Minsk a Baldur’s Gate 3 - un compañero conocido por los jugadores de partes anteriores de la saga del juego sobre Forgotten Realms. Este personaje es el más difícil de reclutar en el equipo: el reclutamiento solo es posible en el tercer acto de la historia, y solo si se cumplen ciertas condiciones.
El héroe es un excelente rastreador, tiene altos niveles de sabiduría y destreza. En la guía te diremos dónde encontrar, cómo salvar y reclutar Minsk en Baldur's Gate 3.
Cómo iniciar las misiones del Gran Arpista y Ayudar al Underduke en Baldur's Gate
Para encontrar Minsk en Baldur's Gate 3, primero deberás reclutar Torres lunares, y continúa su historia personal en el tercer acto. Sin Jaheira en la plantilla no será posible fichar al Minsk.
Para comenzar la misión del Gran Arpista, ve a la Tienda Dancing Axe y habla con Entharl Danthelon, habiendo arpistas.
La misión "Gran Arpista" para reclutar Minsk está indirectamente relacionada con el conflicto entre los zhentarim y los arpistas, que es el tema de la misión "Ayuda al Subduque" en Baldur's Gate 3. No es necesario completar esta última para salvar Minsk. .
Gran Arpista en Baldur's Gate 3: Tutorial
A continuación, analizaremos en detalle el paso de la misión de Jaheira, al final de la cual podrás ser salvado e invitado al campamento de Minsk.
Encuentra Minsk
Después de recibir la llave del Dancing Axe, atraviesa la puerta trasera hacia el sótano debajo de la tienda, lucha contra los cultistas en la batalla, gana y habla con el arpista Heraldus. Él dirigirá a los personajes al escondite principal.
Habla con Nueve Dedos
Nueve dedos en Baldur's Gate 3 vive en las alcantarillas, en el escondite secreto de los arpistas. Viaja a la Ciudad Baja con Jaheira como equipo. La forma más sencilla de llegar al lugar secreto es a través de las alcantarillas:
- Ingrese a la alcantarilla a través de la trampilla en la Puerta Vasilkov en la Ciudad Baja.
- Derriba la pared en ruinas con un arma contundente.
- Sigue el camino lineal y piratea la puerta "Sin entrada, sin salida" [KS - 20], que conduce directamente al refugio.
Pregúntale a Kina Nueve Dedos sobre Minsk en su oficina. Resulta que el héroe perdido eligió el nombre de Stone Lord, se puso en o con el Absoluto y se convirtió en un jefe del crimen, aterrorizando a los arpistas y ciudadanos de la Ciudad Baja. Nueve Dedos sabe en qué parte de la ciudad de Minsk atacará a continuación, pero no quiere que los viajeros se unan a su caza. Tendrás que buscar tú mismo información sobre el paradero del personaje.
Busca en la taberna del gremio
En la taberna del gremio, dos visitantes están bebiendo en una mesa: Thistlebog y Forstlethwaite, discutiendo la próxima operación para capturar Minsk. Descubra con ellos dónde van a interceptar los arpistas al conocido de Jaheira eligiendo las siguientes líneas:
- "Espera un minuto. Me interesa saber sobre el señor de la piedra. Déjalo terminar."
- Creencia [KS - 18]: “Sólo quiero escuchar la historia de este buen tipo sobre el Señor de la Piedra”. También hay otros parámetros de verificación para elegir.
Aquí Fistlebog te dirá que los arpistas van a interceptar al Señor de la Piedra en la Cámara de Contabilidad. Los personajes ahora saben dónde encontrar Minsk en BG3. Ésta no es la única forma de conocer los detalles del plan de interceptación: puede hablar con el tesorero Uktar y, después de haber completado con éxito la prueba de persuasión [KS - 18], descubre información idéntica.
Encuentra a Minsk en la Cámara de Cuentas
La Cámara de Cuentas en Baldur's Gate 3 está ubicada en el sur de la Ciudad Baja. Se trata de un gran edificio en una isla costera rocosa que está conectada al continente por un puente. Entra y acércate al jefe de oficina Meadow, la recepcionista de la recepción. Jaheira podrá enterarse por un empleado de la sociedad financiera de que el Señor de la Piedra ya está en la bóveda. Elige una prueba de Persuasión, Engaño o Intimidación [CS - 10] para recibir de Mead pase temporal en almacen.
Acércate al guardia que custodia la puerta alta en el centro del área de recepción, presenta tu pase temporal y entra a la bóveda. Baja hasta llegar a una puerta redonda y entra.
Ingrese a una bóveda altamente segura
En la bóveda, la atención de los héroes será atraída por otra gran puerta, frente a la cual hay nueve losas de piedra, con imágenes de números del 1 al 9. Pisa las losas en el orden correcto para desbloquear el pasaje.
