelente que fácilmente ocupará un lugar en varios escuadrones, cumpliendo el rol que un equipo en particular requiere de ella. Puede actuar como sub-DD, infligiendo daño e inflando elementos para la posterior mejora del escuadrón, y como sanadora, manteniendo la salud de los aliados en un alto nivel. Además, Sayu puede moverse rápidamente con su habilidad elemental, lo que facilita la exploración de los territorios de Teyvat.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a encontrar más información sobre Sayu en Genshin Impact y sus compilaciones. Si tienes alguna pregunta, hazla en los comentarios. Estén atentos a los nuevos lanzamientos asambleas de escuadrones.
Nunca pensé que un día cerraría el abismo con la ayuda de Sayu, como conductor de anemo. De hecho, ¿por qué necesitamos a Mizuki si existe? 🤔🤔
Sayu está en el banner con Mizuki...
¿Sería adecuado el siguiente equipo: Sayu, Fischl, Xiangling y Furina?
No tengo un s6, incluso es un s0. ¿Vale la pena coleccionarlo en MS (me voy a Hill)?
En general, al recibir la sexta constelación, Sai tendrá que reconstruir completamente el personaje. ¡¡¡Suena como una idea jodidamente increíble!!! El plan es tan fiable como un reloj suizo)))
¿La súper espada Milusin no le queda bien?
También recomendaría agregar el arma de dos manos del evento desde las últimas actualizaciones. Se llama la superespada mágica del señor supremo. Me parece que le queda perfecto a sai, porque... en la estadística principal, y la pasiva otorga poder de ataque. + Consideraría la opción de un nuevo conjunto de sanadores de la mazmorra de Navia.
¿Quieres decir que la altura de Say es 140????? Esta es la altura normal, generalmente soy más pequeña.
¿Son compatibles Sayu y Yoimiya?
Bastante, especialmente con furina.
Le quité una parte a twink in y quedé satisfecho, buen daño al principio, lo único negativo es que necesita materiales de inazuma, y es un gran personaje.
Una de las ventajas de Sayu podría ser que el escuadrón que la acompaña no ahuyenta a mariposas, lagartos, cangrejos y otras cucarachas.
Hola. ¿Un buen equipo con Sayu, Yang Fei, Xiangling y Zhongli?
Por alguna razón, el aguamarina de Machaira no se menciona aquí, que es casi la mejor arma para el apoyo de Sayu, ya que mejora el poder de ataque de los del escuadrón del propio MC de Sayu.
Construcción antigua. Si Sayu está en los banners, lo actualizaremos.
El 5 de septiembre habrá un banner con Sayu.
Lo sabemos, lo actualizaremos en unos días 😎👌🏻
¿Y si quieres cambiar al bebé?)
Hola, ahora se muestra bien con Dendro y Electro (puedes agregar Hydro). Siempre existe la opción de ponerle otros apoyos como Yun o Bennett, Mona, etc., pero para Abyss, esta puede ser una opción dudosa.
¡Gracias por la respuesta! Vi un video en YouTube de alguien en Sayu destruyendo jefes con Zhongli, Bennett y Mona. Todavía no puedo hacerlo yo mismo, pero me gustaría intentarlo)
Para nada, estamos felices de ayudar, definitivamente será interesante correr alrededor del mundo con tal desapego. Buena suerte para ti)
y "una flor en armadura"? él está en dominio elemental, y sai realmente lo necesita, + bonificación de disipar daño, se puede poner más alto que ceremonial
Hola. Una flor con armadura sería una buena opción, como Raincutter, solo que Sayu tiene un alto consumo de energía y suele ser un apoyo. En C6, la espada se mostrará aún mejor.
¿La Flor con armadura es adecuada para ella (espada de dos manos para el evento 3.5 "Oda a la anémona")?
Si hay c6, entonces una de las mejores armas en él.
Ellos: ofrecen buenas armas
No leí sobre su construcción antes con mi club de negociación lvl 50 y despertar 5: ... tu ... nooo No lo cambiaré, es como un sanador para mí ... parece ser ... probablemente ... (sí, está bien, Soy demasiado perezoso para cambiar y descargar armas)
Escuadrón: Klee (dd), Sayu (sub dd), Dory (batería), Dione (escudo sanador del alma). ¿Es bueno este equipo?
Su habilidad para rodar como un kolobok salvaje salvó a mi escuadrón muriendo en minijefes varias veces, permitiéndome esquivar ataques masivos y rodar detrás de la cubierta. Especialmente de una manada de robots de las ruinas.
Sí, y es más divertido rodar inteligentemente con carreras tediosas alrededor del mundo.
¿Funcionaría mahaira aguamarina?
Tengo un escuadrón: Sayu (Hill), Ayato (Main DD), Kazuha y Toma (soportes). Pandilla de Inazuma a la derecha)
Tengo a Ayaka (DD), Kazuha (Sap DD), Sayu y Kokomi (Heal, )
Recogió a propósito la fiesta de Inazuma)
Echa un vistazo al paquete de Xiao Qiqi Xiangling Sai
Xiao necesita una batería, Chicha puede ser arrojada, Sai dará una colina en cuyo caso
Hola, el escuadrón se está comportando normalmente? Razor, Fischl, Xinyan y Sayu
Me parece que si juegas daño físico como una navaja, entonces es mejor cambiar a alguien a un personaje criogénico.
Keqing, Navaja, Yang Fei, Xingqiu. ¿En lugar de a quién poner a Saya en el equipo?
en lugar de un levantador
sí. el dd principal será xing qiu.
Entonces, Yanfei ... Razor está aquí, realmente no vayas aquí
xing qiu top, descarga para muchos equipos.
Yanfei con Keqing dispersará a todos a los lados con sobrecarga, no es muy conveniente y le quitará mucho tiempo en el campo a Keqing.
Ambos son DD, pero objetivamente ke cin es más conveniente, especialmente al principio.
En principio, aquí no se necesita un levantador, es realmente mejor decirlo, de lo contrario no tienes un sanador.
En lugar de yang fei, si realmente quieres fuego, elige xiang ling.
También corrí con Noelle, porque ella tiene un escudo activo y pasivo, lo que a menudo la salva de la muerte si no hay otro miembro del escudo.
Yana se ve mejor que Keki y Siny. Por lo general, Kekich solo debe colocarse en paquetes dendro)
guardarbo!!!