Mintara en Baldur’s Gate 3 - Posible personaje jugable, señor de la guerra goblin Absoluto y paladín del Juramento de Venganza. Este es el único NPC del primer acto, cuyo diálogo brinda la oportunidad de participar en el conflicto entre tiflings y goblins del lado de estos últimos. Puedes convertirla en tu compañera o matarla.
Si Mintara sobrevive a los Wildwoods, entonces el segundo acto marca un punto de inflexión en su historia, cuyo resultado depende de la compasión del protagonista. Esta guía analizará cómo reclutar, rescatar o matar a Mintara en Baldur's Gate 3.
¿Vale la pena salvar a Mintara?
Mintara - personaje de clase drow, puede resistir el encanto y el sueño, y puede ver 24 metros en la oscuridad. Características básicas del personaje en el primer nivel:
- Fuerza - 17 (estadística principal).
- Agilidad - 12.
- Resistencia - 13.
- Inteligencia - 8.
- Sabiduría - 10.
- Carisma - 15.
Con Mintara puedes empezar novela en el primer acto. Este es el único personaje que no es jugable en esta etapa de la trama, pero con el que puedes dormir. La relación con la chica está estrechamente entrelazada con su principal línea de búsqueda. Aunque en el primer acto parece que Mintara es un personaje con una moral oscura, esta percepción irá cambiando a medida que avance la historia. A mitad de la segunda parte de la trama, habrá una oportunidad de arrebatar a la elfa oscura de las garras de Absolute y convencerla de luchar contra el culto y sus creadores.
Dónde encontrar a Mintara en Baldur's Gate 3
En el primer y segundo acto de la trama, Mintara es encontrada por viajeros en dos lugares.
En el campamento de los duendes
В campamento de duendes Hay un lugar llamado Santuario Roto, donde Mintara habla con Rozzak en una mesa de piedra.
En las Torres de la Luna
Si Nightkeeper Mintara sobrevive al conflicto de Wildwood, se la puede encontrar en Torres lunares. Aparecerá por primera vez ante Ketheric Torm en el salón principal. A continuación, dependiendo de la elección de los héroes, la trasladarán a la cámara de tortura en el sótano.
Cómo reclutar a Mintara en un escuadrón
El reclutamiento será exitoso después de una serie de elecciones que afectarán los acontecimientos del primer y segundo acto de la historia principal. En resumen, para reclutar a Mintara en Baldur's Gate 3, los héroes necesitan lo siguiente:
- En el primer acto, ponte del lado del Absoluto en el conflicto entre tiflins y duendes, participa en la batalla en Emerald Grove y no peleas con Mintara después de la fiesta en el campamento.
- En el segundo acto, salva al futuro compañero de la prisión en Moon Towers.
Habiendo escapado de las torres con Mintara, tendrás la oportunidad de invitar a la elfa oscura al campamento y agregarla a tu escuadrón.
¿Es posible reclutar a Mintara sin derramar sangre?
Mintara puede ser reclutado sin la masacre en Emerald Grove, si no participas en el conflicto entre tiflins y goblins. En tal escenario los claustros de Rosimorn, o vía Grimforge. Una vez que llegues al segundo acto, te encontrarás con Mintara en las Torres Lunares y tendrás la oportunidad de salvarla usando el método que se presenta a continuación.
Cómo reclutar a Mintara y Halsina
Mintara en el parche 5 de Baldur's Gate 3 se puede rescatar y agregar al grupo junto con Halsin. En este escenario, no hay necesidad de organizar el genocidio del bosque de druidas, pero tampoco debes esperar una escena de amor con el paladín en el campamento. ¿Cuándo podrás finalmente reclutar a Mintara y Halsina juntas?
- Reclutarás a Mintara en las Torres Lunares en el segundo acto.
- Recibirás a Khalsina en el escuadrón en el segundo acto, durante la misión. "Romper la maldición oscura".
