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Mascarada del Culpable en Genshin Impact: Tutorial del Capítulo 5 del Volumen 4 de la misión de los Arcontes

Mascarada de los culpables furinospara sacar a la niña a la luz pública. La profecía inevitablemente se hará realidad, pero ¿podrán los amigos resistirse y encontrar una salida?

Esta guía proporciona un recorrido completo por la misión La Mascarada del Culpable. A continuación, veremos cómo explorar las ruinas, refutar los argumentos de Furina ante el tribunal y encontrar una conexión entre los hechos reales y las losas de piedra.

Cómo iniciar la misión Archon Masquerade of the Guilty en Genshin Impact

Puedes abrir la quinta tarea de los Arcontes en la región Hydro después de cumplir una serie de condiciones:

Luego ve a registro de trabajo a través de la tecla “J” en una PC o el ícono en la esquina superior derecha. Encuentra la continuación de la historia principal en la parte superior de la lista de misiones y selecciona la opción "Rastrear objetivo"para comenzar la tarea.

Una inundación furibunda

Es tiempo de salir Arlequín, el equipo se entera de algunas ruinas.

Regreso al cuartel

Después de esperar hasta el día siguiente (08:00 – 12:00), dirígete al cuartel.

Usa el punto de teletransporte "Distrito istrativo, Fontaine" y, manteniéndonos a la derecha, llegamos al pasaje en forma de túnel que conduce a los baños.

Discuta con Paimon una liberación rápida: el bebé se ofrecerá a finalizar los trámites lo antes posible. Para hacer esto, debes visitar al secretario de la fortaleza Meropid, Monglan.

Teletransportarse nuevamente al "Distrito istrativo" de la zona penitenciaria y planear hacia abajo, hacia la marca amarilla. Luego inicia una conversación con la chica que está detrás del mostrador.

Ir a la oficina

Lo único que se requiere del Viajero es firmar el documento emitido por la secretaria.

Los ex prisioneros esperan con ansias su pronta liberación, pero un montón de emociones positivas dan paso a un ligero horror: el terremoto inquieta incluso al Viajero. Paimon sugiere visitar al Duque para descubrir qué está causando la vacilación. Habiendo recibido el documento "El comienzo de una nueva vida", dirígete hacia la oficina del gerente.

Dentro, habla con Risley. El Duque explicará que las vibraciones no venían del fondo: las olas venían de la superficie. Si el Viajero quiere entender lo que está pasando, necesita preguntar a un conocido externo, por ejemplo al Sr. Nevilleta.

Despídete del comandante de la fortaleza y Sijwin, luego abandona los muros de la prisión.

Dirígete al Palacio de Mermonius

Mover a Estatua de Hidro Arconte, ubicado en Cours de Fontaine, y camine hacia la entrada principal del Palacio Mermonia.

La Sedena no despotricará por mucho tiempo ante la abundancia de asignaciones que han caído bajo su responsabilidad. Nevillet, a su vez, se alegrará de ver el regreso de viejos amigos, pero no podrá brindar una recepción honorable: él, como Melusine, fue recibido en la sala de recepción y está ocupado con asuntos urgentes.

Sentados en el sofá más cercano, el Viajero y Paimon decidirán relajarse mientras el juez principal se ocupa de montones de documentos y más. Una vez que el hombre sea liberado, los ex prisioneros hablarán de todo lo sucedido desde el incidente con el Mar Primordial, así como del sueño en el que estuvo presente. Tartaglia.

Gracias a esto, será posible conocer detalles sobre las aguas de Fontaine: quizás Childe esté en las Extensiones Primigenias. El señor Nevillet también explicará las causas de las fluctuaciones, que llegaron incluso a la fortaleza de Meropides. El terremoto ocurrió en zona de venenosComo resultado, el nivel del agua en el territorio aumentó a niveles alarmantes.

A pesar de que las fluctuaciones no duraron mucho, no se puede negar que podrían haber causado graves consecuencias para la zona, especialmente para la sede de Spina di Rosula.

Encuentra Navia en Poisson

Viaja a Poisson usando el punto de teletransportación del mismo nombre.

Los edificios del pueblo parecen dañados. Es posible que otras personas también hayan resultado perjudicadas, incluida Navia. Vaya en busca del presidente Spina di Rosul.

Después de ver la escena con casas destruidas y personas heridas, recibirás el logro. "El grito de las gaviotas" (5 piedras fuente) de la categoría "Maravillas del mundo".

En primer lugar bajar un nivel, hasta la zona marcada.

Muchas personas muy queridas perdieron la vida, algunas resultaron gravemente heridas. Los de Spina di Rosula ayudan lo mejor que pueden, mientras que el jefe de la organización no aparece por ninguna parte. Sigue buscando Navia, para ello baja a la sede principal de la organización.

El incidente afectó gravemente a la niña, pero ella no se permite ceder a las emociones. Con la esperanza de aliviar a su amigo, Traveler y Paimon se ofrecen a ayudar.

Gracias a la cooperación, casi todos los habitantes de la zona fueron evacuados y el pánico general se fue disipando poco a poco. Buenas noticias para Navya, pero algunas preocupaciones claramente no le permiten respirar tranquila. El deseo de descargarse de las emociones emergentes y mantenerse alejado de la agitación conduce a una propuesta. visitar el cementerio.

ir al cementerio

Teletransportarse a "Ladera occidental de Mon Atoneki" y planear hacia el oeste, hacia la marca amarilla, que está frente a la orilla.

Navya está de luto. Melus y Silver, de la Spina di Rosula más cercanos a la niña, fueron tragados por el agua del mar mientras evacuaban a los habitantes. Los hombres no tenían miedo a la muerte, pero Navya no puede evitar culparse por lo sucedido, así como por las promesas que nunca podrá cumplir.

Pronto los momentos de luto se verán interrumpidos por la llegada Arlequín. Durante la conversación, se revelará que el pueblo de Fatui ha brindado un apoyo abrumador a Spina di Rosula y a quienes viven en la región de Poissons.

