Guía de Miyabi Hoshimi Zona cero sin zen con una explicación de los efectos únicos “Ice Flame” y “Ice Burn”, así como un análisis de las características de rotación y todas las habilidades. En la batalla, la niña se concentra en acumular puntos de Escarcha y aplicar anomalías de escarcha, lo que en conjunto causa un gran daño por habilidades directas y al mismo tiempo estados anómalos. Las habilidades del zorro la obligan a permanecer en el campo durante mucho tiempo, agotando la salud de los enemigos, por lo que como unidad de combate juega un papel personaje principal de DPS, alrededor del cual se construye todo el equipo.
La niña tiene un atributo único: Frost, que se considera un tipo de daño de hielo, pero puede reaccionar al Caos con el elemento clásico de Hielo. Debido a su talento pasivo, la estructura de Miyabi tiene como objetivo aumentar el crítico. probabilidad y poder de ataque, que mejoran el daño de las habilidades y la anomalía de las heladas. Debido a esta característica, puede jugar en una configuración Caos con otros agentes de la clase Anomalía o confiar en la ventana de aturdimiento causada por los luchadores de Intimidación.
Hoshimi Miyabi: Tiren Fox, heredero del clan de espadachines y de la espada maldita de Hoshimi, que ocupa el puesto de comandante de unidad. "Sección 6" en el Servicio de Operaciones Especiales de Cavern. Tiene el título de "Cazadora de Cavernas" y es descendiente directa del "Maestro de la Espada", uno de los siete fundadores de Nueva Eridu. A lo largo de numerosos entrenamientos, dominó el poder único de la "infección por escarcha": Miyabi siente las vibraciones del éter y puede dirigir sus flujos de modo que la hoja congele instantáneamente al objetivo antes de cortar.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 18 de diciembre de 2024 (versión 1.4) |
Como conseguir un personaje | Banner "Canal dedicado" |
Especialidad [clase] | Anomalía |
Atributo [elemento] | Escarcha |
Tipo de impacto | El cortar |
Fracción | Sección 6 |
Rol en el plantel | Agente anómalo de DPS, principal causante de daños. |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir a Miyabi en Zenless Zone Zero
A lo largo de Sokaku. Fechas: 18 2024 de diciembre a enero 21 2025 años.
Para no perderte la repetición de Miyabi en ZZZ y el lanzamiento de otros personajes del evento, sigue las actualizaciones constantes. calendario de pancartas.
características de
A medida que aumenta el nivel de Hoshimi, se actualizan los parámetros básicos. La tabla muestra los valores de poder de ataque, defensa y salud en cada etapa del bombeo.
Nivel | Salud básica | Poder de ataque base | Protección básica |
1 | 617 | 127 | 49 |
10 | 1793 | 241 | 141 |
20 | 3054 | 362 | 241 |
30 | 4314 | 510 | 340 |
40 | 5576 | 632 | 441 |
50 | 6836 | 778 | 540 |
60 | 7673 | 880 | 606 |
La característica principal de Miyabi, que aumenta al desbloquear los ingredientes, es conocimiento de la anomalía. El valor del parámetro puede así aumentar con hasta 148 238 puntos.
Habilidades básicas
Miyabi es el principal distribuidor de daños anómalos que causa daño por escarcha y acumula una anomalía de atributo única. La mecánica de escarcha se considera un poder que pertenece únicamente al zorro, pero en general repite las propiedades del clásico atributo de hielo e impone los mismos efectos:
- Congelación evita que los enemigos realicen acciones;
- al mismo tiempo el efecto Freezing comienza a funcionar Congelación, aumentando el crítico. daño en un 10%;
- después de congelar funciona Terrible (Romper), causando daño de escarcha al objetivo.
Los estados de escarcha duran 10 segundos, se consideran independientes y pueden reaccionar con el atributo hielo, como cualquier otro, para provocar Caos. Se habló más sobre la mecánica de las anomalías de atributos, el Caos y las características del conocimiento y control de las anomalías en guía separada.
Las habilidades de Miyabi se centran en llenar gradualmente el medidor de escarcha para detectar daño explosivo. Infligir daño de atributo impone un estado especial de "Llama de hielo" a los enemigos, lo que acelera el proceso de aplicación de la anomalía. Solo si la anomalía se aplica a un enemigo bajo el estado en cuestión, Hoshimi activará una anomalía especial. Quemadura de escarcha con un mayor multiplicador de daño.
A diferencia de otros representantes de la clase, la niña inflige un daño enorme directamente, utilizando ataques y habilidades básicas. Entre las habilidades cabe destacar el golpe básico cargado. "Shimotsuki", para lo cual necesitas obtener puntos "Escarcha". A continuación, veremos más de cerca el proceso de obtención de acumulaciones, las características de “Ice Flame” y “Ice Burn”, y veremos cómo funcionan las habilidades de Miyabi.
Ataque básico de Kazahan
Realiza cinco golpes cortantes: los dos primeros causan daño físico y los últimos tres causan daño de escarcha. Durante el quinto golpe, bloquea los ataques enemigos.
Después de usar ciertas habilidades, es posible saltarse los primeros golpes de la cadena de ataques básicos de “Kazakhan”:
- habilidad especial y quinto ataque básico de “Kazakhana” → segunda etapa;
- habilidad especial mejorada, ataque rápido, ataque Shimotsuki básico y súper habilidad → tercera etapa;
- contraataque después de esquivar y ayuda rápida → cuarta etapa.
Ataque básico "Shimotsuki"
Cuando Miyabi tiene al menos 2 puntos "Escarcha", cuando mantiene presionado el botón de ataque básico, envaina la espada y se pone en posición. "Shimotsuki" y comienza a cargar la habilidad. Cada nivel de carga consume 2 puntos “Rime”, de esta forma se pueden obtener hasta un máximo de tres niveles.
Cuando se suelta el botón o se agotan los puntos de escarcha, Hoshimi desenvaina su espada y desata poderosos golpes sobre sus enemigos que dependen del nivel de carga actual de la habilidad y causan daño de escarcha. Mientras está en una postura "Shimotsuki", gana invulnerabilidad a las habilidades enemigas. Una vez termina la habilidad, abandona el estado.
