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Piper en Zenless Zone Zero: guía y construcción

Piper Wil

Guía detallada de Piper Wheel amplificadores, veamos las características de la heroína en la batalla, analicemos sus mecánicas y habilidades. Seleccionaremos escuadrones para la chica que puedan liberar su potencial de la mejor manera posible, incluidos equipos gratuitos que te permitirán completar contenido con una mínima inversión. Enumeremos todo lo que Piper necesita para subir de nivel al máximo y mejorar todas sus habilidades.

Piper Wheel - mecánico del grupo "Hijos de Calidón", que a menudo recibe pedidos de transporte. Además de su interés por los coches, participa en sorteos y loterías como pasatiempo habitual. Como personaje jugable, ataca a los enemigos con un atributo físico y tiene muchas habilidades que la convierten en una extremadamente buena causante de daño.

Clasificación A-posición en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐
cuando se agrega al juego 4 de julio de 2024 (versión 1.0)
Como conseguir un personaje Cualquier banner excepto “Canal Banbu”
Especialidad [clase] Anomalía
Atributo [elemento] Físico
Tipo de impacto El cortar
Fracción Hijos de Calidón
Rol en el plantel Agente DPS anómalo
actrices de voz
  • actriz inglesa Actores de doblaje: Suzie Yeung
  • actriz japonesa Actores de doblaje: Iwami Manaka
  • Ballena actriz. actuación de voz - Wu Zheru
  • Actriz cor. Actores de voz - Son Jung-min
¿Cómo valoras a Piper?
Posición S+ en el campo de tiro.
43.38%
Posición S en el campo de tiro.
30.14%
Posición A en el campo de tiro.
21.59%
Posición B en el campo de tiro.
2.34%
Posición C en el campo de tiro.
2.24%
Votado: 982

Cómo conseguir a Piper en Zenless Zone Zero

Puedes conseguir Piper Wheel de varias formas:

  • Junto con otros personajes estándar de clase A, pueden quedar fuera de la señal estable de "Star Lineup". Cada 10 giros, se garantiza que aparecerá un héroe o amplificador de 4⭐.
  • Con cierta probabilidad, junto con otros agentes no incluidos en el banner del evento, puede aparecer al buscar la “Señal Dedicada”. Cada 10 giros recibirás un agente o amplificador de clase A.

Hablamos con más detalle en una guía separada, horario de señal, para estar al tanto del lanzamiento de nuevos personajes y reposiciones y no perdernos ningún agente.

Основные умения Уил

Piper lucha con un hacha enorme, que gira para causar daño a su alrededor. Una de las principales mecánicas del agente es la acumulación de cargas, cuyo número determina su fuerza máxima y el poder de un ataque especial mejorado. La jugabilidad de Piper gira en torno a su ataque especial, tanto con como sin consumo de energía:

  • Ataque especial de la rueda giratoria - Piper gira y causa daño. Si mantienes presionado el botón, el ataque durará más y se recibirá más daño. El nivel de carga de la habilidad aumenta hasta 2 veces. Al realizar una habilidad después del tercer golpe de un ataque básico, puedes activar rápidamente la Rueda giratoria con un mayor nivel de carga.
  • Ataque especial de billones de toneladas - mientras realizas la "Rueda giratoria", suelta el botón para que la niña dé un golpe "fuerte" desde arriba, causando daño según el nivel de carga.
  • Ataque especial mejorado "Rápido y Furioso" — si la heroína tiene suficiente energía y el nivel de carga de la rueca está al máximo, mantén presionado el botón para hacer que el agente gire y cause daño.
  • Ataque especial mejorado "Super Thrust" — Mientras interpretas “Rápido y Furioso”, suelta el botón para atacar de arriba a abajo. Si durante el Afterburner el nivel de energía cae por debajo del valor permitido, esta habilidad se usa automáticamente.

Además de las cuatro variaciones de un ataque especial, también cabe destacar otras habilidades importantes de Piper:

  • Habilidad pasiva primaria "Reserva de poder" — al realizar una patada giratoria, Piper recibe 1 nivel del efecto "Poder". Cada nivel aumenta la eficiencia de acumular anomalías de atributos físicos en un 2%, con un aumento máximo del 40%.
  • Habilidad adicional "Carrera sincronizada" — si el escuadrón tiene un agente con un atributo físico o de la facción “Hijos de Calydon”, y Piper tiene al menos 20 niveles de Poder, el daño del escuadrón aumenta en un 18%.

Durante la batalla, el énfasis principal está en un ataque especial, los Makings aportan beneficios adicionales y, de vez en cuando, tiene sentido usar una súper habilidad para aumentar el daño general en la posición del causante de daño principal y secundario. Mientras está en el campo, la forma más conveniente de jugar es mantener una habilidad especial durante mucho tiempo inmediatamente después de un contraataque mientras se esquiva; en este caso, la niña gira con un hacha casi constantemente, independientemente de la cantidad de energía acumulada. También es importante tener en cuenta el hecho de que el giro hasta la velocidad máxima después de dos ataques básicos es más rápido que cuando se inicia la rotación con una habilidad especial.

