Guía detallada de Motse en Honkai: Star Rail tiene como objetivo crear la mejor construcción, teniendo en cuenta todas sus características. Las habilidades del héroe tienen como objetivo apoyar completamente al escuadrón no solo con bonificaciones de terceros, sino también con daño adicional. Por este motivo, es sumamente importante tener en cuenta estos matices y reunir un grupo alrededor de la unidad de tal manera que se tengan en cuenta las mecánicas de acumulación de cargas e imposición del estado negativo de “Víctima”.
Basado en los aspectos clave inherentes a la jugabilidad del personaje, en la construcción presentaremos una calificación de los mejores. reliquias de cuevas y joyería plana. Además, analizaremos las unidades más óptimas, fijaremos el orden de mejora de habilidades y todo lo necesario para subir de nivel a Motse.
Motse: un explorador de Yaoqing Xianzhou que visitó Lofu como asistente del árbitro general. Feixiao. El joven silencioso rara vez aparece en público y prefiere actuar solo. Como personaje jugable, se presenta como un distribuidor de daños eléctricos y un amortiguador de apoyo, siguiendo el Camino de la Caza.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Eléctrico ⚡️ |
Camino | Caza |
cuando se agrega al juego | 10 de septiembre de 2024 (parche 2.5) |
Como conseguir un personaje | banderas Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personaje y Event Jump: Cono de luz |
Género | Masculino |
Región de origen | Yaoqing Xianzhou |
Rol en el plantel | Sub-dd, debuffer |
Rol en el juego | Guardián de las Sombras de Yaoqing |
cono de luz característico | Ninguno |
Actores de doblaje |
|
Biografía
Mojie de Hongkai: Star Rail es conocido por el título de "Guardia de las Sombras de Yaoqing", que recibió por sus habilidades de sigilo. El explorador silencioso pasa desapercibido, como una sombra, y sólo se revela en casos excepcionales. El joven domina perfectamente el arte del asesinato, además, tiene un amplio conocimiento de los métodos para privar de la vida a los oponentes.
Aparece por primera vez en la historia. Jiaoqiu: el joven está al lado de la guerrera para frenar su poder incontrolable.
Cómo conseguir a Mojie en Honkai: Star Rail
Al gastar giros en los siguientes carteles, existe la posibilidad de noquear a Mojie:
- con una pequeña posibilidad en el “Salto inicial” (banner de novato);
- con tasas de caída estándar para personajes y armas épicos en Star Leap (estandarte estándar permanente);
- con mayor probabilidad en el “Event Jump: Character” (banner del evento), si está en la lista de 4⭐ luchadores con prioridad de caída;
- con una pequeña posibilidad en el estandarte de arma Event Jump: Light Cone.
Si no quieres perderte la repetición de Mojie en Honkai: Star Rail, así como los “Saltos” de otros personajes épicos y legendarios, agrégalos a tus “Marcadores” calendario de pancartas.
características de
A medida que subas de nivel y Mojie suba, podrás aumentar los valores de los indicadores básicos de poder de ataque, salud y defensa:
Nivel | Poder de ataque base | Protección básica | Salud básica | velocidad | Mofa |
1 | 82 | 48 | 110 | 111 | 75 |
20 | 159 | 94 | 215 | 111 | 75 |
30 | 233 | 137 | 315 | 111 | 75 |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 75 |
50 | 379 | 223 | 513 | 111 | 75 |
60 | 453 | 266 | 613 | 111 | 75 |
70 | 526 | 310 | 712 | 111 | 75 |
80 | 599 | 352 | 811 | 111 | 75 |
La provocación y la velocidad, a su vez, son fijas y no aumentan a medida que asciendes.
Habilidades básicas
Mojie es un distribuidor y soporte de daños secundarios eléctricos que se especializa en apoyar a equipos que juegan con mecánicas. ataques de bonificación. En el marco de una batalla por turnos, el joven impone un estatus negativo al enemigo. "Víctima", que además aumenta el daño que recibe el enemigo por los golpes adicionales de la unidad. Golpear a la "víctima" con los ataques de los aliados, a su vez, lanza un ataque adicional del guardia en la sombra Yaoqing. Como resultado, podemos decir que la jugabilidad del personaje se basa en el estado negativo en cuestión.
En los siguientes párrafos, veremos más de cerca cómo funcionan las habilidades de Motze para priorizar su nivelación y resaltar los aspectos positivos de la unidad Path of the Hunt. Además, analizaremos qué impulsos recibe el joven a través de rastros y eidolones, incluido qué eidolon se recomienda al principio para los jugadores F2P que envían giros al estandarte por el bien de un héroe épico.
habilidades activas
Alas ocultas
Técnica "Alas escondidas" || Ganar
Después de usar la técnica, entra en el estado de "Invisibilidad" durante 20 segundos. Mientras Mojie está en estado sigiloso, los oponentes no pueden detectarlo. Al comienzo de una pelea provocada por una acción de ataque del estado Sigilo, el daño infligido a Mojie aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Lanzamiento de espada
Ataque básico "Lanzamiento de espada" || Un solo golpe
Golpea a un objetivo con daño eléctrico igual a 50-130% sobre el valor del poder de ataque.
El ataque de las plumas ágiles
Habilidad "Asalto de las plumas ágiles" || Un solo golpe
Coloca la marca "Víctimas" en el objetivo seleccionado. (desventaja), causa daño eléctrico igual a 75-187,5% del poder de ataque y recibe 9 puntos de carga.
Cuando no quedan personajes aliados en el campo listos para el combate, Mojie no puede usar la habilidad y también elimina la marca de "Víctima" del enemigo.
Sombras penetrantes, espadas ocultas
Superpotencia "Sombras penetrantes, espadas ocultas" || Un solo golpe
Realiza un ataque rápido, durante el cual inflige daño al enemigo igual a 162-324% depende del poder de ataque y lanza el ataque adicional descrito en el talento contra este enemigo. Si el objetivo es derrotado antes de que comience el ataque adicional, este ataque adicional se dirigirá a un enemigo aleatorio.
Habilidades Pasivas
Vuelo rápido de una hoja de pluma
Talento "El rápido vuelo de la espada de plumas" || Un solo golpe
Mientras hay un enemigo marcado como "Víctimas" en el campo, Mojie entra en estado "Ausente":
Cuando los aliados atacan a la "víctima", Mojie inflige daño eléctrico adicional proporcional a 15-37,5% del poder de ataque y absorbe 1 carga. Por cada 3 cargas gastadas, el joven realiza un ataque adicional a un enemigo con una marca, que inflige daño eléctrico equivalente a 80-200% de ATK.
En el momento en que el contador de carga llega a 0, el estado de "Víctima" se elimina del objetivo y se reinicia el contador de puntos consumidos. El ataque adicional descrito en el talento del personaje no consume carga.
El orden de las habilidades de nivelación.
