O-NO es un tanque pesado de nivel XNUMX muy interesante que representa a la nación japonesa. Analizaremos en detalle todas las características, así como seleccionar el equipo y las ventajas, y hablaremos sobre las tácticas de combate.
TTX O-PERO
Al principio, hablemos del radio de visión de esta máquina. 380 metros ya es un resultado bastante bueno, pero siempre puedes aumentarlo con la ayuda de equipos y ventajas.
El tanque japonés es el más pesado del nivel. Su masa es de 123/130 toneladas. Su potencia de motor es de 1 caballos de fuerza. De aquí obtenemos la potencia específica del equipo: 200 hp / t.
Al ver el último indicador, ya podemos suponer una pequeña velocidad máxima del tanque. Aquí es igual a 25/10 km/h. Se espera tal movilidad, porque el automóvil es realmente enorme.
Reservas
El blindaje del casco también es estándar para los vehículos japoneses. Es más fuerte en la parte frontal - 200/105/150 mm. Es mejor no exponer los lados y la popa al enemigo, porque será más fácil para el automóvil abrirse paso en estas partes.
En cuanto a la torre O-NO, aquí la situación es similar. Parámetros de reserva de torreta - 200/200/200 mm. Lo que es distintivo, esta máquina está equipada con torretas de comandante bastante fuertes. Es mejor no exponer las partes laterales al enemigo, y estas son típicas aquí.
Al estar al final de la lista, debe tener mucho cuidado, ya que nuestro tanque se perforará fácilmente.
Herramienta
El O-NO japonés tiene un armamento bastante controvertido. Hay dos armas para elegir, cada una de las cuales es especial a su manera.
La primera arma es la superior. Una característica de esta arma es la alta penetración de blindaje de los proyectiles de oro.
La tasa de penetración de la armadura aquí es buena para los compañeros de clase. Desafortunadamente, para vehículos con un mayor nivel de penetración, no será suficiente. El valor de penetración de la armadura aquí es 215/253/53 mm.
El golpe alfa de esta arma es pequeño: 330/330/430 unidades. La velocidad de disparo aquí es de 6,45 disparos por minuto. De aquí obtenemos un daño medio por minuto de 2 unidades.
La precisión de esta arma no ocupa una posición de liderazgo entre los compañeros de clase. El tiempo de apuntar aquí es bastante largo: 3,1 segundos, y la dispersión por 100 metros es grande: 0,42 m. Al mismo tiempo, el arma está bien estabilizada y no hay quejas de este lado, y usando equipo y ventajas, lo haremos. lograr un resultado aún mejor.
En cuanto a los ángulos de elevación, es imposible decir específicamente si son buenos o malos. El arma puede doblarse 10 grados, muy bien. El problema es que debido a las torretas en la parte delantera y trasera del casco, el cañón puede alcanzar solo -5 grados de inclinación. Y esto es un indicador de un juego incómodo. Por lo tanto, tenemos una herramienta bastante ambigua.
El cañón alternativo es un alto explosivo que ya se encuentra en los niveles sexto y séptimo. Su daño único es enorme: 700-910 unidades. Pero los indicadores de penetración de armadura, tal como lo entendemos, son malos. Debido al hecho de que disparamos con minas terrestres, tenemos indicadores de penetración de armadura: 75-150 mm.
La precisión aquí es peor que en el arma anterior. La dispersión por cada 100 metros de este tanque es muy grande: 0,54 m, el tiempo de apuntado es el mismo: 3,3 segundos y la estabilización es incluso peor que en el cañón superior.
Los ángulos de elevación no difieren de los presentados en el arma anterior. Y los valores también varían: de -10 a -5.
Ventajas y desventajas
Analicemos todas las fortalezas y debilidades para facilitar la elección del equipo y las ventajas.
Pros:
- alto explosivo con daño garantizado;
- blindaje de la parte frontal del tanque;
- radio de visión;
- margen de seguridad.
Contras:
- tamaño de tanque grande;
- falta de movilidad;
- UVN;
- precisión del arma.
Equipo
Para corregir las debilidades de los japoneses, recomendamos instalar el siguiente equipo:
- Remitente aumentará el DPM del tanque.
- Estabilizador vertical hará que el arma sea un poco más precisa, lo que proporcionará un juego más cómodo.
- Ventilación - Este es un impulso de todas las habilidades de la tripulación, un módulo muy útil.
El tercer elemento se puede reemplazar con un equipo también digno "Revestimiento antifragmentación". Puede aumentar la capacidad de supervivencia de la tecnología.
Entrenamiento de la tripulación
Las ventajas son una etapa importante para subir de nivel una técnica, porque la secuencia incorrecta llevará tiempo para seleccionar otras habilidades. Debido al hecho de que O-NO tiene una tripulación de seis personas, podremos lograr la mayor eficiencia.
Proponemos entrenar a la tripulación en el siguiente orden:
• Comandante -
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• Artillero -
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• Conductor mecánico -
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• Operador de radio -
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• Operador de radio -
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• Cargador -
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Equipos para O-NO
Con la falta o el ahorro de plata, puede viajar con un conjunto estándar de consumibles en forma de:
- pequeño botiquín de primeros auxilios;
- pequeño kit de reparación;
- extintor de incendios manual.
Si existe la oportunidad de tomar un kit , entonces lo tomamos, por supuesto:
- gran botiquín de primeros auxilios;
- kit de reparación grande;
- onigiri (también puedes llevar un extintor automático).
Cómo jugar O-NO
O-PERO: el tanque es en general, torpe e incluso con armas no muy impresionantes. El juego en él no parecerá fácil, pero también hay fanáticos de este pesado.
Al estar en la parte superior de la lista, la primera línea es la mejor ubicación para este peso pesado japonés. En el futuro, tanquear al enemigo funcionará bien.
Cuando juegas al final de la lista con 9-10 niveles, se puede decir que las tácticas de combate siguen siendo las mismas. Sin embargo, adquiere rasgos de absoluta cautela. Aquí, antes de disparar, debes esperar hasta que el enemigo comience a recargar o simplemente no mire. Luego puede rodar, apuntando al casco, disparar y tomar la misma posición en el refugio.
También vale la pena recordar que este tanque es un vehículo de una sola dirección, es decir, incluso antes del comienzo del juego, debes pensar en el camino por el que te moverás durante la batalla. Por supuesto, es mejor pensar en refugios más competentes que lo salvarán de la artillería.
Cuando te enfrentes a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, trata de no dejar que su proyectil atraviese la popa o el costado.. Es recomendable tener a tus aliados a tu lado, no solo es más fácil jugar de esta forma, sino también más eficiente.
Para aprovechar al máximo estos ángulos de puntería verticales conviene colocar el carro de forma que el enemigo quede en el lado derecho de nuestro vehículo. Entonces dos puntos a la vez serán ventajosos. En primer lugar, la máquina está en la posición de "diamante", lo que brinda mayor seguridad, y en segundo lugar, el arma puede inclinarse hacia abajo los 10 grados. Este resultado también se logra desde el costado, pero recordamos que este lugar es extremadamente vulnerable. Puede girar hacia el enemigo solo cuando esté completamente seguro de que nuestro tanque no está en su campo de visión.
Recuerda siempre el minimapa y sigue el desarrollo de la batalla, porque puede cambiar cada segundo.
Total
Tanque pesado japonés, vehículo unidireccional. Una técnica muy ambigua, que, cuando se usa correctamente, muestra un juego efectivo e interesante, principalmente en la primera línea.