En la última transmisión oficial de desarrolladores actualización 5.0, habló no solo sobre la futura región y todo lo relacionado con ella, sino que también anunció regalos para el próximo cuarto aniversario del juego. La celebración de la fecha de lanzamiento del proyecto tendrá lugar en la segunda mitad del parche. años 28 2024 septiembre. Los obsequios que pueden recibir todos los jugadores se han vuelto más generosos en comparación con los premios de años anteriores.
El primer regalo que estará disponible a lo largo de la actualización. del 28 de agosto al 8 de octubre de 2024, será un personaje gratuito para elegir del banner estándar de Wanderlust. En el futuro, este evento se llevará a cabo cada aniversario del juego.
С 30 de agosto al 18 de septiembre Habrá un evento de inicio de sesión diario disponible donde los jugadores podrán reclamar 10 Intertwined Fates gratis.
Y en el día del aniversario 28 septiembre, como parte del evento Gifts of New Wanderings, todos recibirán la primera carta con recompensas en su correo del juego. En su interior todos encontrarán 400 resina espesa y la herramienta Box Bang. Debes recoger los mensajes antes de que finalice el parche.
Comparte tu opinión sobre las recompensas de los desarrolladores por el aniversario de Genshin Impact en comentarios. ¿Estás satisfecho con los premios preparados? Lea otros artículos interesantes en las secciones: ENT.
Como quiero este pequeño dragón....(Primogénito de la Llama) ¿Alguien me lo puede regalar? (si no es necesario) UID: 779296347. (Te lo agradecería, porque lo quiero mucho)
QUIERO MUCHA CHICHECHKA
Esta vez es un mal aniversario💔💔💔
Hasta que fecha daran 10 giros por correo, bueno desde que fecha hasta que fecha?
con el 28.09 8.10
Me gusta el juego, incluso sin los regalos.
Todavía estoy en shock por la transmisión, pensé que solo se podía soñar con tales premios)
Esa sensación de que todos estos premios parecen un sueño con 40° de temperatura.
Sí, sí))
¿Me estás tomando el pelo? Al parecer no sabemos leer nada
¡Recientemente me enteré de la noticia!)
¡Después de leer la publicación en VK!)
¡Nunca he jugado a Genshin Inpact!)
¡Lo estoy descargando sólo por hacerlo y para el futuro, para tener regalos!)
Algunas personas no saben leer en absoluto
El artículo habla de regalar un personaje estándar de forma gratuita para elegir sin tener que girarlo.
Yeeeee Genie volará hacia mí casi en mi cumpleaños)
Oh, me gustaría una constelación para Genie y Diluc. Y también hay que recoger todos los giros.
Bueno, una comunidad es una comunidad.
Ofrecen recompensas estándar: "¡Uf! ¿Por qué tan poco?"
Aumentan la recompensa: “¡Uf, bueno, está todo claro, quieren retener a los jugadores!”
Grupo de niños de jardín de infantes, por Dios.
1 Elixir Consagrado, un nuevo material para la creación avanzada de artefactos.
Según tengo entendido, ¿finalmente darán la posibilidad de elegir la estadística principal al realizar la recrafting?
y estadísticas secundarias también
Por favor explique qué son las estadísticas secundarias, estadísticas, solo soy un novato en genshin
características secundarias que se enumeran
¿DE ACUERDO? Ya he recibido todas las legiones estándar excepto Dehya. No voy a entrar sólo por ella, teniendo en cuenta que aumentará su presencia en línea en el mierda de Natlan.
Mantenerse al día
Mantenerse al día
Qué interesante. Y no es ninguna mierda, el que insulta es el que se insulta a sí mismo.
Qué gran tragedia que algún pedazo de mierda no se una al juego =)
Me llevaré a Mona, a quien no tengo. He estado esperando esto por mucho tiempo. Por cierto, es posible que se regalen Lego debido a la competencia. Al mismo tiempo, en la segunda mitad del parche 1.2 en WoW también habrá una distribución de legiones de evento gratuitas.