Talento > Superpoder > Habilidad > Ataque básico
La jugabilidad del joven consiste en el estado de "Víctima" y luego realizar ataques a los enemigos. Teniendo en cuenta la utilidad general de las habilidades y su daño, existe una clara prioridad para subir de nivel las habilidades de Motze:
- Talento te permite realizar ataques adicionales en el estado Ausente, que es una de las principales formas de infligir daño.
- Superpotencia Se usa con menos frecuencia, pero su valor se justifica por el consumo de carga adicional y el lanzamiento de un ataque extraordinario del talento.
- Habilidad necesario para daños adicionales, recibiendo 9 cargos y aplicando la marca de “Víctima”.
- Ataque básico no es una prioridad debido a las características de rotación y la mecánica general: la habilidad no se considera un golpe adicional, por lo tanto, no funciona con las ventajas de las huellas y tiene una importancia muy inferior a la habilidad.
Pistas
Todos los rastros de Motse se pueden estudiar en la siguiente tabla:
Creta. daño +5,3% (nivel 1) | |||
"Plumas de la noche": El ataque adicional del talento restaura 1 punto de habilidad. El efecto se puede activar nuevamente después del siguiente movimiento. El movimiento de Mojie se considera el uso de una habilidad o ataque básico. |
Poder de ataque +4% (A2) | Creta. daño +5,3% (A3) | |
Salud +4% (A3) | |||
"Daga tomada": Cuando Mojie sale del estado Ausente, su efecto avanza un 20%. Al comienzo de la ola, la acción del joven avanza un 30%. | Creta. daño +8% (A4) | Poder de ataque +6% (A5) | |
Creta. daño +8% (A5) | |||
"Justicia despiadada": Infligir daño con una súper habilidad cuenta como activar un ataque adicional. Aumenta el daño recibido de los ataques adicionales de los enemigos marcados como "Víctima" en un 25%. | Salud +6% (A6) | Poder de ataque +8% (nivel 75) | Creta. daño +10,7% (nivel 80) |
Aumento total de parámetros al estudiar todas las trazas:
- Creta. daños: 37,3%;
- poder de ataque: 18%;
- salud - 10%.
eidolones
Todas las constantes de Motse:
1 | "Juramento" | Al comienzo de la batalla, restaura 20 unidades de energía. Al infligir daño adicional a un enemigo como se describe en el talento, Motze restaura 2 unidades de energía. |
2 | "Castigo" | Efecto crítico infligido por los aliados a un enemigo marcado como "Víctima". el daño aumenta en un 40%. |
3 | "Persecución" | El nivel de superpotencia aumenta en 2, máx. nivel - 15. El nivel de talento aumenta en 2, máx. nivel - 15. |
4 | "Ocultar" | Después de usar el superpoder, el daño de Mojie aumenta en un 30% durante 2 turnos. |
5 | "Engaño" | El nivel de habilidad aumenta en 2, máx. nivel - 15. El nivel de ataque básico aumenta en 1, máx. nivel - 10. |
6 | "Devoción" | El multiplicador de daño de ataque adicional del talento aumenta en un 25%. |
Entre todos, los siguientes son los mejores eidolones de Motze: primero, segundo, четвертый:
- E1 — dado que el explorador no puede realizar movimientos en el estado "Ausente", el eidolon se considera la mejor adquisición, ya que estabiliza la ganancia de energía para la definitiva. La habilidad en sí ayuda a gastar cargas de talento, lanza un golpe adicional y, además, fortalece el rastro de la sexta exaltación.
- E2 — fortalece a Motse en la posición de apoyo del equipo. Eidolon aumenta el daño de un golpe crítico contra un enemigo marcado como "Víctima".
- E4 - otra mejora significativa, cuyo funcionamiento no es difícil de mantener de forma continua. La jugabilidad del personaje se basa en ataques adicionales, una fuente pasiva de daño fuera del contador de turnos. El beneficio del 30%, a su vez, dura 2 turnos en el personaje y se actualiza activando lo último.
Dado que no hay una caída garantizada para 4⭐ personajes, se recomienda a los jugadores F2P que quieran obtener a Mojie con constantes óptimas en el momento del banner, donde hay una mayor probabilidad de caída del héroe, que opten por segundo eidolón.
Cómo jugar como Mojie: rotación
Motse en Hankai: Star Rail no está cargado de mecánicas difíciles de entender: en el marco de la batalla, el héroe se concentra solo en aplicar la marca "Víctima" y el uso oportuno de lo último:
- El personaje depende en gran medida de los aliados para obtener cargas para ataques adicionales, por lo que depende rotativamente del escuadrón seleccionado. La frecuencia de uso de la habilidad para actualizar estados depende de la capacidad del equipo para infligir tantos golpes como sea posible a la "víctima".
- Mientras está en el estado "Ausente", desaparece de la cola de movimientos y solo puede realizar ataques adicionales del talento, así como su habilidad definitiva. Cuando las acumulaciones llegan a 0, regresa a la cola de turno general y puede volver a usar una habilidad o golpe básico.
- La superpotencia causa daño una sola vez, provoca un ataque adicional y absorbe una carga para activar el talento más adelante. En consecuencia, la habilidad máxima debe usarse estrictamente contra un enemigo marcado como "víctima".
Después de usar la habilidad, Mojie gana 9 puntos en el medidor de talentos y coloca una marca en el enemigo. Los golpes de compañeros de equipo contra un monstruo con desventaja le quitan 1 carga: se cuentan los golpes directos, las acciones adicionales, los ataques adicionales y los contraataques. Cuando el joven absorbe 3 acumulaciones de esta manera, se activa el ataque adicional del talento, con un número de cargas de 6, 3 y 0.
Como resultado, la rotación de Motse dentro de la batalla sigue el siguiente principio:
- Comienza la batalla usando primero técnica héroe. El joven recibirá daño aumentado durante 2 turnos y un total de 6 o más ataques adicionales.
- Como primera acción, usa la habilidad en el enemigo que vas a atacar para el DD principal. El enemigo recibirá una desventaja para aumentar el daño recibido de los ataques adicionales, y Mojie repondrá 9 cargas para los ataques adicionales.
- Intenta utilizar todas las habilidades de ataque de tus compañeros de equipo contra la "víctima" para que el talento de Motse funcione con la mayor frecuencia posible.
- Realiza un seguimiento del contador de puntuación, del llenado de la energía definitiva y de la cola de turnos. Utilice su superpoder cuando queden 7 o 4 cargas; en este caso, tiene la garantía de solicitar una adicional. ataque adicional.
- Deja puntos de habilidad para el turno del héroe y actualiza constantemente el estado de "Víctima", que ofrece a tus compañeros de equipo un impulso crítico. Daño y desventajas en monstruos. De lo contrario, la contribución del joven a la batalla se reducirá a 0.
Ventajas y desventajas
Habiendo considerado la mecánica de Motse y las características de sus habilidades, podemos notar los siguientes aspectos positivos y negativos del juego del personaje.