Más tarde, la niña invitará a Traveler y Paimon a explorar. ruinas misteriosasubicado cerca. Razón por la cual Freminetque creen sinceramente en los extraños y los consideran amigos cercanos.

Premios:

Cualquier encuentro es una despedida.

Habiendo recibido información del Sirviente, el grupo llega a las ruinas, dentro de las cuales es necesario encontrar un al templo y explorarlo. En el proceso, Nevillet se une a Traveler, Paimon y Navia. Su aparición, como siempre, excluye las terribles desgracias que podrían suceder.

Dirígete a las ruinas

Habiendo recibido instrucciones detalladas del Sirviente, el Viajero y Paimon, acompañados por Navia, partirán para explorar las misteriosas ruinas ubicadas en la región de Poissons.

Usa el punto de teletransporte "Ladera occidental de Mon Atoneki, Fontaine" y deslízate en dirección sur hasta llegar al acantilado.

Busca en las ruinas: mazmorra terrestre oculta

Entra en las ruinas "La tierra escondida" en el modo para un jugador para comenzar a explorarlos.

Para explorar las ruinas, se recomienda tomar curadorO escutelo.

Avanza: pronto te encontrarás con un pequeño grupo de enemigos: varios hilichurls comunes y Anemo Hilichurlo Paria (centra el daño en él primero).

Enfréntate a los enemigos y ve al callejón sin salida de la mazmorra, siguiendo el marcador amarillo. Por lo tanto, baje al nivel inferior de la ubicación.

Utilice el "anillo de agua" para subir a un nivel superior. Mata al siguiente grupo con un hilichurl y recoge la recompensa de pecho rico (5 piedras de origen).

Luego deslízate hacia la cornisa del lado opuesto. A pesar de la seguridad exterior, los alrededores son un serio obstáculo para Navia: debido a que los alrededores de las ruinas están contaminados con el agua de la Pestilencia Primordial y su nivel aumenta constantemente, es peligroso para la niña tanto Sigue al Viajero y quédate en el lugar. En cualquier caso, no queda más remedio que seguir avanzando. Todo lo que tienes que hacer es estar en guardia y no dejarte llevar por el pánico.

Siga adelante

Aprovecha repisas de maderapara ascender con seguridad a un nivel superior. Continuando con el marcador amarillo, avance por el pasillo (en el balcón puede examinar el cofre y los jarrones, reponiendo así el "Inventario" con provisiones adicionales).

Pronto llegarás a una puerta enorme. Ábrelo para llegar a una nueva área para explorar. Próximo destino - enorme templo, ubicado en la parte central de las ruinas.

Acercarse a ellos supone atravesar un puente ruinoso, que se convertirá en un “punto de no retorno” para Navia.

La estructura se “crujirá” bajo el peso de los invitados no invitados, y la niña, resbalando, comenzará a caer en los brazos de las aguas del Mar Primordial.

Cuando Navya se despierte, descubrirá que está en Poisson. Los primeros rostros "vivos" que la niña conozca pertenecerán a sus asistentes una vez muertos: Melus y Silver. Los hombres invitarán al presidente de Spina di Rosula a dar un paseo.

Sin embargo, la idea se verá pospuesta por la repentina necesidad de visitar la ópera (el movimiento es automático). Por supuesto, Melus y Silver no dejarán a la niña. Mientras tanto, Navya comenzará a preocuparse por las sospechas.

Los observadores del juicio le resultarán familiares, pero su mente nublada no le permitirá recordar exactamente cuándo se encontró con estas personas. El proceso general también parecerá extraño por la ausencia del señor Nevillet como juez supremo, pero no será posible comprender lo que está sucediendo por la aparición de ville.

El hombre expresará por qué la directora de Spina di Rosula terminó en el banquillo de los acusados ​​y es catalogada como culpable, todo por su estrecha relación con los habitantes de Poissons, a quienes la niña ayudó durante muchos años. Los únicos que no están de acuerdo con el veredicto son Melus y Silver. El hombre saldrá en defensa de la señorita, a pesar de la indignación de los cuidadores comunes y corrientes.

Así, Naviya comprenderá que probablemente esté bajo la influencia de las aguas del Mar Primordial.

Sigue explorando las ruinas.

La aparición del señor Nevillet despertará a la niña de un extraño sueño. El viajero y Paimon, acompañados por el juez principal, se alegrarán de que su amiga haya logrado recuperar el sentido.

Después de hablar con Nevillet recibirás el logro. "El amor es destructivo" (5 piedras originales) de la categoría "Maravillas del mundo".

Después de un breve descanso, el equipo continuará explorando las ruinas. Ven a puerta masiva, para abrir el al interior del templo: volverás a descubrir a Anemo, el pícaro hilichurl, con el que tendrás que luchar.

Una vez que termine la pelea, ve al balcón y sal por las escaleras que conducen al siguiente nivel de la ubicación. Ten cuidado en el camino: las escaleras, al igual que el puente, empezarán a derrumbarse en cuanto el Viajero las pise.

Una vez que llegue a las repisas de madera (área derrumbada), suba a una superficie segura.

Si por alguna razón te caes, tendrás que superar nuevamente el camino desde las escaleras hasta las repisas.

Como resultado, te encontrarás en otro. puerta masiva, detrás del cual encontrarás tres mitachurlov.

La batalla con los enemigos irá acompañada de desprendimientos de rocas, y la recompensa por una victoria exitosa es el paso por escaleras derrumbadas y repisas de madera que conducen al siguiente nivel del templo.

Tomando el contenido de otro pecho rico (5 piedras de origen), interactúa con la puerta, detrás de la cual encontrarás a los hilichurls rogues de Anemo e Hydro, así como a guardia de ruina.

Derrotar a los monstruos desbloqueará el dispositivo para su activación.

Interactuar con él bajará la plataforma del ascensor, que conducirá al "anillo de agua".

Descubre lo que te espera y escapa de las ruinas.

