В Genshin Impact La Arconte Piro de Natlan Mavuika actúa como infligidora de daño principal y secundaria en el equipo. Su tipo de ataque cambia según esté en el campo de batalla o en la zona de combate. Esto le permite infligir daño casi constantemente en combate, además de fortalecer al personaje activo, incluyéndose a sí misma.
La heroína no necesita la recuperación de energía clásica; necesita acumular puntos de Espíritu de Lucha para usar la definitiva con frecuencia, por lo que se siente más cómoda en escuadrones con representantes de Natlan. Posee un elemento fuego, lo que le facilita el a casi cualquier equipo mediante diversas reacciones, pero muestra su mayor efectividad como centro del grupo.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 1 de enero de 2025 (parche 5.3) |
Como llegar | oración de evento de personaje |
Elemento | piro |
Arma | Espada de dos manos |
Género | Femenino |
¿A qué grupo pertenece |
|
nombre de la constelación | Sol invencible |
Región de origen | Natlán |
Fecha de nacimiento | 28 agosto |
Signo del zodiaco | Virgo |
Edad | Более 500 лет Físicamente 25-30 años |
Crecimiento | 175 180-ver |
plato especial | Oda a la llama |
actrices de voz |
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Historia (biografía)
Mavuika es un Arconte Pyro, pero en realidad pertenece a la generación que vivió hace 500 años. La niña nació en la tribu Descendientes de Kron, donde vivía con su familia: sus padres, su hermana menor Heenie y dos yumkasaurus. También participó en la Peregrinación, donde después de las batallas tomó legítimamente el lugar de la deidad del fuego debido a su poder.
Para derrotar a las fuerzas del Abismo, la heroína ideó un plan complejo, según el cual se vio obligada a viajar 500 años hacia el futuro. Ella usó la Llama Sagrada para mantenerse con vida en el Reino de la Noche, y gracias a esto, regresó a su región natal poco antes de los eventos de Archon Quest Volumen 5. Su antiguo nombre, Kiongozi, significa "Jefe" y es una descripción apropiada de una chica valiente que no solo está dispuesta a inspirar y liderar a todas las tribus, sino también a sacrificarse por el bienestar de la región.
El desarrollo de la historia se puede encontrar en su tarea de leyendas. "Como un sol abrasador".
Cómo conseguir a Mavuiku en Genshin Impact
Reran Mavuiki se llevará a cabo en la segunda fase Mil soles deslumbrantes.
Sigue la actualización horarios de pancartas, para no perderse las oraciones necesarias.
Características: lo que aumenta con la elevación
A medida que sube de nivel y asciende, obtiene daño crítico adicional. También obtiene otras estadísticas, como ATK, PS y defensa. Consulta la tabla a continuación para ver los valores exactos de las estadísticas:
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | K/U básico | K/U desde una posición elevada |
1 | 977 | 28 | 62 | 50% | 0% |
20 | 2535 | 72 | 160 | 50% | 0% |
40 | 5046 | 144 | 318 | 50% | 0% |
50 | 6491 | 186 | 409 | 50% | 9.6% |
60 | 8143 | 233 | 514 | 50% | 19.2% |
70 | 9604 | 274 | 606 | 50% | 19.2% |
80 | 11074 | 317 | 698 | 50% | 28.8% |
90 | 12552 | 359 | 792 | 50% | 38.4% |
Entonces en el nivel 90 ella obtiene 88.4% K/U sin tener en cuenta las características de los artefactos y armas.
Habilidades
Mavuika tiene una jugabilidad bastante versátil, ya que puede actuar simultáneamente como infligidora de daño principal y secundaria, atacando tanto dentro como fuera del campo de batalla. Sus habilidades durante la Bendición del Espíritu Nocturno le otorgan armas especiales:
- anillos que causan daño desde el "bolsillo" (E-ka);
- una motocicleta de bomberos que no solo ayuda a reducir los HP del enemigo, sino que también hace que sea mucho más fácil moverse por todo tipo de superficies y volar en el aire (Q-ka).
A diferencia de otros héroes, tiene una mecánica especial: reemplaza energía con puntos de Espíritu de Lucha. Para activar una explosión elemental, la heroína debe recolectar cierta cantidad de estos con la ayuda de aliados mediante ataques normales y gastando puntos de Espíritu Nocturno. Además de las habilidades de ataque, también existen habilidades de apoyo que aumentan el daño del héroe activo durante un tiempo, dependiendo de los puntos acumulados al activar la definitiva.
Habilidades básicas (habilidades activas)
En los siguientes puntos, les explicaremos con más detalle las habilidades, activas y pasivas, del Arconte de Natlan, así como los principios de su funcionamiento y el orden de desarrollo para una mayor revelación del personaje y un menor gasto de recursos. Entre otras cosas, mostraremos las constelaciones más importantes de la heroína.
La vida se teje con fuego
Fuente del daño: ATK.
- Ataque normal: Realiza hasta cuatro golpes de espada en combate cuerpo a cuerpo.
- Ataque cargado: Consume resistencia y la gasta en un fuerte golpe frente a él.
- Ataque de caída: desciende al suelo y después de aterrizar golpea un área.
Momento del nombre
Fuente del daño: ATK.
Puntos máximos de espíritu nocturno: Unidades 80
tiempo de reversión: 15 segundos
Intervalo de anillos de brillo chisporroteante: 2 segundos
Invoca un arma de fuego total que inflige daño Pyro a un área con la estadística espíritu nocturno (ND), restaura los puntos ND al máximo y también entra en el estado Bendición ND. El funcionamiento del Arma de Fuego Total depende del grado de presión y consume puntos ND:
- Presione y suelte rápidamente Nombre de la Deidad: Los Armamentos de Fuego Total se transforman en Anillos de Brillo Incinerador. Siguen al héroe activo e infligen daño de fuego periódicamente a los enemigos cercanos con la característica ND.
- Mantenga presionado y suelte el nombre antiguo: Invoca una Moto de Fuego, que conduce a mayor velocidad, supera diversos tipos de terreno y también flota en el aire. Mientras la heroína está en la Moto de Fuego, sus ataques normales, cargados y descendentes reciben una fuerte infusión de fuego con la característica ND. Además, inflige daño a los enemigos cercanos mientras corre.
Puedes cambiar entre las formas de armamento de fuego total simplemente presionando mientras el personaje está en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno. Al salir del estado, el arma All-Fire desaparece.
La hora de los cielos llameantes
Fuente del daño: ATK, el número de puntos de Espíritu de Lucha (FS).
Puntos DB máximos: Unidades 200
Revertir: 18 segundos
Duración del Crisol de la Muerte y la Vida: 7 segundos
Obtiene 10 de ND y activa la Bendición del Espíritu Nocturno. Montada en una Moto de Llamas, ataca a los enemigos con un Golpe de Sol Caído, infligiendo daño de fuego en un área con la característica ND. La heroína también entra en el estado Crisol de Muerte y Vida.