Ventajas | Limitaciones |
El primer rastro hace que el joven casi neutral en términos de puntos de habilidad. En equipos con muchos extras. Las acciones de Mojie restauran 1 punto de habilidad para usar la habilidad en su próximo turno. | Se aplica a un lugar en equipos que juegan basándose en mecánicas de ataque extra; suelen ser “voraces” en relación a los puntos de habilidad. Por lo tanto, deberá controlar cuidadosamente su consumo para asegurarse de que a la unidad siempre le queden puntos para la habilidad. |
Apoyos a los enemigos dos desventajas para un uso de la habilidad. Esta propiedad es útil en la formación de escuadrones donde los causantes de daños necesitan estados negativos para que funcionen las reliquias o la mecánica personal. | Máximo vendido exclusivamente en unidades con dds principales, buffers y soportes legendarios, jugando en mecánicas correspondientes a su modo de juego. |
Va bien con la caza del viento, Feixiao. Si quieres noquear a una chica, pero no hay legendarios en tu cuenta que jueguen con la mecánica de ataque adicional, el épico Mojie te ayudará a implementar las habilidades del causante de daño en la batalla. | Al ser un distribuidor de subdaños, se ocupa daño bajo Por lo tanto, incluso con inversiones importantes, resiste débilmente la competencia con los solicitantes para el mismo puesto. |
A través de efectos de promoción de acciones A partir del segundo recorrido, la calibración de velocidad en el equipo se simplifica, provocada por la necesidad de aplicar el estado de “Víctima” antes de los turnos de los personajes aliados para poder absorber cargas. | Más adecuado para batallas con enemigos "densos", ya que La marca "Víctima" no se conserva después de derrotar a un monstruo.. En consecuencia, hasta el siguiente turno, Motse no participa en la batalla, porque el contador de carga del ataque adicional se pone a cero. |
Bueno para reducir la durabilidad., aunque no se especializa en romper vulnerabilidades: por un ataque adicional elimina 30 unidades de la escala de vulnerabilidad eléctrica. | En general cumple las mismas funciones que Topacio — si hay una chica en la cuenta, me veo obligado a darle un lugar en el equipo. |
Nivelación
En los siguientes párrafos podrás estudiar la lista completa de recursos para Mojie: materiales de elevación, habilidades y pistas de subida de nivel, así como el número total de créditos y materiales de experiencia.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | ×3 200 |
||
40 | ×6 400 |
||
50 | ×12 800 |
||
60 | ×32 000 |
||
70 | ×64 000 |
||
80 | ×128 000 |
La cantidad total de recursos necesarios para actualizar completamente Motse al nivel 80:
- préstamos (×826 000);
- componente mecánico artificial (×12), rueda cilíndrica mecánica (×13), corazón mecánico del caos (×12) - componentes obtenidos de inventos encantados en Lofu Xianzhou;
- garra de ataúd de bestia (×50) — material de la nueva versión 2.5 del jefe;
- guías de viajero (×289), registros de aventuras (×6), reuniones sobre viajes (×3).
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
×192 000 |
||||
×522 000 |
||||
Superpotencia "Tirón y corte" | ×522 000 |
|||
Talento "Hoja de plumas" | ×522 000 |
En total, para mejorar las habilidades de Mojie necesitas:
- préstamos (×1 758 000);
- componente mecánico artificial (×22), rueda cilíndrica mecánica (×35), corazón mecánico del caos (×20);
- bala de meteorito (×8), muerte fatídica (×42), disparo en sentido antihorario (×77) - material para mejorar las pistas, habilidades y elevación del cono de luz de los personajes de Path of the Hunt;
- plumas del alma (×9) - recurso otorgado por ganar un desafío "Ecos de guerra: Sky Cutter";
- universo virtual, así como participación en diversos eventos y compras en la tienda.
La secuencia de trazas de bombeo.
Pistas | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
×2 000 |
||||
×4 000 |
||||
×4 000 |
||||
×8 000 |
||||
×8 000 |
||||
×16 000 |
||||
×16 000 |
||||
×36 000 |
||||
×36 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
Para estudiar completamente los rastros que representan las habilidades ocultas de Mojie, se necesitarán recursos consumibles:
- préstamos (×642);
- componente mecánico artificial (× 6), rueda cilíndrica mecánica (× 7), corazón mecánico del caos (× 22);
- bala de meteorito (× 4), muerte fatídica (× 12), disparado en sentido antihorario (× 28);
- plumas del alma (×3);
- huellas del destino (× 2).
Las mejores construcciones para Mojie en Honkai: Star Rail
Mojie en HSR, que desempeña el papel de fuente secundaria de daño en el equipo, necesita características clásicas que aumenten el daño: Poder de ataque, Creta. posibilidad/daño, bonificación de daño eléctrico. La necesidad de establecer los parámetros de “velocidad” y “recuperación de energía” y su prioridad, a su vez, depende en gran medida de factores externos:
- velocidad Mojie necesita desarrollarse al nivel del héroe más rápido del equipo para que el joven pueda aplicar la marca de "Víctima" antes de la ola de acciones aliadas. Si el conjunto del escuadrón contiene Armadura, Brillo o Resurrección, es suficiente llevar la estadística a valores óptimos sin una calibración precisa dentro del escuadrón.
- Con el primer eidolon, el máximo se recarga pasivamente después de que los aliados golpean a la "víctima". La necesidad de encontrar una cuerda recuperación de energía desaparece y, si lo deseas, puedes equipar las joyas planas con una bonificación a la característica en cuestión.
En la siguiente sección, analizaremos en detalle cómo recolectar Mojie en H: presentaremos el valor óptimo de todos los parámetros, los conos de luz más adecuados con efectos pasivos beneficiosos, así como las calificaciones de las reliquias de las cuevas y las decoraciones planas.
Especificaciones recomendadas
Características clave de las piezas de joyería tradicionales y planas:
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Creta. posibilidad/daño |
Piernas | Poder de ataque: prioridad, velocidad (según sea necesario) |
esfera plana | Bonificación de daño eléctrico: prioridad, poder de ataque (alternativo) |
Ligadura conectiva | Poder de ataque |
En las subestadísticas, preste atención a los aumentos en los siguientes parámetros:
- velocidad
- Creta. oportunidad y daño;
- Poder de ataque;
- salud, defensa, resistencia a los efectos: necesarios para la supervivencia.
Valores de estadísticas en el nivel 80
En la etapa máxima de bombeo, se recomienda llevar las estadísticas a los siguientes valores:
- salud: a partir de 2 unidades;
- Poder de ataque: de 2 a 400 unidades;
- Creta. daño: desde 140%;
- Creta. oportunidad: desde 70%;
- velocidad: óptimamente 134 unidades o más. Teniendo en cuenta el progreso de la acción dentro de la batalla, puedes recolectar varias unidades menos que el aliado más rápido;
- recuperación de energía: 100-105%.
