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Encuentra la carga que falta en Baldur's Gate 3: cómo abrir la caja fuerte de la caravana

Encuentra la carga perdida en Baldur’s Gate 3 es una misión secundaria en Back Road, Acto I. Durante esta misión, el equipo tendrá la oportunidad de examinar un cofre cerrado sospechoso. Tómalo tú mismo o déjalo en manos de sus propietarios originales, abre y saquea el contenido o envíalo intacto a su destino: estos son los principales dilemas a los que te enfrentarás en esta historia. No solo la vida de algunos NPC depende de la elección, sino también de la recompensa.

En el recorrido, analizaremos la misión Encuentra la carga que falta en Baldur's Gate 3. Consideremos las principales formas de completarla y los premios recibidos.

Cómo iniciar la misión Encuentra el cargamento perdido en Baldur's Gate 3

Para comenzar la tarea, inspecciona la caravana saqueada en la ubicación de Vozkhozhaya Road con un grupo de hienas medio muertas por ahí. Encuentra la caravana según la captura de pantalla del mapa y decide qué hacer con la hiena que sufre en la escena que comenzará tan pronto como llegues. Es mejor matarla, porque... Este es un enemigo potencial. Después de este diálogo forzado, entabla una batalla con las hienas que se convierten en monstruos. Después de destruir a los enemigos, examina el cadáver del conductor de la caravana muerto y encuentra una carta llamada orden de despacho. Habla de cierto cofre, cuya apertura amenaza con la muerte. Este es el primer punto de activación de la misión.

Si juegas en dificultad Difícil, enfréntate primero al escuadrón de gnolls al norte de la caravana destrozada. El hecho es que una de las hienas en la batalla cerca de la caravana correrá hacia ellos en busca de ayuda, lo que complicará enormemente la batalla.

Puede ignorar la caravana y simplemente correr hacia la cueva indicada en la captura de pantalla en la siguiente sección. La misión comenzará tan pronto como participes en una pelea en la cueva, independientemente de si fue tomada orden de despacho.

Cómo encontrar el cargamento perdido en Baldur's Gate 3

En este capítulo, daremos un recorrido completo con el análisis de escenarios relacionados con la carga perdida.

Búsqueda de supervivientes del ataque a la caravana

Ve a la cueva al norte de la caravana rota. Lo mejor es acercarse a ella desde el lado indicado en la captura de pantalla para garantizar un diálogo importante con el señor de la guerra gnoll. Este último será de gran ayuda en la lucha que se avecina.

Ayuda a los sobrevivientes que están atrapados

Cerca de la cueva, es inevitable una pelea con los gnolls, quienes llevaron a 2 pobres personas adentro. Es importante comenzar la pelea acercándose a la cueva desde el lado derecho (ver la captura de pantalla en la sección anterior). En este caso, el señor de la guerra gnoll Flind tomará la iniciativa y podrá correr hacia el líder del grupo al comienzo de la pelea y comenzar un diálogo.

Diálogo con Flind en la cueva. Elija entre las siguientes acciones:

  1. Busca en su mente la fuente de la Voz.
  2. Illithid: "¡Eres una manada con ella! Ordénale que devore al resto de los gnolls ”(Clase de dificultad - 2).

Si pasas la prueba, hasta el final de la batalla, Flind luchará contra los gnolls y se convertirá en un aliado. La comprobación es muy sencilla y da 275 de experiencia. Derrota a los enemigos, después de lo cual comenzará el segundo diálogo con Flind. Aquí tienes que decidir su destino:

  • "Toma el control de su cerebro y ordénale que se coma... a sí misma". Esta es una prueba difícil en 2 etapas (Dificultad - 10, 20). Flind morirá sin luchar y será posible saquear su arma Broken Flail.
  • "Presiónala mentalmente para que se vaya" (Dificultad - 10). Ella huirá sin pelear, pero entonces no obtendrás un mayal.
  • Rompe el vínculo y lucha.