Escarcha
Debajo del retrato del personaje se muestra una escala personal “Rime”, que incluye hasta 6 puntos. Al entrar en batalla, Miyabi inmediatamente gana 3 puntos de Escarcha. La escala se llena fortaleciendo una habilidad especial, un superpoder y cumpliendo las condiciones de las habilidades pasivas principales y adicionales.
Evasión Mizutori
Cuando presiona el botón rápidamente, realiza una sacudida normal.
Mientras esquivas, mantén presionado o presiona rápidamente el botón para hacer que el zorro corra una gran distancia.
Ataque rápido "Fuyubachi"
Provoca un corte a los enemigos frente a él. El daño de la habilidad es físico.
Contraataque "Kan Suzume"
Cuando se usa un ataque básico después de una esquiva perfecta, causa daño de escarcha.
El ataque especial de Miyuki
Rápidamente saca la espada de su vaina y causa daño por escarcha. Esto aumenta el nivel de resistencia a la interrupción.
Ataque especial mejorado "Hisetsu"
Con suficiente energía, presiona el botón de habilidad para activar los efectos:
- salta hacia adelante, causando un enorme daño por escarcha a todos los enemigos en el camino;
- recibe 2 puntos de “Rime”.
Después de usar la habilidad, con suficiente energía, reinicia la habilidad:
- lleva a cabo un poderoso golpe secuencial contra los enemigos frente a él, infligiéndoles daño por escarcha;
- recibe 2 puntos adicionales de “Rime”.
Al momento de usar la habilidad, Miyabi es invulnerable.
Cadena de ataque de Call of Spring
Inflige daño de escarcha a los enemigos en un área grande al frente.
Superpotencia "Última nieve"
Desata una gran cantidad de golpes cortantes sobre un área enorme y se congela por un momento antes del ataque final, causando un daño devastador por escarcha.
Después de usar la habilidad, recibe 3 puntos "Rime" y aumenta su bonificación de daño de hielo en un 30% durante 12 segundos.
Ayuda rápida “Flor Viento”
Entra al campo y aplica un corte con el atributo de escarcha a los monstruos que están al frente.
Ayuda para proteger “Pétalos en el agua”
Al cambiar a Miyabi, cuando un aliado está a punto de ser atacado, ella entra al campo y detiene la habilidad enemiga. Al mismo tiempo, acumula muchos puntos de aturdimiento sobre el monstruo.
Ayuda con el ataque adicional "Falling Petals"
Después de ayudar a los Pétalos en la defensa del agua, activa el ataque básico para cargar rápidamente la habilidad y realizar un corte del atributo de Escarcha.
Habilidad pasiva primaria: Frío abrasador
Cuando Hoshimi inflija daño por escarcha, aplicará "Llama de hielo" durante 30 segundos. La efectividad de la acumulación de anomalías de escarcha en objetivos con este efecto aumenta en un 100% del crítico. La probabilidad de Miyabi, hasta un máximo del 80%.
La Anomalía de Escarcha de Miyabi tiene su propio ícono único y activa efectos de Congelación, Destrozo y Congelación. Frost Anomaly reacciona con otras anomalías de atributos, incluido el hielo, para provocar Caos.
Al aplicar Frostbite a enemigos con Ice Flame, la llama se reemplaza con una serie de efectos. "Ice Burn - Avance":
- La activación inflige daño de escarcha igual a 750-1500% de la fuerza del ataque de Miyabi, y el objetivo es transferido a un estado Quemadura de escarcha;
- todos los del escuadrón se acumulan 14-20% más anomalías en los enemigos bajo Ice Burn;
- Miyabi no puede volver a lanzar Frost Flame sobre enemigos en este estado;
- Ice Burn termina cuando expira la duración de Frostbite;
- otra anomalía de atributo puede sobrescribir Frostbite y eliminar Frostbite del objetivo activando el Caos clásico; en este caso, puedes repetir la aplicación de Frostfire.
Llamar a Ice Burn: el efecto de avance le da a Hoshimi 1 punto de escarcha. Puedes obtener una pila de pasivos de esta manera solo una vez cada 10 segundos.
Habilidad adicional "Frost and Blizzard"
Cuando esté presente en el equipo. agente de la facción de la Sección 6 o personaje Apoyo:
El daño del ataque básico de Shimotsuki aumenta en un 60%. Cuando cualquier miembro del grupo causa Caos, Hoshimi Miyabi ganará 2 puntos de Escarcha y su próxima habilidad Shimotsuki ignorará el 30% de la Resistencia al Daño de Hielo del objetivo.
El orden de las habilidades de nivelación
Ataque básico = Atributos > Súper habilidad > Habilidad EX > Asistencia = Evasión
Con una cantidad suficiente de recursos consumibles, las habilidades de Miyabi, como principal causante de daños, deberían mejorarse de manera uniforme. De lo contrario, puedes clasificarlos por orden de prioridad:
- Ataque básico es responsable de los principales daños en el campo, y de inclinaciones Depende del daño de "Ice Burn" y de la bonificación a la efectividad de aplicar una anomalía a los aliados.
- A continuación, se invierten recursos en superpotencia, que no es inferior en multiplicadores de daño al tercer nivel de carga de Shimotsuki y proporciona poderosas ventajas.
- Habilidad especial mejorada A menudo se usa en rotación para ganar puntos de escarcha y aplicar golpes de escarcha en un área.
- Por último, son bombeados ayudar и evasión.
Cómo jugar como Miyabi: rotación
En ZZZ, Miyabi Hoshimi es el principal causante de daños y depende en gran medida del equipo. La capacidad del escuadrón reunido para provocar una reacción de Caos afecta la rotación general y el tiempo que Miyabi pasará en el campo: las principales fuentes de daño para el zorro son un ataque básico cargado. "Shimotsuki" y anomalía de las heladas Quemadura de escarcha, indirectamente relacionado con el Caos.
Para cargar un nivel de Shimotsuki, se requieren 2 acumulaciones de Frost, se puede gastar un máximo de 6 puntos y la carga se puede llevar al tercer nivel más fuerte. Puedes conseguir “Rime” de las siguientes maneras:
- al entrar en batalla - 3 puntos;
- usar una habilidad especial mejorada: 2 puntos;
- usando una superpotencia - 3 puntos;
- aplicación de una anomalía helada a un enemigo bajo el efecto "Llama de hielo": 1 punto cada 10 segundos;
- si el escuadrón tiene personajes de Apoyo o de la “Sección 6” - 2 puntos por Caos.