Sigue estas pautas para enviar a Mintara a las Moon Towers sin matar a Khalsin y los druidas:
- Sigue hasta el Campamento Goblin, comercia y habla con todos, incluso con Mintara: lo principal es que durante el diálogo ella no se vuelva hostil. Sin embargo, no vayas todavía a los corrales de huargos de Khalsin y no lo liberes.
- Acércate a Mintara y llama a su estado. "Temporalmente hostil": Esto se puede hacer golpeándola con un ataque físico no letal, robando algo de una mesa a su vista o golpeando al duende Rozzak.
- La batalla comenzará, activa la pasiva para golpes no letales. Golpea al elfo sólo con ataques físicos cuerpo a cuerpo no letales hasta que caiga en caída temporal. No uses ácido, veneno, magia, fuego, shock, etc.: debes aturdir a Mintara en Baldur's Gate 3. Noqueándola, bajo ninguna circunstancia. no descanses en el campamento. Las actividades previas al encuentro con Zevlor deben completarse sin un solo descanso prolongado.
- Mata a otros dos líderes goblins: Drora Ragzlina.
- Corre a los corrales de los huargos, libera a Khalsin e infórmale que te has ocupado de los tres líderes. Si Mintara es noqueado (temporalmente), Halsin contará esto como una neutralización: es por eso que no puedes dormir en el campamento, porque después de un largo descanso, todos los personajes del mundo salen del nocaut.
- Correr hacia Zevlora e informar sobre el exitoso rescate de la arboleda. Celebra tu victoria en el campamento, después de lo cual podrás relajarte.
En el futuro, simplemente juega el juego como quieras. Te encontrarás con Mintara atada en las Torres Lunares y el método para rescatarla no es diferente al presentado en esta guía, y reclutarás a Khalsina durante la misión. "Romper la maldición oscura". De esta manera, ambos héroes estarán en el grupo e incluso los tiflin seguirán con vida.
Cómo salvar a Mintara
Primera visita campamento de duendes, acércate al Guardián Nocturno e inicia un diálogo. En tus comentarios, coincide con ella en todo y demuestra de todas las formas posibles que estás de su lado. Elija las siguientes afirmaciones:
- Primero haga la pregunta “¿Qué tipo de caza? ¿Sobre quien?".
- A continuación, seleccione “Si la llevas con los tiflins, todos morirán. Pero te ganarás su confianza".
- Respuesta: “No necesitamos un prisionero. Sé dónde está la arboleda” y “Nadie puede esconderse de mí”.
- Mintara intentará penetrar en la mente del héroe. No la molestes seleccionando "Deja que lea tu mente".
- En el futuro, simplemente asiente y acepta.
Como resultado, Mintara acordará con los héroes atacar Emerald Grove. Teletransportarse a la arboleda. Ve a tu campamento y pasa la noche, y después de descansar, dirígete a la puerta. Según la situación, quedará claro que los tiflin se están preparando para repeler el ataque de los duendes.
Habla con Zevlor que está en la puerta. En la conversación, no le dejes entender que has llegado a un acuerdo con los duendes. Elija las siguientes señales:
- “El drow que los comanda se ha enterado de esta arboleda. No pude detenerla".
- A continuación, pregunte "¿Tiene un plan?" En comentarios adicionales, simplemente mienta.
Después del diálogo con Zevlor, debes abrir la puerta usando el mecanismo. Primero puedes tocar la bocina y obtener un beneficio de combate, pero después de eso, Mintara entrará en la mente del héroe y, en cualquier caso, te pedirá que abras la puerta. Cumple su deseo. La batalla comenzará con una ventaja numérica del lado de los duendes: no hay nada complicado en ella ni siquiera en "Tácticas". Quita los guantes del cadáver de Zevlor. El orgullo del jinete del infierno.
Habiendo matado a los guardias en la puerta, espera una voz telepática de Mintara: ella ordenará matar a los tiflins y druidas restantes en la arboleda. Sigue a los duendes hasta la mazmorra a través de la Puerta de Piedra. La mayoría de los tiflin se esconden aquí. La lucha con los civiles será extremadamente fácil. Después de la masacre, Mintara te pedirá que mates a los druidas restantes en el Estanque Sagrado de la arboleda, donde debes visitar.
