En el paso del evento Camino Peligroso en Genshin Impact los jugadores tendrán que volver a viajar a la Grieta para explorar sus misteriosos secretos. Completando todas las pruebas Reinos de mentiras y discordia traerá las piedras de origen de los viajeros, la corona de la perspicacia y una nueva arma de evento gratuita: el arco Crepúsculo que se desvanece y materiales para su despertar.
En la guía encontrarás los requisitos para abrir el evento, recomendaciones para el Camino Peligroso y un recorrido detallado de todas las pruebas.
Fechas del evento Camino peligroso
El evento comenzará el 31 de mayo inmediatamente después del lanzamiento. actualización 2.7. Calendario detallado de apertura:
- 2ª etapa 01.02.2022
- 3ª etapa 02.02.2022
- 4ª etapa 03.02.2022
El camino peligroso terminará a las 3:59 GMT del 20 de junio de 2022. La tienda del evento estará abierta hasta el 3 de junio a las 59:27 a. m. ET.
Cómo abrir el evento Camino Peligroso
Para acceder al evento principal de la actualización 2.7, debe comunicarse con 28 rangos de aventura y pasar por:
- la tarea de los arcontes "Volumen I. Capítulo III: La aproximación de una nueva estrella"
- asignación de paz "¿De dónde es la gema del alma?"
- comienza la búsqueda de Archons Camino peligroso.
Los desarrolladores también recomiendan que antes de pasar el Camino Peligroso, pases por:
- Búsqueda de leyendas de Arataki Itto "Toro Celestial. Capítulo I"
- búsqueda leyendas shogun raiden "El Mundo de los Mortales. Capitulo dos"
- asignación de paz “La tetera es un cuenco lleno. parte I"
Después de completar la primera parte de la búsqueda Archon Piedra del alma.
Guía para camino peligroso
Nueva tarea de los Arcontes "Volumen intermedio. Capítulo II: Camino Peligroso" se abrirá durante el paso de las etapas del evento "Camino peligroso". Como se desprende del cronograma, en los primeros tres días, se abrirá una etapa. Por lo tanto, complete las tareas relevantes con anticipación para que pueda comenzar a completar la misión de inmediato durante el evento.
Interactúa con la misteriosa tabla de madera en un lugar determinado para participar en las pruebas de los Reinos de las Mentiras y los Conflictos. Su ubicación estará marcada en el mapa. En total, el evento fue ingresado 4 Mazmorras del Reino de Mentiras y Conflictos, mientras que el último se abrirá solo después de la finalización de los primeros 3.
Requisitos del escuadrón
Los escuadrones deben luchar contra los oponentes en los Reinos de las mentiras y los conflictos. 1 ronda de combate contiene 3 pruebas Después de que termine la ronda el progreso se guardará: si los héroes mueren en el campo de batalla o hay una salida del juego, la batalla comenzará desde la última etapa.
Para cada ronda (3 pruebas) necesitas hacer un escuadrón. Además de los tuyos, también puedes tomar personajes de prueba. Su número aumenta debido a las condiciones de pasar las mazmorras. Los enemigos se muestran inmediatamente en la interfaz de creación de equipos para que sea más fácil calcular la fuerza de los héroes.
Por cada desafío que completes, puedes ganar fragmentos de estratagemas, que son útiles para cambiar la composición del equipo. La transmisión mostró el costo de resucitar a un héroe: 150 fragmentos.
que son las estratagemas
Estratagemas – Beneficios especiales que se pueden aplicar durante el evento. Al comienzo de la primera ronda, elige 3 potenciadores para pasar las pruebas. Al final de cada ronda, usted dibuja 5 estratagemas al azar para la próxima pelea. Está permitido usar beneficios de la última batalla y fragmentos de estratagemas para obtener nuevos potenciadores.
Tutorial Camino peligroso en Genshin Impact
Se recomienda seleccionar la última dificultad para reclamar todas las recompensas.
Salón sobre el acantilado
Personajes de prueba y pautas de escuadrón
En la primera etapa, los siguientes están disponibles para la selección:
- Xingqiu. Eficaz contra los enemigos Pyro, incluidos los Pyro Heralds que se pueden encontrar en la mazmorra.