Crisol de muerte y vida: El personaje no gasta puntos de ND y aumenta su resistencia a la interrupción. El daño del Golpe del Sol Caído, así como de los ataques normales y cargados durante Desatar el Nombre Antiguo, aumenta según el nivel de Espíritu de Lucha.
Explosión Elemental se basa en puntos BD, por lo que no necesita energía. Si tiene más del 50% de BD, lo gasta y activa Explosión Elemental. La moral posible de las siguientes maneras:
- Gasta puntos ND con los del escuadrón.
- Cada ataque normal de un aliado que golpea a un enemigo otorga 1.5 unidades de BD cada 0.1 s.
Habilidades Pasivas
Talentos especiales que se abren en diferentes etapas de nivelación:
Luz del amanecer
El tiempo de reutilización de Night Spirit Transfer de la unidad se reduce en un 20%.
Regalo del Reino de la Noche: Modo Desgaste
En las zonas donde funciona la mecánica del flogisto, la heroína puede utilizar ND Transfer:
- Durante correr, escalar, nadar y volar, si el personaje activo cambia a Mavuiku, activará el estado Bendito con un 50% de puntos ND. Esta habilidad se puede activar una vez cada 10 s.
- Si la heroína se queda sin puntos de Night Spirit, cambia a flogisto y mantiene el estado hasta que se agota.
Regalo de flores ardientes
Mavuika obtiene 30% ATK durante 10 s después de que los aliados activan Destello del Espíritu Nocturno.
"Kiongozi"
Tras activar Explosión Elemental, el personaje activo obtiene una mejora de daño del 0.2 % por cada punto de Espíritu de Lucha invertido en la definitiva. La mejora máxima es del 40 %. El efecto dura 20 segundos y disminuye gradualmente hasta llegar a 0.
El orden de nivelación de talentos.
Explosión elemental (Q) = Habilidad elemental (E) > Ataques normales
Independientemente del rol en el equipo, el principio de mejorar sus habilidades sigue siendo aproximadamente el mismo en todos los casos:
- Explosión de los elementos Al igual que la habilidad, te coloca en el estado Bendición del Espíritu Nocturno e inflige un alto daño instantáneo a los enemigos. Todos los golpes también reciben una mejora según la cantidad de puntos de BD gastados. La definitiva causa un daño muy alto incluso jugando como sub-DD, por lo que vale la pena mejorarla primero.
- Habilidad elemental — Una habilidad que debe desarrollarse junto con la definitiva. Ofrece daño de fuego estable cada 2 segundos fuera del campo de batalla o daño desde la moto dentro del campo de batalla. Durante el combate, debes usar constantemente tu habilidad para gastar puntos de ND, por lo que es esencial incluso jugando con la definitiva, ya que su daño se suma a las mejoras de habilidad y explosión elemental.
- Ataques normales — a pesar de que en la postura de Bendición la heroína usa ataques normales y cargados, sus multiplicadores están en la habilidad elemental, por lo que no necesita ser bombeada esta habilidad.
Constelaciones
nombre | Propiedades |
1. Interpretación de los Señores de la Noche | Los puntos máximos de Night Spirit de Mavuika aumentan a 120 y la moral se acumula un 25% más eficazmente. Después de recibir el DB, el poder de ataque de la heroína aumenta en un 40% durante 8 segundos. |
2. Precio de la ceniza | Mientras está bajo la Bendición del Espíritu Nocturno, el ATK base de Mavuiki aumenta en 200 y también obtiene las siguientes mejoras:
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3. Sol ardiente | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
4. Perspectiva del líder | Da un impulso a la pasiva de Kyongozi:
|
5. El significado de la verdad | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
6. El “nombre de la humanidad” liberado | Las armas todo fuego reciben ventajas:
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Las mejores constelaciones de Mavuiki - S1, S2 и S6.
- primera constelación Aumenta la cantidad de puntos de ND y acelera la acumulación de BD. Esto permite eliminar la dependencia excesiva de los aliados de Natlan para una acumulación más rápida de la definitiva. Si la configuración de Mavuiki como DD principal suele asumir al menos un aliado de Natlan, el DD secundario ahora puede confiar únicamente en su habilidad elemental. Además, una mejora de ATK adicional no será superflua y permitirá dejar reservas de esta característica para otros escuadrones.
- Segunda constelación da un aumento significativo en el parámetro de ataque básico, que, sin El recuento de armas y artefactos asciende a 559 unidades y aumenta los ataques en el estado Bendición del Espíritu Nocturno. La diferencia final entre C0 y C2, según cálculos preliminares, será de 700 a 900 unidades. Además, sus ataques desde el "bolsillo" comenzarán a reducir la defensa de los enemigos, lo que tendrá un efecto positivo en el número total del escuadrón.
- sexta constelación Ofrece un aumento de daño directo tanto para ataques de bolsillo como de campo de batalla. Si bien antes los Anillos de Brillo Incinerador solo funcionaban en la posición sub-DD, esta constelación abre la posibilidad de obtener una reducción de defensa del 20%. También aumenta la eficiencia al desplazarse en motocicleta fuera del campo de batalla mientras se explora el mundo.
Cómo jugar como Mavuiku
Las habilidades de Mavuiki combinan las habilidades de un infligente de daño primario y secundario, por lo que en la batalla puede estar dentro y fuera del campo:
- en posición principal-dd La heroína juega principalmente con su definitiva. Tras acumular suficiente BD con su habilidad y las habilidades de otros Natlans, obtiene una mejora, inflige un alto daño instantáneo e invoca un ciclo de llamas. Mientras el Arconte esté sobre él, puedes usar ataques normales y cargados, donde estos últimos tienen ventaja debido a sus mayores escalas.
- para el papel sub-dd ella Usa una habilidad elemental y cambia a su DPS principal. Sin embargo, aún debe usar su definitiva en enfriamiento para infligir daño instantáneo alto y activar la mejora del héroe activo.
Rotación para main-dd
Procedimiento principal-dd: habilidad elemental (E) > habilidades de apoyo, en su mayoría de Natlan, para gastar puntos ND > ráfaga elemental (Q) > golpes cargados.
- El combate debe iniciarse con una habilidad elemental. Primero, activará el Destello del Espíritu Nocturno, que aumentará su ATK en un 30% y restaurará la energía del aliado que lleve el conjunto de artefactos "Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada". Segundo, los enemigos recibirán un estado de fuego, necesario para la mejora posterior con el conjunto de artefactos mencionado. Tercero, la heroína debe contar los puntos de ND gastados, lo cual le ayudará con su habilidad.
- Cambie a soportes y maximice sus habilidades. No sólo deberían proporcionar ganancias, sino también proporcionar un estatus estable a reacciones, por ejemplo, Steam o Melt.
- Regresa con Archon y activa su Explosión Elemental, siempre que tenga unas 200 unidades de Espíritu de Lucha. El primer golpe de la definitiva debe alcanzar el estado elemental para que reaccione.
