Encuentra Canción de la noche en "Subterráneo" Se pierden todas las pistas que conduzcan a completar la tarea.
En esta guía, le mostraremos cómo encontrar la Canción Nocturna en Baldur's Gate 3: presentaremos una solución detallada a los acertijos, explicaremos cómo tomar el objeto en cuestión y demostraremos los resultados positivos y negativos que lo ayudarán a comprender si vale la pena matar a la Canción Nocturna.
Cómo iniciar la misión Find the Nightsong en BG3
Para comenzar la misión, de acuerdo con la misión de la historia "Save the Refugees", infíltrate en el campamento goblin y encuentra al cautivo liam en los niveles superiores "El santuario roto" (X: 333, Y: -33).
Suelta al hombre y habla con él. Liam explicará que no llegó al territorio de los duendes por casualidad: en lugar de con sus camaradas, quería encontrar un artefacto por el cual un mago llamado Lorroakan está listo para dar una recompensa impresionante.
Tutorial Encuentra la canción de la noche en Baldur's Gate 3
Los aventureros de Emerald Grove no lograron hacer esto, pero el protagonista y su escuadrón tienen muchas más posibilidades de ingresar al templo ubicado en el territorio. campamentos de duendes y atravesar pasadizos secretos. Antes de salir corriendo a buscarlos, se recomienda preparar un destacamentoseleccionando los satélites más adecuados.
Presta atención a los siguientes personajes:
- Voluntad.
- Laezel - Un guerrero feroz que controla hábilmente la espada y el arco/ballesta.
- Corazón sombrío - Una sacerdotisa hábil que restaura HP y bendice a los aliados.
- Astarión - un pícaro jugando desde Stealth. Su gran agilidad lo convierte en un aliado indispensable, ya que magistralmente abre cerraduras, desarma trampas y detecta detalles ocultos a la vista directa.
Encuentra el Templo Profanado en el Campamento Goblin
Examine el lado izquierdo del Santuario roto en busca de una puerta cerrada (X: 256, Y: -9) que conduce a la parte oculta de la ubicación. Ábralo o use "Clave sacerdotisa", que cae después de matar Vernaya Kishki - uno de los líderes duendes.
Entrar "El templo profanado", donde te encontrarás con el guardaespaldas de la suma sacerdotisa, la mitad de un: no dejará ir más lejos al protagonista, porque lo verá como una amenaza. Si no quieres pelear, prueba a pagar (si tienes suficientes monedas) o convence superando un test cubos kármicos. Clase de dificultad - 22.
matar recompensa - bolsa de suministro (40 unidades).
Entonces ve a la cama y toma "Llave del candado": será útil durante la exploración de la siguiente parte de la ubicación. Del armario cercano, puedes recoger los pergaminos "Conversación con los muertos" (x1) y "Flecha ácida de Melf" (x1), y del cofre dorado: "Amuleto de paso brumoso" rareza inusual.
Después de avanzar un poco más, dirígete al pasaje del túnel, donde puedes ver grieta rocosa: para escalarlo, necesitas un personaje clase "Druida". Usa tu forma de gato salvaje para ingresar al área cerrada del Santuario destrozado.
Puede encontrar muchos consumibles útiles en las cajas y en un cofre pesado, si tiene herramientas de ladrón y una prueba de destreza exitosa (clase de dificultad - 18) llevar Monedas 255.
Resuelve el rompecabezas con los discos de piedra.
Una vez en la parte norte del "Templo Profanado", verás cuatro discos de piedra, que giran al interactuar. Para resolver el acertijo asociado con ellos, debe cumplir con la siguiente secuencia:
- superior (×1);
- izquierda (×1);
- inferior (×1);
- izquierda (×2);
- inferior (×1);
- derecho (×2).
Video guía de cómo resolver rompecabezas con discos de piedra:
Por lo tanto, desbloquearás un pasaje secreto que conduce bajo tierra.
Una vez dentro, usa las escaleras para llegar a otro lugar.
Desactivar la trampa de piedra lunar
Habiéndose mudado a "Puesto de avanzada selunita", aparecerá una nueva nota en el Diario de misiones que dice: “En la Infraoscuridad, el rastro finalmente se perdió. ¿Dónde podría estar la Canción de la Noche?»: para llegar a las siguientes pistas, deberá explorar la ubicación de forma independiente. Puntos clave de la primera sala, a los que vale la pena prestar atención:
- cofre dorado, de donde se puede sacar "Casco de golpes" rareza inusual;
- círculo de runas "Deepholm - Puesto avanzado selunita", que abrirá un rápido a la ubicación;
- un esqueleto que otorgará a los "Registros perdidos" y "Llave Silunita".
