Guía de Nekomiya Manu en Zona cero sin zen con un análisis de las características del juego y la rotación de un repartidor de daños móvil. Te contamos qué potenciadores recibe un agente de Asalto físico al activar la habilidad pasiva “Silent Paws” a través de un contraataque y asistencia rápida. Veamos cómo funciona el estado del atributo Onslaught y por qué Nekomiya lo necesita.
Además, presentaremos una compilación para Nekomata con recomendaciones para elegir equipos de las categorías. destacamentos y rotación óptima. Analicemos la prioridad del bombeo y resaltemos las características más importantes de este personaje. También en la guía presentaremos una lista de materiales necesarios para el ascenso de un Agente y todo lo que Nekomiya necesita para subir de nivel.
Nekomiya Mana es un agente tímido, pero extremadamente activo y enérgico que prefiere no quedarse quieto. Gracias a sus orejas, la niña es una buena exploradora y sus afiladas garras le permiten cortar en pedazos a sus oponentes. Anteriormente, Nekomata perteneció a los Colmillos Rojos, pero después de su colapso se unió al grupo. "Conejitos astutos". Como agente, Nekomiya es una clase de asalto y causa tipos de daño físico.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
cuando se agrega al juego | 4 de julio de 2024 (versión 1.0) |
Como conseguir un personaje | Banner “Canal estable” y “Canal dedicado” |
Especialidad [clase] | Ataque |
Atributo [elemento] | Físico |
Tipo de impacto | El cortar |
Fracción | liebres astutas |
Rol en el plantel | DD principal |
Crecimiento | 148 ver |
actrices de voz |
|
Cómo conseguir a Nekomata en Zenless Zone Zero
Puedes eliminar a Nekomiya Manu en ZZZ en el banner estándar “Star Lineup”, que es un canal estable permanente. La niña también puede quedar atrapada en el "banner de novato", combinado con el estándar: durante las primeras 50 búsquedas de señales, se garantiza al menos un agente 5⭐ a la vez, entre los cuales puede caer Nekomata. La heroína también puede ser eliminada si pierde 50/50 en el banner del evento "Canal Dedicado".
Al realizar 300 búsquedas de señales en el banner "Star Lineup", se le brinda la oportunidad de elegir un estándar 5⭐ de forma gratuita, pero no más de 1 vez por cuenta.
características de
A medida que aumenta el nivel del agente, los parámetros básicos aumentan gradualmente: salud, defensa y poder de ataque. Puede conocer los valores específicos en la siguiente tabla:
Nivel | Salud | Защита | Poder de ataque |
1 | 608 | 47 | 131 |
10 | 1350 | 105 | 203 |
20 | 2592 | 203 | 330 |
30 | 3834 | 301 | 481 |
40 | 5076 | 399 | 608 |
50 | 6317 | 497 | 735 |
60 | 7559 | 596 | 912 |
En cada etapa de elevación, aumenta una característica secundaria individual, para Nekomata: Creta. oportunidad. Durante el proceso de bombeo, la característica aumenta del 5% al 19,4%.
Las habilidades básicas de Nekomiya
Nekomata es un clásico distribuidor de daño principal que se juega en rotaciones constantes y requiere contraataques exitosos o cambios de héroe para aumentar el daño infligido. Todo el juego se basa en la habilidad pasiva principal "Silent Paws": cuando Nekomata contraataca con éxito o viene al rescate, su daño aumenta durante unos segundos, después de lo cual tendrá que recargar el beneficio.
Gracias a sus habilidades, el héroe puede infligir daño AoE, lo que le permite enfrentarse rápidamente a multitudes de enemigos débiles. Nekomiya es un personaje muy móvil y rápido que juega con un estilo agresivo con constantes esquivas y contraataques. Las combinaciones correctas de ataques, combinadas con una unidad adecuada a su inclinación adicional, revelarán el máximo potencial del gato. A continuación, veremos en detalle cómo funcionan las habilidades de Nekomiya.
Ataque básico Golpe de uña de gato y hoja escarlata
Hasta cinco cortes que causan daño físico. Al realizar el último golpe, existe un 33,3% de posibilidades de repetir el ataque tres veces. Para activar "Crimson Blade", mantén presionado el botón de ataque durante los primeros tres golpes, durante esta habilidad Nekomata corta a los enemigos y los atraviesa. También existe un 33,3% de posibilidades de repetir el ataque tres veces.
