Nuestra mañana está aquí Honkai: Star Rail — el evento principal de la versión 3.1, dedicado a conocer los “talismanes” especiales de Amphoresus: las quimeras. Hyacinna invitará al Pathfinder al Jardín de la Vida y le contará más sobre las criaturas mágicas que se utilizan para trabajos especiales para compensar la escasez de personal de Ohema. Cada quimera tiene sus propias características personales que afectan las habilidades, por lo que requieren un enfoque individual.
Fechas del evento: desde 28 de febrero al 7 de abril de 2025 (22:59 hora de Moscú). Una vez completado, el evento se trasladará a la sección “Memorias Inmortales”, donde se mantendrá el a las recompensas estándar, pero desaparecerán las temporales. En esta guía te contaremos cómo completar Nuestra Tropa Au-u-Troop en HSR: crea un escuadrón de quimeras y distribuye el trabajo entre ellas, además de nombrar correctamente un líder para aumentar el progreso obtenido.
Cómo empezar un evento Nuestra au-u-mañana
El al evento se abre cuando se cumplen las siguientes condiciones:
- Llegó al menos a 21 Nivel de dominio;
- Misión de maestría completada "El silencio de la galaxia" en Yarilo-VI. Esto desbloquea la función Visión de finalización: Salto de exploración y te permite viajar inmediatamente al planeta Amphoraeus.
Si se cumplen todos los requisitos necesarios, una misión de evento de aventura aparecerá automáticamente en el registro de misiones. "Discurso sobre la virtud de la obra de las quimeras", que presentará la mecánica del evento.
Para comprender mejor la trama, se recomienda completar primero la misión. "Las puertas están abiertas, una sombra ha caído sobre el trono".
Guía para el evento Nuestra mañana en Honkai: Star Rail
Nuestra au-u-tray ayuda a aprender más sobre las quimeras que se utilizan en Amphoraeus para realizar algunos trabajos. Para realizar las tareas de manera eficiente, es necesario tener en cuenta las características de cada criatura y formar un buen grupo a partir de ellas.
Características de las quimeras
Cada quimera tiene sus propias características. Dependiendo de la rareza de la quimera, puede haber dos o tres:
- Rendimiento: determina qué tan rápido se llena la barra de progreso.
- La resistencia está determinada por el tiempo que una quimera puede realizar el trabajo.
- La peculiaridad es individual para cada quimera. Las quimeras "ordinarias" no lo tienen.
Cada quimera realiza un trabajo particular de manera diferente dependiendo de su ubicación en el escuadrón y sus aliados, por lo que la velocidad a la que se gasta resistencia y se gana progreso puede variar.
Trabajo en equipo
Las quimeras pueden formar un grupo que incluya varias criaturas. La eficacia del trabajo en equipo depende de la combinación de sus características entre sí y del orden de colocación. Por ejemplo, si colocas una quimera que reduce la resistencia del siguiente compañero de equipo en el primer espacio, y colocas una quimera que recibe una mejora cuando la resistencia disminuye en el segundo espacio, podrás obtener beneficios adicionales.
Elección del líder
La calidad del trabajo de las quimeras también está influenciada por la elección del líder. Puede ser cualquiera de las quimeras disponibles, no ocupa lugar en el escuadrón y actúa como un amortiguador de terceros. Antes de cambiar el tipo de actividad en la última etapa, se puede cambiar el líder a otro para ajustar los refuerzos para un trabajo específico.
Competiciones y clasificaciones
Durante el evento, tendrás que competir con otros cuidadores de quimeras para determinar qué escuadrón es el más fuerte. Todos los participantes ingresan al ranking general, donde deben lograr el puesto más alto.
Un guardia que se escapó del trabajo
Después de completar un entrenamiento con un escuadrón de hombres vestidos de manera aristocrática, el control del equipo Quimera se transferirá completamente a manos del Pathfinder. Ve al mecanismo ubicado en la parte norte del Jardín de la Vida y actívalo para desbloquear las siguientes carreras.
