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Mortefi en Wuthering Waves: guía y construcción

Guía para un oficial de seguridad en la Academia Huaxu: análisis de la mejor construcción de Mortefi.

Guía detallada de Mortefi en Olas borrascosas con un análisis de todas las habilidades del personaje, tanto activas como pasivas, sus mecánicas básicas, incluidas las rotaciones, principales ventajas y desventajas. En la guía te contaremos todas las armas adecuadas que Echo configura para desbloquear todo el potencial del héroe y qué características debes buscar al subir de nivel. En el artículo brindaremos información sobre todos los recursos y materiales necesarios para subir de nivel a Mortefi y sus talentos.

Mortefi es un especialista calificado en investigación aplicada en Taset y jefe de uno de los departamentos del Departamento de Seguridad de la Academia Huaxu en Jinzhou. Mortefi vino de la Nueva Federación, por lo que es el único no local de todos los empleados de la Academia. Inmediatamente despertó el interés de sus colegas y rápidamente se ganó su confianza con su pasión por la investigación. En la batalla, Mortefi usa pistolas y empuña el elemento Fusion.

Clasificación A-posición en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐
Elemento Fusión
Tipo de arma pistolas
cuando se agrega al juego 23 mayo del año 2024
Fecha de nacimiento 6 noviembre
Género Masculino
Rol en el juego DD menor
arma de la firma Ninguno
Actores de doblaje
  • Inglés actuación de voz - Joseph May
  • Ballena. actuación de voz - Liu Yijia
  • japonés Actuación de voz: Miura Katsuyuki
  • Cor. actuación de voz - Kim Daol

Cómo conseguir a Mortefi en Wuthering Wave

Mortefi en Wuvering Waves es un personaje de 4⭐, disponible para recibir de cualquiera de los estandartes, incluido el estandarte de armas, pero con una probabilidad aleatoria. Para desbloquear los circuitos de resonancia del héroe, debes obtener copias de él. La forma más fácil de recolectar Mortefi consta es cuando aumenta la posibilidad de que aparezca en el banner del evento.

Características de Mortefi

A medida que Mortefi sube de nivel, aumentan varias estadísticas, incluidos HP, poder de ataque y defensa. Utilizando la siguiente tabla puedes conocer los indicadores en cada nivel:

Nivel HP base Ataque básico Protección básica
1 802 20 93
20 2621 67 299
40 4507 116 512
50 5718 148 649
60 6928 179 786
70 8138 206 923
80 9349 233 1060
90 10025 250 1137

Además de las principales, Mortefi tiene características adicionales: al actualizar el árbol de talentos, puedes aumentar el daño de fusión del resonador y su poder de ataque en un 12%. Su energía máxima es de 125 unidades.

Las habilidades de Mortefi

Mortefi es un causante de daño secundario que puede atacar simultáneamente con el causante de daño principal usando ataques Fusion desde su bolsillo definitivo. A pesar de esto, el héroe puede ser útil en el campo de batalla, usando tanto habilidades como ataques regulares. Además, Mortefi es considerado uno de los héroes con mejor valor para invertir debido a su ventaja en los ataques fuertes, que son utilizados por casi todos los principales causantes de daño en el juego.

Para comprender mejor cómo jugar a Mortefi, primero debes comprender cómo funcionan todas sus habilidades y circuitos de resonancia. Además, te contamos qué cadenas son las mejores para Mortefi y en qué orden es recomendable mejorar sus habilidades.

Habilidades activas

  • Golpe básico y pesado, ataque aéreo, contraataque. [Espectáculo improvisado]

Ataque básico [Ataque básico] — Mortefi usa dos pistolas, desde las cuales dispara hasta 4 tiros que causan daño de Fusión.

fuerte ataque [Ataque fuerte] — entra en un estado de apuntar, durante el cual dispara un tiro más potente.

Ataque aéreo [Ataque en el aire] — gasta resistencia en disparos sucesivos a un objetivo mientras está en el aire.

Contraataque [Contador de esquiva] - Después de esquivar con éxito, utiliza un ataque básico para infligir daño de fusión.

