Explora la costa en Baldur’s Gate 3 - una misión secundaria en la que debes salvar a Mirkon, un niño tiflin de Emerald Grove. Como el resto de los refugiados, se escondió de los malvados duendes con sus amigos, pero luego se metió en un lío grave, del que el niño debía ser rescatado.
En la guía te diremos cómo iniciar la misión Inspeccionar la costa, dónde encontrar a Mirkon en BG3 y cómo proteger al niño de las arpías; analizaremos las tácticas de batalla en detalle. Continúe leyendo para descubrir cómo encontrar a Doni y Mol, y qué hacer si no puede iniciar un diálogo con Mirkon.
Dónde encontrar a Myrkon en Baldur's Gate 3
Antes de ir en busca de Mirkon, debes visitar Emerald Grove. Se encuentra al norte del barco illita hundido, el Nautiloid. También se recomienda reclutar al menos tres personas en el equipo. Willa, ambos tienen buenos hechizos de largo alcance.
La clase del protagonista no es importante, pero también recomendamos abastecerse de ataques de largo alcance, porque durante la misión para salvar a Mirkon tendrás que luchar a distancia, desde el agua.
Tutorial de la misión Inspeccionar la costa en Baldur's Gate 3
Primero debes derrotar a los goblins que atacan Emerald Grove y luego hablar con los tiflins y los druidas para descubrir las razones del conflicto. Cuando a los héroes se les permita entrar, muévete hacia la derecha y hacia arriba desde la ubicación de los druidas.
La búsqueda de Mirkon comenzará cuando escuches una hermosa melodía no lejos de la orilla: voces de mujeres cantarán una canción suave y fascinante. Sigue el sonido y pronto conocerás al mismísimo Mirkon. El niño tiflin escuchó a las insidiosas mitad mujeres, mitad pájaros: las arpías. Está sumergido en el agua hasta las rodillas y, si no se le ayuda, fácilmente puede convertirse en cena para depredadores insidiosos.
Cómo salvar a Myrkon de las arpías
Al comienzo de la misión tendrás que pasar una prueba de carisma [CS - 5] para resistir la encantadora música de las arpías. Además, en lugar de carisma, puedes apostar por la sabiduría, esta opción es adecuada para clases. druida etc. Las arpías comprenderán que su plan ha sido descubierto y atacarán.
dividir el equipo
Es importante dividir tu equipo para obtener ventaja. Es recomendable ocupar posiciones altas a derecha e izquierda. A partir de ahí es más conveniente golpear con hechizos de largo alcance o flechas. En la parte inferior debería haber alguien que luche bien en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo, Laezel.
La batalla comenzará, como siempre, con una tirada de iniciativa. Los personajes con gran agilidad tienen ventaja, por lo que el pícaro Astarion probablemente irá primero. Tiene sentido aprovechar esto para esconderse y atacar desde un área sombreada.
Las arpías están a una distancia, separadas de ellas por el agua; es un terreno profundo y considerado difícil. Es difícil moverse por él, por lo que al intentar acercarse a los enemigos, es mejor no abandonar la orilla, sobre todo porque luego las propias arpías volarán hacia los héroes.
Otra desventaja: los enemigos estarán en una posición superior, lo que por defecto es más ventajoso. La sacerdotisa Shadowheart ayudará a equilibrar las probabilidades, o mejor dicho, su útil hechizo "Arma fantasma": se puede usar a una distancia de hasta 18 metros.
Si tienes suerte, Shadowheart irá tras Astarion, pero es mejor no contar con ello, porque los sacerdotes suelen tener poca iniciativa. Sólo usa este hechizo en su turno. Apunta el arma fantasmal a las arpías que están fuera de alcance y cantan.
Centrarse en la arpía cantante
La canción atraerá al desafortunado Mirkon hacia las profundidades del agua. Desde la perspectiva del juego, cantar es un hechizo de encanto, por lo que debes romper tu concentración. La Arpía Cantante siempre debe ser el objetivo principal.
Protege a Myrkon a toda costa
Incluso cuando el niño se dé cuenta del peligro, las arpías podrán volver a apoderarse de su mente. A los depredadores no sólo se les debe permitir cantar, sino también acercarse al tiflin. Si Mirkon se libera de la influencia de los mitad mujeres, mitad pájaros, en su turno huirá a un lugar seguro. Después de esto, sólo queda ocuparse de las arpías.
Enojados por el botín perdido, los enemigos se acercarán a los personajes. Laezel se puede utilizar aquí, especialmente si está armada con la espada de la Llama Eterna obtenida durante contracciones en Nautiloid. Cuando destruyas a todas las arpías, habla con Mirkon, él agradecerá a los héroes por salvarte.
Si en el diálogo eliges una línea "aterradora" sobre cómo las arpías comen bebés tifling para cenar, Astarion y Laezel lo aprobarán, pero a Will y Gale no les gustará este comportamiento. En cualquier caso, Mirkon te hablará de Maul, la principal cabecilla de una banda de jóvenes ladrones; tendrás que encontrarla para completar la misión. Otro tiflin, Doni, te mostrará el camino correcto.
Luego podrás ir en busca del Mol o explorar la costa. Si subes al nido de la arpía, encontrarás un anillo de salpicaduras de colores. El artefacto en sí no es particularmente útil, pero puedes dárselo a Gale sin lamentar la pérdida del objeto encantado. También puedes encontrar varios cofres con oro a lo largo del agua.
Dónde encontrar a Doni
Regrese a Emerald Grove. Doni se encuentra en la ubicación de Stone Hall; este es otro pequeño tiflin de la "pandilla" local. Anteriormente, los héroes ya podrían haberlo encontrado: el niño se dedicaba a pequeños robos, tratando de robar los bolsillos de extraños. Encuentra al niño y habla con él: cuando menciones "La Guarida del Dragón", el niño te señalará un pasaje secreto. Pasa a la clandestinidad para encontrar a Maul.
Dónde encontrar Mol
Después de hablar con Doni, se abrirá la entrada al refugio. Baja, a la izquierda encontrarás un cofre del que sale un abismo. Puedes superarlo con la ayuda del hechizo "Misty Step", también puedes usar a Laezel, que tiene la habilidad "Psionic Jump".
Un poco más lejos, frente a la entrada, encontrarás el Mol. Es una chica tiflin tuerta con una personalidad muy luchadora. Ella no actúa muy bien, pero le agradecerá a su amiga por salvarla. Tras esto, el joven ladrón se ofrecerá a robar el Ídolo de Silvanus para poder vengarse de los druidas. Cuando termines de hablar con Maul, podrás volver a hablar con Mirkon para recibir tu recompensa.
Qué hacer si no puedes hablar con Mirkon
A veces ocurre un error que hace que no puedas hablar con Mirkon. Vale la pena intentar salir del lugar y volver a entrar. En cualquier caso, esto no afecta el paso y la finalización de la misión. La tarea se considera completada después de comunicarse con Mol.
Esperamos que el artículo haya ayudado a salvar a Mirkon en Baldurs Gate 3 y recibir una recompensa. Si tiene alguna pregunta, por favor hágala en comentarios. En la sección correspondiente del sitio puede leer otros manuales sobre Baldur’s Gate 3.