Interactuar con el "anillo de agua" abrirá el a la parte opuesta de las ruinas. Sube las escaleras y luego párate en el área marcada para activar una escena.

En las paredes del templo, el Viajero encontrará dibujos que parecen proféticos: "Todas las personas se disolverán en agua, y sólo Hydro Archon permanecerá llorando en silencio en su trono".. Sin embargo, la secuencia general de las losas de piedra generará preguntas y hará que Nevillet y Navia duden de la predicción. Lo único que se puede decir con seguridad es que la mayor parte de la información la puedes encontrar tú mismo. furinos.

Sin embargo, antes de abandonar las ruinas y dirigirse al Hydro Archon, asegúrese de abrir cofre precioso (10 piedras de origen).

Como recompensa adicional, te esperan deliciosas delicias dentro de los muros de la base subterránea de Spina di Rosula, que se encuentra en el territorio de Flev Sandra, la Viajera y Paimon.

Otra grata sorpresa fue el encuentro con Monoi, que visitó Fontaine a causa de una profecía.

Cazadores y profetas

Después de regresar a la base de Spina di Rosula en Fleves Sandr, el Viajero se encuentra inesperadamente monu. Desafortunadamente, la astróloga no pudo confirmar la veracidad de la profecía que se cierne sobre la región de Hydro, no tiene fuerzas suficientes para ello. Al día siguiente, la compañía va a Nevilette y se entera de que hay una disputa entre él y Furina; todos los iniciados ven que la niña esconde un secreto, pero hasta ahora el Arconte guarda obstinadamente silencio.

Ir a la oficina de Nevillet

Deje la base de Spina di Rosula moviéndose a la principal Estatua de Hidro Arconte, ubicado en el Cours de Fontaine, y dirígete al Palacio Mermonia.

En el interior, encontrarás la entrada a la oficina del juez principal para discutir con el hombre la profecía vista el día anterior en las losas del templo. La Sedena informará que el Sr. Nevillet ya está esperando al Viajero y a Paimon, pero no puede reunirse adecuadamente con viejos amigos porque está negociando con Furina.

Hydro Archon, a su vez, no tiene intención de revelar los secretos de su predecesor. También afirma desconocer la profecía representada dentro de las antiguas ruinas de Poisson. Nevillet duda de las palabras de la niña: sus acciones y pensamientos se contradicen. La única salida a esta situación es tomar por sorpresa a Furina durante el juicio.

Sin embargo, esto requiere personas de confianza que no se nieguen a participar en procedimientos arriesgados. Afortunadamente, el Viajero tiene suficientes os, que adquirió en Fontaine.

Tras la reunión, en la que incluso Clorinda, consigue el logro "Escena del destino" (5 piedras fuente) de la sección "Maravillas del mundo".

Dirígete a Spina di Rosula

Usa el punto de teletransporte "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" y regresar a la habitación asignada por Naviya para descansar.

El momento de tranquilidad será interrumpido por la aparición de “Witch N” de Sabbat.

La niña se enterará de la profecía que preocupa a la “cima” de Fontaine, así como a algunas personas comunes y corrientes. Y está segura de que la verdad dicha en el pasado lejano se puede cambiar, pero no dará pistas más inteligibles, lo que obligará al Viajero a pasar la mayor parte de la noche pensando.

Por la mañana, Paimon escuchará sonidos extraños fuera de la habitación. Despierta y abre la puerta para saludar a Mona y contarle sobre la misteriosa voz que la visitó anoche.

ir al quiosco

El apoyo de Mona les dará fuerza a Traveler y Paimon. La desesperación que los atenazaba se calmará bajo el peso de la motivación y de un poco de inspiración: para deshacerse finalmente de los pensamientos deprimentes, la pareja decidirá salir a caminar. Navegar a cuarto de nabone, donde se encuentra el Hotel Debord y, manteniéndose a la derecha, dirigirse al quiosco.

En el stand, Paimon encontrará un nuevo número del periódico, en el que se escribió la principal sensación. charlotte - un periodista atrevido y alegre. La niña hizo un informe sobre el "aventurero rubio" que logró entrar en la fortaleza Meropid.

sigue adelante

Caminando por las calles de Fontaine, se regresa al hotel Debord anteriormente mencionado. En el interior conocerá a la Sedena, la secretaria del señor Nevillet: ella también brindará apoyo a viejos conocidos que claramente no pueden deshacerse de pensamientos deprimentes.

Habiendo terminado de despotricar y comer, salir del hotel Debord.

Ir a la redacción de "Steam Bird"

Al salir, Paimon le sugerirá visitar el "Steam Bird": vaya al stand donde está la editora en jefe Euphrasia y salude a Charlotte.

Durante la conversación, la chica le pedirá al Viajero una entrevista para el periódico. Por supuesto, el periodista no se quedará sin su consentimiento y luego se verá envuelto en un diálogo sobre la profecía; después de todo, este tema preocupa mucho a la pareja.

Al igual que la Sedena, Charlotte expresará lo que haría si Fontaine quedara completamente sumergida en las aguas del Mar Primordial. Después de que el periodista deje al Viajero y a Paimon, se producirán varias acciones automáticas:

  1. Aparecerá una misión en el “Diario” con tareas. Las "tareas del mundo" de Fontaine.
  2. Viajero y Paimon caminará por la costa, durante la caminata podrán dar una mirada diferente a la situación relacionada con la profecía.
  3. Después de dormir pareja Irá a la base de Spina di Rosula., donde tendrá lugar la próxima reunión con Navia.

Ya en el territorio de Flev Sandra, los exploradores de Teyvat serán superados por Isadora, una de las asistentes del juez superior. La niña informará del incidente ocurrido en la ópera.

Hay disturbios entre los residentes: algunos no están dispuestos a soportar el hecho de que Hydro Archon no quiera hacer esfuerzos para salvar a ciudadanos inocentes.