El próximo objetivo del evento de misión "Razonamiento sobre la virtud del trabajo de quimera" será aumentar el lugar del grupo formado en la clasificación general. Para alcanzar el séptimo lugar y derrotar al Guardia Fugitivo, tendrás que iniciar el trabajo de las quimeras dos veces.
3 semanas antes de la certificación
En tu primera partida contra el Guardia Fugitivo, utiliza el siguiente equipo de las Quimeras disponibles:
- Ausente.
- Tóxico.
- Kalach rallado.
- Vago.
El ausente hará un movimiento al inicio de la obra y luego pasará al tercer lugar. Toxic podrá completar fácilmente los niveles "Notas del cofre 1", "Control de calidad del escudo 1", "Despertar al maestro del tiempo libre" y "Regando las flores" gracias a este rasgo. Durante la etapa "Alimentando al Geosaurus", Grated Kalach se irá a descansar y Toxic terminará el trabajo de un solo golpe. Gracias a su excelente desempeño, el Truant y el Slacker podrán completar dos niveles más, "Pequeño Entomólogo 1" y "Pico Invisible", para una evaluación. Perfecto.
2 semanas antes de la certificación
Para completar la siguiente carrera con una calificación "Perfecta", coloca las siguientes Quimeras en tu escuadrón:
- Tóxico.
- Maestro del Tiempo Libre.
- Kalach rallado.
- Humilde.
El escuadrón completo podrá completar los objetivos "Cuidando al montañés", "Notas sobre los cofres 2" y "Recompensa del arribista", después de lo cual Grated Kalach abandonará el grupo. Toxic completará el siguiente objetivo "Baño en casa 1" en un solo movimiento y también se irá a descansar. El Humilde y el Maestro del Tiempo Libre completarán juntos el nivel de bonificación "Ayudando al Jardinero Vago".
El rey de los baños
Tras el éxito en las primeras carreras, el equipo Chimera tendrá que registrarse oficialmente en el Jardín de la Vida. Hable con el empleado y elija cualquier nombre a su propia discreción. No será posible cambiar su elección más adelante.
Después de hablar con la chica, un Pro Manager querrá unirse al equipo, lo que provocará un conflicto entre el Pionero y Mitiphon. Después de completar todos los diálogos, trabaja duro para llegar al cuarto lugar y derrotar al equipo del Rey del Baño.
3 semanas antes de la certificación
Para completar esta carrera con la puntuación más alta, un equipo con Un gerente profesional como un líder:
- Ambicioso.
- Doctor.
- Tóxico.
- Kalach rallado.
- Espectador.
El Carrera podrá completar todos los objetivos principales de la carrera por su cuenta: "Pequeño Entomólogo 1", "El Gran Sueño de la Pequeña Llama 1", "Baño en Casa 2", "Reparación del León" y "Control de Calidad del Escudo 2". Las quimeras restantes podrán completar la tarea adicional "Alimentar al Geosaurus".
2 semanas antes de la certificación
Para participar en la segunda carrera, puedes llevar el mismo equipo que completó la primera:
- Ambicioso.
- Doctor.
- Tóxico.
- Kalach rallado.
- Espectador.
Actuará como líder Gerente profesional.
Esta vez, el profesional solo podrá completar algunos objetivos principales: "Notas del cofre 3", "Niño entomólogo 3", "Cómo atraer al mal despiadado" y "Entrenamiento en artes marciales". El sanador gastará toda su resistencia para completar la tarea "El gran sueño de Little Flame 2". Las quimeras restantes serán suficientes para completar el objetivo opcional Regando las flores.
Si completas dos carreras con una calificación "Perfecta", podrás saltar la siguiente etapa y alcanzar inmediatamente el cuarto lugar en la clasificación.
1 semana antes de la certificación
Si anteriormente no has podido obtener una calificación “Perfecta”, tendrás que completar otra ejecución. Para completarlo con éxito, basta con reunir un escuadrón formado por un Pro Manager como líder y los siguientes compañeros:
- Arribistas.