- qi qi. El único sanador entre los presentados. También puede ayudar con la congelación y se ve bien en un equipo con Shen He.
- chun yun. Se puede tomar contra enemigos Hydro u oponentes con escudos Geo.
- Keqing. Si las estratagemas caen en ataques cargados, puedes darle preferencia.
- yan fei. Del mismo modo, puede causar mucho daño con golpes cargados. Combina bien con Ye Lan y Xingqiu.
- ye lan. No se recomienda poner en el mismo escuadrón con Xingqiu para tener un segundo aplicador hidro en reserva.
- shen él. No está mal, aumentará el daño de Chun Yun y Qiqi, le dará el efecto Cryo para derretirse. Se puede combinar con físico. Keqing.
- yun jin. Viene muy bien si la estratagema se cae para mejorar los ataques normales, también puede eliminar de manera efectiva los escudos Geo.
Tutorial de vídeo:
A continuación, describiremos en detalle todos los matices y características del paso del escenario.
lista de monstruos
Los enemigos serán diferentes cada vez, así que revisa la lista completa haciendo clic en el signo de exclamación en la esquina superior derecha. Ajuste el escuadrón de acuerdo con el grupo de oponentes, por ejemplo, contra Geo limos y otros enemigos con escudos, tome efectivamente chun yun.
Estratagemas
Las estratagemas en la primera prueba también caen al azar y deben seleccionarse de lo que está disponible. Sin embargo, después de ganar puntos, puedes cambiarlos por otros aleatorios. Los puntos se ganan por completar batallas especiales:
- Se otorgan 50 fragmentos de estratagema por una victoria en un juego normal.
- En pesado - 200.
El siguiente es un ejemplo de las rondas. solo héroes de prueba y recomendaciones generales, ya que la mayor parte del contenido es aleatorio.
Primera ronda de combate
En la primera ronda, el autor obtuvo Hidro и piro opositores En base a esto, es recomendable tomar, por ejemplo, Xingqiu.
Las siguientes cartas se extraen al azar:
La elección recayó en estratagemas:
- Certeza, lo que te permitirá recibir una curación, ya que no está en el equipo, así como reponer energía al cambiar. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el tiempo de reutilización del cambio de personaje se vuelve más largo.
- Poder implacable. Keqing lucha con ataques normales y cargados, además, todas las heroínas infligen daño elemental.
- Poder del rayo. El distribuidor de daños principal tiene un elemento Electro, y en combinación con una explosión elemental ye lan, la estratagema te permitirá infligir el doble de daño.
Prueba - 1
Activar aparato de batalla y comienza la batalla. No hay temporizadores, por lo que la tarea principal es sobrevivir e ir más allá.
En este caso, Shen He estuvo presente la mayor parte del tiempo en el campo de batalla para congelar hidromiméticos y Keqing para causar daño.
Prueba - 2
En la segunda prueba aparecerá aparato de represalia. Aquí debes elegir la dificultad de la batalla. Dependiendo de la elección, puede obtener Puntos 50 para la repetición de estratagemas, y 200 en un nivel difícil.
En esta prueba, los principales oponentes fueron: Sabuesos de ruptura. Ye Lan quitó el escudo del mago y luego Keqing, con la ayuda del resto del escuadrón, derrotó a los enemigos restantes.
Prueba - 3
En la última prueba, como en la primera, hay aparato de batalla. Si tomaste la dificultad difícil de la batalla anteriormente, puedes cambiar una estratagema, pero también será aleatoria. Intenta no morir, de lo contrario tendrás que empezar desde el principio de la ronda.
Aquí tuve que enfrentarme a dos Piro mosquetero. En ausencia de sanaciones o un escudo, es necesario esquivar con la mayor frecuencia posible. Pero en este caso, el beneficio que restauró HP al cambiar el héroe también jugó un papel importante.
Segunda ronda de batalla
Antes de la segunda ronda, puedes elegir un personaje que llegará más lejos. El autor tomó el principal distribuidor de daños. Keqing, ya que se pueden encontrar reemplazos para otras heroínas.
Tomamos Keqing por daño, qi qi por el infierno Los personajes de prueba restantes permanecerán para la ronda final, mientras que Xingqiu avanzará.