Premios:

El día del juicio

La profecía se está cumpliendo inevitablemente y todos los planes ya están preparados. Sólo queda realizar un juicio a la deidad, donde el Viajero aparecerá como acusador. Durante la reunión, la verdad sale a la luz. Oratis da un veredicto brutal a Hydro Archon, pero en el último momento Freminet trae la losa faltante al escenario. Todos los hechos ocurridos en Fontaine, de una forma u otra, se correlacionan con estos cuatro dibujos, y después de comparar los argumentos, finalmente se revela la dura verdad sobre la deidad y el Mar Primordial.

Encuentra a Furina en Poisson

El Viajero y Paimon no quieren quedarse atrás y planean ayudar a Furina a salir de la delicada situación actual. Mover a pueblo de poissons y baja al nivel inferior de la ubicación para alcanzar a Hydro Archon.

La chica está desesperada. Está ahogada por las lágrimas y lamenta sinceramente que muchas personas inocentes hayan muerto el día de la vacilación. Sin embargo, tan pronto como vea a los invitados no invitados, las emociones negativas se “borrarán” de su rostro y serán reemplazadas nuevamente por una sonrisa y un brillo en sus ojos.

Pronto, la "escena de la comedia" se verá interrumpida por la aparición inesperada de los habitantes de Poisson: para proteger al Arconte, el Viajero y Paimon esconderán a la niña en un lugar más seguro. En cualquier caso, así será hasta que se produzca la próxima fluctuación. Este evento obligará a Furina a mostrar su yo "real", que posteriormente será visto por muchos habitantes del pueblo que visiten la ópera.

La ilusión de Lini superó cualquier expectativa. Así, comenzará el juicio a la deidad Hydro de la región.

Refutar los argumentos de Furina.

El Viajero asumirá el papel de fiscal; su tarea es refutar las palabras pronunciadas por Furina durante el juicio. Gracias a los datos recopilados por Charlotte en “Apuntes de una entrevista a un viajero”, este momento puede acelerarse significativamente.

  • La principal respuesta a la pregunta "¿Cómo puede Furina vivir tanto tiempo siendo sólo una persona?" evento de habla "Encuentro con el sirviente" del apartado “Isla de Erinias”.
  • La principal refutación a la pregunta "¿Qué evidencia hay de que Furina no es la amante de Oratrice?" evento de habla "La condena de Childe" de la sección "Teatro de Ópera".
  • La principal refutación a la pregunta "¿Qué hechos confirman que Furina es una persona?" evento de habla "La verdad sobre el caso de las niñas desaparecidas" de la sección "Teatro de Ópera".

Furina podrá demostrar su pertenencia a los Arcontes sólo si entra en o con el agua del Mar Primordial. La negativa a realizar la prueba equivale a itir la culpabilidad.

La única salida es cumplir con la solicitud. El resultado de esta acción fue exitoso: la niña no se disolvió, lo que le habría sucedido a cualquier otro nativo de Fontaine. Sin embargo, la inesperada aparición de una enfermera de la fortaleza Meropid, Sidzhvin, da la verdad a lo sucedido. La conclusión de Melusine: “... La señora Furina experimentó los efectos adversos del agua del Mar Primordial. El grado de impacto es similar al observado en la gente común al entrar en o con una solución de agua del Mar Primordial de idéntica consistencia.".

La sentencia que se dictó contra Oratrice fue: pena de muerte de Hydro Archon. El público está indignado, la fiscalía no puede llegar a un acuerdo con la decisión propuesta. Quien puede salvar la situación es Freminet, que durante el juicio buscaba la última losa de piedra con una profecía.

Hechos reales relacionados con las tablillas de profecía.

El descubrimiento de Freminet podría cambiar completamente el curso del juicio, pero para ello es necesario encontrar una conexión entre los hechos reales y las losas de piedra. Los momentos clave de este juego tienen sus propios matices y reglas. Las notas didácticas contienen los siguientes puntos principales:

  1. Elija consultar las descripciones de las losas de piedra para extraer información clave de ellas.
  2. Los guiones relacionados con el contenido de las tablas de piedra se pueden encontrar en los datos registrados en el cuaderno del entrevistador. También puedes confirmar allí.
  3. A medida que avanza el proceso, aumentará el nivel de agua de la fuente en la interfaz del menú.
  4. Después de revisar todas las tablas de piedra, se revelará el verdadero significado de la profecía.

Placa de profecía 1

En 1 Plato con profecía Representa al ex Hydro Archon usando el poder divino para transformar a las Oceánidas en humanos. La verdad está respaldada por evidencia. "La verdad sobre el caso de las niñas desaparecidas".

Placa de profecía 2

En 2 Plato con profecía Representa a Celestia elevándose en el cielo y al Hydro Archon y su gente adorándola. La verdad está respaldada por evidencia. "Anuncio de la sentencia de muerte de Hydro Archon".

Placa de profecía 3

En 3 Plato con profecía muestra a Hydro Archon rodeado de mucha gente y sumergiéndose en el mar. La verdad está respaldada por evidencia. "Naviya cae al agua del mar".

Placa de profecía 4

escena en 4 Plato con profecía casi idéntico al descrito en la profecía difundida por Fontaine: los habitantes finalmente se disuelven en el mar, mientras el Hidro Arconte se sienta en su trono y llora. La verdad está respaldada por evidencia. “La entrada del Mar Primordial en la fortaleza de Meropidas”.

¿Cuál es la verdadera causa del desastre?

Nevillet, con la ayuda de las conclusiones del Viajero, pudo revelar a los presentes el verdadero secreto del crimen del Hydro Archon. El siguiente paso es identificar la fuente del desastre en las losas de profecía.

La entrada del Mar Primordial en la fortaleza Meropid.

Probablemente, la catástrofe predicha en la profecía comenzará con la entrada del Mar Primordial en la fortaleza Meropid. Para confirmar la verdad, es necesario elegir pruebas. "Ballena en un sueño".

Tan pronto como se haga la elección, comenzará una escena, durante la cual aparecerá la aparición de El narval devorador.

