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¡Victoria! Celebración interestelar en Honkai Star Rail: cómo derrotar a todos los campeones

Vacaciones interestelares en Guerras etéreas, que es la prueba final por la que tendrán que pasar el equipo Pathfinder y el 7 de marzo después de recibir todas las insignias de maestría en las ubicaciones anteriores.

Las batallas con los contendientes por el título del campeonato son mucho más difíciles que todas las batallas anteriores y requieren una preparación y una mejora extremadamente cuidadosas de tu propio equipo. En esta guía te diremos cómo completar la misión “¡Victoria! ¡Vacaciones interestelares! y derrota a Luka, Guinaifen, Silver Wolf, Giovanni, Topaz y al jugador de élite.

Cómo iniciar la misión “¡Victoria! ¡Vacaciones interestelares! en Honkai: Star Rail

Misión “¡Victoria! ¡Vacaciones interestelares! se abre durante la finalización de las pruebas del evento Ethereal Wars, después de completar las cuatro zonas de juego anteriores, que están incluidas en la cadena de misiones “Festival-Torneo Interestelar”:

  • Serval;
  • cruce de nubes — una zona de juego en Luofu Xianzhou, cuyo contendiente es el Maestro Gongshu;
  • Herta;
  • mina grande — la Zona de Victoria final de la Infraoscuridad, donde Giovanni será su oponente.

Sólo después de pasar las pruebas en todos los lugares especificados estará disponible la zona final, donde tendrá lugar la batalla por el título del campeonato.

Cómo derrotar a Luka en Aether Wars

El primer oponente en el camino hacia el título de campeón de Ethereal Wars será un viejo conocido, Luka. Antes de entrar a la arena y del inicio de un duelo entre amigos, el equipo Pathfinder tendrá la oportunidad de hablar con el jefe de la Zona Prohibida, Dunn, Peloy, así como el ladrón Eric, de pie en el área de registro.

Después de las conversaciones opcionales, toma el ascensor hasta la arena de juego y enfréntate a tu oponente. El equipo de Luke está formado por:

  • enemigo de élite — Autómata Lobo Huargo (Mechomorfo);
  • oponentes ordinarios - Sombra de Incineración (Inomorph), Tejedor Imaginario (Inomorph) y Void Ranger: Invader (Inomorph).

Escuadrón de espíritus etéreos

Debido a la abundancia de espíritus alienígenas en el equipo enemigo, recomendamos en primer lugar prestar atención al enemigo. criaturas mechomorfas. No es en absoluto necesario formar un equipo solo del tipo especificado, pero aun así debes concentrarte en los causantes de daño del elemento nombrado para evitar problemas.

Una de las mejores escuadras para luchar contra Luka sería:

  • Espíritu legendario Guardián de Aurumaton (Mechomorph) es uno de los tanques más poderosos con poderosas habilidades de ataque. Podrá aportar el daño principal de su tipo a todos los oponentes alienígenas, así como debilitar el daño de los enemigos en un 20%.
  • Invención encantada: pez dragón (Mechomorph) es un distribuidor de daño secundario que depende activamente del daño de área y de imponer estados de daño periódicos. Con una determinada combinación de chips de expansión, puede revelarse como un fuerte espíritu DPS.
  • Cañonero de la guardia melena plateada (Antropomorfo) - El mejor espíritu de apoyo para el causante de daños Aurumaton Gatekeeper. Restaura la energía, lo que te permite activar tu habilidad definitiva con más frecuencia y aumenta el poder de ataque de un aliado en un 50%. Fuera de su turno, también recibe una bonificación del 30% al poder de los ataques adicionales. Tiene la habilidad única de soportar cualquier ataque de un aliado fortalecido con fuego.
  • hucha (Inomorph): un espíritu extremadamente útil con la capacidad de curación masiva. Después de activar el superpoder, no solo puede causar daño según su tipo, sino que también puede aumentar el poder de ataque de todo el escuadrón en un 20%. También aumenta el daño del equipo en un 30% al recibir daño.

Si se desea, algunas de las criaturas mencionadas se pueden sustituir por otras de tipo y función similar. Por ejemplo, Aurumaton, el guardián, puede ser reemplazado por otro espíritu mechomorfo legendario. vagabundo helado. En este caso, sin embargo, el estilo de juego cambiará, porque las habilidades de la criatura tienen como objetivo "devorar" los HP de los aliados para aumentar su propio daño, lo que requerirá una curación activa de las "víctimas". En lugar del Artillero, se pueden llevar al campo Guardianes Silvermane Vagabundo (Antropomorfo). El espíritu también puede aumentar el ataque de los aliados, pero no tiene la capacidad de realizar ataques adicionales. A cambio, durante su turno, puede avanzar inmediatamente la acción de la criatura elegida usando una habilidad.

