Encuentra la Sangre de Lathander en los claustros de Rosimorn. En el proceso de completarlo, el protagonista y su escuadrón tendrán que penetrar en la guardería de Illek, llegar a las habitaciones del inquisidor con la ayuda de un destructor de barreras githyanki, resolver el rompecabezas de la estatua y encontrar la entrada a la habitación secreta.
La siguiente guía le mostrará dónde encontrar la Sangre de Lathander en Baldur's Gate 3 y cómo obtener las armas legendarias sin destruir el pesebre de Illek.
Cómo iniciar la misión "Encuentra la sangre de Lathander" en BG3
Para comenzar la misión "Encuentra la sangre de Lathander", debes:
- resolver el enigma con las armas ceremoniales en los claustros de Rosimorn;
- recibir un artículo "Peine del Maestro del Alba";
- estudia la letra "Una nota para el próximo maestro del amanecer".
Tan pronto como se cumplan las condiciones anteriores, aparecerá una misión en el diario de misiones. El primer objetivo es descubrir el propósito del emblema del Maestro del Alba.
Cómo encontrar la Sangre de Lathander en Baldur's Gate 3
Se encontraron grabaciones de alguien que adoraba a Lathander en los terrenos de la ermita de Rosimorn: se trataba de preciosa reliquiallamado "Sangre". Está escondido dentro del templo. Ve en su busca, pero prepárate para las dificultades: tienes que pasar por muchas pruebas, así como explorar cada rincón del lugar sagrado.
Descubre el propósito del emblema del Maestro del Alba
Para continuar explorando el monasterio, necesitas encontrar entrada a la guardería de Illek. En primer lugar, regrese a la puerta de madera habitual, no lejos de la cual se encuentran las mansiones del guardián de la fe.
Encuentra la entrada a la Guardería Illek
Baja las escaleras hasta el primer piso del templo, usando el "Salto" en el acantilado. Ingrese a la habitación donde se encontró la maza oxidada anteriormente, gire a la derecha y abra puerta de roble.
Corre a la parte central de la zona, al cartel. "La Sagrada Sangre de Lathander". Luego, ve más allá, hasta el siguiente hueco de la escalera; antes de eso, puedes usar una pala y desenterrar un cofre de madera. Por lo tanto, recibirá un anillo de turmalina y el ingrediente alquímico Viridine Crystal.
Continúe hacia abajo hasta llegar a una puerta que conduce a bodega del monasterio, - esta es la entrada a la guardería Illek.
Lidiar con una banda de guerreros githyanki
En el interior, encuentra el desprendimiento que antes llamó la atención del protagonista en la puerta principal del claustro de Rosimorne.
Sin embargo, si el guerrero no está en el escuadrón, tendrás que confiar cubos kármicos y frases de la categoría:
- intimidación;
- creencia.
El éxito llevará a Gish Faraag a aconsejar a los invitados que acudan al Inquisidor, que está investigando las mansiones interiores del pesebre. Si fallas, tendrás que luchar.
Ganar la batalla otorgará a excelente equipo:
- Githyanki Longsword y Githyanki Two-Handed Sword de rareza inusual;
- Githyanki Ballesta y Githyanki Shortsword de rareza inusual;
- el habitual "Placa Githyanki Incompleta" (x2) y "Armadura de Cuero Tachonada";
- Raro "Anillo de Fusión Mística" con el siguiente efecto: cuando el inflige daño con Focus, obtiene Mystic Fusion durante 2 turnos;
- Desplácese "Sueño" (×1).
Entra en la habitación del capitán y encuentra un fragmento de un githyanka.
Sigue avanzando hasta que te encuentres con un círculo de runas. "Pesebre Illek": El territorio está bajo la protección del pueblo Githyanki, pero son más amigables que el escuadrón Gish Faraag que custodiaba la entrada.
Luego, dirígete hacia el sur y abre la puerta de roble. Así, estar en habitación del capitán, donde conocerás al comandante de la guardería Illek, Kitrak Terezzin.
Si no desea activar el objetivo para avanzar a través de la historia principal, se recomienda robar un elemento de la niña en el modo "Sigilo", denominado "Fragmento de Gityanka". Astarion puede hacer frente con éxito a esta tarea.
Desbloquea el interruptor de barrera de Githyanki
Ir a "Barrier Breaker de los Githyanki" e inserte el fragmento. Un dispositivo inusual eliminará el velo mágico y así brindará a la grieta.
Continúe hacia adelante por el camino lineal para llegar al Inquisidor que Gish Faraag podría haber mencionado anteriormente si completó con éxito la prueba de Intimidar/Persuasión.
Antes de esto, también se recomienda dirigirse hacia un callejón sin salida, donde encontrará cofre de madera: Consigue una poción curativa (x1) y un puñado de monedas (x22).
Resuelve el rompecabezas de la estatua en las dependencias del inquisidor.
penetrar en cámaras: Ignora la conversación con el Inquisidor Vlaakith, Chirai Vvargaz, y dirígete al lado oeste de la habitación. Aquí encontrarás dos estatuas, que se "resaltará" después de pasar con éxito la verificación de "Percepción".