Es él quien es la verdadera causa del desastre predicho en la profecía. Su ataque a la ópera no fue accidental, y solo Childe ayudó a los residentes de Fontaine a ganar algo de tiempo para desarrollar un plan. La conexión de la criatura con el Mar Primordial es demasiado fuerte, derrotarla no será fácil, pero nadie tiene la intención de darse por vencido.

Premios:

Ópera de rosas blancas y olas negras.

Entra en la mente de Focalors y conoce al verdadero Arconte que intentó engañar orden celestial y prevenir desastres. Siguiendo las instrucciones de la deidad, Furina realizó una larga mascarada: El Viajero será testigo de la historia de la niña en varios actos, pero ni siquiera ella conocía todo el plan y sólo desempeñó su papel. Nevilette recupera su poder y le pide que cumpla su castigo: ir al Mar Primigenio y juzgar al Narval Devorador.

Apaga todos los focos

La encarnación humana del Hydro Archon en la persona de Furina es una "actriz" obligada a desempeñar un papel en el cumplimiento de la profecía. La muchacha desesperada, habiendo perdido el favor de los habitantes a quienes apreciaba con todo su corazón, parecía dispuesta a aceptar el destino preparado por Oratrice. Sin embargo, el Viajero no puede aceptar un veredicto injusto: necesita aprender mucho y, si no lo logra personalmente, saldrá a la luz en su subconsciente.

Habiendo entrado en o con la lágrima, ve al trono en el que se sentó Furina y habla con la niña. A pesar de todo, ella sigue desempeñando el papel de Hydro Archon: a lo largo de los siglos, esta tarea se ha arraigado demasiado profundamente en su pensamiento, corazón y alma. La única salida es sumergir el escenario en la oscuridad.

Hay 3 focos en el área: uno en el lado derecho, otro en el izquierdo y el último en la parte central del área. Interactúa con cada uno para desactivarlos.

La acción irá acompañada de la aparición de minijefes mecánicos en el escenario. Por primera vez será posible resistir Grito sin eco: grilletes, en el segundo - Silencio sin fin: grilletes.

Una vez que se completa la tarea y todos los oponentes son derrotados, el Viajero encontrará un boleto en el escenario.

A continuación, uno de los focos exteriores iluminará la zona de las primeras filas del salón. Comenzará La actuación de Furina., durante el cual conocerás un poco mejor a la chica que interpreta el papel de Hydro Archon.

Mira el primer acto

Título del Acto 1 - "Furina en el espejo".

Acércate al espejo ubicado en la parte central de la escena. La niña podrá hablar con su reflejo, la encarnación divina de Focalors. El True Hydro Archon te recordará la profecía y también te dirá cómo salvar la mayor parte de Fontaine. La primera tarea que recaerá sobre los hombros de Furina es desempeñar el papel de una deidad.

Mira el segundo acto: qué elegir.

Título del Acto 2 - "El discurso de Furina al asumir el cargo".

Acércate al trono, también situado en la parte central del escenario. La niña aparecerá ante el público por primera vez. Un objetivo importante es presentarse correctamente para que los residentes de Fontaine crean que el verdadero Arconte está frente a ellos. La secuencia correcta de acciones durante las elecciones:

  • "Crear confianza."
  • "Presumir."
  • "Termina con un final impactante."

Si todo se hizo correctamente, el público saludará a Furina como Hydro Archon con aplausos entusiastas.

Mira el tercer acto

Título del Acto 3 - "Furina en la Ópera".

Sal del área de descanso y dirígete a escritorio, iluminado por un foco. Durante una conversación con el empleado, resulta que Furina todavía está esperando ese dramático juicio del que alguna vez habló Focalors.

La siguiente área es zona con dos sofás, ubicado a la derecha del escritorio. La escena mostrará cómo la niña desempeña regularmente el papel de una deidad justa y excéntrica.

La penúltima zona iluminada, simulando una biblioteca, se sitúa en el lado opuesto del escenario. Resulta que, a pesar de las promesas de Focalors, la niña continuó observando anomalías asociadas con el agua del Mar Primordial. Ella amaba sinceramente a su pueblo y no quería que la profecía dañara de alguna manera a residentes inocentes.

El destino final es la mencionada zona de descanso, donde se iniciará el interminable ciclo de Actos llamado "Furina en la Ópera". La escena final será el momento de la conversación entre Furina y el Viajero antes del juicio principal y el ruidoso veredicto relacionado con la ejecución de la pena de muerte.

Completa el diálogo en la mente de Focalors.

Mientras tanto, Nevillet continuará su conversación con la verdadera encarnación de Focalors en su subconsciente. Resulta que durante muchos siglos ella fue una con Oratris. El verdadero objetivo de la niña es llevar a juicio a la Diosa de la Justicia y matarla para cumplir la profecía.

Por esta razón, Orathris condenó a muerte no a Furina ni a Focalors, sino a Hydro Archon. Como resultado, el verdadero poder de Hydro pasará a manos del dragón elemental Hydro en la persona de Nevillet.

Por lo tanto, Hydro Archon será ejecutado y Furina quedará libre del deber que ha desempeñado durante quinientos años. Nevillet perdonará los pecados del pueblo de Fontaine y entrará en el Mar Primordial, para sellar para siempre el poder destructivo que puede traer desastres a ciudadanos inocentes.

Derrota al narval devorador

La parte final de la misión es la batalla con Por el narval que todo lo consume. Consejos que le ayudarán a lidiar rápidamente con el jefe:

  1. Principales ataques enemigos - ataques de área de efecto: Cuando notes formas redondeadas en la superficie del agua, esquiva en la dirección opuesta para ignorar un mayor porcentaje de daño.
  2. Tan pronto como aparece en el campo de batalla. Ojo del vórtice, centra el DPS del escuadrón en ello.
  3. Seguir nivel de ira jefe (icono rojo debajo de la barra de HP): una vez que llegue a su límite, se realizará la transición al vientre del Narval Devorador, que es la segunda fase de la batalla. En una batalla de historia, no es necesario destruir la "ballena" misma.
  4. La segunda fase de la batalla es la batalla con fantasma de la sombra. También ataca en un área, además posee no solo el elemento Hydro, sino también Electro. Si no hay escudo o sanador en el escuadrón, habrá que esquivar la mayor parte de la batalla.
  5. La tarea inicial es romper el escudo del enemigo, los golpes pueden acelerar este proceso
  6. Una de las cosas importantes que merece especial atención es que en caso de derrota, se abrirá la función para debilitar al jefe, lo que te permitirá enfrentarte rápidamente al enemigo si tienes personajes mal preparados.