Chips de expansión recomendados

Para los perfumes mencionados y sus alternativas, te serán de gran utilidad los siguientes chips de expansión:

  • Sistema de es — aumenta las posibilidades de ser atacado por oponentes y le da al un escudo al comienzo de la batalla. Adecuado para tanques y aquellos que pueden otorgar beneficios al equipo después de recibir daño. ¿A quién se lo tengo que poner?: Hucha.
  • Actualización general — aumenta el ataque y HP del . ¿A quién se lo tengo que poner?: Guardián de Aurumaton o Artillero de los Guardias Melenargenta.
  • Cálculos de bloqueo - no te permite usar un superpoder, pero a cambio aumenta significativamente el poder de ataque. 100% apto sólo para el Pez Dragón debido a la inutilidad de su definitiva. ¿A quién se lo tengo que poner?: Invención encantada: Pez dragón resplandeciente.
  • Mejora paralela — aumenta el daño a los espíritus atacados por el transportista. Ideal para quienes atacan en una zona. ¿A quién se lo tengo que poner?: Guardián de Aurumaton o Invención encantada: Pez dragón resplandeciente.
  • Activación completada — al comienzo del turno, restaura 3 unidades de energía. Será útil para cualquier espíritu, tanto de apoyo como de causante de daño, ya que te permite activar tu habilidad definitiva con más frecuencia. ¿A quién se lo tengo que poner?: Guardián de Aurumaton (Espíritu prioritario).
  • Refuerzo tácito — aumenta el poder de ataque del durante los movimientos de otra persona. Adecuado para aquellos que tienen la capacidad de contraatacar y ataques adicionales. ¿A quién se lo tengo que poner?: Artillero de los Guardias Melenargenta.
  • Cortafuegos - aumenta significativamente la cantidad de HP del y también aumenta las posibilidades de ser atacado. Adecuado para Piggy Bank, lo que le permite activar con más frecuencia un talento que aumenta el ataque de sus aliados después de recibir daño.

táctica

Durante la batalla, no solo será importante el nivel de bombeo y el conjunto de chips de expansión, sino también la gestión competente de tu escuadrón. Para una victoria rápida y fácil, sigue una serie de reglas de combate:

  • Desde el principio, inténtalo lo antes posible. activar bonos de soporte y obtén daño máximo para los traficantes de daños. Si el Artillero tiene un chip de reposición de energía al comienzo de su turno, activa su habilidad en Aurumaton y además lanzale una habilidad de apoyo.
  • Activa la habilidad de Dragonfish junto a la pila. estados de daño periódico sobre los oponentes.
  • Durante el turno de Aurumaton, lanza Debilitar a los enemigos usando la habilidad e inmediatamente activa la habilidad definitiva, ganando otro punto de energía. De esta manera, causarás mucho daño con la ventaja del artillero y activarás su ataque adicional. Los turnos posteriores del Pez Dragón convocado también permitirán al guardián activar su talento.
  • Una vez que Piggy Bank alcance la energía para su superpoder, activarlopara infligir daño a los oponentes durante el siguiente turno y aumentar aún más el HP de los aliados.
  • mientras pasas repetir tácticas con impulsos y apoyo Aurumaton Cannoneer para proporcionar al equipo un daño estable a la unidad enemiga.
  • Desde el comienzo de la batalla, intenta centrar el daño en Direwolf Automaton, ya que es él quien supone mayor peligro para el equipo. Los enemigos pequeños caerán durante ataques masivos.

Cómo derrotar a Guinaifen en Aether Wars

Guinaifen es el segundo campeón con el que Pathfinder y March 7 tendrán que luchar como parte de la misión de aventura "¡Victoria! ¡Vacaciones interestelares!” Sin embargo, antes de esto, los Sin Nombre tendrán la oportunidad hablar con amigos: Natasha, así como el líder de la organización Wild Fire, Oleg.

Una vez completado el objetivo opcional, reúnete con el artista callejero en la arena. Tiene a su disposición perfumes etéreos como:

  • oponente de élite — Fuego desde el espacio (Inomorph);
  • oponentes ordinarios - Invención encantada: Pez Dragón Resplandeciente (Mechomorfo), Bestia de la Abundancia: Timberwolf (Alien), Sombra de Incineración (Alien).

Escuadrón de espíritus etéreos

La base del equipo Guinaifen en “Aether Wars” son espíritus del tipo “Alienmorph”, que vulnerable a los ataques de Mechomorph. La peculiaridad del equipo es el juego contra daños periódicos:

  • Invención encantada: el resplandor nocturno del pez dragón inflige quemaduras, clima, shock o sangrado con una probabilidad base del 125% en todos los enemigos.
  • Fire from Space puede propagar Burn tanto con su ataque básico como con su habilidad. Al mismo tiempo, los espíritus etéreos bajo la influencia del estado reciben un mayor daño del monstruo de élite.
  • Bestia de la Abundancia: Timber Wolf también extiende el estado negativo al daño periódico - "Choque", y con su habilidad provoca la activación inmediata de efectos negativos, que a largo plazo pueden causar un daño bastante alto.