Mejor cono de luz
Como personaje de Path of the Hunt, el arma de Mojie siempre debe ser de su clase. De lo contrario, se bloquearán los efectos pasivos más valiosos de la carta. Entre el equipamiento de su clase, se da prioridad a las opciones para Creta. daño и oportunidad, aumento del daño total и poder de ataque. Además, debido a la mecánica, las “cartas” que funcionan mediante el uso de ataques adicionales son excelentes opciones. En la siguiente tabla puedes estudiar las opciones de equipamiento más adecuadas para Mojie:
cono de luz | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. la probabilidad aumenta en 18-30%, y el daño de un ataque adicional se reduce 30-50%. Cuando se realiza un ataque adicional, el aplica el estado de Doma al enemigo, que se acumula hasta 2 veces. Si un miembro del equipo inflige daño a un objetivo con este estado, cada acumulación aumenta el crítico infligido. daño por 12-20%. | Un arma legendaria fuerte con probabilidad de golpe crítico y daño adicional a la habilidad principal de Mojie, ataque adicional. Otorga una desventaja adicional de "domesticar" al enemigo, lo cual es útil para algunos de los principales causantes de daño y cuando se juega con un conjunto. "Descubridor de las aguas muertas". Además, ofrece a los aliados un aumento en el daño de los golpes críticos contra un enemigo con este estado negativo. Los beneficios enumerados replican los beneficios de las huellas y eidolones de Mojie, por lo que tiene sentido equipar el cono para aumentar la efectividad de las habilidades de apoyo integradas. Si quieres aumentar tu DPS personal, debes prestar atención a otras opciones de armas. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Creta. el daño aumenta en 20-32%. Por cada desventaja del enemigo, crítico. El daño del a este objetivo aumenta en otro 8-12%. El bono es acumulable hasta 3 veces. Al infligir daño con una habilidad definitiva a un enemigo determinado, el personaje recibe el estado de "Discusión", lo que aumenta el daño infligido por 36-60% y permitir que se ignore el ataque adicional 24-40% protección. El efecto dura 2 turnos. | Un cono de luz legendario destinado a aumentar el daño personal. Al momento de equipar, otorga un aumento pasivo del daño crítico durante la batalla, aumenta la característica hasta tres veces si se aplican desventajas al enemigo; Después de usar lo último, otorga efectos poderosos que duran 2 turnos: el beneficio se extenderá a una gran cantidad de ataques adicionales entre turnos. Dado que el joven se concentra en dañar a un enemigo, puede mantener fácilmente estados negativos e implementar de manera útil el efecto Discusión. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Al infligir daño al mismo objetivo enemigo varias veces, el daño infligido aumenta en 8-16%. La bonificación se acumula hasta 5 veces y se elimina cuando el portador cambia a otro oponente. | Armas épicas fuertes y accesibles, adecuadas para la jugabilidad del héroe. Durante la batalla, el personaje inflige daño a un objetivo, generalmente un enemigo de élite o un jefe, cuya destrucción requiere varios ciclos. Si necesitas cambiar a otro enemigo, las acumulaciones pasivas se acumularán en el menor tiempo posible, siempre que los aliados estén atacando a la "víctima". |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 |
Creta. la probabilidad aumenta en 8-16%. Si los enemigos tienen un 50% de salud o menos, crítico. la probabilidad aumenta en otro 8-16%. Después de derrotar a un enemigo, el poder de ataque del aumenta en 20-40% dentro de 2 movimientos. | Las armas F2P de la "tienda de Gertha" son una opción relativamente estable debido al aumento de críticos. probabilidad y alto poder de ataque base. Sin embargo, para activar el bono al poder de ataque es necesario acabar con el enemigo, lo cual es difícil de implementar para un sub-muerto enfocado en el daño contra jefes con funciones de apoyo. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque se incrementa en 12-20%. en critico Al golpear a un enemigo, el personaje recibe 1 nivel de estado de Suerte, que se acumula hasta 4 veces. Cada nivel ganado aumenta el crítico. daño por 8-12%. El estado de Suerte desaparece al final del turno. | Cono de poder de ataque y crítico. daño, para lo cual es importante el número de golpes en el momento del ataque, ya que el efecto pasivo se elimina al final del turno. La mayor cantidad de acumulaciones se puede lograr después de usar la habilidad máxima y, posteriormente, usar golpes de bonificación bajo impulsos. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
Creta. la probabilidad aumenta en 15-25%. Cuando el propietario realiza un ataque adicional, recibe 1 nivel del estado "Flujo de luz", máximo 2. Cada acumulación te permite ignorar 27-39% proteger un objetivo enemigo. Al final del turno del propietario, se elimina 1 nivel del estado "Corriente de Luz". | Al igual que el cono anterior, aumenta el crítico sin condiciones. posibilidad de que sea útil para el equilibrio de estadísticas. Además, te permite acumular acumulaciones para imponer un estado que ignora la defensa del enemigo durante la habilidad definitiva. Las acumulaciones se otorgan por realizar un ataque adicional, pero se eliminan una por una después del final del turno, lo que complica la implementación completa de la pasiva y te obliga a adivinar el momento para activar la superpotencia. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
El poder de ataque se incrementa en 16-32%. Siempre que no haya más de dos enemigos en la arena, crítico. la probabilidad aumenta en 12-24%. | Una buena “carta” de arma con efectos fáciles de activar. En la lucha contra jefes que convocan nuevos monstruos a su lado, aumenta el crítico. lo más probable es que sea inestable. En el momento de la invocación, el efecto desaparecerá y solo podrá recuperarse mediante el esfuerzo de otros del escuadrón. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Al comienzo de la batalla, aumenta la velocidad en 8-12% y daño a 12-24%. Después de recibir daño, la bonificación desaparece. El efecto vuelve a ocurrir al final del siguiente turno. | Las armas con efectos inestables son adecuadas en condiciones de grave déficit de velocidad. Después de equiparlo, se recomienda colocar a Mojie lo más lejos posible de personajes con un valor de burla alto (Salvación, Destrucción) o proporcionar un escudo poderoso en el equipo que proteja de recibir daño. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48 - 1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Aumenta el crítico. daños por 30-50%. Si el ataque o habilidad básica no hace crítico, hazlo. la probabilidad aumenta en 36-60% durante 1 turno. El efecto funciona 1 vez cada 3 turnos. | Si tienes dificultades para alcanzar el valor crítico óptimo. probabilidad o crítico. Daño, se recomienda prestar atención a esta arma. Siempre que la habilidad no haya causado un golpe crítico, aumenta el crítico. oportunidad, que dura hasta el siguiente movimiento. Sin embargo, después de activarse, el efecto entra en enfriamiento. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Creta. la probabilidad aumenta en 12-24%. en critico El acierto tiene una probabilidad fija. 16-32% Elimina 1 beneficio de un enemigo. El efecto puede activarse una vez por golpe. | Armas del Pase de Batalla argentino. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 |
Al comienzo de la batalla, crítico. la probabilidad aumenta en 12-24% para 3 movimientos. | Equipo inicial con estadísticas base bajas. Se puede usar hasta que aparezcan las armas y se actualicen por completo en posiciones superiores. |
Aclaremos que la “tarjeta” del arma con la imagen de un joven, "Escondido en la sombra de la noche"Puede considerarse el cono de luz característico de Mojie. Sin embargo, el equipamiento es una opción 4⭐ para los héroes que juegan en la mecánica de penetración. Dado que Mojie no necesita ningún adicional efecto de penetración, que no son compatibles con las mejoras integradas, las armas con su imagen no pueden considerarse un signo.