Evasión "¡No me toques!"
Te permite evitar daños con una carrera rápida; durante el uso, el héroe se vuelve invulnerable; Si realizas un contraataque después de esquivar, se activará la pasiva Silent Paws.
ataque rápido "No duermas"
Mientras esquivas, debes realizar un ataque normal, después del cual Nekomiya dañará a los enemigos frente a él, causando daño físico.
Contraataque después de esquivarSoy "Garras Fantasma"
Después de realizar una esquiva perfecta, realiza un ataque básico para atacar a los enemigos frente a ti y causarles daño físico. Durante esta habilidad, Nekomata es invulnerable.
Ataque especial "Impacto repentino"
El personaje golpea de arriba a abajo; mientras usa esta habilidad, aumenta el nivel de protección contra interrupciones.
Ataque especial mejorado (EX) "¡Golpe súper repentino!"
Se lleva a cabo en el momento en que el héroe ha acumulado suficiente energía. Nekomiya ataca a los enemigos de arriba a abajo, causándoles un enorme daño físico, mientras que la propia niña gana invulnerabilidad.
Ayuda rápida "Garra en alquiler"
Cuando el personaje activo queda inconsciente, puedes pedir ayuda a Nekomata: ella corta a los enemigos frente a ella, ganando invulnerabilidad mientras dure la habilidad. Durante la asistencia rápida, el personaje activa una habilidad pasiva.
ayuda con proteccion "Defensa desesperada"
Cambia cuando el personaje activo está a punto de ser golpeado, el Agente detiene el ataque del enemigo y lo aturde. Mientras usa la habilidad, Nekomiya es invulnerable.
Asistencia de ataque adicional "Sombra veloz"
Una vez que hayas completado tu asistencia de defensa, realiza un ataque básico. El agente ataca a los enemigos frente a él con un golpe, causando daño físico y ganando invulnerabilidad.
Cadena de ataques "Rasca-rasca"
Durante una cadena de ataques, Nekomata corta a los enemigos de abajo hacia arriba, causando un daño físico masivo en un área.
Superpotencia "Pata pesada"
El gato corre alrededor de los enemigos, atacándolos por todos lados, causando daño en un área grande y ganando invulnerabilidad, después de lo cual regresa a su posición original.
Habilidad pasiva primaria "Patas silenciosas"
El daño del personaje aumenta un 30% durante 6 segundos cuando Nekomata activa un contraataque después de esquivar o una asistencia rápida y golpea a un enemigo.
habilidad adicional "Paseo del gato"
Cuando hay un agente de una facción en el escuadrón Liebres astutas o con algún atributo físico:
Después de que cualquier miembro del equipo lanza Rush sobre un enemigo, el daño del siguiente ataque especial potenciado de Nekomata aumenta en un 35%. El efecto se acumula hasta dos veces.
El orden de las habilidades de nivelación
Habilidad especial > Ataque básico > Cadena de ataque > Inclinaciones > Evadir
Durante la batalla, la chica inflige daño con todas sus habilidades, algunas de ellas hace a Nekomata invulnerable, otros escalan dependiendo del uso correcto de la función de asistencia al compañero de equipo. Las habilidades de Nekomiya deben mejorarse en el siguiente orden, centrándose en los indicadores de daño:
- Ataque especial Se bombea primero, ya que él mismo causa un daño significativo, y también aumenta debido a una habilidad adicional, que aumenta en un 35% y acumula el beneficio hasta dos veces.
- Ataque básico le sigue en prioridad, ya que se utiliza de forma continua y actúa como la principal fuente de daños.
- Cadena de ataque y súper Te permiten lidiar con un grupo de enemigos o eliminar una parte importante de la salud de un enemigo grande con un solo clic, pero se usan con mucha menos frecuencia debido a la necesidad de acumular energía o decibelios.
- Por Depósitos El daño general aumenta y el daño de un ataque especial mejorado aumenta, pero para activarlos debes repetir constantemente la rotación o aplicar Onslaught.
- Evasión se utiliza para recibir refuerzo de los Makings, por lo que se bombea a voluntad o como último recurso.