El orden de las habilidades de nivelación

Ataque especial mejorado > Atributos > Definitivo = Ataque en cadena > Ataque básico > Asistencia > Evadir

  1. La principal fuente de daño de la niña es su ataque especial, en particular el mejorado. Permite que el agente acumule “Poder” y provoque anomalías físicas, por lo que tiene la máxima prioridad de bombeo.
  2. Las habilidades de Piper aumentan la tasa de acumulación de la anomalía física y aceleran la recepción de cargas de Poder, aumentando aún más el daño de todo el escuadrón. Vale la pena subir de nivel inmediatamente después de un ataque especial.
  3. Parte del daño que causa el daño proviene de su cadena de ataques, por lo que la habilidad tiene una prioridad de nivelación media y aumenta después de las habilidades anteriores.
  4. El ataque básico rara vez se usa debido a las características del juego, por lo que lo eleva si hay recursos "gratuitos", además de que la chica desempeña el papel de principal causante de daño.
  5. Subir de nivel La asistencia afecta principalmente a la acumulación de aturdimiento, por lo que es necesario mejorar la habilidad únicamente por este motivo.
  6. El estilo de juego de Piper gira en torno a maximizar su habilidad especial, haciendo del daño de contraataque una prioridad secundaria. Las esquivas frecuentes ayudan a utilizar un ataque circular sin mucho consumo de energía, pero nada más.

Лучшие эйдосы Уил

Todas las mejoras en la imagen mental de Piper:

1: Un momento de paz Cuando Piper realiza una patada giratoria, activando su rueda giratoria especial, potenciada especial o definitiva, tiene un 50 % de posibilidades de obtener otro nivel de poder, hasta un máximo de 30.
2: inspiración Piper se mueve más rápido cuando realiza su ataque especial Spinning Wheel y el ataque especial mejorado Fast and Furious. Trillion Ton Special, Super Thrust ed Special y Super aumentan el daño aplastante hacia abajo en un 10 % y un 1 % adicional por nivel de potencia.
3: experto en camiones El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataques aumenta en 2.
4: Maestro de su oficio Si algún miembro del grupo inflige una anomalía de atributo a un enemigo, Piper recupera 20 HP. energía. Se dispara una vez cada 30 segundos.
5: pasatiempo personal El nivel de ataque básico, evasión, asistencia, ataque especial, cadena de ataques aumenta en 2.
6: inspiración fácil Aumenta la duración del Boost Special Attack en 2 segundos y la duración del efecto de Power en 4 segundos.

Las constantes de Piper Wheel más útiles son: 1, 2, 4:

  • Eidos “Momento de Paz” aumenta la reserva máxima de "Poder" y le da a la heroína más posibilidades de obtener una carga. Con este impulso, le resultará más fácil aumentar el ritmo al que se acumulan las anomalías físicas en sus oponentes.
  • "Inspiración" Aumenta el daño general al usar su ataque especial y su habilidad definitiva. Además, con una constante abierta, el daño aumenta más dependiendo del número de acumulaciones, que se combina con la primera constante.
  • Eidos “Maestro de su oficio” permitirá al agente restaurar energía cada vez que un miembro del escuadrón inflija una anomalía a un enemigo. Debido a esto, la niña podrá usar un ataque especial mejorado con más frecuencia en equipos que jueguen desde anomalías de atributos.

Ventajas y desventajas

Habiendo descubierto cómo funcionan las habilidades de Piper y qué eidos son más útiles para este personaje, podemos resaltar una serie de ventajas y desventajas generales de esta heroína:

Ventajas Limitaciones
Juego simple que solo requiere que mantengas presionado el botón de habilidad. Al mismo tiempo, a diferencia de los personajes con mecánicas similares, moverse mientras se usa la habilidad no es muy difícil. Requiere una gran cantidad de tiempo en el campo, lo cual es una desventaja significativa si la niña es considerada para el puesto de causante de daño secundario en una configuración clásica con héroes de Intimidación y Asalto.
Puede infligir rápidamente la anomalía física "Embestida" a los enemigos, que causa un gran daño y aumenta el aturdimiento recibido por el objetivo. Además, los enemigos con vulnerabilidad a un tipo de daño físico verán interrumpidas sus acciones. Tiene problemas con enemigos que se mueven frecuente y rápidamente por el campo. En tal escenario, se pierde una gran parte del daño causado por la rueca de una habilidad especial mejorada.
Después de realizar un ataque especial mejorado y acumular cargas, aumenta el daño del escuadrón en un 18%, actuando como una especie de amortiguador para el escuadrón. El último consiste en varios golpes consecutivos, durante los cuales el movimiento de la niña está mal controlado. Sin una posición adecuada antes de lanzar la habilidad, la heroína simplemente puede fallar en el objetivo.