mejores reliquias
Al seleccionar artefactos para Motse, es necesario tener en cuenta las características de su conjunto de habilidades y su modo de juego:
- la principal fuente de daño es el ataque adicional;
- el personaje puede aplicar dos desventajas en cada turno;
- En el equipo desempeña el papel de repartidor de daños de apoyo, por lo que puede usar tanto conjuntos de protección como conjuntos para daños personales.
Desde aumentos pasivos hasta características, necesita un equilibrio de críticos, velocidad óptima y bonificaciones al daño eléctrico.
reliquias de la cueva
conjunto | Efecto | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4: Aumenta el crítico. 4% de probabilidad. Si el daño se inflige a objetivos con al menos 2/3 de debilitamiento, se aplica un crítico. el daño aumenta en un 8%/12% respectivamente. Cuando el portador inflige un estado negativo, estos efectos aumentan en un 100% durante 1 turno. |
Un excelente set para daños personales, adecuado tanto en versión de dos piezas como en versión completa. El personaje aplica desventajas de forma independiente usando una habilidad y juega con un objetivo, por lo que podrá usar y mantener todos los efectos de la pasiva. Lo único es que solo hay dos desventajas en el conjunto de habilidades, por lo tanto, si quieres obtener el máximo beneficio del conjunto, debes colocar al menos un personaje más con desventajas en tu escuadrón. | |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 4: Cuando el héroe realiza un ataque adicional, el poder de ataque aumenta en un 6% al infligir daño con este golpe. La bonificación se acumula hasta 8 veces y dura 3 turnos. El efecto desaparece si el ataque adicional se activa nuevamente. |
Otra posible opción destinada a fortalecer el golpe adicional y aumentar el poder de ataque. Dado que el personaje inflige daño varias veces con sus ataques, puede acumular acumulaciones activando un efecto pasivo, lo que conducirá a un aumento significativo del daño. Es ligeramente inferior al "Descubridor de aguas muertas", pero es una alternativa completa y digna. | |
2 partes: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. |
Un reemplazo competitivo para el conjunto completo anterior, cuyo objetivo es mejorar los ataques adicionales. Las bonificaciones de las dos partes del "Descubridor" comienzan a funcionar en el momento en que se aplica la marca, y el "Duque" fortalece todos los ataques de la "hoja de plumas" sin condiciones. Si quieres equilibrar los críticos, puedes reemplazar la mitad del Duke con un juego completo del Pathfinder. | |
Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 2: Aumenta el daño eléctrico en un 10%. |
Una construcción alternativa a partir de conjuntos para obtener una bonificación al daño eléctrico y al tipo principal de ataques. Ambos kits funcionan de forma continua, ya que no requieren que se cumpla ninguna condición. | |
Partes 2: Aumenta el daño eléctrico en un 10%. Partes 4: Cuando el propietario usa una habilidad, su poder de ataque aumenta en un 20% durante 1 turno. |
El conjunto encaja bien en la jugabilidad del joven, ya que proporciona un impulso después de usar una habilidad. El aumento del poder de ataque se aplicará a todos los golpes adicionales hasta el siguiente turno. Además, el daño aumentará debido a la adición de la bonificación de daño eléctrico. | |
× |
2 partes: Aumenta la velocidad en un 6%. × 2 partes: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 2: Aumenta el daño de ataque adicional en un 20%. Partes 2: Aumenta el daño eléctrico en un 10%. |
En condiciones de falta crítica de velocidad, para calibrar el orden de los movimientos dentro del equipo, puedes usar el "Heraldo" en combinación con cualquier conjunto de posiciones anteriores. Cuando consigas acumular una cantidad cómoda de velocidad, dos partes del "Herald" se pueden reemplazar libremente con un kit de daños. |
decoraciones planas
conjunto | Efecto | Recomendación |
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Partes 2: Cuando un miembro del escuadrón realiza un ataque adicional, el portador gana el nivel 1. Estado de hazaña, nivel máximo 5. Cada acumulación aumenta el ataque adicional en un 5%. Al alcanzar el nivel 5 crítico. El daño del personaje aumenta en otro 25%. | Un conjunto para equipos que juegan con la mecánica de ataque adicional. Para Motse es preferible formar equipo con otros causantes de daño y apoyo con golpes adicionales, por lo que el conjunto funciona bien con el héroe. Durante la batalla, el joven recibirá un aumento del 25% en ataque adicional y crítico. daño | |
Partes 2: El poder de ataque aumenta en un 12%. Si al menos un miembro del equipo sigue el mismo camino que el transportista, crítico. la probabilidad aumenta en un 12%. | Dado que la mayoría de los distribuidores de daños elegibles siguen el Camino de la Caza, World of Izumo y Realm of Takama pueden considerarse como una alternativa al primer conjunto. Al equilibrar las estadísticas, puedes elegir a favor de cualquiera de los conjuntos. | |
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico la probabilidad es mayor o igual al 50%, entonces el daño de los superpoderes y los ataques adicionales aumenta en un 15%. | Uno de los conjuntos de críticos clásicos. una posibilidad que, cuando se cumplen las condiciones, aumenta el daño de la habilidad máxima y el ataque adicional. Para jugar con el set deberás prestar atención al crítico. oportunidad, a cambio el joven recibirá un aumento del 15% en la principal fuente de daño. | |
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Si la velocidad alcanza las 120 unidades. o más, el poder de ataque aumenta en otro 12%. | Decoraciones planas iniciales para poder de ataque. Requieren un número mínimo de unidades de velocidad para funcionar, a cambio proporcionan un aumento del 24% en el rendimiento. | |
Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía del en un 5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. | Si quieres que Mojie siempre vaya primero al comienzo de la batalla, puedes considerar este conjunto. Como beneficio adicional, hay un pequeño aumento en la velocidad de recuperación de energía, lo cual es útil para una habilidad definitiva más estable. |
Desprendimientos
En HSR, Motse actúa como un agente secundario de daño y amortiguador de un solo objetivo, cuyas mecánicas de combate dependen de la marca. "Víctima". Por cada tres golpes de sus compañeros de equipo a un enemigo con una marca, la unidad realiza un ataque adicional con daño eléctrico y puede realizar un máximo de tres golpes adicionales en un uso de la habilidad. Al seleccionar un escuadrón, daña a los distribuidores y soportes con ataques extra o contraataques, cuyas habilidades pueden garantizar el desempeño estable del talento del joven. A cambio, el héroe aumentará el daño de todo el paquete debido a las muchas desventajas incorporadas de rastros y eidolones.