Una vez obtenidos los elementos anteriores, prepare el arco/ballesta y dispárelo a Roca lunar.
De lo contrario, cuando salgas del primer pasillo, recibirás un gran daño de los rayos que previamente incineraron al minotauro en un segundo como demostración a los intrusos. Finalmente, abrir la puerta del ascensorpara ir más allá y comenzar a explorar la Infraoscuridad para posterior salida a la zona de Lunar Towers.
Encuentra la entrada a Challenge Ball
Encontrar un trabajo "Mata al viejo enemigo Raphael".
Usa la "Entrada al mausoleo" para encontrarte en la "Bóveda de Torms". Detrás de las puertas de hierro, te toparás con el heraldo de Balthazar: la interacción con él no conducirá a nuevos diálogos o escenas de corte: el cráneo se negará a hablar con invitados no invitados.
Para avanzar más y abrir el pasaje a los niveles inferiores de la ubicación, deberá presionar los botones en la secuencia correcta, ubicados debajo de las pinturas en la sala principal. En caso de acciones incorrectas, se activan trampas de piso y pared, que envolverán a todo el escuadrón en la oscuridad.
La secuencia correcta de interacción con las imágenes:
- "Torres Lunares";
- "Pena";
- "General".
El pasaje que se abre después de resolver el rompecabezas conducirá a joya de movimiento. Úselo para bajar a "Llamaré a Shar".
Resuelve el rompecabezas de la estatua de Shar
La interacción con la puerta de piedra abrirá la habitación, en cuya parte central se encuentra estatua de bola. Intentar acercarse a ella no conducirá a nada bueno: los personajes solo enfadarán a la deidad, por lo que la onda expansiva los hará retroceder.
Si lees la inscripción en la tableta, queda claro que la solución al rompecabezas "yace en la oscuridad". Separa a Astarion del grupo y, usando la habilidad "Ocultar", procede a desentrañar el misterio.
El significado del rompecabezas es encontrar y activar cuatro palancas, luego extinguir ocho incensarios místicos.
Tan pronto como el área de prueba se sumerja por completo en la oscuridad, se mostrarán líneas púrpuras brillantes alrededor de la estatua.
Usando la habilidad Ocultar nuevamente, dirígete a Shar, evitando trampas y rayas brillantes. Al final interactuar con gema oscura. Se escuchará la voz de una mujer diciendo:Bienvenido niño. Ven a mi voz y prueba que eres digno". Ve a la puerta de piedra en el lado norte del salón para continuar hasta Nightsong.
Mata a los Justicars de Shar y encuentra a Balthazar
En el camino a la siguiente sala, el protagonista se encontrará duelistas esqueléticos, como si estuvieran unidos por una sola mente. Los espíritus malignos piden a los invitados no invitados que abandonen el santuario, pero pronto serán atacados por los justicieros de la Señora de la Oscuridad que apareció de repente.
Para detener la afluencia constante de enemigos, en primer lugar concéntrate en destruir "Temblor oscuro". Después de eso, ocúpate de los vengadores, los tejedores nocturnos y los cazadores de almas.
Después de lidiar con los oponentes, dirígete hacia el oeste y activar el círculo de runas "Desafío Shar".
Luego, continúe moviéndose a lo largo de la trayectoria prevista: pronto vuelva a salir a los esqueletos inteligentes, lo que provocará la aparición de oscuros justicieros, hostiles a los intrusos.
Tan pronto como se destruya el segundo grupo de enemigos, se abrirá otro pasaje: en una pequeña habitación encontrarás a Flesh, ghouls médicos, así como a su líder. Baltasar. Inicia un diálogo con el comandante de los Ascendidos.
De la conversación quedará claro que Balthazar, como el protagonista, tiene un objetivo: encontrar alguna reliquiaescondido en la mazmorra. La diferencia entre los buscadores es que el comandante de los Ascendidos sirve a Ketherik Torm, mientras que el personaje principal realiza las tareas de los arpistas:
- Si juegas con Balthazar y luego le pides recursos adicionales eligiendo la línea de Persuasión, recibirás "Campana de invocación de golem". La interacción con el elemento durante la batalla conducirá al hecho de que el protagonista tendrá ayuda frente a la Carne. Sin embargo, más tarde, después de que los héroes se muden al "Reino de las Sombras", el comandante de Reborn se convertirá en uno de los oponentes en el camino hacia "Nightsong".