Algunos objetos de valor arrojados por los druidas:
- Collar "La venganza de la madre de cría": Agrega veneno al arma después de la curación.
- Clave de los Antiguos: +1 a la Naturaleza.
Regrese a Mintara e informe de su éxito. En este punto, la batalla en la arboleda ha terminado y el señor de la guerra y los duendes estarán esperando a los héroes en un banquete en el campamento. Durante las vacaciones sucederán dos eventos importantes:
- Mintara ofrecerá al personaje principal fortalecer su mente con una larva, que desbloqueará la mecánica de mejora del cerebro.
- Escena de amor con Mintara.
Por la mañana, el drow intentará matar al personaje principal. Recomendamos no cabrearla para no verse involucrado en una pelea. Calma al elfo oscuro con las siguientes comprobaciones:
- Engaño: “Quiero una cosa: complacer al Absoluto” (KS 2).
- Creencia: “Tú también te mereces esto. vayamos juntos al Absoluto” (KS 2).
Después de convencer al Guardián Nocturno de que no haga movimientos bruscos, accede a encontrarte con ella en las Torres Lunares. Mintara lo ayudará a llegar a su destino y le brindará lira araña, convocando al drau Karniss, un guía a través de las tierras profanadas.
Viaja a las Tierras Desoladas a través del Paso de Montaña Wildwood y el Camino al Fuerte Rosimorn (la mejor ruta). Cuando te encuentres con un grupo de peregrinos camino a las Torres de la Luna, haz una prueba de desempeño (CD 16) y juega. lira araña. Al son de la música vendrá el drow Karniss linterna de luna, protegiendo contra la maldición oscura. En el diálogo es mejor no hacerlo enfadar, ya está desequilibrado.
Después de hablar con Carniss, síguelo. No te alejes demasiado de la luz protectora de la linterna para evitar ser maldecido. Aproximadamente a mitad de camino arpistas. Será fácil hacerles frente gracias a tu superioridad numérica. Una vez que termine la pelea, continúa siguiendo a Carniss. Drau guiará a los viajeros hasta la puerta principal de Moon Towers. Entra.
En el interior, disfrute de una sólida selección de platos locales. comerciantes y dirígete a la sala principal, donde Mintara y los duendes están siendo juzgados por el fracaso de la operación para encontrar el artefacto. Para ayudarla, haz una prueba de Sabiduría:
- "Influir mentalmente en Zarell para obligarla a perdonar a Mintara" (DC 16).
Si la tirada de dados tiene éxito, el prisionero será enviado a una cámara de tortura en el nivel inferior de las torres. Ve por ella.
En la cámara de tortura de las Torres Lunares intentarán privar al pobre de su voluntad. Esto se puede prevenir de las siguientes maneras:
- Primero, "¿Qué estás haciendo con ella?", luego selecciona la verificación de engaño: "Me han ordenado que me ocupe personalmente de esta cautiva".
- Pregúntale: “¿Qué estás haciendo con ella?” y luego pasa la prueba de intimidación: “Apártate del camino. Yo mismo me ocuparé de ello”.
Ahora necesitas negociar silenciosamente con Mintara para escapar a través de una conexión telepática:
- Selecciona "Tocar la mente de Mintara", luego haz una prueba de Sabiduría eligiendo "Aleja la entidad, corre hacia Mintara" (CD 18). Invítala a fingir sumisión para que los carceleros se vayan sin sospechar nada. Ella estará de acuerdo, pero a esto le seguirá otra prueba: necesita convencer a los carceleros de que la voluntad de Mintara ha sido quebrantada. Elige intimidar, engañar o persuadir (CD 18).
- Si la opción anterior falló en una de las etapas, entonces ábrete paso por la fuerza eligiendo "Atacar a los guardias". No te preocupes, los fanáticos de toda la fortaleza no vendrán corriendo a pelear.