Después de decidir el destino de Flind, mira alrededor de la cueva para ayudar a los supervivientes.

hablar con sobreviviente

Comentarios para el diálogo con Rugan. El diálogo con el personaje de Rugan comenzará automáticamente, casi inmediatamente después de la batalla, pero solo si sobrevive a la pelea. En esta conversación, puedes expandir la historia en al menos 2 direcciones: en el primer caso, Rugan sobrevive y los héroes obtienen el cofre, y en el segundo, muere, pero los héroes aún obtienen el cofre. Opciones Disponibles:

  • No pases la prueba, pero reclamar un cofre. Obviamente, este acercamiento terminará con una pelea con los personajes Rugan y Ollie.
  • Intimidación: seleccione la réplica "Tomaré la carga para mí" y otros. Esta es una prueba en 2 etapas (Dificultad - a partir de 15).
  • Oferta para acompañar Rugan. Por esto le dirá contraseña de taberna. Luego pregúntale qué hay en el cofre. Si la prueba de historial funciona (elija Laezel), luego seleccione "Eres de los Zhentarim. Así que no son solo baratijas”. Aparecerá una prueba de Persuasión (dificultad - 15) y, habiendo tirado el dado con éxito, obligará a Rugan a entregar el cofre y retirarse sin pelear.

Tenga en cuenta que si Rugan muere, el arquero Ollie no dirá nada que valga la pena y no le importará la carga. Además, si usas el hechizo "Hablar con los muertos" en el cadáver de Rugan (puedes conseguirlo junto con el artefacto en la cripta oscura, donde te encontrarás nigromancia de Thay), podrá descubrir inmediatamente la contraseña y no tendrá que pasar por comprobaciones.

Dónde encontrar el Santuario Zhentarim

El Santuario Zhentarim en el mapa. A partir de este momento, puedes desarrollar la historia en las siguientes direcciones:

  • pecho abierto, pero entonces no recibirás una recompensa por ello en el campamento de Zhentarim.
  • No abrir, colóquelo en el inventario y vaya al Campamento Zhentarim en el Refugio de Waukin para intercambiarlo por una recompensa.

Primero, analicemos el escenario de la transferencia de carga al campo de Zhentarim sin una autopsia. Dirígete a Waukeen's Lodge, al edificio de la taberna lleno de cajas. Derriba las barricadas y entra. Comenzará una escena con el personaje Salazon, que se prepara para lanzar una bola de fuego a los héroes. Qué se puede hacer:

  • decir contraseña. Esta opción estará disponible si la aprendió de Rugan anteriormente (consulte más arriba cómo averiguar la contraseña).
  • Si no conoce la contraseña, intente pasar la verificación en detección de pensamientos (Dificultad - 11) y descúbrelo de esta manera. Esta opción también ayudará a evitar una pelea.

Habiendo recibido la contraseña, Salazon le dará llave grabada. Úselo en el mismo edificio para abrir escotilla en el refugio subterráneo Los Zhentarim.

No hay nadie debajo a primera vista. Examine el interior en busca de una gran armario cerca de la pared y ábrala con la llave grabada.

Decide qué hacer con el cofre

Una vez en la caverna principal del escondite, sigue el camino lineal hacia las profundidades hasta que encuentres un diálogo con guión con Zaris. Ella te pedirá que aclares las intenciones de los personajes, y en esta conversación hay mucho espacio para la verificación. Brevemente, lo que hay que hacer:

  • Intentar Detección de pensamientos (Dificultad - 12). Después del éxito, seleccione la línea "Te ayudaré a encontrar la carga que falta".
  • Intentar Agilidad. El resultado y la clase de complejidad son los mismos.

Con controles exitosos, Zaris definitivamente dejará ir a los héroes y desarmará todas las trampas. En el campamento, habla con ella de nuevo. Dependiendo de si Rugan está vivo, varios escenarios son posibles:

  • Si Rugan está muerto, entonces puedes darle la valiosa carga a Zaris y obtener un arma. En una conversación con ella, elija la línea "Mi decisión depende de lo que se debe hacer", luego hágale saber que está familiarizado con Rugan y Ollie, y que están muertos, y luego pásele el cofre.

Si Rugan salió vivo del desastre en la cueva, encuéntralo en el refugio en una posición poco envidiable. Aquí está el resultado 2:

  • Usa una prueba de Persuasión (dificultad 15) y pide a Zaris que trabajen juntos, luego obedece y mata a Rugan. Esto completará la misión y Zaris te pedirá que entregues el cofre a Baldur's Gate.
  • Negarse a matar a Rugan y entrar en combate.