- Si matas a Balthazar, deshazte de un posible jefe fuerte y podrás conseguir un rio único: "Aro de huesos" tipo raro
Encuentra 4 gemas oscuras
Para penetrar en el nivel inferior del "Challenge Shar" y acceder a la ubicación donde se encuentra la "Canción de la noche", tendrás que ir en busca de cuatro gemas oscuras... Para esto necesitas:
- luchar con un orton llamado Yurgir (enemigo jurado de Raphael);
- pasar la "Prueba del paso suave";
- pasar la "Prueba de Auto-Repetición";
- Completa la Prueba de Acto de Fe.
Los detalles sobre cómo completar las pruebas principales de la Señora de la Sombra se dieron en una guía separada para el paso del "Challenge Shar".
Una vez que hayas obtenido las gemas oscuras, regresa al círculo de runas de la ubicación y dirígete al punto donde te encontraste por primera vez con los duelistas esqueléticos y los Justicars hostiles.
Baja las escaleras para pedestal de cuentas e interactúa con él: Shadowheart te dirá que sueña con tomar el título de "Justiciar of the Goddess Shar", y también mencionará un arma poderosa: lanza de la noche.
Consigue la lanza de la noche: cómo resolver el acertijo de la noche en la Biblioteca del Silencio
Regresa a la sala donde tuvo lugar la "Prueba del acto de fe". Desde allí dirígete hacia el norte (consulta el mapa general) hasta llegar a descenso con una cortina brillante Esta es la entrada a la Biblioteca del Silencio.
Tan pronto como atravieses el velo parpadeante, obtén un estado negativo. "Silencio": la criatura no puede hablar ni lanzar hechizos con un componente verbal, y es inmune al daño del trueno.
La desventaja nombrada durará tanto como el "Bibliotecario" — una criatura enemiga que se parece al "Dark Awe" en apariencia, que se asentó en la parte central de la zona.
Después de completar la batalla, ve a las estanterías en el lado derecho de la biblioteca: la fila de libros requerida es segundo desde la entrada.
Deshazte de la trampa (COP - 14), usando las habilidades de Astarion, y toma el libro "Enseñanzas sobre la pérdida: Nightsinger".
Manteniendo presionada la tecla "Alt" mientras inspecciona la habitación, notará que hay botones en las columnas: 2 uds. desde el lado izquierdo y derecho de la biblioteca. Tres de ellos contienen una trampa (si no la desarmas antes de presionar, el personaje y sus aliados recibirán un alto% de daño eléctrico), uno: abre la puerta levadiza que conduce al altar.
Ubicación del botón - más cercano al pasaje cerrado.
Acérquese al altar del Misterio de la Noche y coloque sobre él la enseñanza previamente seleccionada. Por lo tanto, un pasadizo secreto se romperá y te llevará a la sala del tesoro, donde puedes recoger:
- un "Yelmo de Justicar oscuro" muy raro de un cofre dorado;
- Armadura mediana rara "Medias placas de Isticar oscuro" y armas raras "Lanza de la noche" en la estatua de la diosa Shar.
Coloca las Gemas Oscuras en el Altar Antiguo
Regresa al pedestal de cuentas y coloca una gema oscura en el altar antiguo. Por lo tanto, una plataforma conducirá hasta el destacamento, con la ayuda de la cual puedes bajar al nivel inferior del "Challenge Shar".
De nuevo tropezar con altar antiguo - es necesario colocar las gemas oscuras restantes sobre él (3 uds.). Una vez hecho esto, accederás a la sala, en la parte central de la cual se encuentra la "Entrada al Reino de las Sombras".
Explora la prisión Nightsong y encuentra Nightsong
Una vez en la prisión Nightsong, obtén un estado positivo "Caída suave": ralentiza la caída, otorgando inmunidad al daño por caída.
Usando la habilidad "Saltar", muévete entre las plataformas de piedra y llega hasta la cantante de dolor llamada Eileen, encerrada en un círculo de runas mágicas.
Qué hacer con Nightsong en Baldur's Gate 3 [todos los finales]
En la ubicación "Prison of the Nightsong" se completará el objetivo principal de la misión "Find the Nightsong": el protagonista finalmente se encontrará con el "artefacto": una niña llamada Eileen, hija de Selune.