Habiendo matado a los carceleros o acordado con Mintara comportarse de acuerdo con el plan de fuga, salga del bloque de la prisión. A la salida tendrás que explicarle al guardia de seguridad. Existen varios métodos para resolver la situación diplomáticamente:
- Intimidación: “Mintara fue liberada, lo que significa que la jaula está libre y te pueden meter allí” (KS 16).
- Creencia: “Creo que sería muy útil como mi doncella personal, ¿no crees?” (CD 16).
- Engaño: “Solo mírala. Este tonto baboso ya no amenaza a nadie” (KS 16).
Después de persuadir al desventurado guardia, sube las escaleras y corre por la puerta principal alejándote de las Moon Towers. A la salida, los guardias volverán a detener a los héroes y comenzarán a torturarlos con preguntas. Elija una de las opciones para una solución pacífica:
- Creencia: “Ella me es absolutamente fiel. La mantendré a raya” (CS 14_.
- Intimidación: “Ella va donde yo la llevo. Fuera del camino” (KS 14).
- Engaño: “Ella está completamente subordinada a nosotros. No tiene voluntad propia” (KS 14).
Huye de las torres. Después de cruzar el puente, escucha el agradecimiento de Mintara e invítala a quedarse en el campamento. Esto completa el proceso de reclutamiento de personajes. Ve al campamento, habla con la drow e invítala al grupo.
Cómo matar a Mintara
Durante el paso de la rama Mintara habrá varias situaciones en las que será posible matar al elfo oscuro en secreto o en una pelea justa. Veamos cada caso de cómo matar a Mintara por separado.
Emboscar al campamento de los duendes
La primera oportunidad llegará. campamento de duendes. Acércate a Mintara y negocia con ella para atacar Emerald Grove. El drow se ocupará de sus asuntos y cruzará un puente de madera muy frágil. Tan pronto como lo pise, ingrese al modo por turnos y dispare un rayo al soporte de madera. El puente se derrumbará, Mintara volará hacia el abismo y los duendes no notarán nada. En algunos casos, esto puede provocar la pérdida de una armadura del elfo, pero a veces se materializa una mochila con su equipo en el acantilado y está disponible para su inspección.
Traicionar a Mintara
Durante la batalla en Emerald Grove, rechaza a Mintara para abrir la puerta. Esto hará que ella y los duendes sean hostiles. Los héroes participarán en la batalla en la arboleda del lado de los tiflins.
La Cámara de Tortura en Moon Towers tendrá una selección de opciones de diálogo disponibles que no interferirán con las acciones para esclavizar la voluntad de Mintara.
Incluso después de escapar de las torres, en el diálogo en el que Mintara agradecerá al héroe, puedes elegir la traición.
Derrota a Mintara en una pelea justa.
Después de la pelea en Emerald Grove, la fiesta en el campamento y la escena de amor, responde al intento de Mintara de matar al héroe con una de las siguientes líneas:
- "Iré a Su sede de poder sólo para destruirla".
- "Prefiero decidir mi propio destino."
Incluso los duendes se recuperarán de tal blasfemia. Comenzará una batalla en el campamento contra Mintara y los restos de su ejército.
Recompensa por matar a Mintara
Un conjunto completo de objetos valiosos obtenidos del Guardián Nocturno:
- Botas de paso gigante: +1 a Atletismo e Impulso por lanzar hechizos de concentración.
- Maza "Xianid", que lanza "Fairy Radiance" cuando no alcanza a un enemigo.
- Lira araña. Requerido para convocar a Karniss.
- Armadura de araña que otorga +1 en pruebas de sigilo.
- Larva del parásito.
Esperamos que la guía de Mintara en Baldur's Gate 3 te haya ayudado a salvar, matar o reclutar drows en tus filas. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentariosdefinitivamente responderemos. Leer otros útiles Guías de Baldur's Gate 3 en la sección correspondiente del sitio.