  • Habilidad de resonancia "Variación ardiente" [Habilidad de resonancia: variación apasionada]

Dispara una descarga de fuego que inflige daño de fusión.

  • Lanzamiento resonante "Cruel Ending" [Liberación de resonancia: final violento]

Mortefi ataca a los enemigos con daño de Fusión y también activa el efecto Burning Rhapsody, afectando a todos los aliados.

Rapsodia ardiente [Rasodia ardiente] - Cuando el personaje activo usa un ataque básico, Mortefi realiza un golpe conjunto, lanzando 1 Marcato. Cuando un Resonador activo realiza un Ataque Fuerte, Mortefi lanza 2 Marcatos. Cada ataque conjunto puede ocurrir una vez cada 0.35 segundos.

Marcato [Marcato] - un golpe que inflige daño de fusión.

  • Escala de resonancia de fuga furiosa [Circuito Forte: Fuga de furia]

Habilidad de resonancia: fuga furiosa [Habilidad de resonancia: Fuga de furia] - Cuando la Irritación de Mortefi alcanza las 100 unidades, su habilidad de resonancia Variación ardiente es reemplazada por la habilidad Inventiva furiosa. Cuando un Resonador usa esta habilidad, absorbe Irritación e inflige daño de Fusión en un área, contando como daño de la habilidad Resonancia.

Irritación [Molestia] - Mortefi puede acumular hasta 100 unidades. Irritación que puede ocurrir en los siguientes casos:

  1. Golpear a los oponentes con ataques básicos.
  2. Usando la habilidad de introducción.
  3. Activación de la habilidad de resonancia.
  4. En 5 segundos. Después de usar la habilidad de resonancia, los ataques normales restauran la irritación adicional.

Habilidades Pasivas

  • Habilidad Innata 1 "Control Armónico" [Habilidad inherente: control armónico]

Después de usar la habilidad de resonancia Variación ardiente, el daño de Fuga furiosa aumenta en un 25% durante 8 segundos.

  • Habilidad Innata 2 “Vibrato Rítmico” [Habilidad inherente: Vibrato rítmico]

Durante la habilidad definitiva, cada golpe de Marcato aumenta el daño de cada uno de los siguientes ataques de Marcato en un 1.5 % cada 0.35 s. El efecto se acumula hasta 50 veces y desaparece después de que se desactiva la liberación resonante.

Cambiar de habilidad

  • Habilidad de introducción "Disonancia" [Habilidad de introducción: Disonancia]

Ataca al objetivo y le inflige daño de fusión.

  • Habilidad final “Transposición furiosa” [Habilidad final: Transposición de ira]

El siguiente personaje (o un resonador de otro equipo que activa la habilidad Outro) recibe una bonificación del 38% para aumentar el daño de los ataques fuertes durante 14 segundos. o hasta que el héroe abandone el campo de batalla.

El orden de las habilidades de bombeo

Liberación de resonancia> Indicador de resonancia = Habilidad de resonancia> Ataques básicos> Habilidad de introducción

Mortefi desempeña el papel de repartidor de daño secundario en el equipo, por lo que al subir de nivel al héroe, para ahorrar recursos limitados, se recomienda prestar atención primero a aquellas habilidades que causan más daño:

  • liberación resonante [Liberación de resonancia] es la habilidad más fuerte de Mortefi, lo que le permite golpear a los enemigos desde el bolsillo usando ataques combinados.
  • escala de resonancia [Circuito Fuerte] y Habilidad de resonancia Las [Habilidades de Resonancia] son ​​habilidades interconectadas que a menudo se usan una tras otra. Al igual que las definitivas, constituyen una parte importante del daño de un personaje, por lo que es necesario actualizarlas de forma secundaria.
  • Ataque básico [Ataque básico]: se utilizan constantemente en la rotación del personaje, pero causan mucho menos daño.
  • Habilidad de introducción [Habilidad de introducción]: al igual que los ataques básicos, no tienen una gran cantidad, por lo que puedes mejorarlos si tienes recursos adicionales.