- Dependiendo de la composición de tu equipo, usa ataques normales o cargados mientras la ráfaga elemental esté activa. Se recomiendan más las llaves debido al daño. Puedes usar ataques normales con Ye Lan o Xingqiu. El Arconte Piro puede realizar 7 ataques cargados durante toda su rotación.
Rotación para sub-dd
Procedimiento sub-dd: Activar habilidades de soporte y sub-DD > habilidad elemental y explosión elemental (EQ) > cambiar al distribuidor de daño principal.
- Al comienzo de la batalla, debes maximizar todas las habilidades de los sub-muertos y los apoyos para poder activar sus beneficios personales y mejoras de los artefactos.
- Ve a Archon y presiona su habilidad y definitiva. Al mismo tiempo, la definitiva debe impactar preferiblemente el estado de los soportes para provocar una reacción. En la habilidad, necesitas usar una presión rápida. No necesitas usar puñetazos durante la explosión del elemento, ya que solo se necesita el primer golpe y el aumento de daño de la definitiva.
- Cambia a tu principal causante de daño y usa sus habilidades mientras todos los beneficios de apoyo, así como el estado elemental y el beneficio, estén activos.
Ventajas y desventajas
Basándonos en la descripción de la jugabilidad y los principios de las habilidades, podemos destacar los principales pros y contras del Pyro Archon:
Ventajas | Limitaciones |
Fácil montajeLa heroína tiene un ATK base alto y lo potencia ella misma. Su estadística principal es K/U, y no necesita recuperación de energía para activar su definitiva. Todo esto te permite concentrarte en el equilibrio de críticos en los artefactos y prácticamente ignorar otras estadísticas. | Se necesitan héroes de Natlan en el equipoAunque no necesita regeneración de energía, necesita generar PB rápidamente. Los golpes normales proporcionan muy pocos PB, y solo puede obtener 0 PB con la habilidad en C80. Esto significa que el equipo debe tener un segundo aliado de Natlan que pueda gastar PB el menor tiempo posible, o tendrá que dejar de activar su definitiva en cada rotación. La opción más conveniente es Shilonen, pero un equipo así es demasiado caro para jugadores gratuitos o novatos. Con C2, Natlan Archon puede generar su definitiva como sub-DD, aunque sigue necesitando un segundo aliado de Natlan como DPS principal. |
Alto daño En cualquier posición del escuadrón. A pesar de su rol, es capaz de infligir un daño considerable y constante tanto en combate como en el campo de batalla gracias a sus altas escalas de habilidad. | Efecto de estado de incendio menor. Aunque su habilidad aplica un efecto elemental en cada tic, los golpes solo se activan una vez cada 2 segundos. Esto todavía funciona en escuadrones que no requieren mucho estatus, pero en otros casos su estatus es demasiado fácil de abrumar. Incluso C6 no soluciona la situación, ya que ciclos de llamas adicionales o golpes de anillo de esta constelación no aplican Pyro en absoluto. |
Movimiento conveniente. En el estado Bendición del Espíritu Nocturno, invoca una motocicleta que no solo puede viajar rápidamente por tierra, sino también volar, nadar y escalar rocas. Esto hace que explorar el mundo sea mucho más fácil, especialmente en Natlan. | El potencial como distribuidor de daños es mayor que el de un sub-muerto.La heroína en C0, además de la rara imposición de su elemento, tiene un tiempo de reutilización más largo (15 s) que su duración (aprox. 12 s). Este problema se soluciona solo en C1 gracias al aumento de los puntos de ND máximos. Además, los indicadores de daño del Ciclo de Llamas son mucho mayores que los de los Anillos de Brillo Incinerador. Esto se equilibra solo en C2, lo que reduce la defensa de los enemigos en un 20 %. |
Los ataques no pueden ser interrumpidos.. Durante la activación de una explosión elemental, la heroína recibe total resistencia a la interrupción, lo que le da la oportunidad de atacar libremente sin temor a que su poderoso golpe sea interrumpido. Además, tiene una infusión fuerte. |
Nivelación
Te contaremos con más detalle cuántos recursos, incluidos libros de mora y experiencia, se necesitan para subir de nivel.
Elevación
Nivel | Una curiosidad | Material del jefe mundial | Recurso de los enemigos |
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20 - 40 | No se requiere | ||
40 - 50 | |||
50 - 60 | |||
60 - 70 | |||
70 - 80 | |||
80 - 90 |
Materiales de elevación a obtener:
- Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas Servidor.
- El silbido de madera de un centinela, el silbido de metal de un guerrero, el silbido de oro de un guerrero coronado por saurios, quedan fuera de combate. Tribu guerrera parecida a los saurios, que se encuentran en Natlana.
- Núcleo de fuente misteriosa con inscripción dorada - World Boss Resource Autómata de origen misterioso: configurador.
- Púrpura seca - una maravilla de Natlana, que crece exclusivamente en Ochkanatlan.
- 420 000 experiencia de héroe.
Talentos
Nivel | Libros de talento | Material del jefe semanal | Recurso de los enemigos en el mundo abierto |
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2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Para elevar el nivel de talento al máximo, debes recolectar recursos:
- Enseñanzas, directrices y filosofías sobre la rivalidad: libros de talentos obtenidos del calabozo "Ruinas ardientes" в lunes, Jueves и domingo.
- Silbato de vigía de madera, silbato de guerrero de metal, silbato de guerrero con corona sauria dorada: se obtiene al morir Tribu guerrera parecida a los saurios.
- Cuerno podrido - material con Señores de la Llama Primordial Decaída.
- Corona de perspicacia - un artículo para bombear talentos hasta el nivel 10.
- 1 653 000 pestilencia.
Las mejores configuraciones de Mavuika
La Arconte es la principal o secundaria causante de daño en el equipo, por lo que en ambos casos se recomienda configurarla priorizando el máximo daño posible. La heroína no necesita restaurar energía para activar la explosión elemental y, además, tiene un alto valor de ATK base, lo que simplifica considerablemente su configuración, ya que el daño de todas las habilidades depende de ella.
Valores característicos recomendados
La estadística principal en la que Mavuika debe centrarse es el poder de ataque. La heroína tiene la tasa base más alta del juego. En función del indicador final de esta característica, y también dependiendo del escuadrón y del arma, el reloj para ello se puede configurar como ATCetc. dominio de los elementos. La copa debe tener Bonus Pyro. Las características de la corona dependen de otras estadísticas y artefactos, por lo que puedes configurarlas como Creta. dañoY Creta. oportunidad, sin embargo, al usar "Tomo de obsidiana", se debe dar preferencia a KU.
En las subestadísticas también deberías buscar ATK, K/U, K/Sh y Maestría elemental.
Tenga en cuenta que No se necesita recuperación de energíaSu habilidad definitiva depende de los puntos de Espíritu de lucha, por lo que las armas con VE o esta estadística en artefactos no aumentarán su daño, pero pueden afectar negativamente el equilibrio de otras estadísticas.