El grupo para derrotar a Guinaifen en la Celebración Interestelar podría estar formado por los siguientes espíritus etéreos:

  1. vagabundo helado (Mechomorph): el DPS principal, que se puede ensamblar en un "tanque" usando el talento activo "Enfriamiento gradual". Te obliga a colocar un sanador en tu escuadrón, ya que la mecánica de habilidades se basa en absorber el HP de los aliados. Causa un daño bastante alto y con su superpoder puede congelar a los oponentes, gracias a lo cual realmente puede cambiar el rumbo de la batalla a "su" favor.
  2. Vagabundo (Antropomorfo): un espíritu de apoyo que puede hacer avanzar la acción del aliado seleccionado, así como aumentar el poder de ataque después de usar una habilidad definitiva, que es ideal para Frost Wanderer (el daño depende del indicador de poder de ataque).
  3. Araña autómata (Mechomorph): un espíritu de ataque, listo para el autosacrificio, que se siente muy bien en equipo con Frost Wanderer gracias al talento "Manic Automaton" (el daño aumenta a partir del valor de HP perdido en la batalla). Con el superpoder "Módulo autoexplosionante" puede acabar con enemigos pequeños, pero en el proceso él mismo muere.
  4. Hucha espacial (Inomorph) es un sanador inicial e indispensable para muchos escuadrones, que es capaz de apoyar al escuadrón con daño adicional del ataque básico, convertido en la “Ola Explosiva de Piggy Bank”. La ventaja es que puede curar a todos los aliados. Además, después de recibir daño, impone un efecto positivo que aumenta el indicador de poder de ataque.

Frost Wanderer también puede ser reemplazado por Guardián de Aurumaton (Mechomorph), cuya característica principal es invocar un pez dragón brillante después de usar el superpoder "Modo Retribución". Si decides jugar una batalla con un espíritu señor supremo de tipo interferencia, se recomienda utilizar el Automaton Spider en su lugar. Bestia de la abundancia: lobo de madera (Inomorph) para juegos de rol mediante daño periódico.

Chips de expansión recomendados

A continuación, centrémonos en los chips de expansión más efectivos que deberían equiparse con los espíritus etéreos para la batalla con Guinaifen:

  1. La construcción perfecta para la alcancía espacial. "Modo seguro" para aumentar HP, "Activación completada" para obtener una superpotencia instantánea al comienzo de la batalla, así como "Limpieza profunda" para eliminar los efectos de daño periódicos tuyos y de tus aliados.
  2. Chips de expansión para Frost Wanderer - "Reinicio de emergencia", tomo en cuenta la peculiaridad de su habilidad, "Optimización de la eficiencia" para el reclutamiento acelerado y el uso de superpoderes al comienzo de la batalla, "Actualización general" para aumentar aún más el indicador de poder de ataque, lo que afectará el daño saliente.
  3. "Artefacto" recomendado para el Vagabundo - "Interpolación inesperada", ya que al inicio de la batalla te permitirá utilizar tanto un ataque básico (retrasa la acción del enemigo seleccionado) como una habilidad (hace avanzar instantáneamente la acción de un aliado).

En cuanto al Automaton Spider: puedes equipar cualquier chip de los “Recomendados”.

Si decides jugar en combinación con Aurumaton the Gatekeeper y Beast of Abundance: Timber Wolf, el conjunto principal de chips debe concentrarse en "artefactos" relacionados con daños periódicos.

Además, Aurumaton the Gatekeeper, como en el caso de Frost Wanderer, se beneficiará de la “Optimización de la eficiencia” y la “Renovación general”. Además, es posible que desees considerar la opción "Refuerzo secreto".

táctica

Para vencer al Guinaifen, se recomienda seguir los siguientes consejos:

  1. Primero centra tu andanada de ataques en Lobo de madera. Tan pronto como los espíritus etéreos reciban una cantidad suficiente de estados negativos de los ataques de otros enemigos, la Bestia de la Abundancia comenzará a infligir un alto% de daño al escuadrón.
  2. Si no puedes llevar a cabo una andanada aplastante de ataques contra el Lobo arbóreo, acumula el superpoder del Autómata Araña y, habiendo alcanzado un nivel aceptable de "Sobrecarga", envía un "Módulo autoexplosivo" contra el escuadrón de Guinaifen.
  3. Pez Dragón Resplandeciente y Sombra de Incineración - no es una prioridad de atención. El daño causado por sus habilidades se cubre fácilmente mediante curación, y los estados negativos se eliminan fácilmente después de los movimientos de la Space Piggy Bank equipada con el chip "Deep Cleaning".
  4. Una vez que el Timberwolf muere, redirige el poder a fuego desde el espacio. El daño principal es Frost Wanderer o Aurumaton Gatekeeper, el apoyo adicional es Spider Automaton o Beast of Abundance personal: Timber Wolf. Los ataques del espíritu principal del DPS deben estar respaldados por las acciones del Pícaro. Se recomienda principalmente que la habilidad “Inspiración” esté dirigida específicamente al luchador legendario del equipo. Por lo tanto, acelera la acumulación de tu habilidad máxima.
  5. No descuides el superpoder espacial de la Hucha: úsala en el momento en que la llenes. La razón es que al final de Boar Rush tendrás tiempo de acumular energía nuevamente.

Cómo derrotar al Lobo Plateado en las Guerras del Éter

El tercer oponente que bloqueará el camino del Pathfinder hacia el título de campeón de las Guerras Etéreas será el "nómada del ciberespacio de Panklord". Seele y los bebés Julian y Alina.

Habiendo completado todos los preparativos, dirígete al ascensor que lleva a la arena y reúnete con el escuadrón enemigo:

  • espíritu de élite Guardabosques del Vacío: Supresor (Inomorfo);
  • perfumes regulares Vagabundo (Antropomorfo), Tejedor Imaginario (Alienmorph) y Void Ranger: Invader (Alienmorph).