Circuitos resonantes (constantes)

Todos los circuitos resonantes de Mortefi se enumeran en la tabla:

nombre Descripción
1. Estudio solitario Durante la liberación de la resonancia, Burning Rhapsody Mortefi realiza un ataque conjunto cuando la resonancia activa usa la habilidad de resonancia y lanza 2 Marcatos, causando daño de Fusión.
2. Himno hipócrita Después de usar la habilidad Eco, Mortefi también restaura 10 de energía de resonancia. El efecto ocurre una vez cada 20 segundos.
3. Recitativo llameante Durante el lanzamiento de la resonancia crítica de Burning Rhapsody. El daño de Marcato aumenta en un 30%.
4. Vals catártico La duración de la liberación resonante de Burning Rhapsody aumenta en 7 segundos.
5. Cuarteto funerario Cuando la habilidad de resonancia Variación Ardiente o Fuga Furiosa golpea al objetivo, el enemigo también recibirá daño de Fusión de 4 Marcato. El daño de Marcatos disparado bajo esta condición se reduce en un 50%.
6. Instrumental molesto [Instrumental apoplético] Cuando se activa Liberación de resonancia final brutal, el poder de ataque de todos los del grupo aumenta en un 20% durante 20 segundos.

Mortefi es uno de esos personajes a los que todos sus circuitos resonantes son útiles, pero vale la pena prestar especial atención a tres de ellos: 3, 4 и 6:

  • Tercera cadena aumenta el crítico. daño a los ataques conjuntos de Mortefi, que causan el daño principal del personaje. Hace que sea más fácil obtener otras estadísticas en Echo, lo que te permite concentrarte en obtener críticos. oportunidad.
  • Cuarto circuito es lo mejor para Mortefi, ya que reduce significativamente el tiempo entre la finalización de la habilidad máxima y su tiempo de reutilización, lo que permite permanecer en un estado de liberación resonante por más tiempo e infligir daño.
  • Sexta cadena Otorga una mejora de poder de ataque adicional a todos los del grupo, lo cual es bastante útil en combinación con la mejora básica para ataques fuertes.

Ventajas y desventajas de Mortefi.

Habiendo analizado las características del juego de Mortefi en Wuthering Waves, hablaremos de sus principales pros y contras:

Ventajas Limitaciones
Un personaje fuerte que aumenta el daño de todo el equipo gracias a ataques conjuntos. La principal habilidad de Mortefi, además de Outro, es la liberación de resonancia, por lo que el personaje necesita recuperar energía y no limitarse a las estadísticas de daño.
Tiene una rotación bastante rápida, por lo que no ocupa mucho tiempo en el campo de batalla. El tiempo de reutilización de la habilidad definitiva de Mortefi es muy largo sin un cuarto circuito resonante abierto.
Con la ayuda de la habilidad Outro, mejora los fuertes ataques del principal causante de daño. Además, usarlos duplica el daño de sus ataques combinados.
Es fuerte incluso sin la presencia de cadenas, pero cada una de ellas aumenta el daño general del héroe y su utilidad en el equipo.

Subir de nivel a Mortefi

En la tabla enumeramos todo lo que Mortefi necesita en Wuthering Waves para poder desarrollar al máximo todas sus habilidades, así como subir su nivel:

Elevar a mismo nivel nivelación de habilidades
×4 Núcleo Whisperin LF ×25 Núcleo Whisperin LF
×12 Núcleo Whisperin MF ×28 Núcleo Whisperin MF
×12 Núcleo Whisperin HF ×40 Núcleo Whisperin HF
×4 FF Núcleo Whisperin ×57 FF Núcleo Whisperin
×46 Núcleo de taceta de ira ×25 Flogista impura
×60 Coriolo ×28 Flogista extraída
170 créditos Shell ×55 Flogista refinada
×67 Flogista sin flujo
×26 Campana del Monumento
2 créditos Shell

Las mejores construcciones para Mortefi en WuVa

Mortephy en WuWa es un distribuidor de daños secundarios cuya tarea principal es infligir daño y distribuir ventajas utilizando la habilidad Outro. Por esta razón, al elegir las estadísticas para este resonador, debes concentrarte en aquellas que aumentarán su daño general y evitar aquellas que no le traerán ningún beneficio. Los más útiles para él son: daño extra de fusión, poder de ataque en % y, por supuesto, crítico. daño y crítico. oportunidad.

