Habilidades de nivelación en Luz moribunda 2: mantente humano dividido en dos ramas: Parkour y Lucha. Puede obtener puntos para cada sucursal realizando acciones relacionadas con estas áreas. Para obtener un punto de habilidad para parkour, deberás escalar edificios altos, escalar repisas y realizar carreras. Gana puntos de habilidad para una rama Boya Puedes, como sabes, luchar contra oponentes.
Para cada nivel de la rama, se otorga un punto en esta dirección. La guía detalla todas las habilidades que existen en el juego, así como también habla sobre aquellas que vale la pena desbloquear primero.
Mejores habilidades de juego temprano en Dying Light 2
Vale la pena bombear habilidades según el estilo de juego y la complejidad, así como las mejoras de la ciudad que se están creando. Pacificadores o sobrevivientes.
Pacificadores o Supervivientes: ¿a quién elegir? Resumen de fracciones.
Sucursal "Parkour"
En primer lugar, vale la pena descubrir aquellas habilidades que te ayudarán a evitar la batalla y salvar la salud, o llegar más rápido a tu destino.
- Aterrizando con un rollo - la habilidad simplificará enormemente el juego, eliminando caídas y muertes accidentales. Además, bajar será mucho más fácil.
- Salto largo - todo el mapa está diseñado principalmente para el movimiento en los tejados. Ya desde el principio, puedes encontrar calles anchas, para superar las cuales tendrás que bajar. Esta habilidad acelerará el viaje.
- Tirón - una habilidad, cuyo beneficio especial es escapar o atravesar multitudes. Te permite escapar de la persecución o saltar sobre un enorme abismo.
- Avance - Una habilidad particularmente efectiva al comienzo del juego, o en una dificultad alta. Si no hay un arma adecuada en la mano y necesitas correr a través de una multitud de oponentes, entonces ruptura encajará perfectamente.
- Tic tac - la tarjeta de visita del juego corre a lo largo de la pared, gracias a la cual se abrirán muchos lugares de difícil y rutas cortas.
- mano de hierro - una de las habilidades más importantes que pueden salvar una vida. La habilidad evitará situaciones en las que Aiden se caiga debido a la falta de resistencia.
Rama "Lucha".
- Ataque poderoso Una de las habilidades más básicas del juego. Tal ataque te permitirá atravesar bloques y derribar el ataque del enemigo.
- Evasión Perfecta - otra habilidad básica en cualquier combate. Útil en situaciones donde el enemigo es más fuerte, o hay varios enemigos.
- patada de salto - una habilidad extremadamente importante para la destrucción encubierta de oponentes o el inicio rentable de una batalla. Si se requiere la batalla para completar la tarea, entonces es mejor comenzarla en sus propios términos, habiendo destruido a un enemigo por adelantado.
- Asesinato con cuchillo - Otra habilidad importante para el sigilo. Adecuado tanto para un estilo de juego preciso como para misiones de sigilo forzado. Si te gusta más el estilo de juego tranquilo que el agresivo, entonces también deberías bombear"Asesinato con un cuchillo con lanzamiento.
- Bloqueo de proyectiles - una habilidad que es indispensable en las escaramuzas masivas. En una situación en la que el enemigo está lejos e intenta golpear a Aiden desde lejos, será difícil sobrevivir a una serie de ataques de largo alcance sin tener esta habilidad.
- vista precisa - Las armas de largo alcance se convertirán de alguna manera en una parte integral del juego de Dying Light 2, por lo que debes pensar de inmediato en la efectividad de este tipo de equipo.
Resumen de todas las habilidades en Dying Light 2
Es importante tener en cuenta que la experiencia de habilidades también tiene multiplicadores. Funcionan cuando Aiden realiza una serie de trucos complejos durante la batalla o corre de noche. Además, la experiencia también se puede obtener de las misiones, pero allí la cantidad suele ser fija.
Algunas habilidades requieren no solo puntos de ramificación para abrirse, sino también un cierto nivel de salud o resistencia. Este nivel se puede bombear en la misma sección "Habilidades" usando inhibidores. Cada nivel requerirá 3 inhibidores.
habilidades de combate
patada de salto - te permite saltar sobre enemigos aturdidos y luego patearlos. Ayuda a saltar vallas. Después de esta acción, puede presionar el botón de ataque para atacar al objetivo en el frente. Precio: 1 punto de combate.
Evasión Perfecta - Esquiva a tiempo para aturdir a los enemigos. Esquivar con éxito un ataque aturde al enemigo. Precio: 1 punto de combate.