Debo decir que la cueva está repleta de trampas y explosivos: será extremadamente difícil luchar en tales circunstancias, especialmente en un nivel de dificultad bajo. Seleccione réplicas en función de esta información.

Cómo abrir la caja fuerte de la caravana

Una vez que se abre la caja fuerte, no se la puede dar a Zaris en la Bóveda Subterránea. A continuación, considere lo que sucede si se selecciona este escenario.

¿Qué pasa si abres la caja fuerte de la caravana?

Elige un modo de forzar cerraduras y supera una prueba de Destreza (dificultad - 20).

Si realmente desea tener la garantía de abrir la carga, guarde antes de abrir y, en caso de una verificación fallida, cargue e intente nuevamente.

Dentro habrá algunas joyas y un objeto clave: vial de hierro. Tómalo y mira alrededor. Apto para estudiar Corazón sombrío. Elige una prueba de Magia (dificultad 10) para inspeccionar el objeto y obtener más información al respecto. Seleccionar "Abre la tapa”, y aparecerá el Observador. Este fuerte enemigo entrará instantáneamente en la batalla con el escuadrón, y al matarlo puedes obtener experiencia, pero nada más. Este monstruo no dejará objetos geniales atrás.

Cómo derrotar al observador

Lucha con el observador. El enemigo es bastante fuerte, por lo que antes de la pelea es mejor descansar en el campamento y restaurar todos los puntos de habilidad. Para matar con éxito al Observador, no puedes alargar la pelea con él, porque. sus ataques son de 1 golpe incluso en dificultad baja. Intenta permanecer cerca de él y golpéalo con los hechizos/trucos más fuertes del arsenal. El monstruo se mueve con bastante rapidez, por lo que tiene sentido comenzar la pelea con él en el interior: elige la arena a tu gusto y abre el cofre allí. Algunas ruinas previamente despejadas servirán.

Recompensa

Completar la misión "Encontrar el cargamento perdido" en Baldur's Gate 3 otorgará las siguientes recompensas finales, según el escenario elegido:

  • Si Rugan está muerto y el envío ha sido devuelto, recibirá ballesta "Harold".
  • Si Rugan vive pero muere a manos de un héroe en Zhentarim Underground, Zaris te dará 100 experiencia.
  • Si la elección recayó en la apertura del cofre y la batalla con el Observador, entonces recibirás un poco de oro и piedra preciosamás 150 puntos de experiencia por destruir al monstruo.

Esperamos que el paso de la tarea paralela Encuentra la carga que falta en Baldur’s Gate 3 ayudó a aclarar posibles caminos de desarrollo y elegir el preferido. Deja preguntas sobre el paso de la búsqueda en comentarios al artículo.

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11 comentarios
Reseñas de intertexto
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GrimmGarrett
GrimmGarrett
Hace meses 5

Para salvar a los supervivientes, con la ayuda del líder gnoll, primero debes obtener la habilidad de la larva illita en el campamento, durante un largo descanso, de lo contrario la opción de atacar a tus familiares en el cuadro de diálogo no estará disponible.

Yuri Bychkov
Yuri Bychkov
Hace meses 11

"Zaris te pedirá que entregues el cofre a Bald's Gate". - ¿Hay alguien ahí a quien darle el cofre? No encontré algo...

Gorgonops
Gorgonops
Hace años 1

En el refugio de los Zhentarim hay dos habitaciones cerradas, custodiadas por zents y lobos, en estas habitaciones, además de cosas pequeñas, hay cofres; En un cofre hay guantes (no recuerdo cuál es el chiste), en el otro hay hierro infernal.

tony
tony
Hace años 1

El pícaro robó el cargamento a los trabajadores de la caravana en la cueva, entabló un diálogo ofreciéndose a ayudar con los gnolls, después de la victoria me dijeron la frase para el paso. Al llegar al escondite, Rugan es atado y torturado, y Ollie yace muerto debido a la pérdida de su cargamento. Le dio el cargamento a Zaris; se hicieron amigos y le robaron el cargamento a Zaris. Distrajo a los matones de Rugan, lo desató y lo hizo invisible; le dio las gracias y se fue.