Jugadores: empezando a irse.
Desarrolladores: Somos genios.
Probablemente elegiré a Dilyuk, es el único del estándar que no tengo.
¿Cómo puedo darte el mío? Una infección no deseada se ha infiltrado entre los Furins.
Recibiré Dilyuk exclusivamente para la colección.
El hijo estará feliz, soñó con las constelaciones de Keqing; la ama por el actor de voz. ¿Está dando frutos esta competencia? Es cierto que los competidores están repartiendo piernas nuevas, pero para nosotros incluso Genie o Mona serían una bendición. Mejor que nada, supongo. Me preocupa más la noticia relacionada con los artefactos, estoy esperando detalles al respecto.
Oiwei, ¿realmente los ingresos han caído tanto que tenemos que usar estos métodos para atraer a la gente nuevamente?
Sí. ¿Y? El juego está en su quinto año. Los desarrolladores dijeron directamente al final que ven que algunos jugadores están abandonando el juego y estamos escuchando sus comentarios. ¿Qué sigue?
Y si realmente escucharan, habrían hecho correcta la historia de Natlan, y no todo esto. ¿Qué sigue? Los jugadores seguirán yéndose debido a los malos diseños de los personajes, los diseños de las regiones y algunos debido a agujeros lógicos. Solo los obsequios PUEDEN (o tal vez no) evitar que los jugadores se vayan, pero por alguna razón recién se dieron cuenta de esto en el quinto año.
Es solo que antes no había tantos competidores en el segmento gacha. Ahora los jugadores tienen una gran selección de títulos en los que gastar su dinero, por lo que debes luchar por su atención 🙂
Knish. Pero es una lástima que esto haya sucedido ahora, al juego no le queda mucho tiempo hasta el final. Aunque, tal vez, le dará nueva vida a las geishin si se apegan a su propia tradición (hola, región de guerra).
¿Se te ocurrió esto tú mismo? Los desarrolladores dijeron que todo antes de Fontaine es 1/3 de la trama.
En primer lugar, ¿hicieron que la historia fuera correcta sobre la marcha reelaborando la trama y el diseño artístico? No, gracias. Ya vimos en Inazuma, con su trama más mediocre, lo que ocurre cuando una trama se reescribe sobre la marcha: resultó ser una basura. Y esto es solo la trama que fue cambiada, puedo imaginar el diseño artístico rehecho apresuradamente y el diseño de la ubicación, sería tal que todos quedarían impactados por la baja calidad.
En segundo lugar, ¿es correcta la tradición? Resulta que eres tú quien determina lo que está bien y lo que no en la tradición, finalmente te encontré, guionista Mihuyo. Todas estas "regiones de Natlan donde se desarrolla la guerra" provienen de un cómic, cuyos eventos ocurren 1000 años antes del juego. y segundo amigo lee sobre la guerra con los ilotas en Esparta que se declaraba todos los años, o sobre las Guerras Floridas en Latinoamérica, encontrarás tantos descubrimientos que resulta que hubo guerras donde no hubo batallas, en la misma Esparta esta guerra con los ilotas generalmente tenia un significado ritual.
Amigo, dejame estrecharte la mano. En general, es triste darse cuenta de cuánto ha disminuido la educación general y la autoeducación en la persona de su oponente. Pero hay muchos jugadores así...
¿Y cuánto? 🤔 Exactamente en el mismo género. XSR y ZZZ tienen el mismo desarrollador, es decir, un bolsillo. No son competidores en absoluto. Vuva no muestra nada especial todavía. Quizás me estoy perdiendo algo, pero no hay multitudes de competidores.
В estas noticias Se puede ver cuánto otros juegos han superado a Genshin en términos de ingresos. Sí, WuWe está lejos de los ingresos de Genshin, pero aún así el juego atrajo a una parte de la audiencia solvente al ofrecer algo nuevo que no estaba en Genshin o que no convenía a los jugadores de allí (por ejemplo, un banner de armas).