Además de estas estadísticas, en características adicionales debes prestar atención a la recuperación de energía, así como al daño de liberación y la habilidad de resonancia. Sin embargo, ten en cuenta que este héroe no necesita demasiada restauración de energía, por lo que cuando alcances el valor más adecuado, deberás cambiar a características más útiles.

Valor recomendado de características.

Echemos un vistazo más de cerca a qué características se necesitan para Mortefi y a qué valores es mejor esforzarse al seleccionar armas y Echo:

  • Poder de ataque: aproximadamente 1700-2000.
  • Creta. oportunidad и Creta. daño debe estar en una proporción de 1:2, siempre que el crítico. la probabilidad es aproximadamente del 60% al 75%. Daño crítico: cuanto más, mejor; idealmente, la cifra tiende a alrededor del 200%.
  • Recuperación de energía: alrededor del 110% -120%.
  • Daño de fusión: en la región del 40%-75%.
  • Salud: desde 15.

la mejor arma

Las armas de Mortefi deben seleccionarse según el poder de ataque y el crítico. daño o crítico. oportunidad, así como la recuperación de energía. También vale la pena considerar las habilidades pasivas, donde debería haber mejoras útiles, como poder de ataque o energía adicional.

nombre Descripción
Niebla estática
⭐⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 47-588
Creta. probabilidad: 5,4-24,3%
Aumenta la recuperación de energía por 12.8% -25.6%. Después de usar la habilidad Outro, el ataque del personaje al que se realizó el cambio aumenta en 10% -20% una vez cada 14 seg.

Novaburst
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,4%

Después de acelerar o esquivar, aumenta el poder de ataque en 4% -8% durante 8 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces.
Llama eterna
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 33-412
Poder de ataque: 6,8-30,4%
Después de usar la habilidad Introducción, aumenta el daño de la habilidad de resonancia en 20% -40% durante 15 seg.
Pistolas#26
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,5%
Cuando el resonador no sufre daño, el ataque aumenta en 6% -12% cada 5 seg. El efecto se acumula hasta 2 veces y dura 8 segundos. Al recibir daño, las acumulaciones se reducen en 1 y el resonador se restaura. 5% -10% HP.
Rayo
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 31-387
Poder de ataque: 8,1-36,5%
Después de golpear a un objetivo con un ataque normal o fuerte, el daño de la habilidad de resonancia aumenta en 7% -23%. El efecto puede ocurrir una vez por segundo y dura 10 segundos. y se pliega hasta 3 veces.
Cadencia
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 27-337
Recuperación de energía: 11,52-51,84%
Restaura 8 - 16 unidades energía de concierto después de usar la habilidad de resonancia. El efecto ocurre una vez cada 20 segundos.
Pistolas de la noche
⭐⭐⭐
Ataque básico: 26-325
Poder de ataque: 5,4-24,3%
Aumenta el poder de ataque por 8% -16% después de usar la habilidad Introducción.
Pistolas de la Voyager
⭐⭐⭐
Ataque básico: 24-300
Poder de ataque: 6,8-30,4%
Restaura la energía de resonancia mediante 8 - 12 unidades después de activar la habilidad de resonancia. El efecto se activa una vez cada 20 s.

Mejor eco

El Eco de Mortefi se puede utilizar para mejorar su daño personal, o puedes elegir un conjunto que proporcione bonificaciones útiles para todo el equipo.