En un manual separado, Cómo derrotar al narval devorador, proporciona recomendaciones más detalladas para luchar contra el enemigo: las mejores unidades, análisis de las principales fases de la batalla, consejos útiles.

Escena final: conversación con una chica. escaramuza, cuyo mentor es el maestro del Narval que todo lo consume. En cuanto a la profecía, en realidad se cumplirá.

Durante un corto período de tiempo, la región se hundirá en el olvido, sin embargo, debido a que los habitantes de Fontaine fueron exonerados por Nevillet gracias al sacrificio del Hydro Archon, ninguno de ellos se convertirá en oceánidas.

Después de la escena y la conversación con Charlotte, recibirás el logro. "En nombre de un futuro brillante" (5 piedras fuente) de la sección "Maravillas del mundo".

Premios:

El acto final

Los problemas que sufrieron Fontaine han llegado a su fin. Pase lo que pase, la prensa no deja de publicar noticias: la gente sabrá la verdad en el momento en que los empleados de Steam Bird escriban un artículo al respecto. Los Focalors engañaron a la Orden Celestial y aprovecharon el interminable espectáculo de Furina para salvar la región. Reúnete con tus amigos y discuten qué planean hacer a continuación.

Ir a Poisson

Finalmente, los residentes de Fontaine están libres de la profecía de la maldición y muchos pueden respirar tranquilos. Ir a pueblo de poissons y, bajando al segundo nivel de la ubicación, habla con Navia.

La niña está acompañada por el agente de Fatui, Gerunt Snezhivich. Según el jefe de Spina di Rosula, brindó un gran apoyo a los habitantes de la zona durante el período de fluctuaciones e inundaciones.

Clorinda pronto se unirá al grupo; también está ayudando a la aldea a recuperarse del incidente con el Mar Primordial.

Viaja a la Fortaleza Meropid

El próximo destino es la fortaleza Meropid, donde Charlotte sueña con ir desde hace mucho tiempo.

Usa el punto de teletransporte "Distrito istrativo, Fontaine" y deslízate hacia el marcador amarillo.

El propio Duque saldrá a recibir a los invitados. Risley guiará a la periodista a través de lugares importantes de la fortaleza y también le permitirá entrevistar a los trabajadores de la construcción. Posteriormente, Sidzhvin honrará con su presencia a viejos conocidos.

Viaje al puerto de Romarin

El último punto es el puerto de Romarin. Dirígete a la estatua de Hydro Archon ubicada en el área nombrada y usa el ascensor para bajar a nivel inferior ubicación para ayudar a Charlotte a recopilar información para un próximo artículo de noticias.

En el local, salude a Lini, Lynette y Freminet. Mientras el periodista toma fotografías, habla con el ilusionista sobre los acontecimientos que revolucionaron la vida habitual en Fontaine. Durante el diálogo se supo que Nevillet, como nuevo gobernante de la región, renunció voluntariamente Fatui.

busca a nevillet

Una vez que Charlotte termine con su trabajo, dejará a Traveler y Paimon. El próximo objetivo es visitar a Nevillet, que ha cambiado su ubicación habitual para Ópera "Epicles", ubicado enfrente fuente lucin.

Durante la conversación, el hombre contará lo que realmente sucedió el día del rescate de Fontaine: “Los Focalors engañaron al orden celestial y aprovecharon la interminable actuación de Furina para cumplir la profecía en aquelиDenia, que era segura para los habitantes de la región." Gracias a esto, Nevillet recuperó su poder y se convirtió en el soberano Señor Dragón, lo que le permitió eliminar la influencia nociva del Mar Primordial.

Posteriormente, el Viajero podrá hacer preguntas adicionales al Juez Supremo sobre Tartaglia, el futuro de Fontaine, el Corazón de Dios dado y el próximo destino. natalia. Al final, el hombre también compartirá los detalles de su conversación personal con Skirk. Fue ella quien influyó en la decisión de transferir el Corazón de Dios a Fatui.

Una vez que completes el diálogo con Nevillet, recibirás el logro. "La mascarada de los culpables" (10 piedras fuente) de la sección "Maravillas del mundo".

Premios:

Misión de la siguiente historia - "Cuento antes de dormir".

Logro Grito de Gaviotas en Genshin Impact

Sea testigo de la catástrofe de Poisson mientras completa los objetivos de la misión "Derrame de aguas enojadas" y recolecte 5 piedras fuente en la sección "Maravillas del mundo" para desbloquear el logro. "El grito de las gaviotas".

El amor de logro es destructivo en Genshin Impact

Sea testigo de la supervivencia de Navia en el Mar Primordial en "Cada encuentro es una despedida" para obtener el logro. "El amor es destructivo" (sección “Maravillas del mundo”) y 5 piedras fuente.

Escena de logros del destino en Genshin Impact

Durante la misión "Cazadores, Profetas", planifica una trampa con tus compañeros para poder realizar una "prueba de la deidad". Así recibirás un logro. "Escena del destino" de la sección “Maravillas del Mundo” y 5 piedras fuente.

Logro por un futuro mejor en Genshin Impact

Completa la misión "Ópera de las rosas blancas y las olas negras" y sé testigo de la salvación de la región para desbloquear el logro. "En nombre de un futuro brillante" (sección “Maravillas del mundo”) con la siguiente descripción: “La gente está restaurando su hogar”. Recompensa: 5 piedras de origen.