No sé quién está a cargo de ZZZ en Hoevers, pero diferentes equipos son responsables de Genshin y Honkai, por lo que puedo asumir que también hay cierta competencia dentro de la empresa, ya que las bonificaciones (dividendos) de los empleados a menudo dependen de las ganancias que reciben.
En ese momento, Genshin se convirtió en un fenómeno y demostró que este tipo de juegos-servicios pueden generar ingresos impresionantes.
La industria del gaming está en desarrollo, cada vez más proyectos añaden diversos elementos de monetización con skins o gacha (esto ya ha llegado a los MMO). Esto también hay que tenerlo en cuenta, porque muchos jugadores no se limitan a un solo juego, y a cada desarrollador le interesa que el jugador done primero a él y luego a otros juegos como principio residual.
En general, estoy llegando al hecho de que desde el lanzamiento de Genshin, han surgido muchos factores que deberían motivar a los desarrolladores a mejorar su proyecto para que siga siendo atractivo no solo para los "viejos" que están enganchados a él, sino también para una nueva audiencia 🙂
Amigo, esto estaba en MMO mucho antes de Genshin, jajaja.
Los propios desarrolladores de zzz dijeron que son un equipo completamente nuevo que no tiene nada que ver con los gachas anteriores. Y tienen mucha confianza, por lo que pueden implementar lo que quieran. Y los propios MHY no quieren una salida, ni siquiera a VUVU, no les importa, sino a sus propios proyectos, quieren que todos jueguen todas las gachas y donen. Por lo tanto, para evitar que el gensh cayera, aparentemente los accionistas agitaron a la gerencia para que el interés, y en consecuencia los ingresos del gensh, no cayeran y continuaron jugándolo. (Como en zzz y xsr)
Entendido, gracias por la información. Desde el ZZZ quedó claro que los desarrolladores habían comenzado con valentía)
No estoy de acuerdo, Mkhuyo mismo quiere dividir su audiencia porque... si uno de sus juegos tiene éxito, habrá ingresos de los otros, entonces sería bueno para ellos que la gente jugara los tres, pero el objetivo es distribuir la audiencia entre todos sus proyectos. Es un enfoque muy razonable no poner todos los huevos en una sola canasta.
Este artículo demuestra que Genshin, además de ZZZ, fue dejado de lado por el romance y tres juegos móviles, de los cuales solo Naruto puede clasificarse como perteneciente al mismo género con un gran estiramiento. El resto tienen ingresos mucho más bajos. Por lo tanto, no existe una competencia particular entre empresas.
La competencia interna es posible, pero no creo que tenga un impacto significativo. Estoy de acuerdo con el resto. Bueno, excepto la monetización. Ella fue registrada en los juegos mucho antes de Genshin)
Sí, escucha menos los lances de los quejosos y juega con calma, pero los quejosos siempre se quejarán porque quieren lanzar. Bueno, los juegos de Hoyo (tanto Genshin como Honkai con ZZZ) están bastante consistentemente en la cima.
¿Dónde puedo leer sobre el "Natlan con tradición correcta"?
En el juego, a lo largo de la trama que vale la pena leer a veces
He completado absolutamente todas las misiones, nunca me salto nada y no he notado ninguna mención a Natlan en ningún lado. Sólo recuerdo que Neuvillette dio información sobre él, pero coincide con lo que habrá en el juego. Así que no entiendo realmente qué quieres decir con "lore correcto Natlan".
Le agradecería si pudiera decirme en qué misión de historia específica se mencionó esto.
En julio y junio los ingresos fueron mayores que en WuWe, ¿dónde cayeron?
Definitivamente me gustaría un genio. De lo contrario, tengo a Dehya y Tignari en C4 en cada uno.
Conduciré por los acantilados de Natlan en Pathos con Dehya S1