Iluminando el pecho en Honkai: Star Rail es una serie de rompecabezas de tres días ubicada en la Comisión de Artesanía. Ajusta el adaptador y golpea todos los objetivos al mismo tiempo para completar la misión. En la guía, le mostraremos cómo resolver todos los acertijos de 1, 2 y 3 días para obtener cofres ordinarios y valiosos.
Cómo comenzar el rompecabezas del Cofre Iluminador
Para comenzar el rompecabezas del cofre de iluminación, debes encontrar maestro gongshu en la Comisión de Artesanía. El marcador de rompecabezas aparecerá en el mapa después de completar la misión de la historia Exploración "Solo los ciegos verán la verdad, solo el cielo castigará a los pecadores".
Habla con el hombre y acepta participar en las pruebas. En el futuro, cada etapa del rompecabezas comenzará precisamente a través de un diálogo con el Maestro Gunshu.
Cofre de iluminación: Día 1
El primer día, el Pathfinder tendrá que pasar por 3 etapas del acertijo del Maestro Gunshu.
Rompecabezas #1
El primer rompecabezas está representado por cuatro adaptadores y tres objetivos flotantes que deben ser alcanzados. Para resolver este rompecabezas, sigue estos pasos:
- Gire el primer adaptador en sentido contrario a las agujas del reloj una vez para apuntarlo hacia el mecanismo n.º 2.
- Refleje el segundo adaptador girándolo dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Gire el tercer adaptador en sentido antihorario solo una vez.
- Gire el cuarto receptor en el sentido de las agujas del reloj una vez.
Después de que todos los mecanismos estén girados en las direcciones correctas, acérquese al gatillo y actívelo seleccionando la opción "Ejecutar". Si todo se hizo correctamente, el rayo láser alcanzará los tres objetivos en el campo.
Después de completar el rompecabezas, aparecerá una recompensa en forma de cofre regular junto al Maestro Gongshu.
Rompecabezas #2
La segunda prueba del primer día es un poco más difícil que la anterior. Esta vez tendrás que lidiar con cinco receptores y cuatro objetivos voladores. Para completar este rompecabezas, solo sigue estos pasos:
- Gire el primer adaptador tres veces en el sentido de las agujas del reloj.
- Gire el segundo receptor en sentido contrario a las agujas del reloj tres veces para que se gire hacia el mecanismo #3.
- Gire el tercer adaptador en la dirección opuesta girándolo cuatro veces en cualquier dirección.
- Gire el cuarto adaptador en sentido antihorario dos veces.
- Basta con girar el quinto mecanismo una sola vez en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Después de que todos los adaptadores estén instalados en la dirección correcta, encienda el gatillo. El rayo láser debe repetir la dirección indicada en la pantalla de abajo y alcanzar los 4 objetivos en el campo.
Al completar este paso del rompecabezas, aparecerá otro cofre normal junto al maestro Gongshu como recompensa por resolver el rompecabezas.
Rompecabezas #3
En la tercera etapa del rompecabezas, como en la anterior, debe lidiar con cinco receptores adaptadores, pero también con cinco objetivos aéreos a la vez, que debe golpear con un rayo.
Para hacerlo de forma rápida y sencilla, solo sigue estos pasos:
- Gire el primer adaptador 180 grados girándolo 4 veces en cualquier dirección.
- Gire el segundo receptor en el sentido de las agujas del reloj solo una vez.
- El tercer mecanismo también debe girarse una vez, pero en sentido contrario a las agujas del reloj.
- El cuarto adaptador deberá girarse en ángulo recto girándolo dos veces en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente mecanismo.
- Gire también el quinto receptor 90 grados, girándolo dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj.
Cuando todos los adaptadores apunten en la dirección correcta, active el gatillo. Un rayo que destruya objetivos debe repetir el camino que se muestra a continuación.
Por resolver el último acertijo del primer día, junto al Maestro Gongshu, puedes obtener una recompensa más generosa en forma de un valioso cofre.
Cofre de iluminación: Día 2
En el segundo día, Pathfinder tendrá a tres nuevos desafíos más del Maestro Gunshu, introduciendo nuevas mecánicas.
Rompecabezas #4
El primer desafío del segundo día se centra en aprender una nueva mecánica: los controles deslizantes, en los que se pueden mover los adaptadores. En total, habrá 4 receptores y 3 objetivos aéreos en el campo de rompecabezas para eliminar.
Para resolver este rompecabezas necesitas hacer lo siguiente:
- Apunte el primer adaptador hacia arriba girándolo hacia la izquierda tres veces.