Escuadrón de espíritus etéreos

Una vez más, el equipo enemigo está representado principalmente por criaturas alienígenas, lo que sugiere una excelente oportunidad para utilizar las suyas propias. espíritus del tipo Mechomorph. Sin embargo, debido a las características del escuadrón Silver Wolf, es bastante difícil crear un equipo lo suficientemente tenaz y fuerte que combine los tipos necesarios de espíritus y habilidades útiles para la batalla.

El escuadrón más efectivo para completar un duelo con el Lobo Plateado sería el siguiente:

  • Espíritu legendario vagabundo helado (Mechomorph): el principal causante de daño del equipo, que inflige el daño principal a los oponentes alienígenas. Gracias a sus habilidades y talentos, es capaz de mejorar su propio ataque y capacidad de supervivencia debido al “vampirismo” que afecta a los aliados y los movimientos de otros espíritus del escuadrón. Para aumentar la efectividad, Frost Wanderer debe ocupar posiciones extremas o situarse entre las dos criaturas más tenaces del equipo.
  • Invención encantada: dragón león sumiso (Mechomorph) es un espíritu mechomorph cuyo objetivo no es tanto causar daño adicional, sino activar el talento especial "Modo de emergencia", que asesta un golpe del 600% del poder de ataque a un enemigo aleatorio cuando recibe daño final. Gracias a esta mecánica, puede servir como tanque, atrayendo hacia sí la mayoría de los ataques enemigos.
  • Vagabundo (Antropomorfo) es un espíritu de apoyo cuyo principal objetivo es incrementar el ataque del equipo. A pesar de que es capaz de aumentar el poder de ataque de todo el equipo, solo Frost Wanderer es más útil gracias a sus ventajas. Además, puede avanzar un 100% las acciones del aliado seleccionado, permitiéndole realizar un movimiento adicional.
  • hucha (Inomorph): uno de los más importantes del escuadrón, que proporciona al grupo capacidad de supervivencia. La única función del espíritu es restaurar HP a los afectados por los ataques enemigos o curar después de activar la habilidad de mejora Frost Wanderer.

Sin embargo, el equipo mencionado está lejos de ser la única opción adecuada para pasar. Por ejemplo, el Vagabond se puede sustituir por un espíritu similar. Artillero de la Guardia Melenargenta (Antropomorfo). En este caso, tendrás que sacrificar la capacidad de avanzar acciones, pero a cambio tendrás la capacidad de restaurar energía cuando sea necesario y causar daño adicional con ataques adicionales.

Chips de expansión recomendados

Las combinaciones de chips de expansión elegidas correctamente, adecuadas al papel de cada criatura individual, pueden influir significativamente en el curso de la batalla. Las fichas más útiles en la batalla contra el Lobo Plateado del escuadrón mencionado anteriormente serán las siguientes:

  • Optimización de la eficiencia — reduce la cantidad de puntos de energía necesarios para activar la habilidad definitiva en 1 unidad. Útil para Frost Wanderer para una acumulación más rápida de habilidades definitivas.
  • Cortafuegos - aumenta significativamente la cantidad de HP y aumenta las posibilidades de ser atacado. Un impulso extremadamente útil para el Dragón León o la Hucha.
  • Iteración de matriz — Después de activar la habilidad definitiva, restaura el 35% de HP al . Proporcionará capacidad de supervivencia adicional para cualquier miembro del equipo. ¿A quién se lo tengo que poner?: Hucha o Invento Encantado: Pez Dragón Resplandeciente.
  • Interceptación de ataques — al final de la acción del , bloquea cualquier daño pasajero una vez, excepto el daño periódico. ¿A quién se lo tengo que poner?: Vagabundo.
  • Modo seguro - reduce el ataque, pero aumenta la salud. Un beneficio útil para Dragon Lion o Piggy Bank, que te permite sacrificar daño, pero a cambio da un gran impulso a HP, lo cual es útil para mejorar Frost Wanderer.
  • Actualización general — aumenta el ataque y HP del . ¿A quién se lo tengo que poner?: Vagabundo helado.

táctica

La batalla con Silver Wolf puede ser un verdadero desafío para muchos jugadores, ya que requiere la máxima concentración y microcontrol. Para asegurar la finalización del duelo, recomendamos seguir varias reglas:

  • Desde el comienzo de la batalla. Concentra todos los ataques en el Supresor.. Sus ataques son los más peligrosos para el equipo, ya que pueden destruir más de la mitad del HP de un aliado de un solo golpe.
  • Debido a la falta de la capacidad de interrumpir de alguna manera un ataque de Supresor cargado, se recomienda equipar Piggy Bank o Dragon Lion de tal manera que aumente las posibilidades de ser atacado. Estas criaturas tienen una gran cantidad de HP y también reciben bonificaciones útiles por reducir la salud. De esta manera no sólo salvarás a otros aliados, sino que también mejorarás al equipo.
  • No uses ataques de Piggy Bank sin efecto final. Usa el espíritu al máximo solo para restaurar permanentemente la salud del escuadrón.
  • Si el HP de los soportes es superior al 50%, utilizar activamente la habilidad de Frost Wanderer para mejorar su ataque. Es este espíritu el que es capaz de causar el mayor daño a los oponentes.
  • Permitir oponentes reducir el HP del León Dragón para activar el talento, y además no olvides recargar esta habilidad activando tu habilidad máxima. Al recibir daño final, el espíritu podrá infligir un daño enorme a un enemigo aleatorio. Independientemente de en quién se convierta este enemigo, la batalla será mucho más fácil en cualquier caso.