- Doctor.
- Cooperador.
- Tóxico.
- Kalach rallado.
Entomólogo infantil
Después de derrotar al Rey del Baño, observa lo que suelen hacer las Quimeras del equipo al espiar sus conversaciones en el Jardín de la Vida. Discuta las acciones futuras con Hyacinth y mantenga una conversación con las quimeras que no pueden hacer frente al trabajo. Durante el diálogo, tendrás que hacer una elección y responder una pregunta. "¿Piensas qué decirles?":
- Asustarlos.
- Cálmalos.
Primero puedes elegir la primera opción, luego la segunda. La conversación continuará sólo después del segundo comentario. Soluciona los problemas que han surgido con los empleados y trabaja duro para llegar al segundo lugar.
3 semanas antes de la certificación
Para lograr el segundo lugar en el ranking, solo es necesario completar una carrera con calificación “Perfecta”. Un equipo formado por Merciless Evil como líder y los siguientes ayudarán con esto:
- Vencejos.
- Parlanchín.
- Los humildes.
- Los astutos.
- Doctor.
Al comienzo de la pelea, el equipo recibirá un montón de beneficios de los talentos Quimera, después de lo cual Swiftfoot tomará un solo turno y dejará el campo con Basura, completando el objetivo Gran sueño 3 de Little Flame. Smyryaga en tándem con Sly One podrá completar las tareas "Pequeño entomólogo 2", "Baño en casa 2 y 1" y "Ayudando al jardinero con la holgazanería". El Humilde también tendrá tiempo para completar la tarea adicional "El gran sueño de la Pequeña Llama 1", y el Astuto y el Sanador completarán "El pico invisible".
Floristas
A pesar de ganar la etapa anterior, el segundo puesto quedará fuera de su alcance debido a que el equipo Flowermen, liderado por Tribby (g), ha tomado repentinamente la delantera.Siguela). Lleva a tu equipo a trabajar y lucha nuevamente por la segunda posición en la clasificación.
2 semanas antes de la certificación
Podrán conseguir una calificación “Perfecta” en esta carrera:
- Pie Veloz.
- Ladrar.
- Humilde.
- Astuto.
- Estúpido
Tomar como líder Mal despiadado. Al comienzo de la carrera, Swiftfoot, Chatterbox y Leader activarán beneficios y aumentarán las estadísticas de sus aliados. Después de completar la misión "Notas del cofre 2", Swiftfoot y Chatterbox abandonarán el grupo. Las Quimeras restantes completarán todos los objetivos primarios y secundarios: Control de calidad del escudo 3, Gran sueño de Little Flame 4, Niño entomólogo 1 y Gran sueño de Little Flame 1.
1 semana antes de la certificación
El mismo equipo podrá terminar la segunda carrera contra los Flowermen perfectamente, pero con algunos cambios:
- Pie veloz
- Ladrar.
- Humilde.
- Estúpido
- Astuto.
El líder permanece Mal despiadado. Como antes, Swiftfoot y Chatterbox te ayudarán a completar rápidamente el primer objetivo, "Cuidar al Highlander", después de lo cual aumentarán las estadísticas de los aliados restantes y abandonarán el escuadrón. Las quimeras restantes podrán llegar casi hasta el final, completando las tareas "Notas sobre los cofres 3", "Pequeño entomólogo 2 y 3", "Reparación del león" y "Control de calidad del escudo 2". La misión adicional restante "Pico invisible" será completada por Clumsy y Sly.
Cuerno de la libertad
Antes de que comiencen las batallas finales, el líder del equipo en primer lugar llegará personalmente al Jardín de la Vida para reunirse con el Pathfinder.
1 semana antes de la certificación
El Cuerno de la Libertad ofrecerá decidir el resultado de la carrera en una larga batalla con oponentes fuertes, en la que todas las quimeras de los equipos podrán participar a la vez. Trabaja duro para derrotar al último oponente.
etapa 1
Como primer equipo podrás elegir las siguientes quimeras:
- Mediocridad.