Estratagemas elegidas:
- maniobra táctica para restaurar la energía de los héroes inactivos, ya que Keqing está en el campo la mayor parte del tiempo, y se necesitan otros para activar la definitiva o las habilidades.
- Sofisticación suprema aumenta el daño de las habilidades elementales, lo cual es útil tanto para el daño principal como para el apoyo.
- fanfarronería tomado sólo para aumentar el daño general.
Prueba - 1
Desatascar aparato de batalla y derrota a todos los enemigos, tratando de salvar la mayor cantidad de salud posible si no hay curación. En este caso, las habilidades de los soportes simplemente se usan para fortalecer al principal distribuidor de daños.
Prueba - 2
Luego, de manera similar a la ronda anterior, debes elegir la dificultad para obtener 50 o 200 puntos por volver a lanzar estratagemas en el próximo desafío. Al final tuve que pelear con dos Kairagi, por lo que tiene sentido dañarlos de manera uniforme para destruirlos con un solo golpe o habilidad.
Prueba - 3
En la última prueba aparato de batalla. También se recomienda jugar con el mayor cuidado posible para no tener que empezar desde la primera prueba. Xingqiu fue elegido para un mayor paso.
Tercera ronda de batalla
Aquí hay una pelea de jefes.
yun jin, si surgieran estratagemas para restaurar HP.
Cartas seleccionadas para la tercera ronda:
- Voluntad inquebrantable. Dado que Yanfei usa golpes cargados, puedes obtener un beneficio épico por la falta de consumo de resistencia para este tipo de ataques.
- Poder implacable. Las amplificaciones para ataques regulares y cargados son similares para el distribuidor de daños.
- forma superior. El mayor daño de las habilidades elementales también mejorará el daño general tanto de Yanfei como de los apoyos.
Prueba - 1
Desatascar aparato de batalla y derrota a todos los enemigos. En este caso, es efectivo cambiar a soportes siempre que sea posible para colgar estados y solo luego atacar con un distribuidor de daños para crear reacciones.
Prueba - 2
A diferencia de las pruebas anteriores, aquí no hay Aparato de Venganza. En cambio, también es una batalla normal. Tenga en cuenta que se avecina una pelea de jefes, por lo que cuanto más HP ahorre, mejor. Ya que los personajes fueron preseleccionados para quitarles los escudos Electro y Geo Fatui no fue dificil
Prueba - 3
Y por último, queda luchar contra el jefe de la prueba. En este caso Magu Kenki. Activar Aparato jefe y lucha Se recomienda tener al menos un curandero o protector disponible.
En un artículo separado, puede obtener más información sobre estrategias en la batalla con Magu Kenki y como derrotarlo.
esta es la primera ronda Salón sobre el acantilado termina y puedes recoger todas las recompensas. El primer día puedes obtener un arco. primogénitos.
Célula de mil dimensiones
Personajes de prueba
En la segunda etapa, los siguientes están disponibles para la selección:
- Genio. Puede servir como una excelente batería para los personajes de Anemo, así como dar tratamiento si es necesario.
- ning guang. Un excelente distribuidor de daño épico Geo, que, en combinación con el mismo Goro o Zhongli, es capaz de causar una gran cantidad de daño.
- zhong li. Brinda protección en forma del escudo más fuerte del juego.
- sacarosa. Atrae a los enemigos más pequeños y también inunda las maestrías elementales para obtener más daño de reacción.
- yan fei. Un buen distribuidor de daño Pyro y puede mostrarse bien en una alianza con soportes Hydro o Cryo.
- Raiden. Capaz de ser como asistente en la reacción Superconductor para física. traficantes de daño y daño de reparto. Además, vierte mucha energía en los integrantes del plantel.
- Goro. El mejor soporte para la construcción Geo, que otorgará todos los beneficios necesarios.
- itto. Inflige mucho daño con su habilidad máxima, especialmente cuando Goro la mejora.