- Activa el segundo receptor para moverlo hacia la izquierda, no es necesario girarlo.
- Gire el tercer mecanismo en sentido contrario a las agujas del reloj dos veces.
- Deslice el cuarto adaptador hacia la izquierda y gírelo 90 grados, girándolo dos veces en el sentido de las agujas del reloj.
El camino creado por el láser debe repetir la figura a continuación y destruir todos los objetivos volátiles.
Por completar este rompecabezas, aparecerá una recompensa en forma de cofre normal junto al Maestro Gunshu.
Rompecabezas #5
La quinta prueba también se basará en el uso de controles deslizantes. 4 adaptadores y 4 objetivos voladores estarán disponibles para la interacción.
Para ajustar los adaptadores y alcanzar todos los objetivos, siga estos pasos:
- Gire el primer receptor en sentido contrario a las agujas del reloj dos veces.
- Active el segundo adaptador para deslizarlo hacia abajo.
- Luego gírelo en sentido contrario a las agujas del reloj dos veces hacia el objetivo aéreo.
- Mueva el tercer receptor también para moverlo hacia la derecha. Luego gírelo en el sentido de las agujas del reloj una vez.
- Gire el último receptor en sentido contrario a las agujas del reloj tres veces, dirigiéndolo a dos objetivos voladores a la vez.
Si todos los receptores se han colocado correctamente, el láser emitido por el gatillo debería repetir la ruta como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
También puede obtener una recompensa en forma de un cofre normal por resolver este rompecabezas.
Rompecabezas #6
En la última prueba, el Pathfinder tendrá que ajustar 5 adaptadores a la vez y alcanzar 4 objetivos flotantes.
Para cumplir las condiciones del acertijo, sigue la siguiente lista de acciones:
- Deslice el primer adaptador hacia abajo para que quede frente al gatillo.
- Gire este receptor tres veces en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Es suficiente girar el segundo receptor solo una vez en sentido antihorario.
- El tercer adaptador también deberá moverse hacia abajo.
- Luego gírelo en sentido contrario a las agujas del reloj una vez.
- El cuarto adaptador también gira solo una vez en sentido contrario a las agujas del reloj.
- El quinto receptor debe girarse en el sentido de las agujas del reloj una vez.
Cuando todos los mecanismos estén en su lugar y ajustados de acuerdo con las instrucciones, el rayo creado por el gatillo creará la forma que se muestra a continuación.
La recompensa por completar el segundo día de desafíos será una recompensa más valiosa en forma de un cofre de lujo.
Cofre de iluminación: Día 3
En el último día de las pruebas del maestro Gunsh, deberán completarse las últimas tres etapas del rompecabezas Illuminating Chest.
Rompecabezas #7
Por tradición, el primer rompecabezas del día será bastante fácil. Esta vez, debe istrar cuatro adaptadores y eliminar 4 objetivos.
Para completar este rompecabezas, sigue estos pasos:
- Gire el primer receptor 180 grados en la dirección opuesta, girándolo cuatro veces en cualquier dirección.
- Gire el segundo adaptador en sentido antihorario dos veces.
- Mueva el tercer receptor hacia abajo.
- Gírelo 90 grados a la derecha girándolo dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Mueva el cuarto adaptador hacia arriba en el control deslizante.
- Luego gírelo tres veces en sentido antihorario.
Al ejecutar el gatillo, se debe liberar el láser a lo largo de la ruta que se indica a continuación. Resolver el rompecabezas será recompensado con un cofre normal.
Rompecabezas #8
El segundo rompecabezas también será bastante fácil de resolver. 4 receptores estarán disponibles para control, pero ya 5 objetivos aéreos.
Para organizarlos en la dirección correcta, siga estos pasos:
- No mueva el primer adaptador, gírelo cuatro veces en cualquier dirección.
- Mueva el segundo receptor hacia arriba en el control deslizante.
- Luego gírelo tres veces en el sentido de las agujas del reloj.
- Gire el tercer receptor tres veces en el sentido contrario a las agujas del reloj, pero no lo mueva.
- Tampoco mueva el cuarto adaptador hacia un lado, simplemente gírelo 90 grados hacia la derecha girándolo dos veces en el sentido de las agujas del reloj.
El láser disparado por el gatillo debe repetir el siguiente patrón para eliminar todos los objetivos. Por completar este rompecabezas, puedes recoger una recompensa en forma de un valioso cofre.
Rompecabezas #9
El último acertijo del maestro Gongshu será el más difícil de todos debido a la gran cantidad de movimientos que deberán completarse para configurar seis receptores y seis objetivos flotantes a la vez.