- Захват - te permite usar el ataque del enemigo para tirar al enemigo a un lado. En el momento en que el enemigo se acerque, deberás presionar F y luego elegir una dirección. Si tiene éxito, el enemigo quedará aturdido. Costo: 1 punto de combate.
- tirar agarrar - te permite usar el momento para lanzar al enemigo con más fuerza y tirarlo al suelo. Costo: 1 punto de combate.
patada de salto - Cuando Aiden cae sobre los enemigos desde arriba, esta habilidad le permitirá patear. En el momento de la caída, tendrás que mirar al enemigo y mantener E atacar. Costo: 1 punto de combate.
- Potente retroceso - Aumenta el efecto de retroceso, lo que te permite empujar a los enemigos a una gran distancia. Coste: 1 punto de combate. Requiere 140 cv.
- Aplasta tu cabeza - Una habilidad que te permite aplastar la cabeza de un enemigo que ha caído al suelo. Debe fijar la cámara en el objetivo y presionar F. Coste: 1 punto de combate. Requiere 180 cv.
- Fuerte patada de salto – Desbloquea un fuerte golpe mientras saltas. Mientras corres hacia el enemigo, deberás presionar el botón de salto y luego el botón "E" dos veces mientras estás en el aire. Coste: 1 punto de combate. Requiere 180 cv.
parada perfecta – Realizar un bloqueo perfecto hace que el enemigo se tambalee durante más tiempo. La bonificación incluye un efecto de desaceleración, lo que le permite concentrarse rápidamente y realizar acciones adicionales. Coste: 1 punto de combate. Requiere 120HP.
- Apisonamiento - mientras bloquea un golpe, te permite embestir al enemigo atacante y tirarlo al suelo. Presiona V mientras bloqueas. Coste: 1 punto de combate. Requiere 160 cv.
- Bloqueo de proyectiles - te permite bloquear no solo un ataque cuerpo a cuerpo, sino también un proyectil que vuela hacia Aiden. Se ejecuta de la misma manera que un bloque regular. Coste: 1 punto de combate. Requiere 200 cv.
- Reflejo de proyectiles - Los proyectiles que vuelan hacia Aiden ahora se pueden devolver al remitente. Simplemente presione el botón de bloqueo en el momento adecuado. Costo: 1 punto de habilidad. Requiere 240 cv.
Ataque poderoso - Te permite realizar un ataque pesado que inflige más daño. Además, dicho ataque interrumpirá los ataques y bloqueos enemigos. Debes mantener presionado el botón de ataque. Coste: 1 punto de combate. Requiere 120 cv.
- Molino - te permite fortalecer poderosos ataques que dañarán a todos los enemigos cercanos. Debe cargar un ataque poderoso y luego presionar Bloq Mayús. Coste: 1 punto de combate. Requiere 160 cv.
- Golpeando el suelo - en el momento de caer o saltar, te permite mantener presionado el botón de ataque y realizar un poderoso ataque al aterrizar. El ataque aturde a los enemigos cercanos. Coste: 1 punto de combate. Requiere 160 cv.
Asesinato con cuchillo - Una habilidad gracias a la cual Aiden puede enfrentarse rápidamente a enemigos desprevenidos. Coste: 1 punto de combate. Requiere 160 cv.
- Asesinato con cuchillo arrojadizo - una habilidad que mejora la principal. Después de matar a un enemigo, Aiden lanza un cuchillo al próximo enemigo. Coste: 1 punto de combate. Al menos 180 cv.
- Caída de repisa - Mata rápidamente a un enemigo dejándolo caer desde una cornisa. Ahora colgando del borde, Aiden puede matar al enemigo presionando F. Coste: 1 punto de combate. Requiere 220 cv.
Chocar - al caer sobre un enemigo, Aiden puede aplastarles la cabeza. Coste: 1 punto de combate. Requiere 180 cv.
- Salto de choque - te permite saltar inmediatamente después de la destrucción del enemigo con la habilidad Crash. Coste: 1 punto de combate. Requiere 240 cv.
vista precisa – aumenta la precisión de los disparos de todo tipo de armas de largo alcance. Coste: 1 punto de combate. Requiere 160 cv.
- disparo en movimiento - Le enseña a Aiden cómo disparar con un arma de largo alcance durante el parkour. Precio: 1 punto de combate. Al menos 200 cv.