El Path of the Hunt principal de alta velocidad proporcionará menos sinergia, que se ejecuta varias veces por ciclo y puede causar daños frecuentes a la "presa". En equipos con un enfoque completamente diferente, el héroe no podrá demostrar buenos resultados, ya que las desventajas no se combinarán con las mecánicas del grupo y el daño de una sola activación del talento es bajo.
mejores personajes
Echemos un vistazo más de cerca a los personajes con los que se combinan las mecánicas de Motze:
El personaje | Ruta y tipo de daño | Características |
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Un distribuidor de daños exclusivo para hombres jóvenes con una mecánica similar de acumular acumulaciones golpeando a los aliados. En equipo con ella, no solo se implementan las mecánicas propias del héroe, sino también las desventajas de las huellas y los eidolones. | ||
Un representante de Path of the Hunt con una mecánica de ataque adicional y una alta dependencia de las desventajas de los enemigos. En un turno, realiza al menos dos ataques a un enemigo y, después de usar su habilidad máxima, ataca al monstruo con una serie de ataques adicionales. | ||
Un distribuidor de daños por incendio con funciones de apoyo. Coloca una marca en un enemigo que aumenta el daño de la mecánica de golpe adicional. Requiere de varios personajes del equipo que jueguen en esta mecánica para que la criatura convocada se mueva con más frecuencia. | ||
Una heroína dotada de alta velocidad podrá proporcionar trabajo para el talento del joven, pero no reemplazará a un DD principal completo ni apoyará los ataques adicionales. Para una niña, Mojie es útil como segundo eidolón, lo que aumenta el crítico. daño a la “víctima”. | ||
Distribuidor de daños legendario de serie con adicional. daño cada turno de Empathic Link. Las mecánicas de los personajes se combinan bien dentro de un escuadrón, pero los ataques adicionales no son la fuente principal del DPS de Yanqing, por lo que algunas de las ventajas no se pueden aprovechar. | ||
Sub-dd disponible del elemento imaginario, dependiendo de la frecuencia de los ataques del “Maestro”. Aplica una mejora de velocidad y crítico a un aliado. daño | ||
Main-dd, realizando ataques a un objetivo. A menudo potencia su efecto, por lo que se puede utilizar con Mojie. Sin embargo, como en la situación con Zele, la chica sólo necesitará un impulso crítico. daño del segundo eidolón del soporte. | ||
Personaje secundario y principal que inflige daño. Acumula rápidamente energía para lo último e impone un estado negativo a los enemigos que reduce la velocidad. | ||
La jugabilidad de la heroína se basa en la mecánica de los contraataques, que se llevan a cabo al recibir ataques enemigos. Puede formar un grupo a su alrededor o actuar como una fuente secundaria de daño. | ||
Un legendario estándar que juega desde el contraataque de Svarog. Después de usar la habilidad definitiva, recibe cargas que activan un ataque adicional por recibir daño de un aliado. | ||
El Swordmaster realiza acciones con alta frecuencia principalmente debido al avance del 100% al momento de recibir todas las acumulaciones de "Sigiziya". La niña necesitará una bonificación al crítico. daño del segundo eidolon Motze. | ||
Complementa varios paquetes en la posición sub-muerta debido al bajo consumo de puntos de habilidad y al daño relativamente alto. Cada pocos turnos, realiza un golpe adicional en el área. | ||
Un personaje con ataques AoE y golpes extra del Señor del Rayo. Gradualmente acumula acumulaciones y acelera la criatura convocada, por lo que no podrá garantizar la activación perfecta del talento de Mojie. Al contrario, implementa perfectamente todas las ventajas del joven. | ||
Un personaje DPS secundario que prefiere luchar contra grupos de enemigos: la cantidad de oponentes en el campo de batalla determina directamente la tasa de acumulación de niveles de carga, que te permiten realizar ataques adicionales. Como habilidad, asigna un personaje aliado como “Cobrador de deudas”, lo que además aumenta su velocidad en 30 unidades. Cuando Debt Collector realiza un ataque, inflige un daño cuántico igual al poder de ataque de Jasper a cada enemigo que golpea. Al mismo tiempo, el cobrador de deudas gasta el 2% de su máximo. NR. | ||
Control alternativo de daños principales para un objetivo y área. Si E4 está presente, tiene una pequeña posibilidad de realizar un ataque adicional al final del turno. | ||
Completar el puesto de sub-DD con una variedad de mecánicas. Muy adecuado para apoyar al equipo con daño periódico y directo, y también acumula energía rápidamente para lo último. | ||
Un agente de daño secundario poco exigente que realiza ataques adicionales cuando la salud de los oponentes cae a la mitad o menos. Elimina eficazmente oleadas de enemigos que avanzan, causando daño en el área. | ||
Sunday es el personaje de apoyo más adecuado para los héroes que invocan criaturas. Sin embargo, se puede incluir en cualquier configuración, ya que aumenta el crítico. parámetros, daño total, restaura energía, puntos de habilidad y avanza la acción. | ||
Soporte exclusivo para apoyar a los equipos con mecánicas de ataque adicionales. Extiende un aumento de daño al equipo y ayuda a causar daño adicional. Las habilidades de la niña duran un número limitado de movimientos, por lo que obtienen la mejor implementación en los escuadrones FUA. | ||
Fortalecer la habilidad de la heroína tiene como objetivo aumentar los críticos y promover la acción de un aliado. El equipo tiene un daño mayor y un límite de puntos de habilidad ampliado. | ||
En la batalla, el buffer se enfoca en apoyar a un aliado con una habilidad que avanza su acción en un 100%, elimina el estado negativo y aumenta el daño causado. Ultimate le da a todo el equipo un impulso crítico. oportunidad y ATK. | ||
Epic le brinda al equipo grandes aumentos en el poder de ataque y la velocidad. Se demostrará mejor contra un enemigo vulnerable al fuego; de lo contrario, será imposible recolectar una gran cantidad de pilas. | ||
Un soporte cuyas responsabilidades incluyen restaurar puntos de habilidad, aumentar el daño de los aliados y distribuir beneficios al DD principal después de usar lo último. | ||
Idealmente encaja en un escuadrón si el principal causante de daños tiene un superpoder costoso, ya que la heroína recupera energía. Además, aumenta el poder de ataque y el daño infligido. | ||
Un personaje de apoyo con beneficios universales que será útil en cualquier escuadrón. Aumenta la eficiencia de atravesar la barra de resistencia y la característica "efecto de ruptura" cuando se usa una habilidad máxima, evita que el enemigo regrese a un estado listo para el combate para otro turno; | ||
Un fuerte debuffer que aumenta el daño recibido por los enemigos con todas las habilidades. Después de usar la habilidad definitiva, aplica daño adicional. un estado negativo que aumenta el daño de las habilidades definitivas de tus compañeros de equipo. | ||
Sub-DPS cuántico y debuffer en un objetivo con un amplio conjunto de debuffs. Bueno para apoyar a los equipos en peleas contra jefes. | ||