Conjunto de eco (conjunto) Eco principal para marcar Recomendación
Nubes iluminadas por la luna
2 partes: Aumenta la recuperación de energía en un 10%.
5 partes: Usar una habilidad Outro aumenta el poder de ataque del siguiente resonador en un 22.5% durante 15 segundos.
Garza de impermanencia
Efecto: convierte al personaje en una criatura, vuela y causa 194.10-310.56% de daño Havok. Mantiene la capacidad de arrojar llamas mientras vuela durante un tiempo, lo que inflige entre un 34.86 y un 55.73 % de daño Havok. Después de golpear a un enemigo con un ataque, restaura 10 unidades. energía de resonancia. Si un personaje usa una habilidad Outro dentro de los 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos.
Enfriamiento: 20 segundos.
El mejor set Echo para Mortefi, centrado en fortalecer a los aliados. Proporciona recuperación de energía adicional para un uso más frecuente de las habilidades definitivas, lo que permite que las estadísticas más bajas se centren en el daño. Los efectos del conjunto y la habilidad se activan después del final de la habilidad, por lo tanto, puedes usar la habilidad al final de la rotación.
Nubes iluminadas por la luna
2 partes: Aumenta la recuperación de energía en un 10%.
Grieta fundida
2 partes: aumenta el daño de fusión en un 10%.
Garza de impermanencia
Efecto: convierte al personaje en una criatura, vuela y causa 194.10-310.56% de daño Havok. Mantiene la capacidad de arrojar llamas mientras vuela durante un tiempo, lo que inflige entre un 34.86 y un 55.73 % de daño Havok. Después de golpear a un enemigo con un ataque, restaura 10 unidades. energía de resonancia. Si un personaje usa una habilidad Outro dentro de los 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos.
Enfriamiento: 20 segundos.
Como en el caso anterior, la habilidad Eco fortalece el siguiente resonador después de usar Outro, pero el conjunto en sí aumenta exclusivamente el daño personal del propio Mortefi. Adecuado si no puedes montar un kit completo de restauración de energía.
Nubes iluminadas por la luna
2 partes: Aumenta la recuperación de energía en un 10%.
Melodías persistentes
2 partes: el poder de ataque se incrementa en un 10%.
Garza de impermanencia
Efecto: convierte al personaje en una criatura, vuela y causa 194.10-310.56% de daño Havok. Mantiene la capacidad de arrojar llamas mientras vuela durante un tiempo, lo que inflige entre un 34.86 y un 55.73 % de daño Havok. Después de golpear a un enemigo con un ataque, restaura 10 unidades. energía de resonancia. Si un personaje usa una habilidad Outro dentro de los 15 segundos, el daño del siguiente resonador aumentará en un 12% durante 15 segundos.
Enfriamiento: 20 segundos.
Un conjunto similar al anterior en principio de funcionamiento, pero aumentando el poder de ataque en lugar del daño de Fusión. Usa la habilidad Eco al final de la rotación para fortalecer a un aliado.
fundido grieta
2 partes: aumenta el daño de fusión en un 10%.
5 partes: Después de usar la habilidad de resonancia, aumenta el daño de Fusión en un 30% durante 15 segundos.
Infierno Jinete
Efecto: se transforma en Inferno Rider y realiza 3 golpes cortantes, cada uno de los cuales causa 151.50-242.40%, 176.75-282.20% y 176.75-282.20% de daño de fusión respectivamente. Tras el golpe final, aumenta el daño de Fusión del personaje y el daño de sus ataques básicos en un 12% durante 15 s. Al presionar prolongadamente la habilidad, el resonador se convierte en Inferno Rider y lo pone en “modo de carrera”, durante el cual puedes moverte por el mundo en una motocicleta por un tiempo. Salir del modo inflige un 12% de daño de fusión a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 20 segundos.
Opción para el sub-DD Mortefi que necesita maximizar su daño personal. Cuando se juega con Inferno Rider, a diferencia de conjuntos de Echo anteriores, la habilidad debe activarse al comienzo de la rotación de Mortephy. Para una máxima efectividad, se recomienda buscar recuperación de energía en las subestadísticas para poder usar la habilidad definitiva del personaje con más frecuencia.

Al subir de nivel Echo para Mortefi, debes buscar las siguientes características:

Costo 4 Creta. daño o crítico. oportunidad
Costo 3 Daño por fusión
Costo 3 Daño por fusión
Costo 1 Poder de ataque %
Costo 1 Poder de ataque %

De las estadísticas más bajas debes prestar atención a lo siguiente:

  • Restauración energética (no más del 110%-120%).
  • Creta. daño/crítico. oportunidad.
  • Poder de ataque %.
  • Daño de DMG de liberación de resonancia.
  • Daño de daño de habilidad de resonancia.