Deja que Shadowheart mate a Nightsong
Shadowheart es un fiel sirviente de la diosa Shar, listo para hacer cualquier cosa por la bendición del Night Songwriter. El objetivo que la niña persiguió a lo largo del largo estudio del "Desafío de Shar" finalmente puede cumplirse: solo ella, como seguidora de la Señora de la Oscuridad, es capaz de quitarle la vida a la hija de Selune. Para ello, durante el diálogo con el cantor de las penas, seleccione las siguientes líneas:
- "Haz lo que debas" o "Confía en Corazón de Sombra. Excluir".
- "Mátala. Completa este ritual"..
Un semielfo, armado con una lanza de la Noche, perforará el pecho de una niña encadenada por las sombras. La hija de Selune morirá, y Shadowheart escuchará la voz de la Madre y recibirá su bendición, y también tomará el título de "Dark Justicar". El próximo objetivo es encontrar al traidor Ketherik Torm y matarlo.
El legendario "Bola de lanza vespertina": convirtiéndose en un fiel seguidor del Night Songwriter, Shadowheart adquirirá nuevos poderes y habilidades, y para su implementación se necesitan las armas apropiadas.
Además, su estado comenzará a ir en contra del camino de un buscador ordinario, lo que puede impedir el desarrollo de relaciones románticas, si lo fueran, en el corazón del nuevo justiciero oscuro. no hay lugar para el amor.
En cuanto al resto, las tierras, sumidas en una oscura maldición, perderán para siempre su refugio, la taberna Última Luz, bajo la protección del fiel y fuerte sirviente de Selune, isobel. Todos los que vivieron en el territorio del lugar nombrado. perecer, incluida Jaheira. La tarea "Encontrar la canción de la noche" pasará a la categoría "Completada".
Convence a Shadowheart de que no mate a Nightsong
A pesar de la fe ciega en Nightsinger, el corazón de Shadowheart todavía está atormentado por las dudas, y las palabras de un extraño cautivo que conoce el pasado de la pequeña sacerdotisa la hacen tropezar por un momento. Para que el acompañante renuncie a la meta de Shar y se embarque en el verdadero camino, deberá seleccionar las siguientes réplicas:
- "Confía en Corazón de Sombra. Excluir".
- [Persuasión: DC-21] "No lo hagas, Shadowheart. No la mates. Te arepentirás".
Una vez más sintiendo el toque de la Señora de la Oscuridad, la sacerdotisa tomará la lanza de la Noche y luego la arrojará al abismo sin fin de la prisión. Al entrar en una vida completamente nueva, Shadowheart liberará a la hija de Selune del encarcelamiento.
Eileen, a su vez, adoptará la verdadera forma de guardiana e irá a proteger las tierras oscuras. Su objetivo principal es destruir Keterika Torma.
Como recompensa por lanzar Nightsong, recibirás Guja de luna rara. La búsqueda personal de Shadowheart pasará a la categoría "Completada", y la misión "Encontrar la Canción Nocturna" mantendrá la oportunidad de encontrar a un mago llamado Lorroacan en el territorio de Baldur's Gate.
En cuanto a otros cambios:
- habrá una oportunidad de reclutar Jaheira al escuadrón;
- estará disponible una nueva misión, ligada a la Canción de la noche: Eileen, junto con otros arpistas importantes, podrán establecerse en un campo de refugiados, convirtiéndose así en un aliado leal del protagonista;
- estará disponible una nueva misión, vinculada a Shadowheart, como resultado de la cual la niña aprenderá más sobre su pasado;
- después de la batalla con Ketherik Torm, se obtendrán armas legendarias Lanza Nocturna de Selûne.
Mata a Shadowheart y salva a Nightsong
La fe ciega en la Madre de uno puede poner en duda la confianza del protagonista en Shadowheart. No está claro a qué conducirá la muerte de la hija de Selûne, la diosa cuya luz protege el único rincón seguro de las tierras malditas: la Taberna de la Última Luz. Si la oscuridad comienza a progresar, quizás se pierda la última esperanza de salvación.
Diálogo que puede provocar una pelea con Shadowheart:
- “Por favor, Corazón de Sombra. No hagas eso".
- "¿Quieres una pelea? Para la salud".