Un apoyo épico dirigido a poderosos cortes de defensa de monstruos. Ella es amigable con los puntos de habilidad, ya que no siente una necesidad urgente de usar la habilidad. | ||
Un luchador con escudo imaginario y distribuidor de daños que acumula cargas para un ataque adicional cuando los monstruos golpean el escudo o un aliado usa un golpe adicional. Está adaptado a las mecánicas en las que juegan los equipos con Motse, por lo que es un soporte prioritario. | ||
Ice March 7 realiza contraataques después de que un enemigo golpea a un miembro del escuadrón protegido por su escudo. Su habilidad definitiva tiene una alta probabilidad de congelar a los enemigos en el campo y, con eidolones abiertos, obtiene la capacidad de curarse del daño. | ||
Un poderoso defensor que redistribuye el daño infligido por los enemigos entre los personajes del equipo. Además aumenta el crítico. oportunidad, máxima salud y protege contra los efectos de control. | ||
Un escudo de un estandarte estándar que protege a todo el equipo con fuertes barreras después de usar una habilidad definitiva. Con una pequeña posibilidad, puede congelar a los oponentes con su habilidad y, con rastros abiertos, atrae la atención de los enemigos hacia sí mismo. | ||
Un personaje que asegura la supervivencia del equipo con burla. También ocupa la posición de sub-muerto con su habilidad definitiva y ayuda a infligir daño según la resistencia al fuego. | ||
Un sanador multifacético que convoca al conejo Fu Yuan a la cola de turnos. Aplica desventajas, participa en infligir daño, cura pasivamente y elimina el debilitamiento de los aliados. Las acciones enumeradas se realizan utilizando el ataque adicional de la invocación. | ||
Potente sanador con funciones amortiguadoras. La habilidad restaura la salud de tres objetivos del equipo y repone las cargas de talento, y la superpotencia llena de energía y aumenta el poder de ataque. | ||
Un sanador con curación pasiva fuera de turno es bueno en configuraciones con muchas acciones. Con su habilidad definitiva, inflige daño y elimina ventajas de los enemigos, y con su habilidad, regenera instantáneamente la salud y elimina 1 efecto negativo de un aliado. | ||
Un sanador del estandarte estándar con la habilidad única de resucitar a camaradas caídos. No elimina los efectos de control de masas, pero proporciona al equipo una curación poderosa durante toda la batalla. | ||
El barman hace un buen trabajo curando y causando daño adicional a la barra de resistencia y HP del enemigo. La mecánica de curación es similar a la de Locha, por lo que es una buena opción para una configuración contra golpes adicionales. | ||
Heroína gratis para "Pure Fiction" con curación masiva y eliminación de efectos negativos. Aumenta la salud de los aliados y aplica un efecto curativo periódico. | ||
Curandero inicial con curación única y “limpieza” de efectos negativos. Dotado de curación instantánea masiva gracias a la curación definitiva y periódica de la habilidad. |
Equipos principales
Las mejores unidades para Mojie consisten en unidades que juegan con la mecánica de ataque adicional. A continuación se muestran ejemplos de paquetes sinérgicos, a partir de los cuales puedes crear un equipo personal, teniendo en cuenta los héroes disponibles en tu cuenta.
Héroe 1 | Héroe 2 | Héroe 3 | Héroe 4 | Funciones rotacionales |
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El grupo de Feixiao está formado por personajes cuyo daño principal proviene de ataques adicionales o mejoras adecuadas para esta mecánica:
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La diferencia entre el Dr. Ratio y el repartidor de daños por viento es el requisito de aplicar una cantidad suficiente de debilitamientos a los enemigos, en los que ayudan todos los del escuadrón representados. Topaz aplica el Certificado de deuda e inflige daño, pero se puede cambiar por Silver Wolf para obtener desventajas adicionales o Robin para aumentar el DPS en todo el equipo. La desventaja de Aventurine se aplica mediante una habilidad definitiva, y la de Lingshi mediante una técnica y un superpoder. | ||||
Orden de contraatacar a Yunli o Clara. La heroína elegida se coloca junto a un personaje de Salvación con alta provocación, que extiende escudos o apoya la capacidad de supervivencia con mecánicas únicas. Para apoyar a un equipo de varios causantes de daño, son adecuados Robin, Hanya o Asta, cuyas ventajas universales se aplican a todos los aliados. | ||||
Un grupo con un representante clásico de Path of the Hunt recibe apoyo avanzando en la acción Crepúsculo o Armadura. En ausencia de amortiguadores, puedes considerar usar la misma ranura Hanyu con una alta aceleración de un aliado con una superpotencia. Para una activación más estable del talento del joven, será adecuado el sanador Linsha con una criatura convocada al campo o Hoho, inundando energía. Además, puedes considerar un guerrero escudo con mecánicas adicionales, por ejemplo, Aventurina. | ||||
Agrupe con Jingliu o Blade, que son excelentes para eliminar contenido de un solo objetivo. Para fortalecer al causante de daños, puedes incluir en el grupo Ruan Mei, que aumenta la efectividad para romper la resistencia, Jiaoqiu con varias desventajas o el clásico Pelu. Se recomienda colocar a Fu Xuan o Lynx como defensor del grupo, lo que aumenta la reserva máxima de salud. | ||||
Un escuadrón con carácter de Path of Erudition que hace un excelente trabajo contra los jefes. Sparkle/Resurrection avanza la acción y proporciona otras ventajas de daño útiles. Tingyun aumenta el poder de ataque y repone energía para el dd principal definitivo. Motze impone un estado al enemigo que aumenta el daño recibido de los ataques adicionales y el daño de los golpes críticos (E2). Hokho, Locha o Bailu vigilan la salud de la plantilla. |
Al analizar la guía detallada de Mojie en Honkai: Star Rail con consejos para crear la mejor construcción, nos centraremos por separado en los equipos F2P de los héroes disponibles.
Héroe 1 | Héroe 2 | Héroe 3 | Héroe 4 | Funciones rotacionales |
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Un buen equipo épico liderado por Sushan, que recibe aumentos de velocidad gracias al apoyo en el segundo puesto. Motse activa el talento con relativa frecuencia mediante la cooperación del dd principal y el amortiguador, y Gallagher es responsable de la supervivencia del equipo. | ||||
Un equipo de personajes iniciales ayudará a activar las habilidades del joven durante el contraataque del 7 de marzo y la burla GG Save. Dan Heng actúa como un clásico repartidor de daños y acumula energía rápidamente para obtener una habilidad definitiva económica. | ||||
Qingque es un buen luchador, comparable en poder al de algunos legendarios. En el equipo con la niña y Mojie, puedes colocar personajes con superpoderes económicos o un amortiguador con habilidades de ataque, por ejemplo, Asta. Natasha o Lynx con curación instantánea masiva se adaptarán al lugar del sanador. |
Conclusión sobre el personaje.