Cómo jugar como Nekomiya: Rotación
En batallas feroces, es difícil mantener un estilo y seguir una estrategia clara, porque los ataques de los enemigos pueden alterar repentinamente todo el plan. En el caso de la chica gato, es importante no olvidarse de cambiar de héroe y cambiar activamente para realizar contraataques y ayuda. La rotación de Nekomiya se basa en el siguiente principio:
- Comienza la batalla por los héroes. intimidación, para que Nekomiya entre al campo mediante una cadena de ataques.
- A expensas de un apoyo o sub-DD que pertenece a la misma facción o tiene el mismo atributo, intenta lanzar ataque sobre oponentes.
- Cuando sea posible realizar un ataque especial mejorado, después de lo cual puedes continuar la combinación con el apoyo y control del equipo, o comenzar a aturdirte nuevamente.
- Intenta usar QTE en aquellos agentes con los que puedas llevar a la niña al rescate para infligir el máximo daño. Observa el nivel de decibelios y usa tu habilidad máxima solo después de atacar a todos los enemigos o después de acercarlos.
Los mejores eidos de Nekomiya Mana
La tabla muestra todas las constantes de Nekomata:
1: Caza de aves | Cuando Nekomiya ataca por detrás, ignora el 16% de la resistencia al daño físico del objetivo. Si el enemigo está aturdido, todos los golpes se consideran ataques por detrás. |
2: Gato y ratón | Cuando solo queda un enemigo en el campo con el que lucha el personaje, su generación de energía aumenta en un 25%. |
3: Curiosa cola izquierda | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial y cadena de ataque aumenta en 2. |
4: Garras afiladas | Cuando Nekomata usa un ataque especial potenciado, su probabilidad de golpe crítico aumenta en un 7% durante 15 segundos. El efecto se acumula hasta dos veces, la duración de cada nivel se cuenta por separado. |
5: Cola derecha afortunada | El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataques aumenta en 2. |
6: Genes depredadores | Cuando Nekomata encadena ataques o usa su habilidad definitiva, su daño crítico aumenta en un 18%. El efecto se acumula hasta 3 veces y finaliza cuando ella sale de la preparación para el combate. Si Nekomiya derrota a un enemigo, el efecto se acumula al máximo. |
Las mejores mejoras en la imagen mental de Nekomiya Mana: 1, 4 и 6:
- Primera constancia aumenta la cantidad de daño infligido si evitas a un enemigo o lo aturdes. Dado que Nekomata es un héroe móvil con una buena aplicación de aturdimiento, la chica se beneficiará mucho del beneficio en cuestión, especialmente con compañeros de clase de aturdimiento.
- El ataque especial potenciado causa el mayor daño y debe usarse tantas veces como sea posible. Cuarta constancia hace que esta habilidad sea aún más útil, permitiéndote obtener hasta un 14% de crítico adicional. oportunidad.
- С sexto agente Una serie de cadenas de ataques y superpoderes te permiten recolectar hasta tres acumulaciones del efecto, lo que aumenta el daño general en un 54%. Usar cualquiera de las dos habilidades QTE en un enemigo con poca salud te dará instantáneamente el impulso máximo.
Ventajas y desventajas
Habiendo considerado todo el arsenal de habilidades de Nekomiya Mana, podemos destacar las siguientes ventajas y desventajas del personaje:
Ventajas | Limitaciones |
excelente cobertura de daños de área en superpoderes, una cadena de ataques y evasión, que te permite destruir enemigos débiles y no experimentar dificultades en la lucha contra multitudes. | Requiere refuerzo constante, realizando esquivas y contraataques o asistencias para que funcione la habilidad pasiva principal. En consecuencia, para obtener un beneficio es necesario cumplir con los tiempos. |
El personaje es bueno Se revela con varios héroes gratuitos., que se puede obtener al comienzo del juego. La habilidad adicional escala bien el daño de Nekomiya, al tiempo que requiere compañeros de equipo de la facción “Cunning Hares” disponible o agentes con un tipo físico en el escuadrón. | Cuando el enemigo queda aturdido, Nekomiya debe confiar en el apoyopara brindar asistencia rápidamente. De lo contrario, el aumento de daño desaparecerá y la acumulación deberá comenzar desde el principio. |
Alta mobilidad debido a todo el conjunto de habilidades, especialmente gracias al ataque rápido. Un conjunto de golpes y esquivas rápidos es ideal para los fanáticos de un estilo de juego dinámico. | Nekomata causa daño físico, hay tres personajes de clase A más en el juego con el mismo tipo de daño, uno de los cuales es gratuito. Semejante la competencia lo deprecia ligeramente en comparación con los legendarios que causan daño de atributos menos comunes. |
¡Basta muchas habilidades que otorgan invulnerabilidad, que va bien con el estilo de lucha agresivo del héroe en cuestión. | Tiene una rotación de equipo extremadamente pobre. Entre los personajes con tipo de daño físico, no hay un apoyo sobresaliente, y "Cunning Hares" tiene una sinergia bastante mediocre con Nekomiya. |