Según la habilidad pasiva principal, aplicar Frostburn a un enemigo con Frostburn causará un daño equivalente al% del poder de ataque. Sin embargo, el efecto se puede activar nuevamente solo después de que haya expirado la duración anterior (10 segundos), o derribando la "quemadura" actual a través del Caos con otra anomalía.
Rotación con anomalías de agentes
La rotación anómala de Miyabi se basa en alternar escarcha y otros atributos para sobrescribir los efectos y ganar puntos de escarcha:
- Comienza la batalla como un amortiguador o escudo y cambia a Miyabi. Recorre la cadena de ataques básicos de Kazakhan varias veces hasta que actives la anomalía Frostburn.
- Cambia a otro agente anómalo y provoca una reacción de Caos "blanca".
- Mantén presionado el ataque básico de Shimotsuki hasta que se agoten todas las acumulaciones de Frost. Antes de comenzar la habilidad, puedes cambiar a otro agente, pero ten en cuenta que en este caso, "Ice Burn" no se activará desde el bolsillo.
- Mantenga un registro del progreso de acumulación de energía de la habilidad y del nivel de decibeles para obtener "Rime" a tiempo y usar "Shimotsuki".
- Repita la rotación Ice Burn → Chaos.
Rotación con Agente de Intimidación
Hoshimi tiene un buen potencial de DPS como repartidor de daños clásico, por lo que consideraremos por separado la rotación con el agente de intimidación:
- Usando "asistencia de defensa", trae una unidad aturdidora al campo y ataca hasta que comiences una cadena de ataques.
- Llama a los agentes para que Soporte sea el último en la cadena. Luego Miyabi entrará al campo mediante "ayuda rápida" e inmediatamente procederá a la cuarta etapa del golpe básico Kazahana.
- Mientras el aturdimiento y las mejoras estén vigentes, usa todas las habilidades disponibles y el ataque Shimotsuki cargado, luego repite la rotación a través de la cadena de ataques.
Tenga en cuenta que en el paquete con Intimidación en la cara Encendedor las pérdidas de daño se compensan con (des)buffs y un multiplicador de vulnerabilidad en el objetivo. Por tanto, el montaje, aunque inferior al Anómalo, sigue mostrando buenos resultados y sinergia.
Las mejores eidosis de Hoshimi
Al eliminar duplicados del banner del evento, en la sección "Cine" puedes abrir partes de la imagen mental de Miyabi y activar mejoras pasivas.
1: Golpe de hielo | Cada punto "Rime" consumido en el estado "Shimotsuki" permite que la habilidad del mismo nombre ignore el 6% de la defensa del enemigo, acumulándose hasta 6 veces. Cuando el ataque básico de "Shimotsuki" del tercer nivel de carga golpea a un enemigo bajo el efecto de "Frostburn", la "quemadura" se elimina instantáneamente y la efectividad de la aplicación de anomalías de todos los del escuadrón aumenta en un 20% durante 10 artículos de segunda clase. |
2: Técnica de respiración | El daño del ataque básico y del contraataque de Kazahan aumenta en un 30%. Hoshimi obtiene 1 punto. "Rime" cuando el golpe final de la quinta etapa de un ataque básico golpea a un enemigo. Al entrar en batalla, inmediatamente recibes 6 puntos. “Rime” y crítica. la probabilidad aumenta en un 15%. |
3: Entrenamiento de combate | Cadena de ataques, golpe básico, esquiva, asistencia y habilidad EX: +2 al nivel. |
4: Pausa del frio | El daño del efecto "Ice Burn - Breakthrough" aumenta en un 30% y, cuando se invoca, se generan 250 decibelios adicionales. |
5: Aniversario | Cadena de ataques, golpe básico, esquiva, asistencia y habilidad EX: +2 al nivel. |
6: Talento excepcional | Mientras está en posición Shimotsuki, Hoshimi obtiene el efecto Polar Power, que aumenta el daño de Shimotsuki en un 30%. Una vez que el zorro lanza Polarity, automáticamente desenvainará su espada y comenzará a realizar cortes de hielo dependiendo del nivel de carga actual de la habilidad. Hasta que se agote Rime, los cortes infligidos no interrumpirán el estado de carga. Cada etapa de Shimotsuki se realiza hasta tres veces de esta manera. |
Las mejores constantes de Miyabi que aumentan la fuerza y la comodidad durante la batalla: primero, segundo и el sexto:
- M1 otorga una poderosa bonificación de hasta un 36% de ignorar la defensa para un golpe básico del tercer nivel de carga. Al eliminar automáticamente la anomalía Ice Burn mientras se mantiene la mejora de efectividad, Hoshimi y otros del escuadrón tienen más espacio para usar habilidades, incluido el uso de la estrategia de cancelación de animación.
- M2 extremadamente útil para grupos donde el Cavern Hunter tiene problemas para acumular Frost. Con la segunda constante abierta, se otorga 1 acumulación por golpear a un enemigo con el golpe final de la cadena Kazahana. Al mismo tiempo, se fortalecen tanto el ataque básico como el contraataque, lo que conduce directamente a la cuarta etapa de Kazahana.
- M6 Ofrece el triple de daño por cada nivel de carga de ataque básico, lo que aumenta significativamente el DPS de la habilidad. La bonificación de daño del ataque en cuestión aumenta aún más.
Se recomienda a los jugadores F2P que quieran eliminar constelaciones que se ciñan a la primera o segunda constelación, según el equipo.