Dónde encontrar el código de la bóveda de la Cámara de Cuentas
En la oficina del banquero jefe se encuentra un libro con el código actual de una bóveda especialmente protegida. Pasar la prueba de destreza manual [KS - 20] obtener información.
Código de puerta - 1356. Coloque los personajes en las losas en el orden correcto y se abrirá la puerta de una bóveda especialmente protegida. Ingrese para finalmente conocer Minsk en persona.
Charla con Minsk en la Cámara de Cuentas
En una zona especialmente protegida, los héroes se encontrarán con Minsk. Puedes darle a Jaheira la oportunidad de convencer al Señor de la Piedra de que no tiene malas intenciones eligiendo la línea "Permitir que Jaheira se abra". Esto no tendrá sentido a estas alturas de la historia: habrá que luchar con los sectarios absolutos.
Después de la batalla, habla con Rakata Brightbeard y acepta cooperar en la captura de Minsk, quien logró robar los depósitos de la mayoría de los ciudadanos de Baldur's Gate.
Dónde encontrar Minsk en la alcantarilla
A continuación, analizaremos en detalle dónde encontrar Minsk en las alcantarillas de la Ciudad Baja y cómo resolver el acertijo que lo acompaña con las válvulas en el Tanque Abandonado.
Busca en las alcantarillas al Señor de la Piedra.
Sal de la Cámara de Contabilidad y sigue al Señor de la Piedra hasta las alcantarillas. Los héroes deben abrir la puerta en la parte occidental de la alcantarilla para llegar al área de donde huyó Minsk.
Resuelve el rompecabezas de válvulas en el Tanque Abandonado
Establecer niveles óptimos agua y calory abra la puerta de enlace ejecutando secuencialmente los siguientes comandos:
- Vaya a la válvula de suministro de agua y gírela. Esperar 2 ciclos hasta que la flecha del mecanismo que indica el nivel del agua entre en la zona amarilla ideal. Después de esto, gire inmediatamente la válvula hacia atrás.
- Vaya a la válvula de suministro de calor y gírela. Aquí también tendrás que esperar 2 ciclos hasta que la flecha del mecanismo que indica el nivel de calor llegue a la zona amarilla.
- Si no tuvo tiempo de cerrar la válvula en el momento adecuado, apague el cierre de emergencia y repita el procedimiento.
Una vez que el nivel de calor alcance el nivel ideal, las compuertas se abrirán automáticamente.
Cómo rescatar a Minsk y reclutar en Baldur's Gate 3
Tan pronto como pase la tubería de alcantarillado, comenzará una escena en la que no podrá seleccionar líneas. La pelea con el Señor de la Piedra y sus compañeros es prácticamente imposible de evitar. A continuación, descubriremos cómo reclutar a Minsk en Baldur's Gate 3, ganando, pero sin matarlo en la inevitable batalla.
Cómo no matar a Minsk
Para evitar matar a Minsk, siga dos reglas:
- Mata al séquito del Señor de la Piedra, destruye la mayor parte de su salud y, al final de la batalla, cambia el modo de tus ataques a no letal (cambia al menú pasivo). Acaba con él con ataques cuerpo a cuerpo no letales.
- No desperdicies tu magia para que Minsk no se queme accidentalmente ni muera a causa de las descargas eléctricas.
Después de haber matado con éxito a los secuaces de Absolute y haber matado a Minsk, el héroe se enfrentará a una elección: matarlo por completo o perdonarlo. El Emperador no quiere dejar vivo al personaje, pero Jaheira insiste en lo contrario. A continuación presentamos una serie de declaraciones que garantizarán la salvación de Minsk:
- Primero dile al Emperador: "Dale tu protección".
- “Su imprevisibilidad ya salvó a la ciudad una vez. Lo necesitamos".
- "No importa. Ayúdalo".
Finalmente, Minsk recuperará la conciencia y podrá ser invitado al campamento, pero sólo después de atravesar la pared de la alcantarilla y encontrar a su amigo Boo. Después de esto, Minsk y el mini hámster espacial gigante Boo estarán listos para erradicar el mal y formar parte del equipo de Viajeros. Este será el final de la misión del Gran Arpista.
¿Qué pasará si matan a Minsk?
Si Minsk muere en el fragor de la batalla, Jaheira abandonará el equipo para siempre. Guarda antes de la pelea para evitar una repetición larga.
¿Qué pasa si Jaheira muere en el segundo acto?
Sin Jaheira, Minsk no podrá convencerse y la misión no podrá completarse. Su supervivencia al final del segundo acto es una condición necesaria para reclutar a Minsk y Boo en el equipo.
Esperamos que la guía haya ayudado a encontrar y salvar Minsk en Baldurs Gate 3. Haga preguntas y comparta sus opiniones sobre la misión. comentariosdefinitivamente responderemos. Leer otros útiles Guías de Baldur's Gate 3 en la sección correspondiente del sitio.