La ubicación específica de las estadísticas en cada artefacto se muestra en la tabla:
Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
---|---|---|
HP (permanente) | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Maestría elemental |
|
Poder de ataque (permanente) | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Maestría elemental |
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Poder de ataque % Maestría elemental |
% de poder de ataque / Maestría elemental Daño crítico Probabilidad crítica |
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% de daño adicional de Pyro | Poder de ataque % Daño crítico Probabilidad crítica Maestría elemental |
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Daño crítico Probabilidad crítica |
Poder de ataque % Daño crítico / Probabilidad crítica Maestría elemental |
Valores característicos óptimos:
- Poder de ataque: desde aproximadamente 3000 unidades. y más alto.
- K/Sh: 70%-80% para que cada golpe fuerte de la definitiva pueda generar un crítico.
- K/U: en una proporción de 1:2 con K/Sh, pero en un montaje posterior su valor final no está limitado.
- Maestría elemental:unas 200-300 unidades. siempre que el juego se juegue en escuadrones en base a reacciones.
- Recuperación de energía No es necesario.
la mejor arma
Las armas deben priorizar la probabilidad o el daño crítico para equilibrar adecuadamente estas estadísticas. Las opciones con ATK o maestría elemental también son adecuadas, aunque en este caso se deberá priorizar el CU y el KS en los artefactos. No se deben dar a la heroína mina Claymores con restauración de energía como estadística principal, ya que su daño disminuirá significativamente incluso con habilidades pasivas útiles.
Construir dd principal
Como DD principal, necesita espadas que no solo proporcionen estadísticas útiles, sino que también mejoren los ataques normales o cargados:
nombre | Pasivo | Recomendación |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 49 - 741 Probabilidad crítica: 2.4% -11% |
Después de activar el E-shki o ult, da el efecto de Burning Radiance, que aumenta el crítico. daño por 20% -40%, y el poder de ataque 28% -56% durante 6 seg. una vez cada 10 seg. Golpear a los enemigos con golpes normales o cargados mientras Burning Radiance extiende la duración del efecto en 2 s. Su extensión puede funcionar 1 vez cada 1 segundo y la extensión máxima es de 6 segundos. Los efectos de Burning Radiance aumentan con 75%, si el portador del arma se encuentra en estado de Bendición de la Llama Sagrada. El efecto funciona incluso desde un "bolsillo". |
Signa Mavuiki. Claymore tiene una de las bases más altas del juego. La espada otorga ATK, probabilidad crítica y aumenta pasivamente K/U. Esta arma permitirá a la heroína simplificar significativamente sus estadísticas y aumentar su daño. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 542 Daño crítico: 19.2% -88.2% |
La protección aumenta en 28% -56%, el daño de los ataques normales y cargados aumenta en 40% -80% proteccion | Un arma excelente que otorga una gran cantidad de K/U. Junto con la característica principal, el indicador KU de la heroína será igual al 176.6%, y la baja base del arma no es crítica. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Probabilidad crítica: 7.2% -33.1% |
Después de golpear a un enemigo con un E-Shank, el poder de ataque aumentará en 20% -40% durante 8 s. Después de recibir daño, el ATK aumentará adicionalmente en 20% -40% durante 8 seg. Estos efectos funcionan, incluso desde el “bolsillo”. Si el transportista no está protegido por un escudo, su máx. HP aumentará en 32% -64%. | Otra buena espada que otorga mucho ATK y una útil probabilidad crítica. Para que la segunda parte de la pasiva funcione, necesitas ser golpeado por los enemigos; de lo contrario, el arma perderá ante la espada anterior. Sin un escudo en el equipo, la espada aumentará la supervivencia. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48-674 Probabilidad crítica: 4.8% -22.1% |
Aumenta el poder de ataque por 20% -40%. Cuando el portador o sus aliados recogen Cristales, el personaje equipado obtiene 1 Sello, lo que aumenta la E en 18% -36%El Sello dura 15 s. Puedes tener 2 Sellos a la vez. Todos los Sellos del personaje equipado desaparecerán 0.2 s después de infligir daño con su habilidad elemental. | La segunda espada, por su número base y en el juego, también aumenta la probabilidad crítica y el ATK. Además, fortalece la espada E, pero siempre que el escuadrón tenga aliados geo, por ejemplo. herrero Shilonen. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta el poder de ataque por 20% -40%. Si el ataca a un enemigo con menos de 30% de HP, aumenta el ATK de todos los aliados en 40% -80% durante 12 seg. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundos. | Claymore buscaba maximizar el ATK y mejorar ligeramente a los del escuadrón. Es una buena arma, pero requiere una selección más cuidadosa de los críticos en los artefactos, ya que no proporciona otras estadísticas útiles aparte del ATK. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Poder de ataque: 10.8% -49.6% |
Aumenta la fuerza del escudo al 20% -40%. Al golpear, aumenta el poder de ataque en 4% -8% durante 8 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces y ocurre una vez cada 0.3 s. Bajo la protección de un escudo, la bonificación de poder de ataque de este efecto aumenta en un 100%. | Otra espada con mucho ATK. A diferencia de la versión anterior, requiere un escudero en el equipo, ya que las estadísticas de la pasiva se duplican. Incluso los escudos de la reacción de cristal son adecuados para su función. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42 - 510 Probabilidad crítica: 6% -27.6% |
Cada 4 seg. aumenta el daño infligido por el personaje activo en 6% -10%, y el que recibe está en 3% -1.8%. Puede acumularse hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, disminuye en 1 nivel de acumulación al recibir daño. | Un arma del Pase de Batalla. La mejor espada de 4 estrellas, pero requiere evitar el daño recibido para mantener las acumulaciones. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Poder de ataque: 9% -41.3% |
El poder de ataque después de ser curado aumenta en 24% -48% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Espada fabricable gratuita de Fontaine que requiere curación cada 8 segundos, por lo que es mejor llevar sanadores que puedan trabajar fuera del campo para mantener tu rotación. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
Después de golpear a un enemigo con E o activar una reacción elemental, el ATK aumenta 8 s. 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidades | El arma estuvo disponible como recompensa de evento en el parche 3.5. Una excelente opción gratuita para jugar con reacciones. Si juegas en equipos monoelementales o no necesitas MC, no vale la pena dársela. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Daño crítico: 12% -55.1% |