Ventajas y desventajas
Habiendo considerado las habilidades básicas y las características de rotación del cazador de cavernas, podemos señalar los siguientes "pros" y "contras":
Ventajas | Limitaciones |
Sobre juego simple. Debido a la gran cantidad de habilidades de escarcha y "Llama de hielo", la anomalía se acumula rápidamente. En este caso, las habilidades más duraderas se utilizan en un estado de invulnerabilidad. | Ser una unidad de combate anómala que acumula críticos. oportunidad y daño, fuerte depende de la señal “Templo de la Ventisca” debido a la falta de alternativas entre las armas de su clase. |
A pesar de pertenecer a una clase que se especializa en daños anómalos, se centra en los críticos y causa un daño decente. daño de habilidad. | Sin fallar necesita activación adicional. habilidad pasiva. Las cargas de Shimotsuki proporcionan una gran parte del daño en el campo, y la pasiva contiene una mejora adicional y una forma alternativa de obtener acumulaciones de Escarcha. |
Ofertas a la plantilla Bonificaciones a la efectividad de la fundición de anomalías. atributo, que acelera la rotación general del equipo y simplifica la reunión de los del equipo. | Como distribuidor de daños en el campo Depende de la capacidad del equipo para causar Caos.. La reacción es necesaria para obtener daño de Escarcha y Quemadura de Escarcha, que no se puede reactivar sin que el efecto anterior sea anulado por otra anomalía de atributo. |
Efectividad contra jefes y multitudes de enemigos. La mayoría de las habilidades cubren un área enorme del campo de batalla sin perder ningún daño. |
Nivelación
En la siguiente tabla puedes estudiar qué materiales se necesitan para mejorar Miyabi y su cantidad total:
Nivelación | materiales | costo de |
---|---|---|
Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores construcciones de Miyabi en ZZZ
Hoshimi Miyabi se especializa en Anomalías y tiene un elemento alternativo al hielo: el atributo escarchado. Al montar el Cavern Hunter, se recomienda centrarse en los siguientes parámetros:
- Poder de ataque — afecta significativamente todos los daños del zorro, por lo que tiene la mayor prioridad de construcción;
- bonificación de daño de hielo — la escarcha, aunque se considera un atributo independiente, en realidad es daño de hielo y aumenta mediante bonificaciones a esta característica;
- Creta. oportunidad — necesaria en grandes cantidades para aumentar la eficacia de la aplicación de escarcha mediante la habilidad pasiva principal;
- Creta. daño - recogido en una proporción de 2 a 1 con crítico. oportunidad;
- control de anomalías — acelera el proceso de aplicación de atributos;
- conocimiento de la anomalía — Siempre que sea posible, cambia de subestado para aumentar el daño anormal.
Además, puedes bombear penetración como porcentaje, lo que te permite ignorar parte de la defensa de los oponentes. Debido a la gran cantidad de parámetros útiles, ahora veremos más de cerca las características recomendadas en las ranuras para discos, kits y amplificadores adecuados para descubrir cómo ensamblar Miyabi en ZZZ.
Mejor amplificador [arma]
La mejor arma de Miyabi es su amplificador característico. "Templo de la Ventisca", lo que ayuda con un conjunto de valores críticos óptimos. bonificación de probabilidad, daño y daño de hielo. A falta de firma, equipos con un alto poder de ataque и perforando.
Amplificador | Efecto |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 50-743 Creta. oportunidad: 9,6-24% |
Creta. el daño aumenta en 50-80%. Cuando un miembro del grupo inflige una anomalía de atributo a un enemigo o el propietario usa una habilidad especial potenciada, la bonificación de daño por escarcha aumenta en 20-32%. El efecto se puede acumular hasta dos veces, dura 15 segundos y la duración de cada acumulación se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Puñetazos: 9,6-24% |
El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al lanzar un Ataque Especial o un Ataque Especial Potenciado, el Conocimiento de Anomalías del Agente equipado con el Amplificador en cuestión aumenta en 25 - 50 puntos: este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 |
Si hay enemigos con un atributo anómalo en el campo de batalla, el poder de ataque del personaje aumenta en 10-16%, y el daño del agente objetivo es por 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30- 75 |
Por cada 10 unidades de energía gastadas, un agente con este objeto recibe un aumento en el ataque de 2.5-4.0% durante 10 segundos: este efecto se acumula hasta 10 veces y la duración de cada nivel de bonificación se cuenta por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un miembro del escuadrón inflige un atributo de anomalía a un enemigo, el agente con el arma en cuestión gana 1 nivel del efecto, aumentando su conocimiento de la anomalía en 30 - 46 puntos: este efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece después de que el objetivo sale del estado de aturdimiento o es destruido. La duración de cada efecto, como ocurre con los amplificadores comentados anteriormente, se calcula por separado. |
⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 42-624 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un ataque especial apoyado golpea a un enemigo, el siguiente 5 segundos, se lanza un efecto aleatorio entre tres posibles:
|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-684 Poder de ataque: 12-30% |
La habilidad con arma pasiva no funcionará.. El amplificador de rango S se presenta como ejemplo de reemplazo de las armas épicas de Anomaly con características menos adecuadas. |
Lo miramos en una guía separada. Todos los amplificadores y para quién son adecuados..
Los mejores discos de unidad [artefactos]
Entre los conjuntos de discos para Miyabi, los más adecuados son aquellos que proporcionan aumentos en el crítico. posibilidad de daño y daño por hielo. Además, puedes considerar conjuntos de artefactos para el poder de ataque.