Para resolver el rompecabezas, interactúa con los signos:
- izquierda"Lathander se despide amorosamente del sol poniente".
- derecho"Lathander bendice al sol naciente, fuente de todas las bendiciones".
Las frases leídas son la clave del pasaje que lleva a habitacion secreta.
Cómo rotar la estatua derecha
La estatua de la derecha debe mirar hacia las cámaras del inquisidor, donde se encuentra Chirai Vvargaz: para este tres veces tócalo.
Cómo rotar la estatua izquierda
La estatua de la izquierda debe devolverse a Chirai Vvargaz, para esto:
- golpearla y quitar de 10 unidades. saludpara acceder a la interacción directa (de lo contrario, no girará);
- dos veces tóquelo para rotar.
Así, se abrirá el pasaje a la habitación secreta.
Ve a la Puerta del Amanecer y baja las escaleras ocultas.
Explora la cámara de los secretos y supera las trampas de Lathanderian
Pronto, encuéntrese en el territorio de la habitación secreta de la guardería Illek, y el Quest Journal actualizará el objetivo de la misión, complementándolo con la siguiente nota:Nuestro camino se complica con ingeniosas trampas. Lo que sea que esté al otro lado de este corredor es claramente algo de gran valor.".
Cómo deshabilitar 1 trampa
En el primer pasillo, encontrarás una cortina mágica que bloquea el camino. Para deshacerse de él, destruir fuente de energía (cristal azul ubicado en el lado izquierdo).
Cómo deshabilitar 2 trampa
En la segunda sala, notarás al "Portador del Alba", equipado con una trampa. Separe a Astarion del grupo y, habiendo preparado un kit de zapadores, desactive el dispositivo.
Luego, sube una especie de escalera hasta el nivel superior y salta sobre el acantilado para estar en la fuente de energía.
Destrúyalo y, por lo tanto, desbloquee más el camino.
Cómo deshabilitar 3 trampa
El próximo dispositivo Harbinger of Dawn también está equipado con una trampa. Desarmarla.
Luego, usando la repisa, baja al nivel de abajo y rompe última fuente de energía.
Toma la Sangre de Lathander
Después de superar las trampas de Lathanderian, encuéntrese en una habitación donde se encuentra el arma legendaria "Blood of Lathander" en un pedestal. El problema es que tan pronto como el protagonista estire las manos hacia la reliquia, comenzará una cuenta regresiva, después de la cual el pesebre de Illek puede destruirse por completo.
Para recuperar con seguridad la Sangre de Lathander, interactúa con con escudo de armas e inserte un elemento "Peine del Maestro del Alba", encontrado durante la investigación del monasterio de Rosimorn.
Por lo tanto, el mecanismo que podría destruir el pesebre de Illek se desactiva y el protagonista puede tomar con seguridad el arma legendaria.
Estadísticas de sangre de Lathander
Blood of Lathander es una maza legendaria (arma de una mano) que inflige de 3 a 8 de daño. daño contundente y tiene las siguientes propiedades mágicas:
- "Bendición de Lathander": Una vez hasta el próximo Descanso prolongado, cuando el propietario se queda sin puntos de salud, se restauran a 2-12 HP. Además, todos los aliados dentro de los 9 metros también recuperan HP por 1-6.
- "Luz de Lathander": Arroja luz sagrada en un radio de 6 m. En combate, las bestias y los muertos vivientes atrapados en el círculo de luz quedan cegados si fallan una prueba de Resistencia.
- "Rayo de sol": Te permite utilizar encantamientos pertenecientes a la escuela de evocación (6º círculo).
- "Concusión": Te permite usar un ataque cuerpo a cuerpo del mismo nombre que inflige de 3 a 8 de daño. daño por aplastamiento.
Logro "Para análisis" en Baldur's Gate 3
Tan pronto como tomes las armas legendarias, obtendrás el logro. "Para analizar" con la siguiente descripción:robar la Sangre de Lathander de las bóvedas de Rosymorne".
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a descubrir dónde encontrar la Sangre de Lathander en Baldur's Gate 3 y cómo obtener el arma legendaria. Escribir a comentarios, si hay preguntas, para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. En la sección correspondiente de nuestro sitio web también puede encontrar guías de juego adicionales.
¿Qué hacer si se destruye la cresta?
Fallé el control de atención, no sabía que se podía golpear la estatua y le arrojé una botella de aceite. Se hizo posible rotar. 🙂
Quiero matar a Vlaki con un rayo que destruya toda la fortaleza durante su diálogo con un personaje menor que le da el prisma. ¿Alguien lo ha probado?
Jajaja, puedes simplemente saltar desde la cornisa detrás del arma ligera :)
¿DÓNDE ESTÁ ESTA CRESTA?
Encuentras el peine mientras exploras la morada de Rosimorn y resuelves el rompecabezas del arma ceremonial. Lea más en un artículo separado: https://wotpack.free4k.net/obitel-rozimorn-v-baldur-s-gate-3-kak-otkryt-dveri-i-reshit-zagadku/
Tengo un rip check en atención, ¿qué debo hacer?)
golpear la estatua