Última edición hace 1 año por Tony
Lech Reutov
Lech Reutov
Hace años 1

Mmm, creo que rompí todo)  
A través del puente, el roto se dirigió inmediatamente al Refugio Waukeen, en el refugio le habló a Salazón como un personaje que tenía la detección de pensamientos, así que le dije la contraseña y recibí la llave limpiamente, bajé al refugio. . 
Allí Zaris dijo al otro lado del abismo que solo vine a negociar, pasé el cheque y me dejaron entrar.
Tenía muchas ganas de volar toda la primera cueva con una bola de fuego, pero me abstuve.
Zaris tomó la tarea de buscar cargamento y fue a romperles la cara a los gnolls. 
Maté a todos los gnolls, los hombres sobrevivieron, se inició un diálogo con Rugan, le dije que yo era de Zaris, no reclamé el cofre, se lo dejé a ellos, les dejé que lo cargaran ellos mismos.
Luego de lo cual se teletransportó al refugio, habló con Zaris, le dijo que los chicos estaban vivos, tenían la carga, llegarían pronto, ella le agradeció, pero dijo que hasta que regresaran no creía en palabras vacías y allí no habrá recompensa. 
Corrí de regreso a la cueva, estos lagartos perezosos todavía están cavando allí y no se van a mover a ningún lado, les arranqué las patas y tomé el cofre.
Fui a averiguar qué opciones tendría Zaris, y Zaris me agradeció por salvar a su gente, no me quitó el cofre y me dio una recompensa… 
¿Creo? o no debería ser así)  

Hombre a hombre hombre
Hombre a hombre hombre
Hace años 1

Si los gnoles mataron a Rugan, entonces puedes usar el hechizo "hablar con los muertos" que se proporciona con el artefacto en la cripta donde te encuentras con el Marchito, o si completaste la primera parte antes con el libro sobre nigromancia en la aldea en ruinas. Entonces podrá descubrir inmediatamente la contraseña del cadáver y no tener que pasar por controles.

Hace años 1

Gracias por la información, ¡hemos actualizado el artículo!)

Ana
Ana
Hace años 1

Puedes entrar a la cueva por el otro lado: haz explotar el barril, esto abrirá un pasaje. Luego hay 2 trampas + un salto a la esclusa, donde Rugan lucha contra los gnolls. Nos acercamos en secreto al cofre, lo abrimos y lo tomamos (si es necesario). Organizamos el nuestro como queramos (en la parte superior hay una plataforma conveniente para magos y luchadores a distancia). Para aquellos que lucharán abajo, saldremos de nuestro escondite y hablaremos con Rugan (puedes exigir un pago por ayuda o decir que hay otra forma de salir de la cueva y alejarlos). Después de la batalla, Rugan te dirá la contraseña para cualquier elección. La carga no será revisada, por lo que podrás viajar con seguridad hacia el atardecer.
No es necesario que abras el cofre, pero recógelo después de la batalla/salida; lee tus pensamientos y selecciona "Me enviaron por carga".

jurásico
jurásico
Hace años 1

Hay otra opción. Ayuda en la cueva, todos permanecerán con vida, habla, después de que digan, Zarim dará una recompensa por la salvación, dirá la contraseña. A continuación los ponemos a dormir y mientras duermen, abrimos el cofre y nos llevamos todo. Cuando nos reunimos con Zaris, ella agradece por salvar a la gente en la cueva y nos da una recompensa. También informa que perdieron la recompensa, pero que no los matará. Después de esto, puedes seleccionar en el diálogo, darle. Si le devolvemos el artefacto, ella comprende que hemos abierto el cargamento y que todos se sentirán mal por ello, incluidos ellos. Entonces comienza la batalla.

Gaviota I153
Gaviota I153
Hace años 1

La gente no tiene imaginación en absoluto. Cuánto escriben sobre esta búsqueda: nadie escribió que la botella de hierro no debe abrirse, sino arrojarse a la multitud de enemigos y alejarse, y luego acabar con el sobreviviente. ¡Lo obvio! Me ayudó mucho cuando una turba de githyanki me atacó. Además, es muy divertido ver a tus enemigos aplastarse unos a otros.

Anton
Anton
Hace meses 6
Responder  Gaviota I153

De hecho, lo llevé hasta el final, el observador se enfrentó al dragón rojo en una batalla en el cerebro 🙂

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