muy ataque especial mejorado barato (EX), provocando daños importantes. Nekomiya puede atacar con él muchas veces más que otros agentes debido al bajo umbral de requisitos de energía. |
Nivelación
Elevar a Nekomata al nivel 60 y mejorar completamente sus habilidades requerirá los siguientes recursos consumibles:
Nivelación | materiales | costo de |
---|---|---|
Nivel | ||
habilidades | ||
Pasta |
Las mejores construcciones de Nekomiya en Zenless Zone Zero
Nekomiya Mana actúa como un clásico distribuidor de daño principal, causando un gran daño en el campo de batalla. Al realizar contraataques, utilizar asistencia rápida y aplicar Onslaught, la niña aumenta su daño varias veces. El personaje gana energía rápidamente, lo que le permite usar con frecuencia su ataque especial mejorado, y su estilo de lucha activo la convierte en una herramienta súper familiar.
Antes de coleccionar a Nekomiya en ZZZ, debes comprender las tareas principales del personaje y sus necesidades. Durante la batalla, el héroe se concentra en tiempos correctos, contraataques y rotaciones constantes entre el principal causante de daño y los soportes, para lo cual se debe seleccionar el momento adecuado para evitar la pérdida de daño. Al seleccionar el equipo, debes prestar especial atención a la mejora de las características que aumentan el DPS de Nekomata: criticos, daño físico, posibilidad de penetración и poder de ataque.
Valores característicos recomendados
Para conocer las principales características de las unidades de disco, se recomienda seleccionar:
Posición | Parámetro básico |
1 | Salud (permanente) |
2 | Poder de ataque (permanente) |
3 | Protección (permanente) |
4 | Creta. daño/posibilidad |
5 | Bonificación de daño físico: prioridad, poder de ataque (alternativo) |
6 | Poder de ataque |
Valores óptimos del indicador final para un cierre cómodo del contenido:
- Poder de ataque: desde 2700 unidades
- Salud: desde 9500 unidades
- Защита: desde 800 unidades
- Creta. oportunidad: al menos 70%.
- Creta. daño: 140% a 160%.
Mejor amplificador [arma]
La mejor arma para Nekomiya es su amplificador característico. "Pata de acero", aumentando el daño físico hasta en un 40%. El daño del propietario del arma aumenta al 50% cuando ataca a un enemigo por detrás; además, la bonificación incluye la posibilidad de asestar un golpe crítico. De los amplificadores más económicos, vale la pena prestar atención a aquellas armas que aumentan el poder de ataque y el crítico. daño crítico probabilidad, y en los efectos pasivos vale la pena observar un aumento en el ataque y el daño general.
Amplificador | Efecto |
---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-684 Probabilidad de crítico. golpes: 9,6-24% |
El daño físico aumenta en 20-40%. El daño infligido por un agente con este objeto aumenta adicionalmente en 25-50% al atacar a un enemigo por detrás. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-684 Poder de ataque: 12-30% |
Si un ataque básico, ataque de carrera o contraataque después de esquivar golpea a un enemigo, el poder de ataque del agente con este objeto aumenta en 3,5-7% durante 8 seg. Se acumula hasta 8 veces y se dispara una vez cada 0,5 segundos. La duración de cada nivel de efecto se calcula por separado. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Al realizar un contraataque después de esquivar o ayudar rápidamente, el poder de ataque de un agente con este objeto aumenta en 12-19,2% durante 12 seg. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 40-594 Creta. oportunidad: 8-20% |
El poder de ataque se incrementa en 7,5-12%. Cuando le das un golpe crítico a un enemigo, le infliges un daño adicional equivalente al 200% de tu poder de ataque. No funciona más de una vez cada 8 - 6 sec. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque: 40 - 594 Creta. oportunidad: 8-20% |
Cuando un ataque especial potenciado o una cadena de ataques golpea a un enemigo, el poder de ataque del agente con ese objeto aumenta durante 8 segundos. aumenta en 6-9,6%. El poder de ataque aumenta adicionalmente 6-9,6%, si el objetivo se encuentra en un estado de anomalía de atributo. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
El poder de ataque se incrementa en 6-9,6%, y el daño de los ataques especiales mejorados se reduce en 15-24%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Cuando un miembro del escuadrón inicia una cadena de ataques, el agente con este objeto gana 1 nivel de carga. Se puede plegar hasta 3 veces. Usar tu súper consumirá todos los cargos. Cada efecto de carga aumenta el daño infligido por la habilidad en 15-24%. |
Discutido con más detalle en una guía separada. todos los amplificadores en ZZZ con recomendaciones sobre a qué personajes dárselos.