- Nytik.
- Humilde.
- Aguafiestas.
- Skoda
Empleado destacado - líder. El escuadrón podrá completar el objetivo "Capturar el espíritu ladrón 1" sin pérdidas y casi completar la segunda batalla.
etapa 2
Para completar la segunda batalla será útil el siguiente escuadrón:
- Ausente.
- Maestro del Tiempo Libre.
- Espectador.
- Lameculos.
- Trabajador duro.
Líder: Empleado sobresaliente. El equipo acabará con el segundo espíritu ladrón y eliminará aproximadamente la mitad de los HP del tercer enemigo.
etapa 3
Para la batalla final contra el espíritu ladrón, un escuadrón de un Empleado Destacado y las siguientes quimeras serán útiles:
- Arribistas.
- Doctor.
- Equidnas.
- Los astutos.
- Apresurado.
El equipo podrá acabar fácilmente con el espíritu ladrón ya debilitado y completar el desafío.
Después de alcanzar el primer puesto y hablar con el Cuerno de la Libertad, asiste a la ceremonia de premiación como ganador, aceptando las felicitaciones y los regalos de los reunidos en el Jardín de la Vida.
Antes de que comience la ceremonia, puedes hablar con el rey del baño que espera en la plaza. Se le puede preguntar a Mitifonte sobre su trabajo con las quimeras y la deuda que recayó sobre él.
Modo de horas extra
El modo de tiempo extra comienza después de que se hayan completado todos los objetivos del evento y es gratuito. Él no proporciona recibir ningún premio, a excepción del logro Evil Boss (Jefe malvado), por lo que no es necesario completarlo. Una característica distintiva del modo es la conservación de las características de las quimeras de una etapa a otra.
Logros del evento Nuestra mañana en HSR
Hay siete logros para desbloquear al completar el evento. Todos ellos pertenecen a la categoría "Nuestros recuerdos" y te traerán un total de x40 Star Jades.
monopolio
Aleja a las quimeras del hombre con atuendo aristocrático en un evento para desbloquear el logro Monopoly por valor de ×5 Jades Estrella. El logro se desbloquea después de completar el tutorial, cuando un grupo de quimeras decide abandonar a su cuidador.
Compañía genial
Obtén tu propio nombre de escuadrón y 5 Jades Estelares adicionales. Esta oportunidad estará disponible después de derrotar al Guardia Fugitivo. Seleccionar durante el diálogo cualquier el nombre que te guste y completa la etapa de la misión, por la que recibirás el logro "Compañía genial".
Gran negocio
Asegúrate de que las quimeras de tu escuadrón obtengan 60 au-u-u-cookies. La condición se cumple durante el cierre de las tareas principales del evento. El contador de divisas se puede rastrear en las "Estadísticas de la tarea" y cuando alcanza las 60 unidades. recibirán el trofeo Big Business y ×5 Star Jades.
Cuatro por uno
Consigue que la productividad de una Quimera llegue a 30 para desbloquear el logro "Cuatro por uno", que contiene una recompensa de ×5 Jades Estelares. Una quimera sería lo mejor para esto. El astuto en combinación con un acompañante Treplo y líder "Mal despiadado".
Lo ideal es añadir más Doctores y utilizar esta combinación en varias etapas. Las estadísticas de Quimera se acumulan con el uso repetido, lo que le permite alcanzar rápidamente el número requerido.
Compañía unicornio
Derrota a los escuadrones restantes y conviértete en el campeón. El logro de The Unicorn Company con valor x5 Star Jade se desbloqueará automáticamente cuando alcances el primer lugar en la clasificación general, des un discurso y te tomes una foto de recuerdo.
Jefe malvado (Jefe malvado)
Alcanza una puntuación de 30 en el modo Horas extras para desbloquear el logro "Jefe malvado" por un valor de ×10 Star Jades. Para ello, forma un equipo que pueda conseguir la cantidad de puntos necesaria. Tenga en cuenta que esto puede requerir varias rondas. Por ejemplo, sería adecuado un grupo de Arribistas, sanadores, cooperadores, chivos expiatorios quimeras и Los astutos. Se mostrará bien como líder. Gerente profesional.