Cada enemigo asesinado aumenta el poder de ataque en 12% -24%. El efecto dura 30 segundos. y se pliega hasta 3 veces. | Es una espada bastante fuerte, pero para obtener la mejora debes matar entre 1 y 3 enemigos, lo que no siempre funciona, especialmente con los jefes. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Cuando te golpea un ataque normal o cargado cada 15 s. tiene un 50% de posibilidades de repartir más 240% -480% daños en un radio pequeño. | Una buena claymore para principiantes, ya que se puede conseguir fabricándola en Mondstadt. Funciona bien en la posición de moto, ya que además golpea a los enemigos tras los puñetazos. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Probabilidad crítica: 4% -18.4% |
Aumenta el ATK en 16% -32% durante 15 seg. después de recibir el efecto Pyro una vez cada 12 s. Después de recibir efectos Hydro, Cryo, Electro o Dendro, daño elemental adicional durante 15 segundos. aumenta en 12% -24% una vez cada 12 seg. | La espada está disponible en el Pase de Batalla, pero al elegirla, es mejor dar preferencia a la Espada de Hueso de Dragón. Otorga probabilidad crítica y beneficios útiles si el portador tiene un estado elemental. La heroína solo podrá activar la pasiva si juega con Bennett o Barbara. |
Ensamblando sub-dd
Al desempeñar el papel de un repartidor de daño secundario, la heroína usa principalmente una habilidad elemental, por lo que vale la pena elegir espadas que aumenten sus números:
nombre | Pasivo | Recomendaciones |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 49 - 741 Probabilidad crítica: 2.4% -11% |
Después de activar el E-shki o ult, da el efecto de Burning Radiance, que aumenta el crítico. daño por 20% -40%, y el poder de ataque 28% -56% durante 6 seg. una vez cada 10 seg. Golpear a los enemigos con un ataque normal o cargado mientras Burning Radiance extiende la duración del efecto en 2 s. Su extensión puede funcionar 1 vez cada 1 segundo y la extensión máxima es de 6 segundos. Los efectos de Burning Radiance aumentan con 50% -75%, si el portador del arma se encuentra en estado de Bendición de la Llama Sagrada. El efecto funciona incluso desde un "bolsillo". |
El arma encajará perfectamente en un sub-DD. Sin embargo, es necesario salir periódicamente al campo y utilizar golpes para mantener el efecto. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 49 - 741 Probabilidad crítica: 2.4% -11% |
Golpear a un enemigo con un E-shka otorga 1 acumulación de Crown's Favor cada 0.5 s. Si un aliado activa Quemar o Florecer, el portador gana 3 acumulaciones más cada 2 s. El favor de Cron se puede acumular hasta 6 veces y aumenta el daño de las habilidades y las habilidades definitivas en 10% -20% durante 6 seg. | Tiene las mismas características básicas que la claymore característica. La habilidad de la heroína impacta cada 2 segundos, por lo que solo puede mantener la mejora de dos acumulaciones por sí sola. Si hay al menos un aliado Dendro en el grupo, el beneficio de esta espada será aún mayor. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Probabilidad crítica: 7.2% -33.1% |
Después de golpear a un enemigo con un E-Shank, el poder de ataque aumentará en 20% -40% durante 8 s. Después de recibir daño, el ATK aumentará adicionalmente en 20% -40% durante 8 seg. Estos efectos funcionan, incluso desde el “bolsillo”. Si el transportista no está protegido por un escudo, su máx. HP aumentará en 32% -64%. | Esta espada también se puede usar en la posición sub-DD, aunque no será posible realizar completamente la segunda parte de la pasiva. A pesar de esto, el arma todavía proporciona muchas estadísticas útiles. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48-674 Probabilidad crítica: 4.8% -22.1% |
Aumenta el ATK en 20% -40%. Cuando el portador o sus aliados recogen Cristales, el personaje equipado recibe 1 Sello, lo que aumenta el daño de E-shki en 18% -36%. El sello es válido por 15 segundos. Puedes tener 2 Sellos al mismo tiempo. Todos los sellos del personaje equipado desaparecerán después de 0.2 segundos. después de infligir daño con su habilidad elemental. | Aumenta el ATK y otorga una útil probabilidad crítica. Tras recoger el Cristal, mejora la habilidad, aunque requiere salir al campo de batalla con más frecuencia, ya que la mejora solo aplica dos golpes de la E. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42 - 510 Probabilidad crítica: 6% -27.6% |
Cada 4 s aumenta el daño infligido por el personaje activo en 6% -10%, y el que recibe está en 3% -1.8%. Puede acumularse hasta 5 veces, no se reinicia al cambiar de personaje, disminuye en 1 nivel de acumulación al recibir daño. | Dado que la habilidad pasiva del arma también funciona fuera del combate, la espada se convierte en una gran opción, aunque solo supera a otras opciones épicas en los despertares completos. Antes de entrar al "bolsillo", debes estar en el campo de batalla durante una cantidad de tiempo suficiente para ganar 5 acumulaciones. Se recomienda colocarlo en el primer espacio del equipo y esperar 20 segundos antes de comenzar la batalla en el Abismo. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Poder de ataque: 6% -27.6% |
Cuando los aliados provocan una reacción Pyro, el daño E-Shki del aumenta en 16% -32% durante 8 seg. | Si no tienes la Espada de Hueso de Dragón R5, esta arma puede considerarse la mejor espada épica gratuita, ya que se consigue mediante forja. La heroína tiene un elemento fuego, por lo que podrá provocar reacciones y otorgarles estado. El arma incluso funciona en equipos de fuego único si tienen un héroe de otro elemento, como Anemo. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44 - 565 Maestría elemental: 24 - 110 |
Después de golpear a un enemigo con E o activar una reacción elemental, el ATK aumenta 8 s. 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidades | La espada se puede colocar en la posición de distribuidor de daño secundario, ya que no solo activa reacciones, sino que también golpea con una habilidad elemental. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Poder de ataque: 9% -41.3% |
La estadística ATK después de recibir el tratamiento aumenta en 24% -48% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Otra arma ideal para cualquier heroína. Dado que quien la posee debe recibir tratamiento, el equipo debe contar con sanadores que puedan curar a todo el equipo a la vez. De lo contrario, tendrás que usarla en el campo cada 8 segundos para mantener la mejora. |
mejores artefactos
Los artefactos para Mavuika son prácticamente los mismos para ambos roles, por lo que prácticamente no hay diferencias en las configuraciones. Los más adecuados para ella son los sets que aumentan directamente el daño de ataques o habilidades normales y cargados. También puedes darle artefactos que aumenten las características útiles.