Los mejores discos de disco [artefactos]
Todos los artefactos para Nekomiya también deberían aumentar las características principales que afectan el daño de la chica gato: discos de disco que aumentan Creta. oportunidad y crítico. Daño, daño físico y poder de ataque..
Hay 6 ranuras para discos y las habilidades pasivas del conjunto comienzan a funcionar si hay 2 o 4 discos de la misma colección. Debido a esto, el ensamblaje óptimo se basa en el principio de separación. 4 + 2. La siguiente tabla proporciona kits recomendados para Nekomata:
disco de unidad | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Partes 2: Aumenta la probabilidad de penetración en un 8%. Partes 4: Ultimate causa un 20% más de daño. Cuando se lanza la súper habilidad, el poder de ataque de un agente con este objeto aumenta en un 15% durante 12 segundos. |
Ideal para personajes que causan daño explosivo. Para los agentes que buscan infligir una gran cantidad de daño en un corto período de tiempo, el conjunto es adecuado debido al aumento de las posibilidades de penetración y al aumento del poder de ataque después y durante el uso de la habilidad definitiva. Recomendado para combinar con Woodpecker Electro, Hormone Punk o Fierce Heavy Metal. | |
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Partes 4: Cuando el logra un golpe crítico con un ataque básico, contraataque o ataque especial, el poder de ataque aumenta en un 9% durante 6 segundos. La duración de cada efecto causado por una habilidad particular se calcula por separado. |
Una gran opción para todos los que causan daño y que suelen utilizar un ataque básico o especial. La pasiva del conjunto se activa al dar un golpe crítico. daño, por lo que tu construcción también debería centrarse en la probabilidad de crítico. golpes. Se recomienda aumentar el valor al 75-100%, para lo cual es adecuada una firma u otra arma con un parámetro similar. La colección es adecuada para héroes con una habilidad EX barata, la necesidad de evadir y utilizar ayuda, que es Nekomiya. Mejor combinado con Fugue Electro, Hormone Punk y Ferocious Heavy Metal. | |
Partes 2: Aumenta el daño físico en un 10%. Partes 4: Cuando un miembro del escuadrón realiza un Rush sobre un enemigo, el agente equipado con este objeto inflige un 35% más de daño durante 12 s. |
Una opción decente para los traficantes de daños físicos, que ofrece un 10% de daño físico permanente. daño Con 4 piezas del conjunto, aparece daño adicional después de lanzar Onslaught, lo cual es excelente para Nekomata debido a su habilidad adicional, que tiene las mismas ventajas. Lo mejor es combinarlo con "Dyatlokor Electro", "Gormon-Punk" o "Fugu-Electro". |
En la guía especial podrás saber más sobre discos de disco en ZZZ y qué juegos son adecuados para quién.
Mejor Banbú
Al seleccionar Banbu para Nekomiya, debes prestar atención a la acumulación de anomalías de tipo físico, ya que esto aumenta el daño elemental causado por los héroes. También puede observar más de cerca las liebres que aumentan la supervivencia, la generación de energía o realizan funciones de apoyo.
Antes de equiparse, se recomienda familiarizarse con todas las características, así como estudiar los requisitos para el segundo efecto pasivo, ya que vale la pena colocar Banbu teniendo en cuenta la sinergia general:
Banbú | habilidades |
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Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.