Una vez que la sacerdotisa semielfa caiga en combate, acércate a Eileen. Opciones para elegir al hablar con el Cantor del dolor:
- “¿Así que eres la Canción de la Noche? ¡Estás vivo! No eres una reliquia, no una cosa".
- “¿Qué pasará si hago lo que dices? ¿Si atravieso tu corazón con mi arma?
- "¿Cuántas veces has dicho ese discurso ya?"
- "No soy un bromista".
- "Yo soy tu amigo. Déjame liberarte".
El protagonista tocará el hombro de Nightsong y la liberará, despertando el verdadero poder de la hija de Selûne. Irá tras Ketherik Torm, iluminando con su resplandor las tierras sumidas en la maldición de la oscuridad.
Como recompensa recibirás Guja de luna rara. La misión personal de Shadowheart pasará a la categoría "Completada" y la misión "Encontrar la canción de la noche" conservará la oportunidad de encontrar un mago llamado Lorroacán dentro de Puerta de Baldur.
Mata a Shadowheart y Nightsong
Para llegar a este final, instiga una pelea con Shadowheart eligiendo las líneas "Por favor, Corazón de Sombra. No hagas eso"Y"¿Quieres peleas? Para la salud". Luego, equipa la Lanza de la Noche y ataca a Eileen.
Un matiz importante: matar al cantor de pena del protagonista no funciona, ya que no es hijo de Shar. Eileen reaparecerá constantemente con 1 unidad. HP, e inicia el diálogo con el personaje principal con la frase: “¿Aún no hay derramamiento de sangre, criatura?".
Deja que Balthazar tome la Canción Nocturna
El final de misión en cuestión está disponible si decides ayudar a Balthazar en su misión de encontrar una reliquia para Ketherik Torm. Tan pronto como te teletransportes a la prisión Nightsong, te encontrarás con el comandante de Reborn, que planea ir a Eileen y llevársela. Alcanza los niveles más bajos de Shadowfell e interactúa con Balthazar.
Durante la conversación, elija los siguientes comentarios:
- "Espera... ¿Nightsong es un humano?"
- "Entonces deja. Lleva a Nightsong a Ketherik y listo"..
El comandante de Reborn usa un hechizo poderoso: desde el círculo de runas en el que se encuentra el cantante del dolor, aparecerán patas con garras gigantes que agarrarán a la niña de inmediato. Después de un segundo, Balthazar y el prisionero desaparecerán, y algunos compañeros y el propio protagonista recibirán pts. "Inspiración" vinculado a un evento con la siguiente descripción: "Realiza el ritual para llevar personalmente Nightsong a Ketherik".
Esperamos que con nuestra guía hayas aprendido a cómo encontrar la Canción Nocturna en Baldur's Gate 3. comentarios puede hacer preguntas sobre el material del artículo para que el autor o los jugadores puedan ayudar. En la sección correspondiente de nuestro sitio web también puede encontrar otras guías de juego.
Guía genial (no) Vine a descubrir qué pasará si le doy a Eileen a Balthazar. Le darás la respuesta, y Shadowheart se irá (por cierto, si tienes una buena relación con ella, puedes convencerla de que se quede si no estaba en el escuadrón en el momento de la elección, te encontrarás con ella a la salida de la cripta (esto también aplica a la opción de matar la canción si Sharitka no estaba en el escuadrón)) informativo lo demonios. Además, una explicación, Sharitka puede ser convencida con CS 21, pero si tuviste una línea romántica con ella (lo que implica una buena actitud hacia el personaje principal) o simplemente tienes una buena actitud hacia ella, entonces insinuando suavemente en los diálogos que Eileen puede ser útil, Shadowheart arrojará una lanza sin ningún control.
ayudado
¿Es posible matar a Nightsong si el protagonista también es Sharite? ¿Y entonces qué pasará?
¿Matar a Shadowheart para salvar la Canción de la Noche tiene un impacto en los desarrollos del tercer acto?
¿Dónde están las opciones si no hay Shadowheart en el equipo? No entiendo por qué estos artículos sobre bg siempre están incompletos, los autores no siempre investigan completamente el tema, sino que se apresuran a escribir sin estudiarlo todo hasta el más mínimo detalle.
¡¡CONSEJOS PARA MATAR A BALTASAR!!