Además, cabe señalar que el conjunto "Los recuerdos de Shimenawa" No funciona porque la chica no tiene la energía habitual y no puede gastarla. Si es necesario, puedes usar 2 partes de este set para obtener ATK, pero es mejor rechazar 4 partes.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
2 partes: Otorga daño Pyro adicional del 15%. 2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. |
Una combinación universal 2+2 que aumenta el daño elemental y otorga ATK. Puedes usarla si tienes buenas piezas con estadísticas, pero no deberías farmearla ni fabricarla específicamente. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Si un personaje está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, su daño aumenta en un 15%. 4 partes: Cuando el gasta 1 punto de Espíritu Nocturno, su tasa crítica aumenta en un 40% durante 6 segundos. El efecto ocurre una vez por segundo. |
El mejor set para el principal infligente de daño, pero también puede usarse para la posición de sub-DD. Ten en cuenta que la heroína no gasta puntos de ND durante la definitiva, por lo que la mejora de K/Sh no podrá cubrir completamente la duración de la explosión elemental y dejará 1-2 segundos sin amplificación. Sin embargo, a pesar de esta desventaja, el set supera significativamente a otras opciones en daño. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la resistencia a Pyro en un +40%. 4 partes: Aumenta el daño contra enemigos afectados por Pyro en un 35%. |
Se puede utilizar cuando se juega en escuadrones de fuego único, aunque en otros casos este conjunto es significativamente más débil que los demás. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 segundos. después de usar una habilidad elemental. |
Un conjunto para principiantes que puede usarse como principal causante de daño por primera vez, hasta que aparezcan mejores artefactos. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Después de activar Night Spirit Flare por parte de un aliado, el recupera 2 unidades. energía. 4 partes: Cuando el portador provoca una reacción con su elemento, los aliados aumentan el daño de los elementos que participaron en la reacción en un 12% durante 15 segundos, o en un 28% durante 20 segundos si el héroe equipado está en el estado Bendición del Espíritu Nocturno. |
Si no hay otro portador de este conjunto en el equipo, encajará en la posición de sub-dd. La bonificación de dos piezas no funcionará, pero el beneficio del conjunto completo se aplicará tanto a ella como al principal infligente de daño. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. 4 partes: Si la salud del cambia, su tasa crítica aumenta en un 12% durante 5 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
El segundo mejor conjunto para el DD principal, que aumenta el daño durante la Bendición de ND en posición de bicicleta. Para que la segunda parte de la pasiva funcione, necesitas recibir daño o jugar con Furina. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 20%. 4 partes: Aumenta el daño de las habilidades elementales en un 25%. Si el portador no está en el campo de batalla, el daño de la habilidad elemental aumenta adicionalmente en un 25%. Después de 2 seg. Después de entrar en batalla, el efecto desaparece. |
Una bolsa mixta que funciona bien como un distribuidor de daño secundario a partir de una habilidad elemental. Sin embargo, no mejora el ult de ninguna manera. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el dominio elemental en 80. 4 partes: Después de invocar una reacción elemental cada 8 s. aliados durante 8 seg. recibir mejoras dependiendo de sus elementos. Por cada personaje con el mismo elemento, el poder de ataque aumenta en un 14%. Por cada héroe con un elemento diferente, el dominio elemental aumenta en 50 unidades. |
El conjunto es conveniente debido a su versatilidad, ya que los beneficios del conjunto completo se ajustan a la composición del equipo. Se muestra con mayor éxito en escuadrones a través de reacciones debido a la gran cantidad de dominio elemental. |
Desprendimientos
La heroína puede desempeñar el papel de infligidora de daño principal o secundaria, pero debido a las peculiaridades de su juego y a su enfoque en causar daño principalmente en el campo de batalla, la primera opción le brindará más beneficios que la segunda. Al componer un escuadrón, conviene considerar su necesidad de acumular rápidamente Espíritu de Lucha para activar constantemente la definitiva en cada rotación.
Si la heroína no tiene C1, los equipos de Mavuika deben incluir al menos un aliado de Natlan que pueda gastar puntos de ND, y se debe dar preferencia a aquellos héroes que los gasten en menos tiempo. Con la primera constelación en la posición sub-DD, se vuelve menos exigente con esta condición, aunque como principal inflige daño, aún necesita usar Ráfaga Elemental con frecuencia y gastar puntos de ND.
Tenga en cuenta que no otorga mucho estado elemental, por eso es... no se recomienda ponérselo a aquellos compañeros que requieren de una gran cantidad para reacciones constantes, por ejemplo, gan yu y otros. Puede jugar con éxito con ellos, pero en términos de estado, en este caso perderá ante el libre Xiangling.
mejores personajes
Hagamos una lista de los héroes que interactúan más cómodamente con esta heroína.
Aliados prioritarios
Aliados con la mejor sinergia:
El personaje | Elemento | Arma | Interacción |
---|---|---|---|
shilonen |
Geo |
espada de una mano |
El mejor soporte que juega con ella en casi cualquier plantilla. Además de cortar la defensa, tiene un tiempo de reutilización de habilidad elemental bajo, por lo que puede otorgarle 180 puntos de Espíritu Nocturno a la vez en poco tiempo. |
mualani |
Hidro |
Catalizador |
Dañador Hydro, que juega con ataques normales tras acumular tres acumulaciones. Si recoge todos los hinchables, puede gastar hasta 100 puntos de Espíritu Nocturno en C0. Gracias a los raros ataques Hydro, puede acumular puntos de BD. |
kínich |
dendro |
Espada de dos manos |
Uno de los mejores infligidores de daño principal para una heroína que desempeña el rol de infligidor de daño secundario, ya que la Quemazón no depende tanto del estado de fuego. Gasta puntos ND para la definitiva del Arconte. |
Chaska |
Anemo |
Cebolla |
Un poderoso distribuidor de daño Anemo que copia elementos de los aliados, por lo que no depende en gran medida de sus efectos de estado. No gasta Puntos de Espíritu Nocturno muy rápidamente, pero su máximo es 80, lo cual es significativo para acumular puntos de Espíritu de Lucha. |
vares |
Electro |
Catalizador |
Distribuye daño eléctrico por golpes que caen y puede jugar desde Sobrecarga. Usa frecuentemente la energía del Espíritu Nocturno, por lo que puede gastarla y restaurarla constantemente para acumular puntos de BD. |
Yan San |
Electro |
Lanza |
Aumenta el ATK y proporciona curación adicional. Se potencia rápidamente y gasta puntos de Espíritu Nocturno durante el combate para enfriar la definitiva de Archon. |
citlalí |
Crio |
Catalizador |
Escudo Crio. Reduce la resistencia al fuego y al agua tras la Fusión, y el Arconte puede invocarlo de forma estable según el estado de Sitlali. Gasta puntos ND. |
traficantes de daños