Logro Mascarada del Culpable en Genshin Impact

Completa el Capítulo V del Volumen IV de la misión Arcontes. "La mascarada de los culpables"para recibir el logro del mismo nombre (sección “Maravillas del mundo”) y 10 piedras fuente como recompensa adicional por tus esfuerzos.

honores

Por completar todas las tareas del Capítulo 5 del Volumen 4 de las misiones del Arconte, Mascarada del Culpable, se otorga un total de las siguientes recompensas:

Esperamos que este artículo te haya ayudado a completar la misión Archon Masquerade of the Guilty en Genshin Impact. Si encuentra dificultades al completar las etapas de la misión, escríbalo en comentariospara que el autor pueda ayudar. Leer acerca de Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.

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anyam1111
anyam1111
Hace meses 5

Ayuda, no puedo atravesar las ruinas al principio del capítulo 5 veces ya. ¿Qué hacer? Después de aumentar el nivel mundial a 4, se volvió difícil jugar y es imposible bajar el nivel.

Hace meses 5
Responder  anyam1111

¿Y con qué escuadrón estás intentando superarlos?

bruja negra
bruja negra
Hace meses 9

Chicos, por favor ayuden 🙏🏻 en la sección “Ir a la redacción de “Steam Bird”” me acerco a la redacción y Charlotte no está, aunque hablo con el editor en jefe, ella no aparece. No sé qué hacer, la tarea no se completa y luego seguir adelante no puedo🫠

Hace meses 9
Responder  bruja negra

¿No tienes entradas adicionales en el registro de misiones de que el NPC está ocupado con algo o algo así? ¿Has intentado salir del juego a través del menú de pago? si nada de eso escribe al soporte técnico

señor_ketchup
señor_ketchup
Hace años 1

Con el sistema actual de logros, debes abrir 8 cofres o realizar alguna misión una vez y luego no tendrás que avanzar durante un día entero. En general, así es como abro el contenido. El motivo es no realizar las actividades diarias.
*Si por alguna razón el jugador ha abierto todos los cofres en el mapa, entonces solo tendrá que realizar actividades diarias para que Katerina le dé 20 bonos. No necesito esto en el futuro.
Lo que agradezco a los guías es que con mi enfoque puedo detenerme exactamente donde necesito hacerlo.
Por ejemplo, completé “Cazadores, Profetas”, llegué a la final, completé mi cuota diaria y recibí 20 bonificaciones de Katerina. Luego, si tienes fuerzas, pasaste el 90% de la siguiente parte y te detuviste. Ahora sólo necesito matar a Keith, por ejemplo, y el acto habrá terminado. Mañana es día laborable. En lugar de perder 2 horas en tonterías, revisaré todo en 15 minutos, cerraré los archivos diarios y eso no interferirá con mi trabajo. Las guías me ayudan a dedicar tiempo de manera efectiva al juego) La gestión del tiempo es excelente.

Última edición hace 1 año por Sir_Ketchup Yo como
Pupipa Papup
Pupipa Papup
Hace meses 9
Responder  señor_ketchup

Simplemente puedes gastar resina allí y también puedes cerrar los diarios.

14adolf88
14adolf88
Hace años 1

¿A quién es mejor llevar para atravesar las ruinas?

Hace años 1
Responder  14adolf88

Los monstruos no son muy fuertes y tampoco hay restricciones en los elementos. Recoge un paquete conveniente con un sanador o un buen escudo y todo debería funcionar)

aliciaf27
aliciaf27
Hace años 1

No pude encontrar ningún otro lugar EN EL MUNDO donde pudiera dejar una reseña para este capítulo, así que la dejaré aquí.
Así que retrasé deliberadamente completar la Mascarada y, ya sabes, me gustó la escala, pero en cuanto a los detalles, no estaba satisfecho, incluso a pesar de todo lo que se puso allí y a pesar de todas las críticas elogiosas de otros jugadores y streamers. revisores. Ahora explicaré por qué.
La primera razón es (usted) el puto sistema de detectives, que 1) analiza el mismo tema y nos da lo que ya sabíamos; 2) ¡los datos que tenemos a mano se presentan de tal manera que incluso con astucia una persona no puede poner un más entre 1 y 1 para obtener 2! Puede que haya un problema en la traducción, que el ruso esté formateado incorrectamente, no lo sé. Si una persona que tiene un título técnico + humanitario a sus espaldas, que resuelve problemas lógicos como locos, que en el 85% de los casos de ver una historia de detectives es capaz de adivinar quién es el asesino y cómo se desarrollará la trama, NO PUEDE entender cómo dos puntos están conectados, entonces tal vez el problema no esté en absoluto con una persona, sino con los “datos iniciales”, que se presentan al revés. Bien, PERMITAMOS que los creadores planearon cosas que serían bastante difíciles de entender; bueno, no estamos jugando juegos de niños, PERO NO, juegos de NIÑOS.
Por qué jugamos a un juego de niños, se explica la segunda razón: ¿dónde diablos están los detalles? ¿Por qué los Fontaine no murieron por falta de oxígeno tras el hundimiento? De lo contrario, sólo nos mostraron a los que lograron salir nadando. ¿Qué pasa con el resto? Bueno, ¿ancianos, niños, animales? Ok, esto es un cuento de hadas, Dios te bendiga. Pero, entre otras cosas, también me interesa saber por qué nadie consideró inhumano e hipócrita el método por el cual Furina fue clavada a la pared. Aquellos. Sólo Nevilette habló con Furina (literalmente durante 2 minutos) - y nadie más hizo ningún esfuerzo, y luego todo el grupo decidió: "Bueno, ya que ella es terca, VAMOS AL TRIBUNAL". Aquellos. cavar túneles para un truco que implicaba trasladar una casa, organizar un motín en la ópera, luego una persecución en Poisson y luego hacer girar a la chica de arriba abajo en el tribunal: ¿era más fácil que simplemente sentarse y hablar con todos juntos? REALIIIISMO! Ok, nuevamente, esto es un espectáculo, pero incluso para un espectáculo, los métodos aquí son tan teatrales que es difícil de creer. Si a esto le sumamos la casi constante ausencia de música (incluso el sonido de la multitud, el crujido de los papeles o simplemente el sonido del agua de fondo, todo depende del lugar), y dejarás de percibir la historia en colores brillantes. simplemente te aburrirás. Bueno, al menos el chico del dubstep me hizo feliz cuando luchas contra el caballero oscuro (o quien sea).
En pocas palabras: los árboles no pueden ver el bosque, sino al revés. La escala es buena, envolvieron todo muy bien, pero se olvidaron por completo de los detalles, como si lo hicieran con prisa. No recuerdo que esto haya sucedido en capítulos anteriores: llevo relativamente poco tiempo jugando, poco más de un año, todo ya pasó. Aunque, de nuevo, tal vez simplemente todo se olvidó rápidamente, o al principio no había nada con qué compararlo, así que tuve buenas impresiones desde el comienzo de la historia en Teyvat. Sin embargo, aquí hay muchos detalles a los que la vista se aferra involuntariamente, aunque todo lo que sucede es un cuento de hadas (o no, o sí, o no sé qué intentan mostrarnos los creadores). Pero, como comprenderás, era normal que me abrumara tanto el capítulo (aunque ayer también repasé la historia de Xian Yun, y allí también fracasé un poco), pero probablemente esto se deba a que estaba asfixiado y también viejo (en realidad tengo 30 años, pero definitivamente soy viejo para la audiencia de este juego).
Sin embargo, si no compartes mi opinión, está bien, buen trabajo, sigue así. Si compartes, también eres genial, sigue con el buen trabajo. Y solo quería compartir mis impresiones.