Discos de transmisión | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: crítico. daño +16% Partes 4: si el control de anomalías de un agente con este objeto es de al menos 115 unidades, este agente causa un 30% más de crítico. daño. Cuando cualquier miembro del escuadrón pone Freeze a un enemigo o lanza Shatter, la probabilidad crítica. La tasa de acierto de un agente con este objeto aumenta en un 12% durante 15 segundos. |
El conjunto de unidades puede considerarse un conjunto característico de Miyabi, ya que ofrece un impulso crítico. Características al aplicar anomalías del hielo. El valor de control base de la anomalía Cavern Hunter es 116 unidades, lo que satisface automáticamente la condición de la primera parte de la pasiva. Por lo tanto, cuando está equipado, el conjunto otorga +46% al crítico. daño. Especializado en anomalías, Miyabi activa permanentemente el efecto Congelación y, por lo tanto, también recibe un aumento en el crítico. oportunidad. El juego resulta ventajoso en combinación con discos de accionamiento. "Dyatlokor electro" para el equilibrio crítico oportunidad, "Heavy metal polar" para obtener una bonificación para atribuir daño o "Punk hormonal" con el fin de aumentar el poder de ataque. |
|
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Partes 4: Cuando el logra un golpe crítico con un ataque básico, contraataque o ataque especial, el poder de ataque aumenta en un 9% durante 6 segundos. La duración de cada efecto causado por una habilidad particular se calcula por separado. |
El segundo conjunto más adecuado, la mitad del cual ofrece un aumento constante de críticos. oportunidad. Cuatro piezas, cuando se cumplen las condiciones, aumentan el poder de ataque en un 9% hasta un máximo de tres veces. Como principal causante de daño, el zorro puede activar y mantener fácilmente el efecto. Los discos se combinan mejor con el conjunto completo en cuestión. "Metal pesado polar" и "Punk hormonal"y "Canción de la rama y la espada". |
|
Partes 2: Aumenta el daño de las heladas en un 10%. Partes 4: El ataque básico y el daño de carga aumentan en un 20%. Cada vez que un miembro del grupo inflige Congelación o Destrozado a un enemigo, el efecto aumenta en un 20% adicional durante 12 segundos. |
El Ice Disc Set funciona bien para Hoshimi porque la mayor parte de su daño proviene de su ataque básico. Para maximizar el daño antes de una habilidad Shimotsu cargada, se recomienda aplicar el atributo de escarcha a cualquier enemigo para obtener +40% de daño a la habilidad. Los discos impulsores se pueden complementar con kits críticos. probabilidad/daño o poder de ataque - "Canción de la rama y la espada", "Dyatlokor electro", "Punk hormonal". |
En el manual especial puedes Obtenga más información sobre los discos de unidad. y qué conjuntos son adecuados para quién.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra los parámetros básicos que debes buscar en las ranuras de las unidades:
Posición | Parámetro |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Creta. oportunidad - prioridad, Poder de ataque (алтернатива) |
5 | El poder de ataque es prioridad, hielo extra. daños - sin la señal "Templo de la Ventisca" |
6 | Control de anomalías - prioridad, Poder de ataque (алтернатива) |
Valores finales óptimos de todos los indicadores:
- Poder de ataque: desde 2 unidades. y más alto;
- salud: a partir de 10 unidades;
- Creta. oportunidad: 80% incluyendo los efectos de los conjuntos de discos en batalla;
- Creta. daño: 150-180%;
- control de anomalías: hasta 150 unidades;
- conocimiento de la anomalía: hasta 280 puntos. a través de subestadísticas.
Mejor Banbú
En cuanto a los asistentes mecánicos, se seleccionan en función de la plantilla. Por ejemplo, en una composición con Lightyear y Lucy, se recomienda encarecidamente agregar un banbu con la capacidad de lanzar una anomalía ardiente, y para una composición eléctrica, el compañero de facción "Sección 6" es adecuado. Como resultado, elige un banba para Miyabi entre los siguientes:
Banbú | habilidades |
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Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de banbu con una lista de niveles de los mejores.
Desprendimientos
Miyabi en Zenless Zone Zero es considerado como el personaje principal que causa daño para quien está construido el escuadrón. El daño del Cavern Hunter proviene tanto de golpes directos de habilidades como de anomalías de escarcha, por lo que podemos considerar dos estilos de juego y sus correspondientes estrategias de formación de equipos:
- En el paquete Caos con el segundo agente de Anomalía, el zorro gana rápidamente puntos "Rime" y puede activar el efecto "Ice Burn" con más frecuencia.
- Con el Agente de Intimidación, el pico de poder ocurre durante la ventana de aturdimiento del enemigo, y el resto del tiempo Hochimi espera el lanzamiento de una cadena de ataques. En el comando en cuestión se recomienda una segunda constante.
Al formar un escuadrón, es importante tener en cuenta los requisitos de una pasiva adicional: la presencia de un héroe de la facción de la Sección 6 o de la clase de Apoyo.
mejores personajes
Dependiendo de la estrategia elegida, muchos de los agentes disponibles se acercarán al Cavern Hunter, a excepción del hipertransportador y la clase Asalto.
El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
---|---|---|
El segundo al mando de la Sección 6 es uno de los mejores socios de Hoshimi. La función de Yanagi de llamar "Polaridad derribada" te permitirá obtener rápidamente acumulaciones de "Rime" en grandes cantidades, y pertenecer a la clase anómala te ayudará a derribar "Ice Burn" de los enemigos con Shock para repetir la rotación. | ||
La camarera con Obezdnaya efectivamente inflige una anomalía ardiente sin quitarle tiempo al DD principal. Todo lo que una niña necesita hacer es salir al campo y gastar energía para acumular efectos atributivos "de su bolsillo" con la ayuda de pasivos. | ||
Aristokatka es bueno aplicando efectos de atributos y aumentando el daño con "emisión de anomalías". Te permite eliminar Quemadura de Escarcha de los enemigos para repetir la rotación de Miyabi. | ||
El repartidor de daños anómalos del estandarte estándar hace un buen trabajo aplicando Choque y puede ocupar el segundo espacio del aplicador en unidades con un zorro. | ||
El épico daño anómalo que causa se juega con el efecto Onslaught, que impone gastar energía en la habilidad. Cuando se activa, el efecto pasivo otorga a los aliados una bonificación al daño, pero pasa bastante tiempo en el campo. | ||
Agente armonioso de intimidación de los Hijos de Calydon. Acumula acumulaciones de pasivos cuando los aliados gastan energía, después de lo cual extiende una bonificación al daño de fuego y hielo al equipo, y reduce la resistencia a estos elementos de los enemigos. Si hay una señal, también mejorará los críticos de hielo o fuego que atraviesan a los enemigos. golpes. | ||
Un excelente apoyo para los principales causantes de daño de hielo, que ofrece reducción de resistencia, buen aturdimiento y un mayor multiplicador de vulnerabilidad para el enemigo en el campamento. | ||
El gatillo es una buena opción para Miyabi si necesita una fuente adicional de daño, además de aturdimiento y beneficio. En una configuración con Electro Anomaly, el francotirador puede recopilar conocimiento de la anomalía para no perder daño por Caos. | ||