Héroes del equipo de Pyro Archon que infligen daño en el campo y desde el bolsillo:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Lini juega principalmente con disparos cargados en equipos de mono-fuego, por lo que podrá interactuar cómodamente con Archon. | |||
Al igual que Lini, se siente cómoda en equipos de compañeros del mismo elemento. Lucha cuerpo a cuerpo con armas cargadas, por lo que es conveniente cambiar de arma para infligir daño. | |||
Electro golpea rápidamente con disparos normales, por lo que puede ayudar a ganar algo de BD con su ayuda. | |||
No podrán jugar juntos al usar ataques normales con frecuencia, pero mejorarán enormemente el juego mediante ataques normales. Tiene un efecto similar al de elementos explosivos que se acumulan. | |||
Al igual que Ye Lan, solo es apta para rotaciones con ataques normales o para jugar en equipos en los que la heroína ocupa la posición de sub-DD. | |||
Variante para la reacción de Bloom. No funciona tan bien en Burning, ya que su habilidad elemental no suele funcionar. | |||
El Viajero le ayudará a acumular puntos de BD y le otorgará una resonancia cerrada. Con la primera constelación, aumentará el daño durante la Bendición del Espíritu Nocturno. | |||
Aunque Risley se lleva bien con Xiangling, no necesita tanto estado de fuego para causar Derretimiento. Por lo tanto, podrá obtener suficiente efecto de la heroína para lograr reacciones estables. | |||
Daño criogénico secundario que impacta en un área limitada. También aumenta la probabilidad de crítico, lo cual puede ser importante, no solo para el Arconte, sino también para su sub-DD. | |||
Geo principal DD con E como botón principal. Juega con la reacción de Crystal, por lo que necesita infligir daño secundario estable. | |||
Uno de los mejores sub-DD para la heroína, ya que no solo aumenta el daño, sino que además no depende de ataques normales o cargados y otorga un estado Hydro estable por cada golpe del Archon. | |||
Potente generador de daño secundario con reacción de quemazón. Puede actuar como segundo sub-DD en un equipo con Kinich. | |||
Aunque Ororon es más efectivo con su reacción cargada, puede interactuar con la heroína a través del gasto de puntos de Espíritu Nocturno. | |||
Un sub-DD Electro versátil que puede jugar en casi cualquier escuadrón y proporcionar suficiente daño y estado para las reacciones. | |||
Al igual que Fischl, podrá aplicar un efecto Electro a los enemigos, pero requiere un poco más de tiempo que Fischl para usar su habilidad máxima. | |||
Una alternativa económica a Furina, aunque su habilidad dura menos tiempo, lo que significa que tendrás que ir al campo de batalla con más frecuencia para mejorarla. Además, Mona da menos Hydro. |
Apoyos
Compañeros de apoyo que ayudan con mejoras, además de proporcionar estados para reacciones, curación o escudos:
El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
---|---|---|---|
Si no es Shilonen, puede convertirse en un aliado presupuestario para el gasto de ND. Aportaría más beneficios si se le otorga. "Pergamino del héroe de la ciudad quemada". | |||
Además de la curación, proporcionará estado elemental, resonancia y un aumento significativo en ATK. | |||
Reduce la resistencia del enemigo al fuego y la electricidad. Puede curar. Vale la pena incluirlo en el equipo al jugar con Sobrecarga. | |||
Otro sanador hidro. Casi inútil para invocar vapor, pero potencia las habilidades elementales de los aliados desde el bolsillo. | |||
Proporciona un escudo grueso, atrae a los enemigos y reduce la resistencia. | |||
Aunque Mizuki ocupa formalmente el papel de sanadora en el escuadrón, juega como un héroe activo y Archon puede interactuar con ella como sub-DD. | |||
No es un Natlan, pero da un escudo fuerte. También cuelga el estado de Cryo tanto con habilidad como con habilidad máxima. | |||
Un soporte criogénico más versátil, capaz de proporcionar tanto escudo como curación. Si hay constelaciones, se mejora el dominio elemental, lo que resulta útil en Meltdown. | |||
Fuerte hidrosanador, que proporciona estado para la reacción de vapor y curación estable. puede usar La epopeya de los dragones.. | |||
Un soporte Anemo universal que absorbe daños e infla elementos. | |||
Un soporte universal para cualquier causante de daños, que proporciona un escudo fuerte. También reduce la resistencia enemiga. | |||
Funciona de manera similar con Kazuha, pero con cerveza en lugar de beneficio. El daño aumenta el dominio elemental. | |||
Un poderoso sanador Anemo que puede curar a todo el equipo con un clic de su habilidad máxima. |
Los mejores equipos para el DD principal
Los héroes enumerados anteriormente se pueden utilizar para crear diferentes equipos. Para mayor comodidad, se dividen por reacciones.
Escuadrones de la reacción de Steam.
Comandos elementales Hydro y Pyro para invocar Vapor:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo enfocado en ataques normales. Shilonen elimina las resistencias al fuego y al agua. Zhongli otorga escudos y reduce la defensa adicional. En lugar de Zhongli, también puedes usar a Lan Yan con el set Sombra Esmeralda, que también otorga un escudo y reduce la defensa del enemigo. | ||||
Agrupa mediante Vapor de los sanadores de apoyo y una fuente adicional de elemento fuego de un sub-DD fuerte. Kokomi puede recibir Épica, pero al mismo tiempo Sijvin fortalecerá las habilidades elementales. Furina permitirá proporcionar una gran cantidad de Hidro. | ||||
Una de las mejores escuadras en cuanto a daño. Furina proporciona estado estable y mejoras, pero puede reemplazarse por Mona si es necesario. Shilonen otorga un corte de defensa y muchos puntos de Espíritu de lucha. Se toma a Bennett o Djinn como apoyo para la curación. |
Sobrecarga de escuadrones de reacción
La sobrecarga a menudo no es muy conveniente, ya que la niña lucha en combate cuerpo a cuerpo, pero hay varios grupos fuertes:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Mavuika, gracias al beneficio de Bennett y la reducción de resistencias de Shilonen, debería causar daño de estado por parte de Ororon. Él, a su vez, activa su habilidad máxima para obtener estatus con la mayor frecuencia posible. | ||||
A diferencia del equipo anterior, aquí los beneficios principales los proporciona Chevreuse. Ororon es el único representante de Natlan además del DD principal, por lo que debe gastar muchos puntos de Espíritu Nocturno para permitir que Archon active su ult. Fischl o Yae Miko infligen daño desde el bolsillo y provocan una reacción. |
Unidades de la reacción de fusión
Órdenes de Melting, donde la heroína inflige daño de fuego al estado Cryo:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo bastante fuerte con un alto nivel de Cryo gracias a Rosaria y Sitlali. La primera otorga probabilidad crítica, mientras que la segunda reduce la resistencia del enemigo. Shilonen también debilita a los enemigos y otorga BD. | ||||
El segundo escuadrón está con Sitlali, donde otorga Espíritu de lucha, desventajas a los enemigos y estado Cryo. Bennett fortalece al equipo y puede aplicar el estado Pyro a los enemigos para inflar a Anemo como apoyo. | ||||
Un equipo de bajo presupuesto a través de Melt, donde el efecto Cryo proviene de la definitiva de Kaeya. Kachina es mucho más débil que Shilonen, pero también podrá dar BD y llevar "Pergamino del héroe de la ciudad quemada". Lynette ayuda con las reacciones. |