Cómo derrotar a Giovanni en Aether Wars

Giovanni es el cuarto oponente con el que tendrá que luchar el Nameless Star Express para poder acercarse al título de campeón del Torneo del Festival Interestelar. Sin embargo, antes de dirigirse al ascensor que conduce al nivel inferior Clara y Svarog y recibe una dosis de motivación y apoyo.

Una vez dentro del campo de batalla, prepara a tu equipo para luchar contra los siguientes espíritus etéreos:

  • oponente de élite representado por Frost Wanderer (Mechomorph);
  • enemigos comunes — Araña autómata (Mechomorfo), Sombra de Everwinter (Alienmorfo), Soldado de los Guardianes de Melena Plateada (Antropomorfo).

Escuadrón de espíritus etéreos

El principal oponente del equipo de Giovanni es vagabundo helado, que mejora sus propios ataques al absorber el HP de los combatientes aliados. Esta característica se puede usar contra Masked Klutz, lo cual, sin duda, se hará a continuación.

El escuadrón para derrotar a Giovanni en Interstellar Celebration debe construirse en torno a copias relacionadas con "Antropomorfos". Debido a la afiliación de Frost Wanderer con a los espíritus-mechomorfos, el señor supremo del tipo de ataque tiene una alta vulnerabilidad a las habilidades de las criaturas antropomórficas.

En consecuencia, la presencia de al menos dos representantes fuertes del elemento nombrado te permitirá enfrentarte al poder principal de tu oponente en el menor tiempo posible:

  1. Teniente de la Guardia Silvermane (Antropomorfo) - Un "tanque" que es capaz de trabajar como Clara bajo la influencia de una habilidad suprema: un espíritu señor supremo de tipo defensa, después de usar una habilidad suprema, realiza ataques adicionales cada vez que los oponentes lo atacan a él o a sus aliados.
  2. Artillero Melenargenta (Antropomorfo): el mejor espíritu de apoyo para el teniente, cuya "cobertura" funciona con los ataques adicionales del luchador legendario. “Carga” la habilidad máxima del aliado seleccionado con un superpoder, que es útil tanto para el Teniente (acelera el proceso de aplicación de escudos al escuadrón) como para el Tirador (brinda la oportunidad de realizar un ataque adicional con el “ Granada de asedio”).
  3. Artillero Melenargenta (Antropomorfo) es un poderoso personaje DPS que usa su habilidad para aplicar una "Marca" al enemigo seleccionado, y con su superpoder destruye un porcentaje bastante alto de salud.
  4. Hucha espacial (Inomorph) es un espíritu de apoyo universal que cura enormemente, causa daño de área adicional y también aumenta el poder de ataque de los luchadores cuando recibe daño.

El escuadrón mencionado anteriormente es un equipo donde cada héroe demuestra una sinergia ideal con el otro. Si lo desea, el Artillero puede ser reemplazado por otro espíritu de apoyo, Vagabundo (Antropomorfo), cuya peculiaridad es promover los movimientos de los aliados y distribuir efectos positivos en el aumento del poder de ataque. Sin embargo, jugar con los ataques adicionales del teniente y el artillero, así como con las poderosas voleas del tirador, tiene mayores posibilidades de ganar.

Chips de expansión recomendados

A continuación, centrémonos en los chips de expansión más efectivos que deberían equiparse con los espíritus etéreos para la batalla con Giovanni:

  1. Uno de los mejores montajes para la alcancía del espacio. "Mejora paralela", que transmitirá un estado negativo a los enemigos después de un ataque (normal o súper), "Modo seguro" para un aumento en la curación y la supervivencia, "Limpieza profunda", que eliminará el estado "Congelado" si Frost Wanderer congela la unidad, y "Activación completada" para obtener una superpotencia instantánea al comienzo de la batalla.
  2. El Teniente es un personaje cuya tarea principal es recibir la mayor parte del daño recibido, por lo que vale la pena equiparlo. "Sistema de escudo" и "Cortafuegos". Esto aumentará en gran medida las posibilidades de que el espíritu sea atacado.
  3. "Baja velocidad, alta carga", a su vez, es perfecto para el Artillero, que principalmente causa daño mediante ataques adicionales. Si te enfrentas a problemas relacionados con la capacidad de supervivencia de un luchador, puedes considerar la opción "Interceptación de ataques".
  4. El tirador, como principal espíritu DPS del escuadrón, debe estar equipado con "Interpolación inesperada", que te permitirá realizar la combinación “Habilidad => Ataque básico/Superpoder” al comienzo de la batalla. Además, es posible configurar "Actualización general"para aumentar la capacidad de supervivencia y la producción de daño.

táctica

Para derrotar a Giovanni, se recomienda seguir los siguientes consejos:

  1. Tan pronto como se produzca la acción del artillero, usa la habilidad en el teniente, para que la unidad se convierta en su soporte total. Posteriormente, atentos a los efectos positivos que afectan al legendario luchador. Recuerda que la habilidad del Artillero debe actualizarse una vez cada 1 turnos, es decir, en el intervalo puede usar un ataque básico y ayudar a restaurar Pts. comportamiento.
  2. Araña autómata, Sombra de Everwinter, Soldado de los Guardias Melenargenta - no es una prioridad para los ataques. El daño principal debe concentrarse en Frost Wanderer, el resto de los oponentes, de una forma u otra, morirán por los ataques adicionales del Teniente y el Artillero.
  3. En el primer ciclo de la batalla, es importante llevar el HP del Frost Wanderer al 50% o menos para que se active. "Crioextracción". De esta manera, el espíritu absorberá parte de la salud de los aliados, lo que hará que sea más fácil matarlos con ataques adicionales.
  4. En el turno del tirador, primero lanza una granada perforadora para aplicar "Marca" en el Frost Wanderer, luego usa el ataque básico Cannon Shot o la habilidad definitiva Siege Grenade.
  5. Vale la pena usar el superpoder de Marksman sólo contra el espíritu principal de Giovanni.
  6. Cuando el Caminante de Hielo se queda solo o junto con otro espíritu aliado, se debe usar la habilidad máxima "Armas cargadas" del artillero. sólo en Strelka. De lo contrario, es importante centrarse en apoyar al teniente.

Cómo derrotar a Topaz en Aether Wars

Representante de KMM marzo 7.

El equipo del actual campeón del juego está formado por los siguientes espíritus:

  • espíritu de élite Personal superior: líder del equipo (Antropomorfo);
  • oponentes ordinarios Personal básico: Oficial de seguridad и Oficial de campo (Antropomorfos), así como Alcancía de comercio (Inomorfo).

Escuadrón de espíritus etéreos

El equipo Topaz se compone casi en su totalidad de criaturas antropomórficas, y el espíritu legendario en sí, el líder del equipo, tiene la capacidad única de convocar unidades adicionales de empleados del mismo tipo, lo que le permite crear un equipo bastante fuerte. compuesto casi en su totalidad por Alienmorphs.

Así, la plantilla más idónea para el pase será:

  • Espíritu legendario fuego desde el espacio (Inomorph) es un inflige daño extremadamente fuerte en su tipo, capaz de infligir daño de forma independiente, aplicar el estado Ardiente y mejorarse gracias a un talento que aumenta el daño transmitido a los oponentes que tienen este estado. Un miembro del equipo bastante autosuficiente, cuyo potencial puede revelarse aún más con la ayuda de los chips de expansión adecuados.
  • Vagabundo (Antropomorfo): un amortiguador que aumenta significativamente el poder de ataque de todo el equipo después de activar la superpotencia. Si tienes suficientes puntos de acción, es extremadamente útil para ganar turnos adicionales de Fuego desde el espacio usando la habilidad.
  • Bestia de la abundancia: Timberwolf (Alienmorph): un agente de daño secundario de tipo alienígena, capaz de causar una gran cantidad de daño debido a acumulaciones de daño periódico. Al elegir los chips de expansión adecuados, podrás aprovechar al máximo este espíritu, convirtiéndolo en uno de los más útiles del grupo.
  • hucha (Inomorph) - El mejor sanador cuyo único objetivo es mantener alto el nivel de salud del equipo. Debido a la presencia de dos causantes de daño del tipo requerido, se recomienda recolectarlo en términos de supervivencia y HP.

Este equipo es bastante flexible en términos de reemplazo de debido a la gran cantidad de criaturas alienígenas con habilidades útiles. Por ejemplo, el principal causante de daños, Fire from Space, puede ser reemplazado fácilmente por Ranger del Vacío: Supresor (Inomorfo). Las habilidades de este espíritu son tan útiles como las habilidades de Fuego debido a su enorme daño. El vagabundo se puede sustituir por uno similar. Artillero de la Guardia Melenargenta (Antropomorfo) sin pérdida de utilidad para el equipo. De la misma manera, puedes reemplazar la Bestia de la Abundancia con Guardabosques del Vacío: Invasor o Destructor (Alienmorfos).

Chips de expansión recomendados

El equipo presentado, así como todas las opciones para reemplazar a sus , encontrará útiles fichas de expansión que pueden fortalecer significativamente a cada participante:

  • rotura de escudo — aumenta el daño contra enemigos con escudos en un 75%. Chip obligatorio que debe estar presente en el distribuidor de daños principal (fuego desde el espacio). Hace que la batalla sea mucho más fácil en la segunda mitad, cuando el líder del equipo ya ha activado sus habilidades.
  • Baja velocidad, alta carga - aumenta significativamente el poder de ataque, pero reduce la velocidad del portador, reduciendo el número de movimientos. Un chip útil para cualquier distribuidor de daños. La desventaja de reducción de velocidad puede cancelarse mediante la habilidad Vagabond, que hace avanzar la acción del aliado. ¿A quién se lo tengo que poner?: Fuego del Espacio o Bestia de la Abundancia: Lobo de Madera.
  • Interceptación de ataques — al final del turno del , el daño de un golpe queda completamente bloqueado. Un impulso conveniente para la alcancía, siempre que haya otras fichas para aumentar las posibilidades de ser atacado. Puede ayudar a desviar ataques poderosos de enemigos legendarios.
  • Limpieza profunda — al final del turno, elimina todas las desventajas del y 1 desventaja de los aliados. Te permitirá mantener las características del escuadrón en un alto nivel, sin permitir que efectos negativos afecten el daño. ¿A quién se lo tengo que poner?: Hucha.
  • Actualización general — aumenta el poder de ataque y la salud del . Un elemento necesario para cualquier causante de daño, te permite aumentar la efectividad de la criatura y su capacidad de supervivencia. ¿A quién se lo tengo que poner?: Fuego del Espacio o Bestia de la Abundancia: Lobo de Madera.