Al igual que Lycaon, aumenta el multiplicador de daño contra un enemigo mientras está aturdido, pero en un porcentaje mucho mayor. En un equipo con un zorro, no podrá activar más. pasivo e inflige mayor daño mientras estás en el campo. | ||
La heroína del aturdimiento estándar se especializa en aumentar el daño durante una cadena de ataques; además, la mayoría de sus ataques causan daño de fuego y pueden ayudar a apoyar. | ||
Se puede usar una heroína épica gratuita con habilidades para aturdir en configuraciones eléctricas o como un agente intimidante alternativo. | ||
Para una mejor sinergia, necesitas incluir héroes como Lucy o Bernice en tu escuadrón, y también tener M6 en Pulchra. Un repartidor de daño de bolsillo que no ocupa mucho tiempo en el campo de batalla, no interfiere con la rotación de Miyabi y aplica un aturdimiento a los enemigos. Puede participar en la creación del Caos lanzando Embestida. | ||
La heroína del evento de la clase Apoyo proporciona a los equipos una variedad de beneficios y la capacidad de cambiar rápidamente entre dos distribuidores de daño principales. Perfecto para una construcción con Miyabi y un segundo agente de Anomalía, lo que le da al zorro una bonificación al golpe crítico. El daño y el poder de ataque y el daño general aumentan. | ||
Un soporte legendario de la enseña estándar, especializado en reforzar grupos eléctricos anómalos. Prolonga el efecto de Choque, que aumenta la cifra final de Caos y, además, aumenta las características de penetración de los del escuadrón. | ||
Un fuerte apoyo con un impulso de ataque en equipo y buen daño y aplicación personal. No requiere activación adicional. habilidad pasiva, por lo tanto puede complementar cualquier escuadrón como amortiguador o ayudar a Miyabi con la activación de su pasiva personal. | ||
Gratis Soporte con solera, corte de protección y buena aplicación de anomalía etérea. Al igual que Lucy, puede ocupar el puesto de apoyo en cualquier estructura de escuadrón. | ||
Un apoyo épico destinado a fortalecer a uno de los personajes del equipo. Le da al siguiente agente una mejora volumétrica de hasta 1000 unidades. poder de ataque, y con una activa pasiva adicional, extiende la bonificación al daño de hielo. Con el M4 abierto, aparece una desventaja adicional destinada a reducir la resistencia al daño del hielo. | ||
Un personaje fuerte de la especialidad de Defensa, no inferior en el número de (des)buffs al Apoyo. Le da al agente en el campo un escudo que lo protege contra interrupciones y aumenta el poder de ataque en 1000 unidades. Además, aumenta el daño a los enemigos en un radio pequeño alrededor del personaje y acumula bien el aturdimiento. | ||
Soporte eléctrico que aumenta la velocidad de aplicación de una anomalía y el parámetro de conocimiento de la anomalía para el personaje bajo el escudo que creó. |
Los mejores equipos con Miyabi
Con los héroes considerados, puedes crear los siguientes mejores escuadrones para Miyabi:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú | Características |
---|---|---|---|---|
Una configuración con Yanagi Tsukishiro y un soporte legendario le brinda a Miyabi todo lo que necesita para jugar cómodamente: una forma estable de obtener puntos de Rime, mejoras adicionales y estados en los enemigos. Con César o Rina, los distribuidores de daño infligen mayor daño debido a estadísticas mejoradas, y con un tercer distribuidor de daño en la persona de Gashetka, el DPS infligido aumenta. Como alternativa a Yanagi, se podría considerar la más accesible Grace. | ||||
Para configuraciones con daño "explosivo", las mejores opciones son los agentes intimidantes Lycaon o Lightyear, que aplican un corte de hielo a los enemigos. Para activar la pasiva de Miyabi, se recomienda estrictamente colocar Soporte en la tercera ranura. | ||||
Astra Yao como soporte le otorga al grupo un montón de mejoras constantes y la capacidad de rotar de manera más efectiva en el campo a través de asistencias rápidas. Además, después de usar la súper habilidad, convierte los siguientes dos turnos en una cadena de ataques sin aturdir al enemigo. Miyabi ocupa el lugar de la unidad de daño principal, que está presente en la arena durante mucho tiempo para realizar ataques directos. Dado el estilo de cambio rápido, se recomienda un sub-DD con una rotación corta y daño explosivo para el segundo espacio. El equipo se completa con Clicker con un beneficio adicional. | ||||
En un grupo alternativo con Yanagi, puedes colocar agentes de intimidación como amortiguadores. Los personajes ingresan al campo no para aturdir, sino para actualizar sus estados, de modo que no le quiten tiempo a dos héroes que causan daño. | ||||
En un equipo con Bernice, Miyabi juega el rol de un hyper-carry, llenando todo el tiempo en el campo y ayudando al DPS de bolsillo a construir Fire Anomaly fuera de la arena. Las chicas cuentan con la ayuda de los buffers Lucy, Sokaku o Pulchra M6. Antes de que Bernice aparezca en la cuenta, también puedes poner a Piper en el escuadrón, pero la chica necesitará mucho más tiempo como personaje activo. | ||||
En una configuración con luchadores de intimidación alternativos, se recomienda centrarse igualmente en infligir estados de atributos y desencadenar una cadena de ataques. En este caso, Kolyada o Qingyi contarán con soportes con el mismo elemento y banbu. | ||||
Equipo económico para principiantes a partir de personajes gratuitos. En la batalla, las chicas dependen de una cadena de ataques y la ventana de aturdimiento que crea Enby, así como de un corte de protección y una regla del apoyo etéreo de Nicole. |
Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos en ZZZ.
¿Vale la pena noquearlo?
Hoshimi Miyabi es una unidad fuerte y fácil de aprender con una jugabilidad dinámica y ventajas integradas. A pesar de pertenecer a la clase Anomalía, gana crítico. masa y tiene altos multiplicadores de daño para las habilidades, sin perder daño por estados anómalos. La mayoría de las habilidades del zorro cubren un área enorme del campo de batalla y ocurren en un estado de invulnerabilidad. Gracias a la capacidad de progresar a etapas avanzadas de ataque básico mediante contraataque, se adapta fácilmente a cualquier condición de batalla, por lo que las rotaciones personales y de equipo no son difíciles de mantener.
En el equipo de Cavern Hunter, hay un DD principal que realiza ataques rápidos a los enemigos bajo las ventajas de todos los aliados, proporcionando a cambio una bonificación a la efectividad de la aplicación de cualquier anomalía. Las construcciones de unidades le dan al zorro comodidad en la batalla y un alto DPS, pero incluso sin héroes limitados, muestra resultados impresionantes. Al responder a la pregunta de si vale la pena noquear a Miyabi, vale la pena señalar que con características adecuadamente equilibradas y una rotación óptima, puede hacer frente a cualquier contenido de alto nivel sin inversiones adicionales en constantes y equipo.
Cómo aumentar la confianza
ponerse a trabajar “Y cayó la estrella”. Para aumentar el nivel, debe completar eventos de confianza aleatorios en ubicaciones de la ciudad, concertar una cita con el agente a través de mensajes personales y, después de alcanzar el segundo nivel de simpatía, realizar caminatas conjuntas en el modo de seguimiento. La mayoría de las veces, los puntos por el progreso en la subida de nivel se otorgan por elegir la respuesta correcta durante una conversación.