Desprendimientos
Nekomiya en Zenles Zone Zero actúa como el principal causante de daños, que es el vínculo principal de cualquier escuadrón. En función de sus características, que es importante tener en cuenta al seleccionar un grupo, vale la pena agregar héroes de una facción y atributo similar al equipo, y también monitorear la distribución de roles. El grupo del gato necesita sub-muertos y apoyos que puedan aturdir rápidamente a los enemigos, aumentar el daño de Nekomata y también atraerlos para realizar los ataques AoE más efectivos. Dado que las ventajas integradas de cada agente se activan en unidades con atributos o facciones duplicadas, Nekomiya necesita socios con un elemento físico o del grupo Cunning Hares.
mejores personajes
Se deben considerar los siguientes apoyos y sub-dds para los equipos de la heroína:
El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
---|---|---|
Un distribuidor de daño físico que coincide con el atributo de Nekomata. La niña causa un gran daño a los oponentes aturdidos y demuestra buenos números con la ayuda de una habilidad especial. Será un buen sub-DD. | ||
Actúa como DD primario o secundario. Al igual que Nekomiya, se juega mediante cambios constantes, lo que crea sinergia entre los héroes. El bono es la facción y atributo común de estos agentes. | ||
Un excelente aplicador físico que, además de activar Onslaught, importante para Nekomiya, es capaz de infligir Cobardía. Por su atributo, es un buen compañero para un gato. | ||
La chica androide de Sobez es una fuerte representante de su clase con buen aturdimiento y daño. Para utilizar la pasiva Qingyi, basta con estar en grupo con un agente de Asalto. En este caso, aumenta el multiplicador de aturdimiento de los enemigos en estado vulnerable. | ||
La principal ventaja de Gashetka sobre otros personajes de Intimidación es su mínima presencia en el campo. La jugabilidad de Nekomiya se basa en contraatacar después de una esquiva perfecta, por lo que los apoyos de bolsillo son más adecuados para ella. | ||
Lycaon puede acumular fácilmente puntos de aturdimiento de los oponentes, luego aturdir a los enemigos y liberar a un gato en el campo de batalla. El personaje también se juega en función de rotaciones y tiempos, lo que, junto con las características de Nekomata, permitirá un combate dinámico. | ||
Un agente de intimidación alternativo del banner estándar realiza funciones de aturdimiento bastante buenas. Puede usarse en lugar de Enby si ya está presente en otro escuadrón. | ||
Otro miembro de las “liebres” es capaz de desbloquear la habilidad adicional de Nekomata. El personaje actúa como un agente, aturdiendo a los oponentes para que el gato pueda causar aún más daño. Por pertenecer a una facción, la efectividad del vínculo aumentará aún más. | ||
Agente físico épico. atributo que, junto con Nekomata, puede llenar la escala de anomalías e imponer "Embestida". La heroína es una repartidora de daños secundarios de bolsillo con funciones asombrosas. No ocupa mucho tiempo en el campo de batalla y puede realizar acciones adicionales. ataques desde el "bolsillo". | ||
Una heroína de clase de apoyo con un tiempo mínimo en el campo. Con un montón de mejoras útiles y mecánicas adicionales, será un gran apoyo para cualquier construcción liderada por un gato. | ||
Uno de los agentes de soporte más fuertes y sub-dd. La principal ventaja es la ampliación de la mejora de parámetros al equipo, permitiéndole ignorar parte de la defensa, que también se combina con la constante Nekomata. Al mismo tiempo, la criada puede aplicar Choque y causar daño a distancia. | ||
Un práctico distribuidor de apoyo y daño, que inflige cantidades decentes de daño con una habilidad especial cargada. Al crear una explosión, extiende una mejora de poder de ataque a largo plazo al equipo, pero no permanece en el campo por mucho tiempo. | ||
Apoya con uno de los impulsos más poderosos al ataque básico directamente durante la batalla. No se distingue por la movilidad y los ataques dinámicos, pero rápidamente pide ayuda inmediata e impone una anomalía de hielo, levantando la pancarta. | ||
Un apoyo defensivo que proporciona al agente en el campo invulnerabilidad junto con un buen escudo. Aplica Onslaught bastante bien y acumula relativamente rápido puntos de aturdimiento en los enemigos, y además tiene una regla y varios beneficios. | ||
Coloca un escudo con una durabilidad acorde con el poder de ataque del aliado frente a él en el escuadrón. Aumenta la eficiencia de la acumulación de anomalías en los oponentes, lo que ayudará a Nekomiya con la activación de su pasiva. Sin embargo, en este caso, el escuadrón necesitará un segundo personaje eléctrico o un policía. | ||
Nicole y Nekomata activan las habilidades adicionales de cada uno, creando una gran cadena de control y ataques rápidos. El soporte también aplica una desventaja efectiva a los enemigos que, en el momento adecuado, aumenta el daño general. Nicole juega cambiando frecuentemente de héroe activo, lo que también se adapta a Nekomiya. | ||
Un apoyo defensivo casi universal que es un tanque escudo. Absorbe bien el daño y realiza contraataques, lo que permite a Nekomata entrar al campo de batalla activando su pasiva. Un agente valioso para equipos con baja capacidad de supervivencia. |
Mejores equipos con Nekomiya
Las mejores unidades para Nekomiya se construyen en función del atributo físico y la facción Cunning Hares, sin embargo, al seleccionar, no es necesario centrarse en ambas bonificaciones a la vez. A continuación, veamos ejemplos de equipos con buena sinergia.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú |
---|---|---|---|
El montaje es uno de los más armoniosos, porque Hay dos sinergias aquí.: "Agencia de personal doméstico Victoria", y Nekomata y Korin comparten un atributo físico. La rotación se ve así:
- Comienza la batalla como Lycaon, ataca hasta que los oponentes entren en estado de aturdimiento.