DMITRIO
DMITRIO
Hace años 1

En serio, los arcontes aquí están completamente enfermos de la cabeza XD
Anemo Archon lo abandonó todo, se fue a viajar, beber y cantar canciones.
Geo Archon fingió su muerte y patea tornillos
La Electro Arconte abandonó el mundo mortal, lo arrojó en su Ea, o lo que sea, y medita.
Dendro Archon arruinó todo, separó a Nahida (quien a su vez fue golpeada por la población) y se cortó a sí misma.
Hydro Archon también fue cortado con la ayuda de este Oratrix.
Me pregunto si habrá arcontes normales.)) ¿O están todos lisiados aquí? XDD

AmaneMisa
AmaneMisa
Hace años 1
Responder  DMITRIO

Creo que la Reina de las Nieves será normal en este sentido)) Mira lo activa que es) Tengo muchas ganas de que llegue Snow y más sobre los Heraldos.

Pasado
Pasado
Hace años 1
Responder  AmaneMisa

¿Por qué me parece que Snow Country es una analogía con Rusia? También estoy deseando que llegue este hilo.

qurt1x
qurt1x
Hace años 1
Responder  Pasado

Si es así, que así sea. Porque nieva incluso en Genshin sin traducción Snejnaya

Hace años 1
Responder  qurt1x

Te daré una almohada, Snezhnaya está en el juego.

señor_ketchup
señor_ketchup
Hace años 1
Responder  DMITRIO

Quería revisar todo para que el arma no se viera comprometida en el segundo turno. Es una estafa. Dio garantía cuando quedaba 1 día hasta el final del estandarte y no había bonificaciones) En general, estoy empezando a entender a los Arcontes.

loqisun
loqisun
Hace años 1

¿Aproximadamente cuánto tiempo tardó en completarse?

Hace años 1
Responder  loqisun

Hay 4-5 horas de video en YouTube, en 2 puedes escaparte si no lees los diálogos y te saltas todo.

DMITRIO
DMITRIO
Hace años 1
Responder  loqisun

Unas 4.5 horas con intentos de saltarnos todo lo posible... Mátate con una escoba XD

Dimka
Dimka
Hace años 1
Responder  loqisun

No me salté ni leí casi todos los diálogos, resultó que pasé por todo esto -+ 7 horas más (son dos capítulos) Completé la mascarada en aproximadamente 3 horas

Última edición hace 1 año por dimka
crixbladyd
crixbladyd
Hace años 1

¿Es este el último capítulo de Fontaine o no? ¿O aún no hay información?

Hace años 1
Responder  crixbladyd

Aún no hay información, lo más probable es que haya una historia condicional de Fontaine sobre un gemelo.

hdjnd
hdjnd
Hace años 1

"Al final, todo se disolverá en agua, y sólo quedará Hydro Archon, llorando en su trono.."
Esta frase realmente se me quedó grabada.

Daniel
Daniel
Hace años 1

Mi opinión sobre Furin:
Inmediatamente después de llegar a Fontaine: “Ya llegamos... Ahora vendrán un par de capítulos de humillación de la GG... O una pelea, no parece que ella sea una maestra en la batalla, como la misma Baal, tal vez haya posibilidades…”
Tras un ataque contra ella por parte de un Servant + duda de que sea una Arconte: “Peleemos con ella ya, pateémosla en público, reduzcamos su arrogancia”.
Al final de este capítulo: “Siento pena por ella... Y mucho más que por cualquier otro personaje...”

Saino 2.0
Saino 2.0
Hace años 1

¿Cuál es la mejor manera de pasarlo: pasando primero la tenca malvada, risley, nevi, o es posible hacerlo de esta manera? ¿Nada cambiará?

Marie
Marie
Hace años 1
Responder  Saino 2.0

sólo necesitas repasar la historia... el mal no afecta la trama de ninguna manera...

ToruAsano
ToruAsano
Hace años 1
Responder  Saino 2.0

es posible y asi
En la maldad de estos tres personajes llegamos a conocerlos mejor a ellos y a sus vidas.

bebrik
bebrik
Hace años 1
Responder  Saino 2.0

Debes completar la tarea nevi (tuve que llegar al final solo para desbloquear la trama) y la tarea de línea (en este momento todavía estoy en la mitad de la trama y es solo el comienzo de la tarea, pero puede que sea necesario). para completarlo por completo.

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