Unidades Destacadas
Ronda de batalla | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
2 | ||||
3 |
Estratohemios recomendados
Para la primera ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Cuando el personaje está en el campo, su daño aumenta un 25% cada 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. | |
La velocidad de ataque del personaje activo aumenta en un 30%. Golpear a un enemigo con un ataque normal restaura el 5% del máximo. HP. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 s. |
Para la segunda ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Los ataques normales y cargados de todos los del grupo reciben una bonificación del 50 % al daño elemental. | |
Cuando los del grupo usan 3 o más armas, su poder de ataque aumenta en un 60%. |
Para la tercera ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Activar una explosión elemental en el personaje activo aumenta el daño de explosión elemental de todos los del grupo en un 50 % para la tecnología. 6 seg. | |
Cuando un personaje por encima del 70 % de HP se regenera, su poder de ataque aumenta en un 80 % durante 5 segundos. |
Notaque durante el evento, las tarjetas se emiten al azar, pero si estas estratagemas se encuentran durante las rondas de combate, es mejor usarlas junto con los del escuadrón recomendados.
Tutorial de vídeo:
Cómo atravesar la Celda de las Mil Dimensiones (consejos generales)
Consulta la lista de enemigos
Dado que los oponentes en cada ronda son diferentes, es mejor saber a qué tipo de enemigos te enfrentarás antes de elegir un equipo o estratagemas.
Inflige daño Geo a los enemigos
El primer comando recomendado para la prueba es Ensamblaje geográfico. Tal unidad es capaz de resistir a cualquier enemigo debido al hecho de que itto puede concentrarse en hacer daño.
Utiliza diferentes elementos en los ensayos.
Además del paquete Geo, los equipos de la segunda y tercera ronda ofrecen muchas reacciones elementales. Van desde Melt hasta Overcharge y pueden ser extremadamente útiles para derribar enemigos.
Cadena de explosiones elementales AoE
Si estás luchando contra enemigos grandes como Geowishap, es mejor usar Explosiones elementales, que infligen daño en un área, incluso si el personaje no está en el campo de batalla. Por ejemplo, activa la ult xiang ling, y luego usa ataques normales para derrotar rápidamente al oponente.
Tierra del Crepúsculo Rebelde
Personajes de prueba
En la tercera etapa, los siguientes están disponibles para la selección:
- xiao. El lancero Anemo inflige mucho daño con su habilidad elemental y su habilidad máxima.
- Dione. El Cryo Archer tiene un escudo, cura y puede servir como batería para los distribuidores de daños Cryo.
- Kazuha. Anemo Swordsman derriba a los oponentes con una cierva y su explosión elemental te permite infligir un elemento en un gran grupo de enemigos.
- Volúmenes. Pyro Spearman tiene un escudo, y cuando usa su habilidad definitiva, lanza ataques Pyro conjuntos.
- Sayú. Anemo a dos manos te permite moverte rápidamente por el campo de batalla y curar a los aliados con tu habilidad máxima mientras atacas.
- Sarah. Electro Archer mejora el daño e inflige daño eléctrico en un área.
- yae miko. Electro Catalyst puede causar daño mientras no está en el campo de batalla y dañar un área con una explosión elemental.
- ye lan. Hydro Archer te permite atacar a un grupo de enemigos con su habilidad elemental, y su ultimate hace ataques conjuntos de Hydro.
Tutorial de vídeo:
Unidades Destacadas
Ronda de batalla | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
2 | ||||
3 |
Dado que el equipo ganador no está disponible solo para la siguiente ronda, sus héroes pueden volver a entrar en la tercera batalla.
Estratagemas recomendadas
Para la primera ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Aumenta significativamente el salto. Los golpes de ataque que caen crean un ciclón en la posición del héroe, que atrae a los enemigos cercanos. El efecto puede ocurrir cada 2 segundos. | |
La velocidad de ataque del personaje activo aumenta en un 30%. Golpear a un enemigo con un ataque normal restaura el 5% del máximo. HP. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 s. |
Para la segunda ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Cuando los del grupo usan 3 o más armas, su poder de ataque aumenta en un 60%. | |
Aumenta la bonificación de daño por hidro y electro de todos los del grupo en un 20 % por cada héroe del elemento correspondiente en el equipo. |
Para la tercera ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Al golpear a un enemigo con un ataque de caída, su daño aumenta en un 20%. El efecto ocurre cada 0.1 segundos, dura 8 segundos, se acumula hasta 3 veces. |
Durante el evento, las cartas con buffs caen al azar, pero si las estatagemas indicadas se dan durante las rondas de combate, es mejor aplicarlas a los del escuadrón recomendados.
