В Roblox Horror Butcher Shop es un proyecto en solitario inspirado en Resident Evil 7: Biohazard. Perdido en el bosque, te encontrarás en una antigua casa de dos hermanos, ubicada en una espeluznante granja lejos de la civilización. Los propietarios, Jackson y William, no tienen intención de dejar salir al héroe perdido y lo abandonan en el ático cerrado a la espera de un destino desconocido.
Resolver rompecabezas inspirados en Silent Hill y RE7, y luchando contra monstruos, el jugador tendrá que resolver el misterio de la casa espeluznante y escapar del cautiverio. En nuestro tutorial, le diremos dónde encontrar objetos ocultos y cómo completar todos los rompecabezas para llegar con éxito al final.
Cómo salir de la primera habitación
Al encontrarse en la espeluznante casa de los hermanos Jackson y William, el jugador debe abandonarla. Para ello, busca objetos misteriosos relacionados con acertijos para escapar del cautiverio. La primera tarea de la misión "Escape del ático" se completa en unos sencillos pasos:
- Vaya a la pared con el cartel "Mete la mano dentro".
- Recoger mano de maniquí, que está a la izquierda.
- Equipa el objeto y úsalo en el agujero en la pared.
La mano se apretará y la única puerta de la habitación se abrirá.
Cómo abrir una puerta anti-insectos
Las ventanas están tapiadas y la única forma de salir del edificio es completar el objetivo. "Encuentra tu camino hacia abajo". Para hacer esto, debes abrir la puerta con la imagen de un escarabajo, que se encuentra en la parte de la casa opuesta al ático. La salida está cerrada con una llave, que se puede conseguir completando varios pasos inusuales.
Encuentra todas las figuras
Hay varias figuras de animales repartidas por la casa, tendrás que coleccionarlas todas:
- Figura de gato:Después de salir del ático, gira a la izquierda y entra por la primera puerta que conduce al baño. Hay un artículo necesario en el baño.
- Figura de pájaro:Continúa hacia la puerta de la derecha, que conduce a la habitación principal del piso. Hay otra figura cerca del televisor.
- Figura de caballo:Dirígete al final del pasillo hasta el armario con puertas blancas. Un cerdo mutado saltará de allí y perseguirá al personaje sin parar. No te acerques a ella, de lo contrario recibirás daño y morirás.
Para confundir al monstruo, haz un círculo, corre alrededor de la habitación principal y vuelve al pasillo, escóndete en el armario y enciérrate. Mira a tu alrededor: el último elemento necesario está en la mesita de noche.
Equipa las estatuas que encuentres en tu barra de rápido para colocarlas rápidamente en tu casa sin que el monstruo las detenga demasiado.
Coloque las figuritas
No olvides que todavía hay un cerdo deambulando por el suelo y debes actuar rápidamente:
- Sal del armario y coloca la figura del gato que hay enfrente, sobre la mesita de noche con girasoles.
- Continúa por el pasillo hasta llegar al baño y coloca la figura del pájaro en el tocador frente a la habitación principal, cerca del jarrón con flores rojas.
- Coloca la figura de Pegaso en la mesita de noche cerca del ático donde comenzaste el juego. Déjalo al lado de una lámpara que funcione, cerca de una maceta con plantas verdes.
Inmediatamente oirás un clic y el sonido de la puerta abriéndose.
Toma la llave del Beetle
Una vez que hayas colocado las figuras en sus lugares, busca la llave de la puerta en las escaleras:
- Dirígete a la sala principal, evitando al monstruo que deambula por el piso.
- A la izquierda del televisor verás un estante con una lámpara que funciona.
- Ven y toma la llave del escarabajo.
Para escapar rápidamente del cerdo, escóndete nuevamente en el armario donde apareció originalmente y espera unos segundos.
Ve a la puerta con la imagen de un escarabajo, que se encuentra a la izquierda de la figura del gato que dejamos anteriormente. Equipa la llave y avanza para abrir el pasaje.
Cómo resolver el rompecabezas del reloj
Para evitar huir de los monstruos en el futuro, toma la pistola de la mesa de abajo y recoge los cartuchos esparcidos por la casa. Equipa tu arma en el de rápido inmediatamente, de lo contrario corres el riesgo de morir rápidamente a causa de los monstruos.
Para completar la siguiente tarea "Escapar de casa" Tendrás que resolver el acertijo con el reloj, conseguir la llave y salir.
Encuentra la manecilla del reloj
Muévete por el pasillo hasta la única puerta desbloqueada que da al lavadero. Dentro de la mesa encontrarás cortador de cajas - Recoge un objeto y equípalo.