- Cambia a Nekomata y ataca con asistencia de ataque adicional, también usa un ataque especial potenciado.
- Al mismo tiempo, ayuda a Lycaon a aturdir a los enemigos, si es posible, ataca detrás del gato por detrás.
- Cuando los enemigos queden aturdidos, cambia a Korin. Usa un ataque especial mejorado con varios potenciadores. La desventaja de Lycaon será especialmente útil para la niña.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú |
---|---|---|---|
Un equipo gratuito que funciona bien según las facciones. Aquí hay una clara división de roles: Nekomata causa daño, Nicole Reduce la defensa enemiga. La rotación se ve así:
- Enbi sale primero e inflige un aturdimiento, y durante los contraataques o esquivas, cambia de lugar con Nekomiya.
- Cuando la mayoría de los enemigos ya están aturdidos, es hora de cambiar a Nekomata. Usa su ataque especial mejorado.
- Mientras el gato pelea, usa las habilidades de Nicole. La tarea principal de un soporte es reducir la defensa de los enemigos para aumentar el daño de Nekomata, así como también tirar.
- Si la batalla es larga y hay demasiados enemigos, ataca primero a Nicole y luego, cuando los enemigos estén reunidos, suelta al gato.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú |
---|---|---|---|
La combinación la juegan dos héroes con el atributo “Electro” y Nekomata, para quienes estos apoyos crean las condiciones ideales. Enbi y Nekomata se acumulan por facción, y Enbi y Rina se acumulan por tipo de daño. Este comando debe ejecutarse así:
- Usa Enby primero, alternando con Rina para causar el máximo daño eléctrico. Nekomata puede salir durante contraataques y evasiones.
- Cuando los enemigos estén aturdidos, suelta a tu gato para causar el máximo daño.
- A medida que se acumula energía, la combinación de Rina y Nekomiya funciona bien. Alexandrina usa su ataque especial o definitivo potenciado para infligir daño y controlar a los enemigos antes de activar una asistencia rápida que envía a Nekomata al campo.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú | Características |
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Un escuadrón con Qingyi como aturdidor presenta una división clara: un personaje que causa daño, un personaje con aturdimiento y un apoyo con desventajas. Free Nicole te ayudará tanto con el control de masas de los oponentes como con el cambio rápido de escuadrón. Puedes reemplazar a la chica con Seth o Caesar si es necesario para proteger aún más al escuadrón. | ||||
El gatillo y Astra satisfacen por completo los requisitos de juego del principal causante de daño: no ocupan tiempo en la arena y brindan muchas oportunidades para lanzar ayuda rápida y contraatacar después de esquivar. Pero vale la pena señalar que el depósito del gato en sí no funcionará en el equipo. Para solucionar esto y mantener la característica de rotación del escuadrón, se propone reemplazar a una de las heroínas por Pulchra. | ||||
Un equipo en el que personajes de "The Combine" o "Sons of Calydon" brindan todo su apoyo a Nekomiya. Kolyada y Ben proporcionarán aturdimiento, escudos y asistencia contra daños, además de aumentar el daño en la cadena de ataques para el principal causante de daños. Bernice y Lucy, por otro lado, pueden ofrecer un daño de fuego casi constante a lo largo del tiempo y una mejora del poder de ataque. | ||||
Sokaku es un personaje de apoyo de alta calidad que rápidamente pone a los enemigos en estado de congelación, ayudando a los aliados a ingresar al campo a través de la función de asistencia. En tal escuadrón, la niña no podrá obtener un aumento de habilidad adicional, pero ayudará a realizar todo el conjunto de habilidades de Nekomata. En último lugar del escuadrón, se recomienda colocar un agente físico que ayude con la aplicación de un atributo o aturdimiento. | ||||
El equipo de Grace y Rina actúa como el núcleo del equipo, que se complementa con los ataques de alta velocidad del gato en el campo. Las Electric Girls no necesitan estar en el campo por mucho tiempo para activar los efectos, por lo que pueden dejárselo a Nekomiya. Para aumentar la capacidad de supervivencia, puedes utilizar las habilidades protectoras de Seth, quien también está dotado de efectos que mejoran el efecto del Choque. |
Puedes verlo en una guía aparte. ejemplos de los mejores equipos en ZZZ.