Unidades de reacciones de Dendro
Unidades a través de Ardiente y Floreciente:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Equipo de Bloom, donde el compañero Hydro juega con ataques normales o golpes independientes del infligente. Nahida otorga el estado de los brotes y Archon los explota. | ||||
Agrupa a través de Quema con Emilia y Bennett. El aliado geográfico solo es necesario para gastar puntos de ND y reducir la resistencia al daño de fuego, ya que no funciona con Dendro. | ||||
La segunda variante del grupo de Burning. Bai Zhu proporciona escudos y cura al equipo. Si es necesario, puede ser reemplazado por Yao Yao. | ||||
Grupo gratuito a través de Blooming. Dos sub-dds gratuitos otorgarán suficiente estatus a Barbara para crear brotes y sanar al equipo tras la explosión. |
Unidades con Mono-Pyro
Si lo desea, puede jugar en grupo con aliados de su propio elemento:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo con cualquier sub-DD Pyro y Bennett o Toma como apoyo. Se necesita Shilonen para reducir la resistencia. Mavuike puede formar parte de este equipo. "Caminante sobre lava". | ||||
Versión económica de la plantilla anterior. Como no existe Shilonen, su papel lo desempeñan dos héroes a la vez: Kachina en el set ""Sombra esmeralda". |
Mejores comandos para sub-dd
Debido a la rara imposición del estado, la heroína en la posición sub-DD no es adecuada para todos los distribuidores de daño, aunque se pueden distinguir varios de los equipos más exitosos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Un equipo se centró en maximizar el daño de Mualani con la ayuda de las mejoras de Shilonen y Kazuha. Mualani golpea a los enemigos cada 3 segundos, lo que le permite recibir el estado de un aliado de fuego. | ||||
Escuadrón de Combustión con Kinich. Solo necesita Combustión, que Mavuika puede mantener. Emilia o Nahida causarán daño adicional. Activa la definitiva de Archon antes del Cazador Saurio para aumentar sus efectivos. | ||||
Equipo Mono-Fuego con Lini o Klee, quienes juegan a distancia o cuerpo a cuerpo. Shilonen o Kazuha pueden usarse como apoyo, y Mavuika puede recibir un set de apoyo. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. | ||||
Variante de Sobrecarga con Clorinda, quien, con ataques normales junto con Ororon, otorgará rápidamente BD a Mavuika. Chevreuse cura al equipo y fortalece a los aliados. | ||||
Navia necesita una invocación Cristalizar estable, que los sub-dd Pyro e Hydro pueden proporcionarle. Shilonen reduce la resistencia a todos los elementos, incluido Geo. | ||||
Comando para pintar balas de Chaska en tres elementos diferentes e invocar Steam, Melt y Freeze. Chaska no se ve afectada por el daño de bolsillo, pero sus aliados podrán infligir daño adicional de esta manera. | ||||
Risley no requiere demasiado estado Pyro para jugar cómodamente, por lo que podrá jugar con Mavuika bajo la dirección de Bennett. Si el estado no es suficiente, en lugar de Shilonen puedes usar a Nahida u otro héroe Dendro para Burning. | ||||
Un comando de la reacción de Vapor, donde Mizuki actúa como conductora y sanadora simultáneamente. Mona cierra Resonancia Hidro, lo que aumenta los PS de Furina y, al mismo tiempo, distribuye una mejora y distrae a los enemigos. Mavuika alcanza el estado Hidro cada 2 segundos. |
¿Vale la pena golpear?
Mavuika, en Genshin Impact, es perfecta para quienes necesitan un personaje que dañe este elemento, aunque requiere una revelación armoniosa. Como Arconte de la región, la heroína combina todas las mecánicas de los héroes de Natlan y, gracias a la Bendición del Espíritu Nocturno, la exploración del mundo se simplifica considerablemente. Además, puede usar conjuntos de artefactos de Natlan. Sus habilidades son universales, por lo que se desempeña con éxito tanto como personaje principal como secundario, lo cual es beneficioso para cuentas con pocos compañeros.
Gracias a su elemento, la chica juega con soltura en muchas escuadras, pero es importante tener en cuenta que sus puntos de Espíritu de Lucha solo se acumulan tras gastar el Espíritu Nocturno. Esta circunstancia la obliga a interactuar con personajes de Natlan, lo que reduce su lista de mejores aliados. Además, su imposición del estado elemental desde el bolsillo es bastante inusual, lo que le permite competir con... Chef Xiangling sólo en un número limitado de unidades.
¿Qué es mejor: señal o C1?
El Arconte Natlan tiene una primera constante y una espada característica bastante fuertes:
- La primera constelación agrega más comodidad a su juego, aumentando los puntos máximos del Espíritu Nocturno. Esto le permite ganar por sí sola 120 puntos DB por un E-shka y no usar al héroe de Natlan cuando juega como sub-DD.
- El arma característica de Mavuiki, Mil soles deslumbrantesOtorga solo estadísticas útiles como probabilidad crítica, daño crítico y ATK. Sin embargo, esta espada es bastante versátil, por lo que puede competir fácilmente con otros s de claymore.
Por lo tanto, si no hay Natlans entre los héroes de la cuenta para agruparlos y jugar cómodamente, conviene elegir C1. Si hay muchos apoyos fuertes en su equipo y no hay alternativas de armas, se debe dar preferencia a Signe.
Arlequín o Mavuika: ¿quién es mejor?
Archon of Natlan, al ser un DD principal de fuego, es un gran competidor para Harlequin, quien se lanzó hace poco y ahora es considerado el más poderoso de los principales infligedores de daño de fuego. Algunos jugadores se preguntarán cuál de ellos es mejor y si tiene sentido cambiar una heroína por otra. Al decidir, vale la pena considerar varios factores:
- disponibilidad personajes de natlan. Mavuika depende mucho de sus aliados de la región para su función de daño de campo, ya que sin ellos no podrá reiniciar regularmente su definitiva. Si no tienes ningún héroe de apoyo de Natlan, por ejemplo, KachinaEs mejor no eliminar a Pyro Archon, ya que se implementa peor en estas condiciones.
- EquiposComo portador a dos manos, Archon es peor usando Derretimiento que Harbinger, ya que a menudo simplemente destruye las estatuas enemigas en lugar de detener la reacción. Harlequin, como lancero, no tiene este problema. Si usas este último con Cryo sub-DD y Congelación constante, ten en cuenta que no será posible reemplazar perfectamente a Harlequin en un grupo así, y probablemente tendrás que ajustar el equipo.
- disponibilidad firmas, conjunto y constelaciones sobre Arlequín. Arma de firma, conjunto Fragmento de fantasía armoniosa Y al menos C1 fortalece significativamente al Heraldo, duplicando su número en comparación con C0, sets 2/2 y armas épicas. En este caso, su diferencia de daño no será tan significativa. Al mismo tiempo, si no has creado una firma para Arlequín ni has conseguido un set completo de artefactos, pero ya tienes un set y equipo legendario para Arconte, se mostrará de un nivel superior.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo crear la mejor versión de Mavuiku en Genshin Impact. Si tienes alguna duda, hazla en comentarios. Manténganse al tanto construye en nuestro sitio web.
Remolque
Puedes ver videos sobre la heroína en VKontakte.