La siguiente tabla muestra todos los eventos de confianza conocidos y las opciones de diálogo que resultarán en un impulso.
Ubicación | tiempo | Respuesta correcta |
---|---|---|
Juguetería en la Sexta | Mañana | Конечно. |
Minimercado "141" en Lumina | Mañana | ¿Hay algo en lo que pueda ayudar? |
Terraplén en Lumina | día | cualquier respuesta. |
Antes del alquiler | Tarde | ¿Verme? |
Frente al club AIK en Lumina | Tarde | ¿A cuántos puedes derrotar? |
Entrada a la plaza de la sede de SSK | Tarde | cualquier respuesta. |
A través de mensajes personales con la heroína, podrás fijar un lugar de encuentro y comenzar la búsqueda correspondiente.
Búsqueda | Condiciones | Respuestas correctas |
---|---|---|
"Hora de los fideos" | Ofrécete a comer fideos en mensajes privados. |
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"En el cine" | Ofrécete a ver la película en mensajes privados. |
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Camina alrededor del anillo exterior | Sugiera Blazewood como lugar de encuentro. |
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Paseo costero | Sugerir el puerto de Elpis como lugar de encuentro. |
|
A partir del segundo nivel de confianza, es posible recorrer lugares con Miyabi y participar en eventos de deseos y entretenimiento. En el primer tipo de tareas, basta con avanzar hacia el marcador de misión inmediatamente después de comenzar la caminata, y en el segundo caso, caminar por lugares familiares y tiendas en lugares de la ciudad.
Remolques
Información de combate del agente:
Vídeo animado "El viaje del héroe":
Avance de Miyabi "El nacimiento de la cazadora de las cavernas":
Demostración de Hoshimi Miyabi "Endless Practice":
Personaje EP "Amanecer":
Esperamos que la guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Miyabi en Zenles Zone Ziro. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de tu personaje, pregúntales. en comentarios, - el autor o los jugadores intentarán ayudar. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.
¿Qué sería mejor para Miyabi? coche rugiente R3 o gourmet R5
¡Hola! Recientemente comencé a jugar y me compré una cuenta inicial con Miyabi. Mientras estaba jugando, golpeé el gatillo c1 con una señal. Dime ¿a quién debería elegir como el tercero? ¿O debería eliminarse el gatillo por completo?
Por favor agreguen escuadrones con la participación de Vivian
Escuadrón Miyabi M1 con Signa, Astra y Piper M6. ¿Cuál banbu será el mejor aquí?
¿Cuando es posible su reestreno?
Este año, en la segunda mitad, y si tenemos suerte, tal vez para el aniversario en julio.
El artículo recomienda la penetración en otras condiciones, pero por alguna razón en mi juego para Miyabi y Qingya (como ejemplo), las estadísticas de penetración en los discos no afectan directamente el % de penetración en las estadísticas del personaje. ¿Qué tipo de cosas podrían ser estas? ¿Bicho?
El problema es que el porcentaje de penetración sólo aparece en el parámetro principal del quinto disco (y en las estadísticas de algunos amplificadores). En las estadísticas inferiores es plano, en unidades, por lo que no se muestra en el menú principal. Puedes hacer clic, por ejemplo, en el icono "Electro/Intimidación" en Qingyi y abrir los parámetros detallados, donde encontrarás una penetración plana debajo del porcentaje.
¡Gracias! Pensé que los valores planos simplemente se convierten a %, pero aquí está...
con miyabi y piper es mejor poner a astra, lucy o m6 sokaku??
¿o incluso coleccionar un pack de Miyabi, Lycaon y otro soporte??
Yo tampoco entiendo lo de Banba, yo torcí a Gulliver pero todos escriben que solo trabaja con Yanagi.
¿Qué sería mejor con la presencia de una señal en el cuarto disco, daño ku o crítico?
porcentaje de ataque o más precisamente
En lugar de Bernice, si agrego a Astro Yao, ¿estará bien? ¿O sería mejor con Bernice?
Junto con Bernice y Astra es mejor, en mi opinión.
Buenas tardes. Me gustaría compartir con todos mis observaciones personales sobre Miyabi. Lo tengo como un C2 con señal y siempre tengo 4 piezas de la canción sobre una rama y una hoja + 2 pájaros carpinteros en el conjunto. Recopilé sus estadísticas:
Probabilidad de golpe crítico: 68 % (+27 % en batalla)
Daño crítico: 95 % (+80 % o 90 % (congelación 10 %) en batalla)
Conocimiento de la anomalía - 393
Control de anomalías - 150
Poder de ataque: 2821 (+1051 en batalla)
Daño de hielo: 0 % (40 % + 30 % de habilidad definitiva en batalla)
En este set se muestra bien en cualquier equipo, pero normalmente pongo a Bernice y Lucy aquí. Proporciona números de reacción altos y con alta frecuencia. Elimina rápidamente tanto a enemigos grandes como pequeños. Las cifras de habilidades también son muy decentes. El daño del caos alcanza hasta un millón+.
2. Opción (ahora escribiré solo la base)
Probabilidad crítica: 73 %
Daño crítico - 148%
Conocimiento de la anomalía - 265
Control de anomalías - 116 (alternativa 150 salir)
Poder de ataque - 2637
Daño por hielo: 30 % (0 % si control de anomalía 150)
Este set se juega mejor en una configuración con personajes aturdidores. Personalmente, uso el C2 de Lycaon con su señal C2, aunque tengo todos los demás aturdidores con señales.
Las reacciones son bastante mediocres, pero esto se compensa con el daño de las habilidades. El daño durante el aturdimiento es +- el mismo (incluso un poco mayor contra los jefes), pero en términos de comodidad y velocidad de limpieza, la opción 1 sigue siendo más divertida.
3 Opcion
Combina cualquier pieza con buenas estadísticas y cualquier soporte normal y Miyabi C2 con una señal en términos de tiempo de limpieza, generalmente mata a todo lo que esté vivo por igual.
Resumiendo:
1 La opción es preferible para los propietarios de Miyabi a partir de C1. No lo recoja en absoluto en C0
La opción 2 es ideal para C0
https://postimg.cc/YjMYk2CQ
https://postimg.cc/V5gMNyJp
Hola, ¿cuál es el comando completo en la segunda combinación? Miyabi, Lycaon, ¿y quién es Banbu y el tercero? Gracias de antemano por su respuesta.