Conclusión sobre el personaje.
Nekomata es un agente bastante fuerte y alegre de la facción Cunning Hares. El personaje combina un gran daño a objetivos individuales, pero también tiene la capacidad de infligir daño de área, incapacitando a enemigos pequeños. Nekomiya implica un estilo de juego agresivo con cambios constantes entre héroes para que la habilidad pasiva no se desactive. Es bastante fácil acostumbrarse a la rotación; los principales requisitos son cambiar constantemente al gato y no mantenerlo en el campo por mucho tiempo.
Nekomata es adecuado para el juego inicial, ya que pertenece a las "liebres", y las condiciones para la sinergia son extremadamente fáciles de cumplir: poner Nicole. La heroína encaja bien en los escuadrones como DD y como sub-DD. Si Nekomiya ha abandonado el estandarte, entonces las unidades obtendrán un buen repartidor de daños, pero elegirla como garante no es la mejor decisión debido a la gran cantidad de personajes físicos competitivos y legendarios de mayor prioridad del estándar.
Remolques
Avance de Nekomiya “El gato no tiene amo”:
Demostración de personajes “Una oferta que no puedes rechazar”:
Esperamos que la guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Nekomiya en Zenles Zone Ziro. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios, seguro que les responderemos. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.
¿Funcionará tal desapego?
Nekomata
Lowell
¿Sokaku???
Lo inflé y decidí probarlo en lugar de Billy. O bien aprendí a interpretar a Billy tan bien en estos seis meses, O bien mi Nekomata está peor armado, o no conozco ni entiendo sus puntos fuertes. No daña ni bloquea el contenido. Billy está mejor. Quizás ella estaba destinada a jugar en el campo en lugar de ser un agente de intimidación, no lo sé.
Billy - ataque 2987, probabilidad crítica 53,8%, daño crítico 136,4%, discos - metal pesado 4, pájaro carpintero 2.
(6 eidos, 5✯ signa, ataque básico y cadena de ataques aumentados hasta 16, otros talentos hasta 15, inclinaciones - todas)
Nekomata - ataque 3142, probabilidad crítica 63,4%, daño crítico 98%, discos - pájaro carpintero 4, metal pesado 2.
(0 eidos, 1✯ azufre, todos los talentos aumentados a 11, inclinaciones - todas)
De alguna manera el café no hace ningún daño))) Puse a Kolyada y Ben en su mochila, y el presidente y Misha infligen daño, y el principal repartidor de daño simplemente corre arañando el piso. O soy Neko roflopers, o soy un cáncer). O un paquete de vinagre inutilizable.
El personaje puede ser genial en el nivel A, pero la odio por romper la garantía de Miyabi.
Uno de los mejores diseños de personajes del juego. Además lo tengo con un C2 y una señal.
Es una pena que ya no se pueda jugar con el lanzamiento de Jane. Sólo viví en el juego durante un par de meses.
Lo obtuve por casualidad dos veces, al igual que su amplificador (!). Así que tengo un gran distribuidor de daño físico, que es especialmente bueno para usar contra el doble de Jane (es más fácil para ella esquivar ataques mientras ataca al mismo tiempo).
Espero que hayas notado la ironía de dejar salir a un gato sobre una rata.