táctica

Si se eligen correctamente los aliados y los refuerzos en forma de fichas de expansión, es posible que la victoria en el duelo aún no sea para el equipo Pioneer. Para que la batalla termine a favor de los héroes, será necesario seguir varias reglas especiales:

  • Jefe de equipo - el objetivo principal de todos los ataques del escuadrón. Las criaturas pequeñas, especialmente después de activar escudos, son fácilmente destruidas por los superpoderes y la habilidad Fuego desde el espacio.
  • seguir activamente cantidad de energía del distribuidor de daño. A medida que acumules puntos, apoya a uno u otro aliado con la habilidad Pícaro, lo que te permitirá activar tu habilidad definitiva más rápido.
  • Cuando juegues como Piggy Bank, concéntrate en para restaurar la saluden lugar de causar daño a los oponentes. Dos infligidos daños alienígenas son suficientes para una victoria rápida, y curarse después de un ataque enemigo será mucho más útil.
  • Usa la habilidad Bestia de la Abundancia sólo en el líder del equipopara activar instantáneamente todas las acumulaciones de daño periódico acumulado en él.

Cómo derrotar a Hook en Aether Wars

Gancho - jugador de elite, sobre el cual los fanáticos de “Aether Wars” han difundido muchos rumores. Giovanni, como director del Torneo del Festival Interestelar, como otros, reforzó el misterio de esta persona en las cuatro Zonas de Victoria. Finalmente, llega el momento de conocer en persona al jefe del equipo de aventuras Moles.

La pelea con Hook es una de las más difíciles en comparación con otros campeones, ya que la niña presenta 2 oleadas de espíritus etéreos, cada una de las cuales es liderada por dos oponentes de élite:

  • 1 ondas — Direwolf Automaton (Mechomorph), Grizzly Automaton (Mechomorph) e Imaginary Weaver en la cantidad de 2 unidades. (Inomorfo). Además, las Automaton Spiders (Mechomorphs), convocadas por Grizzly Automaton, entran al campo de batalla.
  • 2 ondas - Frost Wanderer (Mechomorph), Burning Wanderer (Mechomorph), Shadow of Everwinter (Alienmorph) y Shadow of Incineration (Alienmorph).

Escuadrón de espíritus etéreos

A pesar de que los principales espíritus etéreos de élite de Huk pertenecen al tipo "Mecomorfo", el equipo presentado para la victoria no pone a la cabeza del grupo a un representante legendario entre las criaturas antropomorfas disponibles.

Una de las tácticas ganadoras en la batalla, que se demostrará perfectamente tanto durante el paso de la primera como de la segunda, es la unificación. ataques adicionales con daño periódico:

  1. Guardián de Aurumaton (Mechomorph): un señor supremo de tipo interferencia, enfocado en acumular una habilidad máxima, que posteriormente puede provocar los ataques adicionales de Gunner. Otra ventaja importante es el ataque básico mejorado, que, después de activar el Modo Retribución, comienza a extender el estado de Encarcelamiento (se puede aplicar incluso a los espíritus etéreos Hook de élite).
  2. Invención encantada: pez dragón resplandeciente (Mechomorph) es un espíritu DPS adicional cuya tarea principal es propagar estados negativos a daños periódicos mediante el uso constante de la habilidad Night Radiance.
  3. Artillero Melenargenta (Antropomorfo): apoyo para Aurumaton, el guardián, que "llena" energía para superpoderes y realiza un ataque adicional cuando la "Cubierta" de la habilidad del mismo nombre está activa.
  4. Hucha espacial (Inomorph): un sanador universal que restaura la salud y aumenta el poder de ataque. Además, causa daño adicional.

Chips de expansión recomendados

Los chips de expansión pueden considerarse el detalle más importante que hay que cuidar antes de comenzar una batalla contra un jugador de élite de Aether Wars.

patatas fritas para Guardián de Aurumaton:

  • "Escapatoria de meteorización" contribuye a la imposición de un estatus DoT adicional.
  • "Fortalecimiento tácito" aumenta el poder de ataque del espíritu etéreo, lo que aumentará pasivamente el daño infligido por cada habilidad, incluidos los ataques del Pez Dragón Resplandeciente invocado después de activar el “Modo de Represalia”.
  • Opcional: "Optimización de la eficiencia" te permitirá activar el “Modo de Represalia” al comienzo de la batalla, lo que iniciará la propagación acelerada de estados DoT, así como los ataques adicionales del Artillero.
  • Opcional: "Distribución del rendimiento" acelerará la recuperación. energía para activar la habilidad máxima de los aliados: importante en el caso de la Hucha del Espacio y el Artillero, quien con su superpoder aumenta el poder de ataque y restaura 2 unidades a la vez. energía al aliado seleccionado.
  • Opcional: "Actualización general" Actúa como un chip de apoyo que aumenta pasivamente la salud y el poder de ataque. Por lo tanto, tanto el daño infligido como la capacidad de supervivencia aumentan ligeramente.

patatas fritas para Artillero Melenargenta:

  • "Baja velocidad, alta carga", dado que el artillero juega principalmente con ataques adicionales, la velocidad no es una estadística prioritaria para el espíritu etéreo. Además, el chip se combina bien con la "Distribución de rendimiento" (un "artefacto" opcional para Aurumaton Gatekeeper); la combinación no le permitirá "hundirse" en unidades durante los ciclos iniciales. energía.
  • Opcional: "Actualización general" Actúa como un chip de apoyo que aumenta pasivamente la salud y el poder de ataque. Por lo tanto, tanto el daño infligido como la capacidad de supervivencia aumentan ligeramente.
  • Opcional: "Sobrecarga de emergencia" actúa como un chip de soporte: resucitará una vez en caso de muerte. No es una mala opción si el artillero suele ser el objetivo de espíritus etéreos regulares o de élite.

patatas fritas para Pez dragón resplandeciente:

  • "Cálculos de bloqueo" - un chip de expansión, cuya eficacia sólo puede lograrse mediante un invento encantado. La habilidad máxima del espíritu etéreo es inútil, y el aumento en el poder de ataque es una buena adquisición, que afecta las cifras finales de los estados DoT impuestos por la habilidad.
  • "Interceptación de ataques" - una buena opción que protegerá el espíritu de ataque "algodón" de un golpe mortal.

patatas fritas para Espacio de la alcancía:

  • "Limpieza profunda" eliminará las desventajas impuestas al espíritu sanador y sus aliados.
  • "Limpieza" "aliviará" cuidadosamente a los oponentes de las mejoras que los afectan.
  • "Modo seguro" Aumentará la salud del espíritu de apoyo, lo que dará un aumento en la curación.
  • Opcional: "Activación completada" brindará la oportunidad de comenzar la batalla activando la habilidad definitiva, que te permitirá restaurar la salud del escuadrón en el segundo turno de Piggy Bank, cuando algunos de los HP de los aliados "caen" después de los ataques del Hook. “títeres”.
  • Opcional: "Sobrecarga de emergencia" actúa como un chip de soporte: resucitará una vez en caso de muerte. No es una mala opción si Piggy Bank suele ser el objetivo de espíritus etéreos regulares o de élite.
  • Opcional: "Iteración de matrices" Curación pasiva que afecta a Piggy Bank después de usar su superpoder, que puede desarrollarse de una manera especial en la segunda ola de la batalla.

táctica

Para derrotar a Hook, se recomienda seguir los siguientes consejos:

  1. Habilidad de artillero fuente de ataques de bonificación, eliminando un alto % de HP de los oponentes que son vulnerables a los ataques de criaturas antropomórficas. Cuando uses la habilidad de Aurumaton the Gatekeeper, no olvides que debe volver a suceder en el turno 2. A su vez, aprovecha la acción intermedia como una oportunidad para utilizar un ataque básico y así recuperar puntos. comportamiento.
  2. El superpoder del artillero - fuente del "Modo de Represalia" activo de Aurumaton the Gatekeeper: úsalo exclusivamente en el legendario espíritu etéreo para no interrumpir el efecto de los estados DoT.
  3. Oponentes comunes durante la batalla - no es una prioridad. La andanada principal de ataques tanto en la oleada 1 como en la 2 debe concentrarse contra las copias de élite de Hook. Los enemigos "pequeños" morirán a causa de estados de daño periódicos, así como de los ataques adicionales de Gunner provocados por Aurumaton Gatekeeper.
  4. Ataques básicos del guardián de Aurumaton Se recomienda usarlo exclusivamente contra Automaton Direwolf y Automaton Grizzly, así como contra Frost Wanderer y Burning Wanderer, para retrasar sus acciones. De esta forma, protegerás al escuadrón de la mayoría de los ataques desagradables, al menos por un tiempo.
  5. En la oleada 2, similar a la pelea con Giovanni, la oportunidad ideal para deshacerse de la mayoría de los oponentes, incluido Burning Wanderer, es provocar a Frost Wanderer. Usa la habilidad "Crioextracción". El espíritu absorberá parte de la salud de los aliados, Aurumaton, el guardián, y su "pez" podrán enfrentarse a los enemigos en cuestión de movimientos, además de infligir daño repetido al Frost Wanderer.

Cuadro de honor por logros en HSR

Gana el título del Torneo del Festival Interestelar de Aether Wars derrotando a Topaz en una escaramuza en la arena para obtener el Logro Plata. "Salón de la Fama" de la sección "Nuestras memorias" y recibe un bonito premio de 10 jade estrella.

Logro Rey de la colina en HSR

Completa la culminante Batalla de Everwinter Hill en Aether Wars derrotando a un misterioso Élite para ganar el Logro Bronce. "Rey de la colina" de la sección "Nuestras memorias" y jades de 5 estrellas.

honores

Al completar la misión y derrotar a todos los campeones, recibirás las siguientes recompensas:

Esperamos que esta guía te haya ayudado a completar la misión “¡Victoria! ¡Vacaciones interestelares! y derrota a todos los campeones del evento Ethereal Wars en Honkai: Star Rail. Si tienes alguna duda o dificultad con el pasaje, puedes compartirla en comentarios. Puede leer guías sobre otros modos y zonas en un artículo separado dedicado a evento Guerras etéreas en KhSR.

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