Para completar el noveno rompecabezas de los ensayos, se deben seguir los siguientes pasos:
- Mueva el primer adaptador a la derecha.
- Luego gírelo en el sentido de las agujas del reloj una vez.
- El segundo adaptador también deberá moverse, pero hacia el lado izquierdo.
- Luego gírelo en sentido contrario a las agujas del reloj una vez.
- Mueva el tercer receptor, ubicado lejos del campo de juego, hacia arriba, más cerca de otros mecanismos.
- Después de eso, gírelo tres veces en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Mueva el cuarto mecanismo a lo largo del control deslizante hacia la izquierda.
- Gírelo 90 grados hacia arriba girándolo dos veces en el sentido de las agujas del reloj.
- El quinto receptor solo se puede girar dos veces en el sentido de las agujas del reloj sin moverse.
- El sexto adaptador tampoco necesita moverse, pero debe girarse tres veces en sentido contrario a las agujas del reloj.
Activado después de colocar todos los mecanismos, el gatillo debe liberar un rayo que seguirá el camino que se indica a continuación. La recompensa por resolver el último rompecabezas será un lujoso cofre. Después de completar el noveno rompecabezas, no aparecerán nuevas tareas del Maestro Gunshu.
honores
Por completar las nueve pruebas del Cofre iluminador en tres días, puede obtener:
- 5 cofres regulares;
- 2 cofres valiosos;
- 2 cofres de lujo.
Esperamos que esta guía le haya ayudado a resolver el rompecabezas de Lighting Chest y a ajustar los adaptadores en el HSR. Si encuentra alguna dificultad durante la ejecución de los acertijos, puede informarla. en comentarios... Leer construye.
No puedo completar el séptimo acertijo porque el adaptador 7 es móvil, no está parado como en el artículo y no alcanza los objetivos.
Por cierto, después de resolver el quinto rompecabezas, antes de entregar el cofre, Ganshu dirá que se quedó dormido y tuvo un sueño en el que era un maestro en la estación de vagones de minas. Esta es una referencia a los rompecabezas de los vagones de minas en las minas de Belobog (ese maestro también se quejaba constantemente de sus estudiantes perezosos).
No puedo resolver el noveno acertijo por mi cuenta. El mapa completo ni siquiera cabe ahí, jajaja.
gracias papa por esta mierda..
Me enviaron un informe sobre mi comentario y lo cambiaron, jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja jajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajajaja
Nadie cambió ni cambió nada. Se trata de una censura automática que, lamentablemente, no funciona como debería. La palabra “malo” también está censurada.
Desgraciadamente, fue una medida forzada a la que hubo que recurrir. Hubo demasiados comentarios para que los es pudieran monitorear oportunamente el uso de malas palabras o insultos.
Si se cumplen todas las condiciones, aparece un icono de rompecabezas en el mapa, pero el hombre no está cerca, ¡hay una solución! Debes ir a la esquina inferior izquierda de esta ubicación, el nombre del teletransporte "Secret Pier", encontrar a este tipo y borrar todos los diálogos. Luego abandona el lugar (siéntate y corre hacia otro) regresa al “Muelle Secreto”, debe buscarlo (si es así, hazlo en otros lugares de actividad) y dirígete al punto con los rompecabezas.
Dios te bendiga, buen hombre. Tu consejo funcionó perfectamente. ¡Gracias!
¡Mi Salvador!
Gracias
Puedes simplemente reiniciar el juego.
Y tengo una marca, pero el maestro gunshu no está en su lugar ... lo vi en otro lugar por alguna razón, aunque la trama está cerrada ...
Mismo problema, lo solucionaste?
buenas tardes reiniciar el juego me ayudo
Lo mismo…
Existe la sospecha de que esté involucrado en más. misión con cubos de rompecabezas y se encuentra en otro lugar.
Pero perdí la pista de esa búsqueda, no aparecen con normalidad...
Resolví este problema en los comentarios anteriores.
Un buen sitio con guías, pero en este caso sería mucho más conveniente tener 1 pantalla de cada acertijo con flechas de dirección que numerosas pantallas y descripciones.
Gracias, claro y fácil de entender.
¡Estamos felices de ayudar 🙂 el autor lo intentó!
tu piel es rara
Si, Izi
El quinto acertijo también se resuelve de otra manera número 5 dos veces en contra. número 1 dos veces en y deslizar, número 3 dos veces en contra. aquellos. el diagrama se ve así
↘ 4 0 0 ← 2
0 0 ↙ 1
↑ 3Ω