¿Miyabi, Sokaku, Rina y Gulliver son un escuadrón normal?
Solo soy un novato, no tengo muchos personajes. Sokaku c6 (Con señal completamente despierta), Miyabi tiene señal. ¿Tal vez deberíamos cambiar a Rina por Lucy?
Miyabi, Rina, Sokaku, maravilloso equipo, orden como está escrito, Rian da penetración, Sokaku ataca la bandera.
Muchas gracias ❤️
Daño crítico en el rango de 150 a 180, que debes obtener para alcanzar el nivel mínimo aceptable (Miyabi) ¿Es este el número requerido ya con las bonificaciones del conjunto y la señal?
Por ejemplo, tengo una señal Miyabi M2+ con probabilidad crítica, obtuve un puntaje de 53+, ¿puedo poner un disco para poder de ataque en la cuarta ranura, si hay suficientes críticos? Ahora tengo un disco en la cuarta ranura para daño crítico, con él obtuve 4 de daño crítico. Esto es sin las bonificaciones que agrego otros 4. ¿Mejor poder de ataque en la ranura 162?
4 5 y 6 ranuras en ATK, sub stats ku1 ksh2, con la señal sale ksh 80,2% sin tener en cuenta la condición difícil de implementar +12% ksh en el drivedisk, ku será 176% sin bonificaciones de la anomalía, y finalmente, ATK será 3500+
¿Quién es mejor para sacar del estandarte para su manada?
Equipo barato: Miyabi, Kaya, Xiangling, Barbara
Equipo superior: Miyabi, Kokomi, Kazuha, Shen He
¿Irá con Bennett?
Miyabi, Lycaon, Sokaku
Yo mismo juego con uno así
¿Cuánto cuesta recolectar KSH para M2 Miyabi con discos de firma?
53
¿63.4 de probabilidad crítica y 245.6 de daño crítico es normal?
no 245.6 y 275.6
ksh mínimo 68, bajo el conjunto de firmas, para activar el pasivo
baja probabilidad de crítico
Captura de pantalla al estudio, quiero verla
¿Paquete normal de Miyabi Yanagi y Sokaku?
sí
Si Miyabi tiene E1, que aumenta la eficiencia de la acumulación de anomalías para todo el escuadrón en un 20%, ¿es posible ignorar por completo el "control de anomalías" de la sexta posición en los discos de accionamiento y eliminar inmediatamente el ataque?
Debería ignorarse el poder de ataque de solo 6 posiciones
No entiendo muy bien como aumenta el daño crítico debido a la firma y el set, es decir si tengo 100% de daño crítico puro y tengo un set de firma que da 30% al daño crítico por controlar la anomalía y el arma da 65% de daño crítico, entonces en batalla tendré 195% de daño crítico, ¿así es como funciona?
sí
¿Quién debería quedar tercero en el grupo junto a Miyabi y Nagi? Solo tengo a Seth y Nicole que son adecuados, ambos son C6
Ubicado en el tercer espacio para el beneficio de Yanagi (reduce la resistencia a la acumulación y aumenta el daño al aumentar el conocimiento de la anomalía).
Nicole en el tercer lugar para el beneficio de Miyabi (+3 % KS para todo el equipo y reduce la defensa).
Si Miyabi tiene suficientes kshs (80%+), entonces es mejor apostar por Seth.
¿Miyabi, Nicole, Sokaku, Akulabu son un buen equipo?
¿O deberíamos reemplazar a Nicole con alguien por miedo, como Lycaon o Lighter?
Creo que resultará así: Sokaku mejora al siguiente personaje y Nicole reduce el daño principalmente para el siguiente personaje. Entonces, después de Eshka Nicole, tendrás que presionar la barra espaciadora dos veces. Si Miyabi es 2, entonces es mejor poner alguna anomalía en lugar de Nicole
Más o menos, con Miyabi necesitas un personaje que acumule caos.
¿Entiendo correctamente que si hay una segunda constante, es decir, un aumento del 15% en la probabilidad crítica, no se puede tomar KS en parámetros superiores al 65%?
Me lo dijeron, creo que sí.
Además, los discos de unidad de firma otorgan un +12% de HP, por lo que no es necesario descargar más en los parámetros 53% HP.
¿Qué paquete sería mejor? 1 - César con signa sokaku c6 miyabi c1 con signa akulabu. 2- Caesar Miyabi Yanagi con Signa Agent Guliver. 3 - Bernice con p5 gemelos llorando sokaku miyabi akulabu
Yo voto por el segundo.
Gracias. Decidí probarlo en la torre de batalla y el segundo paquete es el que mejor se adapta. Llegó al piso 2. Si no me hubiera jodido, podría haber llegado más lejos.
Dime cómo funcionó el primer paquete en comparación con el segundo. Tengo uno similar: César sin cartel, Sokaku C6 y Miyabi C2 con cartel.
Bueno, en términos de daño, Miyabi tiene un poco más, pero si comparas los 2 packs en su conjunto, el 2do tiene más daño y los stacks de Miyabi se acumulan mucho más rápido. El mío tiene 77kW en 133k y 3195 ATK con bomba pasiva subalimentada. En general, con 6/6 acumulaciones, mostró un daño notable en los jefes en la torre de batalla (12/12 pinchazos), 4 artefactos (firma) y 2 (daño en hielo) (5 y 6 artefactos en % de ataque de fuerza).
De hecho, por lo que tengo entendido, Yanagi es en general un sub-DPS y soporte top 1 para Miyabi, ya que hace todo lo necesario. César es el mejor con ellos, al menos porque en este momento ella es básicamente la número uno en términos de apoyo. Así que, no importa lo que construyas, lo segundo será lo mejor.
Juego en equipo: Miyabi, Grace, Sokaku. El zorro tiene el cartel de Grace, y Grace tiene un coche rugiente que nunca duerme. ¿Qué es mejor para ella, la signa o la segunda const?
Me parece que como juegas en medio del caos, la segunda constante será menos útil que la señal.
Lo siento, ¿sería un buen agente de daño secundario para Ellen Jo o debería asignarse a otro escuadrón?
Otro escuadrón, naturalmente. De hecho, este artículo ofrece opciones aquí mismo...