Todo es muy sencillo. Encuentra 5-6 barriles de petróleo o pólvora, colócalos alrededor de Balthazar (antes de entrar en la canción de la prisión nocturna), prendeles fuego y listo, disfruta de la vida. Puedes prender fuego a los barriles usando la bola de fuego de Gale (más daño de esta manera)
Otro consejo: para evitar que Balthazar convoque un ejército de muertos vivientes, con el que es bastante problemático luchar (yo personalmente no tuve éxito en 5 intentos, pero soy Cáncer, sí), debes tener Gale en tu equipo con el hechizo Contrahechizo y comienza la batalla con Balthazar sin hablar; simplemente ven de inmediato y ataca con cualquier ataque a distancia. En este caso, la batalla comenzará y Balthazar primero intentará convocar a su ejército, y este es un hechizo de invocación que Gale derribará con un contrahechizo, y solo tendrás que matarlo.
cuando usa una invocación, debe usar un contrahechizo con Gale y luego callar al pobre.
No sé quién decidió que era una buena idea hacer un LIBRO REGULAR DE QUÉ MILES la respuesta a un acertijo importante para la trama, pero sugiero lincharlo. No leí el libro, lo envié directamente a la tienda, lo vendí, repasé gran parte de la trama y ahora descubro que aparentemente no puedo seguir sin él. bueno, lindo.)
Quiso la suerte que Volo perdiera el libro de uno de sus bienes.
En general, 20 veces intenté tirar más de 21 para hacer Persuasión, y luego elegí el elemento debajo, algo como "No la mates, ella sabe algo de información sobre ti" y la propia Shadowheart lanzó la lanza (el mismo resultado). como con Por convicción, pero sin complicaciones)
Y no tengo la opción con la persuasión en absoluto, no tengo idea de por qué, pensé que hice algo mal, pero no encontré ninguna información en Internet sobre la desaparición de la línea con la persuasión, no sé qué hacer, elegí la misma opción que tú.
Esto no impide que Shadukha se convierta en Selunit, ¿verdad?
No pude persuadir a Shadowheart de que no matara a Song of Night (¡¡¡requería una tirada de 30!!!, pero con todos los beneficios tenía 26).
Como resultado, arrojó la lanza directamente a sus pies y Shadow comenzó a gemir: "Dioses, no tengo una lanza, ¿cómo puedo matarte ahora?" 😁😁
Al final, todos hicieron las paces)
puedes persuadirla si seleccionas otra rama en el diálogo (habrá un nivel de verificación de 21)
Estuvo de acuerdo con nosotros incluso sin tirar, simplemente la dejamos decidir por sí misma)) tiró la lanza y todo salió bien.
Permitió que Balthazar tomara la canción de la noche y Shadowheart abandonó el equipo.
¡Hola! Gracias por tu comentario, hemos añadido esta aclaración al artículo.
¿Qué pasa si te deshaces de la maldición y luego matas la canción de la noche? No se necesita cúpula. No he probado esta opción, pero lógicamente nadie morirá en la taberna.
Para que la maldición desaparezca, debes matar a Torm. Para matar a Torm, debes matar/salvar a Nightsong. De esto resulta que no hay manera de eliminar la maldición antes de esta elección.
Después de todo el lío con Balthazar, todos murieron excepto el personaje principal, ¿y el juego no me permite ir al campamento y resucitar a todos? ¿O puedo eliminar el juego en este punto?)
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En una situación similar, no tengo fuerzas suficientes para ir más lejos, pero es una pena retroceder(
Dios bendiga Internet y las personas que escriben guías. Casi mato la Canción de la Noche, pero leí las consecuencias y me volví loco ajaja
Y después de matar la Canción de la Noche, me uní al escuadrón. Jaheira. Y en Moonlight Tavern, todos murieron cuando robaron a Isobel.
¿Hay alguna manera de matar a Eileen? Excepto matar a su Shadowheart.
¿Alguien sabe si es posible salvar a Mintara si haces esta misión primero o si tienes que ir primero a la torre?
Lo encontré en un lugar completamente diferente, faltaba la mitad de lo que describiste, y todo era completamente diferente allí.
Este es todo Baldur 🙂 El mismo objetivo se puede lograr de diferentes maneras y resolver la situación de maneras completamente diferentes. Valor de reproducción 👍🏻
Gracias chicos, sois geniales.
Gracias por la valoración positiva de nuestro trabajo. ¡Feliz de probar! Con:
¡Así que no ayudaste a encontrar la Canción de la Noche! )))
Bueno, ¡nos fuimos al metro! Y qué ? y donde esta la cancion )))
¡Hola! El recorrido completo de la misión se agregará mañana durante el día.