Cómo pasar la Tierra del Crepúsculo Rebelde (consejos generales)
Consulta la lista de enemigos
Cada ronda contará con diferentes enemigos, incluidos Readers y Heralds of the Abyss. Ver oponentes te ayudará a elegir los mejores personajes y estratagemas.
Lleva un sanador al escuadrón
A pesar de los monstruos cambiantes, la posibilidad de que aparezcan aquellos que devoran la salud no es nula. Si, al revisar a los enemigos de la ronda, ves Rift Hounds o Vishaps of the Deep en la lista, asegúrate de incluir un sanador en el escuadrón.
Usa ataques de área elementales
Hay muchos enemigos comunes que se encuentran en las mazmorras, como hilichurls, ladrones de tesoros o nobushi. Ellos mismos se acumulan alrededor del personaje, por lo que los ataques de área ayudarán a matarlos más rápido.
Aplicar las reacciones de carga y sobrecarga
Se pueden armar equipos de la segunda y tercera ronda para aplicar las reacciones de Carga y Sobrecarga. Su efecto te permite interrumpir los ataques de algunos oponentes, lo que te permitirá esquivar y dañar a los enemigos con más frecuencia.
frontera insondable
Personajes de prueba
En la cuarta etapa, los siguientes están disponibles para la selección:
xiao. El lancero Anemo inflige mucho daño con la definitiva y se disipa, sin embargo, requiere una batería para reponer energía y un sanador en el equipo, ya que pierde HP durante la explosión de los elementos.
Dione. El arquero criogénico puede generar un escudo y curar a todo el equipo.
Sayú. Anemo a dos manos combina bien con Xiao, ya que le permitirá tener energía constantemente para su ult y curarse si es necesario.
yae miko. Electro Catalyst es capaz de mantener pasivamente el estado eléctrico de los enemigos gracias a los tótems, lo cual es ideal para disipar, y también inflige mucho daño de explosión elemental.
gama de la bahía. Electro a dos manos durante la definitiva crea circuitos eléctricos que realizan ataques conjuntos con el personaje activo.
zhong li. Geo lancero con el escudo más fuerte del juego, que brindará protección y, además, reducirá la resistencia elemental y física de los enemigos.
itto. Geo a dos manos puede causar mucho daño durante una explosión elemental, pero de manera similar, Xiao requiere una batería en el equipo. Se revela más completamente cuando se usan ataques cargados.
yun jin. Una lancera Geo que mejora los ataques normales de todos los del equipo con su habilidad máxima.
Unidades Destacadas
Ronda de batalla | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
Estos personajes también se pueden usar junto con héroes existentes si son más avanzados. Presta atención a la lista de enemigos en rondas de combate.