Motse es un personaje de enfoque limitado con una jugabilidad simple, pero con altos requisitos para la composición del escuadrón. El héroe recibe la máxima exposición exclusivamente en configuraciones basadas en la mecánica de ataque adicional, donde todos los aliados usan sus desventajas y ayudan a absorber cargas a través de ataques a la "Víctima". Además, al ser un objetivo en solitario sin la capacidad de transferir una marca después de destruir a un enemigo, es más adecuado para batallas largas con enemigos y jefes de élite. A lo largo de la batalla, necesita usar constantemente su habilidad, por lo que necesita controlar el consumo de puntos de habilidad.
Al compilar una construcción, se concentra en mejorar los parámetros estándar para un distribuidor de daños clásico. En términos de selección de armas, tiene una amplia gama de equipos 4-5⭐ tanto para beneficio grupal como para daño personal. La presencia de dos desventajas en el conjunto de habilidades le da al joven al poderoso conjunto "Descubridor de aguas muertas", y el papel de un distribuidor de daños de apoyo no limita la selección de joyas planas. Pero en cuanto a las unidades de presupuesto, hay una pequeña cantidad de luchadores épicos en el juego que pueden aprovechar el potencial de Motse. El héroe se demuestra mucho mejor en cooperación con compañeros de equipo legendarios, tanto personajes secundarios como DD principales.
En resumen, Mojie sirve como un sub-muerto y (des)buffer alternativo que puede llenar un espacio vacío en un equipo que juega una mecánica de ataque adicional. Cuando aparecen personajes más poderosos en tu cuenta, palidecen en comparación debido al daño promedio y la fuerte dependencia de las acciones de los del escuadrón.
Logros
Hay dos logros asociados con el personaje:
- Victoria sin sangre — gana la batalla sin activar el ataque adicional del talento Mojie. Recompensa: jade estrella × 5.
- Marcha de Zelenat - Gana 1 batalla con Feixiao, Jiaoqiu y Mojie en un escuadrón. Premio: jade estrella × 5.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor versión de Mojie en Honkai: Star Rail. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: noticias.
Parece que no estoy comprando nada. feixiao es meta e imba, uno de los mejores personajes de todo el juego, se sinergiza increíblemente con motse, es un reemplazo del 100% para la ranura topacio en el mejor paquete de feixiao (y mart 7 no es mejor que motse, si comparas su ubicación en la 1.ª ranura) y al mismo tiempo está en el nivel B? Disculpe, ¿qué es esto?
Supongo que es porque Motse quiere un oponente y sólo uno. El 7 de marzo será más fatal en este sentido.
>meta y imba
5 meses de antigüedad
Mozze, cómo me gusta este personaje, simplemente lo adoro🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷
¿Podrías decirme cómo encajará en el equipo con Himeko, Guerrier y Ho-ho?
Hola, ¿podrías ayudarme a completar la misión secreta con Motse?
Para activarlo necesitas estar en el "Sky Splitter" (1er piso, en la sala de entrenamiento)
Debes activar el robobird y volar hasta la neblina verdosa ubicada en la cornisa sobre la entrada. Habrá una opción de diálogo con Motse, que estaba escondido allí. Del diálogo con él se podrá entender que lo podemos encontrar en otro lugar, pero no sé dónde. Si alguien ya ha completado esta misión, por favor dígame cómo completarla.
Para ser honesto, no entendí dónde colocarlo y si es necesario si hay una marcha de caza, en mi opinión son prácticamente lo mismo. Quizás no entendí cuál era el punto, ¿podrías explicarlo?
Comencé a jugar a XSR hace poco y no sé cómo crear escuadrones. Estoy jugando así ahora: Mojie, Tingyun, Serval y Cheetah. ¿Es normal o es mejor sustituir a alguien?
Depende de qué personajes tengas en general, pero lo que se describe es un buen escuadrón hipercarry para enemigos con vulnerabilidad eléctrica. Serval es el principal causante de daño, Moze ayuda a golpear a los élites, Tingyun mejora a Serval y Cheetah aplica escudos y ayuda a crear acumulaciones para las bonificaciones de Moze.
todos comenzaron por primera vez en algún momento, si su paquete pasa por el contenido, entonces no hay problemas y solo ahorra para el evento lega, especialmente porque ahora hay muchos de ellos, incluidos diferentes imb, por ejemplo, cuando comencé, solo era Zele, y jugué con ella, y ahora los novatos pueden desatornillar a Acheron y simplemente cerrar todo lo que sea posible 10 veces más rápido
y los destacamentos se hacen de manera sencilla; A diferencia de Genshin, aquí un escudo o curación es imprescindible, tomas a Gepard, servirá para empezar, pero por lo demás es lo mismo: -dd o pure , aquí es el camino de la armonía, bueno, y se necesita el principal distribuidor de daño.
¿Qué pasa con "escondido en las sombras de la noche"? Esta parece ser su señal 4*.
Sabes, quería comprobarlo... Solo necesito guardar fragmentos para superposiciones.
Noqueé a Motse E6 mientras intentaba noquear a un petirrojo para mi Feixiao, pero no tuve la suerte de noquear a un petirrojo, ahora la alineación es Feixiao, 7 de marzo, Motse y cualquier ahorrador, estoy muy feliz. Motse como personaje acelera muy bien el ult de Feixiao, y en conjunto con Mart7, la cantidad de ataques, junto con las bonificaciones, llega a unas 15 veces, Feixiao hace el ult 2 veces, quiero aventurina en esta colección para una felicidad completa, habrá todo 20 veces. Motse tiene una animación genial y una mecánica de combate genial, también es adecuado para Ratio si no tienes Feixiao, ya que aplica desventajas.
cono El unico ganador Funciona muy bien con él, por cierto. Se pone 3 acumulaciones sobre sí mismo con su ult, y con el bonus mantiene 4 acumulaciones casi sin parar. No sé por qué, pero está verificado.
es normal que en el juego su nombre sea moze, pero en la guía moze, de donde sale c???
DE ACUERDO. ¿Dónde obtuviste la bonificación de ataque si no está descrita en ninguna parte de las habilidades? ¿Y cuánto da ese beneficio si realmente existe?
Hola. La sexta ascensión aumenta el daño recibido por la "víctima" de FUA en un 25%. Dime dónde se indicó esto como un beneficio y lo corregiré.
Chris Noizy fue eliminado hace mucho tiempo debido a un escándalo que explotó en Twitter, diciendo que estaba loco en su juventud y que ahora debería estar sin trabajo para siempre. Fue reemplazado por Ben Balmaceda - wa Kaveh