- tiro poderoso – Agrega daño perforante y aumenta el daño normal para todas las armas a distancia. Coste: 1 punto de combate. Requiere 200 cv.
- Disparo múltiple - te permite disparar hasta tres proyectiles seguidos. Mientras apunta, puede seleccionar objetivos y luego soltar la tecla para abrir fuego. Coste: 1 punto de combate. Requiere 240 cv.
habilidades de parkour
Salto alto - te permite saltar más alto y saltar a repisas distantes. Mantenga presionado el botón de salto.
Aterrizando con un rollo – le permite evitar daños por caídas y rodar. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 180 de resistencia.
- Aterrizaje suave - Aumenta la altura máxima desde la que Aiden puede caer sin recibir daño. Una habilidad pasiva que no requiere presionar botones. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 140 de resistencia.
- Salto de aterrizaje - le permite realizar una combinación de un aterrizaje con un rollo y un salto instantáneo desde esta posición. Basta con pulsar el botón de salto después de la tirada. Precio: 1 punto de parkour. Requiere 200 de resistencia.
mano de hierro - le permite hacer el último pull-up incluso con una falta total de resistencia. Se activa cuando Aiden ya está colgando de una repisa sin resistencia. Tendrás que mantener presionado el botón de salto mientras caes para subir por la cornisa. Costo: 1 punto de parkour.
- Levantamiento rápido – te permite moverte más rápido mientras cuelgas de una repisa. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 140 de resistencia.
- salto de cornisa - la habilidad abre la posibilidad de saltar por la cornisa para acelerar la subida. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 200 de resistencia.
Salto largo - una habilidad que convierte los obstáculos en un trampolín, desde el cual puedes impulsarte para un salto más largo. Mantén presionado E mientras saltas sobre un obstáculo. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 120 de resistencia.
- Doble salto – a partir de otros obstáculos, ahora puedes escalar aún más alto. Úselo haciendo doble clic en el botón de salto. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 160 de resistencia.
- salto de giro - mientras estás en un salto, te permite girar 180 grados. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 200 de resistencia.
El corredor esquivo - una habilidad pasiva que aumenta la velocidad después de superar algunos obstáculos: tablas, agujeros, tuberías y otros. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 120 de resistencia.
- movimiento encubierto - Aumenta la velocidad y la movilidad mientras se escabulle. También desbloquea el salto en cuclillas.. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 160 de resistencia.
- corriendo entre la multitud – correr entre la multitud durante la habilidad no reduce la velocidad. También reduce el daño recibido. Debes presionar G mientras avanzas. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 160 de resistencia.
- Deslizar - Desbloquea la capacidad de deslizarse mientras se ejecuta para superar los agujeros en las paredes y otras barreras. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 120 de resistencia.
- Deslizarse con un salto - le permite realizar una combinación de deslizamiento debajo de un obstáculo con la transición a un salto instantáneo. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 200 de resistencia.
arrebatar - aumenta brevemente tu velocidad de movimiento, permitiéndote saltar sobre abismos más amplios, saltar a repisas más altas o correr por la pared por más tiempo. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 140 de resistencia.
- Repulsión del enemigo - mientras está en modo aceleración o tablero, le permite usar a un oponente como trampolín. Debes presionar el botón de salto sobre el enemigo. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 180 de resistencia.
- Avance - Desbloquea la capacidad de correr a través de una multitud de enemigos u obstáculos sin detenerse mientras la carrera o la aceleración están activas. Necesitas presionar el botón de ataque. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 200 de resistencia.
- La aceleración – Dash está activo por la cantidad de tiempo hasta que se agota la resistencia. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 180 de resistencia.
- Segundo aliento - le permite obtener una explosión de aceleración después de realizar movimientos especiales en parkour (levantarse, aterrizar con un rollo). Necesitas presionar Shift después del truco. Costo: 1 punto de parkour. Al menos 220 de resistencia.
TIC Tac- se abre corriendo sobre superficies verticales. Presione y mantenga "brecha» en el momento de saltar sobre una superficie plana. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 160 de resistencia.
- correr por la pared - le permite combinarTic tac"Y"pared corriendo» en combinaciones más complejas de trucos. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 260 de resistencia.
- pared corriendo - le permite escalar superficies verticales. Debes mantener presionado el botón de salto. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 200 de resistencia.
- Correr por la pared con salto - te permite realizar un pequeño salto durante "pared corriendo» en los casos en que la aceleración no es suficiente para subir la cornisa. Costo: 1 punto de parkour. Requiere 240 de resistencia.