Estratohemios recomendados
Para la primera ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Aumenta significativamente el salto. Los golpes de ataque que caen crean un ciclón en la posición del héroe, que atrae a los enemigos cercanos. El efecto puede ocurrir cada 2 segundos. | |
Al golpear a un enemigo con un ataque de caída, su daño aumenta en un 20%. El efecto ocurre cada 0.1 segundos, dura 8 segundos, se acumula hasta 3 veces. |
Para la segunda ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Después de que los ataques cargados del personaje activo golpean a un enemigo, el daño de su ataque cargado aumenta en un 20%. Este efecto tiene la posibilidad de activarse cada 0,1 s, dura 8 s y se acumula hasta 3 veces. La duración se actualiza cada vez que se activa. | |
La velocidad de ataque del personaje activo aumenta en un 30%. Golpear a un enemigo con un ataque normal restaura el 5% del máximo. HP. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 s. |
Para la tercera ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
El ataque cargado del personaje activo ya no consume resistencia y su daño aumenta en un 40%. Al ejecutar un ataque cargado, la resistencia a la interrupción aumenta considerablemente. | |
Los fragmentos elementales creados por la reacción de Crystal aumentan el daño del personaje que los recoge en un 50 % durante 6 segundos. |
Para la cuarta ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Cuando los del grupo usan 3 o más armas, su poder de ataque aumenta en un 60%. | |
Infligir daño con un ataque de caída contra un enemigo restaurará 3 de daño. energía y 3% máx. HP del personaje activo. Este efecto puede ocurrir cada 1,5 segundos. |
Para la quinta ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
El ataque cargado del personaje activo ya no consume resistencia y su daño aumenta en un 40%. Al ejecutar un ataque cargado, la resistencia a la interrupción aumenta considerablemente. | |
La fuerza del escudo del personaje aumenta en un 40%. Cuando los enemigos infligen daño a un héroe protegido, se producirá un flashback que infligirá daño AoE a los enemigos cercanos. Este efecto tiene la posibilidad de activarse cada 5 segundos. |
Para la sexta ronda:
Estratagemas | Efecto |
---|---|
Los geoconstructos de personajes liberan periódicamente ondas de choque que infligen daño geográfico a los enemigos cercanos. Este efecto se puede activar cada 3 segundos. | |
Aumenta la bonificación de daño por hidro y electro de todos los del grupo en un 20 % por cada héroe del elemento correspondiente en el equipo. |
Tenga en cuenta que las Stratogems se sueltan aleatoriamente, pero si encuentra alguna de las presentadas durante las rondas de batalla, se recomienda usarlas junto con las unidades presentadas.
Cómo pasar la Frontera Inescrutable (consejos generales)
Elige un personaje mientras el escuadrón se está recuperando.
Después de completar una ronda, solo se puede seleccionar un héroe, mientras que el resto no estará disponible durante dos rondas. En los ejemplos anteriores de unidades, xiang ling - el que continuará la batalla, y ella está representada en grupos donde puede demostrar su valía de manera más efectiva.
Reutilizar héroes
Al final de dos rondas, los personajes que estuvieron presentes por primera vez pueden volver a agregarse al equipo. Se pueden combinar con otros personajes o usar la misma construcción nuevamente.
Pon protectores en un escuadrón contra enemigos poderosos
Durante el desafío del jefe, puedes enfrentarte a enemigos realmente fuertes como zhong lipara evitar recibir demasiado daño de estos oponentes.
Ahorra toda tu energía
Si ves un enemigo que realiza ataques poderosos o un enemigo con el que es difícil lidiar en la lista de enemigos de las tres pruebas, mantén la energía de los héroes en un nivel alto durante esta ronda de batalla. De esta manera, podrás infligir daño de explosión elemental continuo.
Recuerda cómo derrotar a los jefes
Dado que los jefes se encuentran durante las pruebas, es mejor recordar cómo derrotarlos a todos para terminar la ronda rápidamente.
Para una guía separada, consulte una lista de todos los jefes del juego y cómo tratar con ellos.
honores
Completar todos los desafíos de Kingdoms of Lies and Strife te dará las siguientes recompensas:
- arma de evento exclusiva (arco) – Crepúsculo que se desvanece y materiales para su despertar;
- piedras de luz de luna (moneda de evento);
- piedras fuente;
- materiales de elevación de armas;
- mora.
Las Moonglow Stones obtenidas se pueden intercambiar en la Tienda del evento por:
- La corona de la intuición;
- cebolla despertar material Fading Twilight;
- materiales de elevación de armas;
- materiales de mejora del talento;
- magia ganar mineral;
- experiencia de héroe;
- mar.
Si algo no está claro, haga preguntas en comentarios, el autor y otros jugadores ayudarán a comprender el evento.
Gracias por el artículo, fue útil.
La "frontera incomprensible" se llevó a cabo con algún tipo de táctica y se adhirió a ella: tomó al abuelo en cada batalla)
Quiero señalar que en lugar de Magu Kenki puede haber otro jefe, tendría un geovishap antiguo
Hola. Disculpe, ¿puede aclarar qué dificultad atravesó?
¿Habrá suficientes Moonglow Stones para comprar todo en la tienda? ¿O tendrás que renunciar a algo?
En teoría sí, si todo pasa. Aún así, es mejor comenzar a comprar con lo que realmente necesita en primer lugar.
compró todo a "0"; claramente calculado.