Espere hasta que alcance los 30 puntos y la ronda actual finalice. Una vez completada la etapa y contados los puntos obtenidos para la puntuación general, se desbloqueará el logro.
¿Trabajas para tus competidores?
Hacer que la productividad de una quimera llegue a -10. Para ello, será necesario volver a utilizarlo. libre régimen y formar un grupo que permita cumplir esta condición. Si se han obtenido puntos anteriormente, restablezca el progreso para restablecer las estadísticas de la quimera.
Redacte el comando de la siguiente manera:
- El eslabón clave del escuadrón, sin el cual es imposible desbloquear el logro, es el animal. Treplo. Su característica permite reducir el parámetro de rendimiento.
- La quimera de la expiación Es necesario resucitar a Chatterbox cuando cae por fatiga.
- Colóquelo en la tercera ranura Doctores, para que pudiera curar a Chatterbox después de que la Quimera de la Absolución desapareciera del campo.
- Quejoso funcionará como una quimera normal sin ningún efecto que pueda alterar la combinación.
- Cerrará el plantel El humilde. Tiene un rendimiento base muy bajo para empezar y no tiene rasgos de personalidad. Es esta quimera la que podrá alcanzar un valor de -10.
Como líder, elige Gerente profesional. Logro: "¿Trabajas para tus competidores?" Debería abrirse en la quinta ronda y otorgará 5 Jades Estelares.
honores
Por la finalización completa, dependiendo del momento en que se haya completado el objetivo del evento, podrás recibir diferentes premios. Recompensas estándar:
- jade estrella ×150 y créditos;
- huella del destino × 1;
- estilo de diseño del mensaje;
- guías de viajero y cristales perdidos;
Recompensas temporales:
- jade estrella ×1000 y créditos;
- resina de automodelado × 1;
- huella del destino × 1;
- personaje épico para elegir: Asta (Armonía: Fuego);
- guías de viajero y cristales perdidos;
- Elevación y mejora de materiales diversos.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar el evento Our Au-u-morning en Honkai: Star Rail. Si tienes alguna pregunta sobre el evento, déjala en comentarios. Consulte el artículo sobre actualizar 3.1, para mantenerse actualizado con todas las características de la versión.
No es un ciempiés, sino un velocímetro.
Gracias por el comentario, arreglado :)
En las últimas etapas de la tarea opcional, ¿dejar el escuadrón igual?
¿Qué debo hacer si completé el evento pero no puedo obtener un personaje de 4*? Simplemente no entiendo qué más hacer si ya he hecho todo.
Habla con la multitud donde están Ariel y Hyacinna (Barbara rosa), te recompensarán con una medalla y el evento terminará.
¡Gran guía! ¡Éstos fueron los jades más rápidos! Para ser honesto, este evento no me gustó mucho… ¡gracias a ti, todo salió rápido y sin ningún dolor!
¿Qué hacer? En la última etapa el sanador y el astuto perdieron el conocimiento. No sé cómo proceder ahora.
¿Entendiste qué hacer con esto?
¿Cómo revivir quimeras inconscientes? ¿Quién sabe? Queda un último logro, las quimeras necesarias no están disponibles...
Yo tampoco puedo entender esto .
Continuar hasta que todas las quimeras mueran)
Hay otro logro: “…¿Estás trabajando para la competencia?” (Hacer que una quimera alcance -10 de productividad en un evento)
¡Hola! ¡Gracias, añadido!
Muchas gracias por la guía, eres el mejor!
¡Gracias por leernos! ¡Estamos encantados de hacer lo mejor que podemos para usted!
Sería mejor indicar el líder en el propio texto.
¡Hola! Gracias, agregó.
El evento se completa según el guía en 1 hora 15 minutos.