Unidades para Mortefi

Mortefi en VUV toma la posición de un sub-muerto, que no solo causa daño, sino que también potencia los fuertes golpes del principal causante de daño. Por lo tanto, su equipo debe tener un DD principal que ataque principalmente con esta habilidad para poder implementar el beneficio.

mejores personajes

La tabla muestra los resonadores con los que Mortefi interactúa mejor:

El personaje clase Elemento Características
Jiyan [Jiyan]
Fuerte daño principal del elemento Aero. En la batalla, utiliza golpes tanto regulares como fuertes, por lo que podrá aprovechar plenamente los impulsos de Mortefi.
Calciaro [Calcharo]
Un DD principal de Electro que se especializa en ataques fuertes, lo que convierte a Mortefi en uno de los mejores DD secundarios del juego. Si está equipado con circuitos de resonancia, Mortefi le dará poder de ataque.
taoqi Un personaje de apoyo que aplica escudos e inflige daño según su índice de defensa. Fortalece la habilidad de resonancia, para que pueda entrar al campo frente a Mortefi para mejorarlo.
Espectro rover [Espectro móvil]
Un personaje básico que causa mucho daño de Spectro. A pesar de que en la batalla a menudo usa su habilidad y su habilidad definitiva para ralentizar el tiempo, también usa periódicamente ataques fuertes.
Danjin Havok es un DD principal que absorbe su salud mientras inflige daño. En la batalla, utiliza casi todo tipo de ataques y también se beneficia del daño adicional de su bolsillo.
Yang Yang [Yang Yang] Un práctico sub-muerto estándar que reúne a los enemigos y los lanza al aire. Capaz de restaurar energía al siguiente personaje, lo que permite a Mortefi realizar su definitiva con más frecuencia.
Jianxin [Jianxin]
Un resonador que ocupa una posición de apoyo en la plantilla. Cura a los aliados y les coloca escudos. Aumenta el daño de Liberación Resonante, que es la principal fuente de daño de Mortefi.
yin lin [Yinlin]
Aunque la propia Yin Lin desempeña un papel similar al de Mortefi, también puede ser una DD principal y causar daño por su cuenta.
Verina [Verina]
Un soporte que proporciona a todo el equipo mejoras de curación y daño. Si es necesario, Verina puede resucitar a un miembro del escuadrón muerto.
Baiji [Baizhi]
Uno de los personajes estándar que, como Verina, cura al equipo. Una salida con una habilidad aumenta el daño y, si hay cadenas, resucita a los aliados.

Equipos principales

A partir de los héroes anteriores con Mortefi puedes formar los siguientes escuadrones:

Principal-DD Sub-DD apoyo
Jiyan mortefi Verina [Verina]

Grupo con Jiyan, en el que él causa el daño principal, y Mortefi lo ayuda con ataques conjuntos de Fusión. Verina curará a los causantes de daños y los mejorará con habilidades. La rotación en este caso es la siguiente:

  1. Comienza la batalla con Verina, acumulando su energía de concierto y resonancia. Tan pronto como la habilidad Outro se active, usa su habilidad Echo y cambia a Mortefi.
  2. Mientras estás potenciado por Verina, completa la rotación de Mortefi mediante el uso de ataques básicos y habilidades para acumular energía de resonancia. Después de eso, activa tu habilidad máxima.
  3. Usa la habilidad Outro para cambiar a Jiyan. Usa sus habilidades e inflige daño mientras los impulsos de Verina y Mortefi están activos. Repite la rotación desde el primer punto a medida que tus habilidades retroceden.
Principal-DD Sub-DD apoyo
calcharo mortefi Baizhi

Grupo con el DD Calcharo principal atacando con fuertes ataques Electro. Mortefi juega principalmente con sus ataques conjuntos y definitivos, así como con una habilidad Outro con beneficio. Baiji proporciona mejoras adicionales y cura al grupo. Cuando juegues, sigue la siguiente rotación:

  1. Dado que el beneficio de Baiji y Mortefi solo se aplica a un personaje, en este caso no será posible activar ambos beneficios en Calcharo. Comienza la batalla como Baiji y aumenta su energía de concierto con 4 ataques, luego usa una habilidad o un ataque fuerte. Después de que los íconos de otros del escuadrón se iluminen, presiona su habilidad Eco y cambia a Mortefi.
  2. La salida de Baiji aumentará el daño de Mortefi, quien deberá llenar el medidor de resonancia y usar la habilidad mejorada, y luego activar la habilidad definitiva.
  3. Usa el Outro de Mortefi para mejorar a Calcharo. Completa la rotación con él mientras el beneficio de Mortefi esté activo.
Principal-DD Sub-DD Soporte/Sub-DD Características
Espectro GG [R-Espectro] mortefi Jianxin
Yang Yang [Yang Yang]
Equipo con Rover tomando la posición principal de DD y causando la mayor parte del daño. Jianxin protege a la unidad y la cura, mejorando la habilidad definitiva del próximo aliado. Mortefi mejora los fuertes ataques de Rover y también golpea al enemigo junto con él mediante la liberación de resonancia. En lugar de Jianxin, puedes usar Yang Yang, que aumenta la energía y une a los enemigos.
Danjin mortefi taoqi Grupo con Danjin, que causa el daño principal en el grupo. Dado que Danjin pierde HP, Taoqi le resulta útil creando escudos fuertes. Además, Taoqi podrá fortalecer la habilidad de resonancia de Mortefi y aumentar su daño, de modo que no solo su habilidad máxima pueda contribuir con un buen daño.
Yinlin [Yinlin] mortefi Verina [Verina]
Baizhi
Un escuadrón con Yin Lin ocupando la posición principal de DD. Mortefi activa su habilidad máxima para causar daño en paralelo a Yin Lin, aunque vale la pena considerar que la heroína casi no usa golpes fuertes, por lo que el beneficio no es muy beneficioso para ella. El apoyo en el último espacio cura al equipo, resucita a los caídos y otorga impulsos adicionales.

Cómo jugar como Mortefi: rotación

La tarea principal de Mortefi es acumular liberación de resonancia lo más rápido posible y utilizar todas sus habilidades. La rotación de personajes lleva poco tiempo, por lo que puede usar rápidamente sus habilidades y dejar paso al principal causante de daño en el campo de batalla. La característica principal de jugar como Mortefi es presionar Resonance Release al final de la rotación para que el DD principal pueda realizar ataques conjuntos con la ayuda de Marcato.

Según cómo funcionan las habilidades, la rotación de Mortefi en Wuthering Waves es la siguiente:

  1. Si hay un buffer en el equipo cuyas habilidades solo se aplican a un personaje, usa sus habilidades frente a Mortefi para que obtenga beneficios.
  2. Usa ataques básicos y la habilidad de resonancia para llenar el medidor de resonancia y acumular energía del concierto.
  3. Una vez que el indicador esté lleno, Ardent Variation cambiará a Furious Fudge. Pulsa la capacidad de atacar a los enemigos.
  4. Después de que se encienda el ícono del causante de daño principal, cámbialo para activar el impulso de la habilidad Outro. Si Mortefi está equipado con el conjunto Moonlit Clouds, presiona la habilidad Echo antes de usar Outro.

Total

Mortefi en WuV es uno de los mejores resonadores épicos, que es capaz de proporcionar al escuadrón daño adicional desde el bolsillo. Además, el héroe, con la ayuda de la habilidad Outro, potencia los fuertes ataques del siguiente aliado. Gracias a esto, puede entrar en muchos equipos, en los que no tardará mucho debido a la rápida rotación.

A pesar de que Mortefi es un sub-muerto fuerte sin la presencia de circuitos resonantes, desea mucho una cuarta constante para poder usar su habilidad definitiva prácticamente sin tiempo de reutilización. En general, este resonador es fácil de jugar y tiene un montaje sencillo, por lo que se le considera merecidamente uno de los mejores personajes para subir de nivel.

Esperamos que esta guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Mortefi en Wuvering Waves. Leer detallado Sección de olas borrascosas.

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