Hay una caja de cartón en el estante a la izquierda de la lavadora. Ábrelo con el cuchillo que encontraste y recoge el objeto que se encuentra dentro. la manecilla del reloj.
Poner la hora en el reloj
Regresa a la sala de estar e interactúa con el gabinete del reloj usando la flecha que encontraste anteriormente. En el interior de la puerta del refrigerador, ubicado cerca de la cocina, hay una pista sobre qué hacer a continuación.
Ábrelo y verás un trozo de papel con la hora escrita. 14:35, así como un texto quejándose de que la flecha está atascada en el número 10.
Regrese al reloj y coloque la hora indicada en la nota: es decir, la manecilla corta en el número 2 y la larga en el 7. Antes de esto, desplace el reloj varias veces hasta 10, de modo que la distancia entre las manecillas sea lo suficientemente amplia.
Después de resolver el acertijo recibirás las llaves del lavadero.
Abrir una lavandería
Regresa al lavadero y busca la salida al porche: coloca la llave encontrada en la barra de rápido y ve a la reja que da a la calle. Mira la escena sangrienta con el tipo de la gorra de béisbol roja y continúa buscando la salida.
Cómo pasar la habitación de las arañas
Es imposible salir de la casa a través del patio. Queda por buscar la salida en otro lugar, es decir, detrás de la puerta con la imagen de una araña, frente a las escaleras cerca de la sala de estar.
Encuentra la llave de la araña
Después de la escena, examina las habitaciones desbloqueadas, donde encontrarás medicinas y varios paquetes de municiones. Detrás de la puerta, que se encuentra cerca de la mesita de noche con la jaula de pájaros, se esconde una vaca mutada. Dispara 6 veces para matar a la criatura y examinar la habitación.
En la mesa a la derecha de la puerta encontrarás llave de araña: recógelo y regresa a la sala de estar donde resolviste el rompecabezas de la flecha. Frente a las escaleras verás la puerta deseada que conduce a la siguiente zona de la casa.
Abre el cofre del payaso
Completar la siguiente tarea "Obtener la llave del jardín de Jackson" te ayudará a escapar del cautiverio, pero primero tendrás que explorar algunas habitaciones más.
Después de pasar por la puerta con la araña, gira a la derecha y te encontrarás en la guardería. En el otro extremo de la habitación, abre la caja con un cuchillo y recoge la llave maestra: te ayudará más adelante. Cuidado con los mutantes: distráelos con botellas de vidrio o mátalos con una pistola.
Hay un minijuego en la habitación de al lado. Jack en una caja. La tarea es sencilla: golpear a los payasos que explotan 5 veces con una pistola sin fallar. Después de completar el juego, podrás abrir la caja a la izquierda del minijuego, dentro de la cual encontrarás llave de taller.
Cómo completar el taller
Más adelante tendrás que pasar una pequeña prueba contrarreloj, pero no podrás hacerlo a menos que abras todas las puertas del taller y te deshagas de los monstruos con antelación.
¿Donde está ubicado el taller?
La entrada al taller estará frente al cofre del payaso. Una vez que entres en la habitación, abre la caja de metal de la entrada usando la ganzúa que encontraste antes: dentro encontrarás cartuchos. Te aconsejamos que dispares a todos los monstruos, ya que en el futuro interferirán en la contrarreloj.
Dirígete a la única puerta cerrada de la habitación y ábrela con la llave del taller. En el pasillo, destruye varios monstruos y, si no tienes suficiente munición, distráelos con botellas de vidrio.
Cómo llegar al sótano
Después de despejar el pasillo, muévete hasta el final, donde se encuentra el gran reloj de arena. Interactuar con ellos abrirá un pasaje secreto en el taller, pero solo por unos segundos. Toca el reloj y corre lo más rápido posible a través de la puerta previamente abierta hasta la salida de la ubicación.
Si lo deseas, puedes pasear por la nueva zona y recoger algunos paquetes de munición y medicinas. El punto final es una puerta con una palma blanca clavada en ella. El pasaje conduce al sótano, donde termina la primera parte del juego y aparece el mensaje "La Carnicería continuará en el capítulo El Sótano".
Esperamos que nuestro artículo te haya ayudado a descubrir cómo atravesar la Carnicería, dónde se encuentran todos los elementos para los acertijos y cómo resolver los acertijos. Escribir comentarios, si tienes alguna pregunta, y lee nuestros otros Guías de Roblox en la sección correspondiente del sitio web.
¿Qué hacer si se pierde el arma?