Nivelación

Para elevar a Piper al nivel 60, teniendo en cuenta llevar todas sus habilidades al nivel máximo, será necesario gastar los siguientes consumibles:

Nivelación materiales costo de
Nivel ×4 Token de anomalía de nivel de entrada
×32 Token de anomalía de nivel superior
×30 ficha de controlador
× 800 000
habilidades ×25 Chip físico básico
Chip de incendio provocado avanzado ×75
×250 Chip físico especializado
×5 Pase a la Jaula del Hámster
×2
Pasta ×60 Datos de alta dimensión: Horror carmesí
×9 Último baile
× 405 000

Las mejores compilaciones para Piper en Zenless Zone Zero

Piper Wheel es uno de los pocos representantes de la especialidad Anomaly que se especializa en acumular de los enemigos. anomalías de atributos y provocando efectos negativos correspondientes a los elementos. La heroína es valorada debido a su relativa indispensabilidad para cualquier formación de escuadrón que se centre en el daño instantáneo de Onslaught o en causar Caos mediante la colisión de dos atributos. Gracias a la mecánica, la niña causa mucho daño, debilita a los enemigos y aumenta el daño de su equipo mientras cumple con los requisitos de las inclinaciones. El conjunto de Piper se forma en torno a los siguientes indicadores:

  • conocimiento de la anomalía — aumenta el daño al llamar a una anomalía;
  • control de anomalías — acelera el proceso de llenado del indicador del elemento físico;
  • bonificación de ataque físico — aumenta tanto el daño directo de las habilidades como de llamar a una anomalía;
  • Poder de ataque — la característica básica de infligir daño, de la que depende todo DPS infligido;
  • posibilidad de penetración — determina la probabilidad con la que el agente ignorará la defensa del enemigo.

La probabilidad crítica y el daño no son una prioridad como daño de invocación elemental no puede ser critico, pero el montaje en sí es muy complicado debido a la necesidad de un cuidadoso equilibrio de características. A continuación, veremos más de cerca cómo armar la mejor compilación para Piper en ZZZ: seleccionaremos conjuntos de discos de unidad para el agente, seleccionaremos un amplificador y mostraremos las mejores unidades, teniendo en cuenta Banbu.

Valores característicos recomendados

A la hora de seleccionar artefactos, debes buscar discos de vinilo con las principales características que se presentan a continuación:

Posición Parámetro básico
1 Salud (permanente)
2 Poder de ataque (permanente)
3 Protección (permanente)
4 El conocimiento de la anomalía es prioridad, el poder de ataque es алтернатива.
5 Bono fisico daño - prioridad, poder de ataque / probabilidad de penetración - алтернатива.
6 Control de anomalías/poder de ataque.

Para cubrir cómodamente todo el contenido del final del juego, las estadísticas de Piper Wheel en el nivel máximo deberían ser algo como esto:

  • Poder de ataque: a partir de 2 unidades;
  • Salud: a partir de 9 unidades;
  • Защита: desde 800 unidades;
  • Control de anomalías: 120-150 unidades;
  • Conocimiento de la anomalía: desde 300 unidades

Mejor amplificador [arma]

La mejor arma de Piper es su amplificador característico Roaring Car, que ofrece altos aumentos básicos de estadísticas importantes y aumenta el poder de ataque. Debido al efecto, el arma aumenta el conocimiento de la anomalía y acelera la acumulación del atributo anomalía. Al elegir un amplificador para Wil, puedes prestar atención a los siguientes elementos adecuados para los héroes de su especialidad:

Amplificador Efecto
Picos puntiagudos
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 56-714
Conocimiento de la anomalía: 36-90
Después de que un agente realiza un ataque rápido, recibe 1 nivel. Efecto "instinto depredador". Cada acumulación de la bonificación nombrada aumenta el daño físico del en 12-24% para el próximo 8 segundos.

El efecto en sí se acumula hasta 3 veces y se dispara una vez por 0.5 artículos de segunda clase Las ejecuciones repetidas actualizan la duración actual.

Al ingresar al campo de batalla o activar la evasión perfecta, el héroe con este objeto recibe el nivel 3. Efecto "instinto depredador". Al máximo número de pilas, la eficiencia de la acumulación de anomalías del agente aumenta en 40-80%.
Coche rugiente
⭐⭐⭐⭐
Ataque básico: 42-624
Poder de ataque: 10-25%
Cuando un ataque especial potenciado golpea a un enemigo, se activa uno de tres efectos durante 5 segundos:
  • El poder de ataque se incrementa en 8-12,8%.
  • El conocimiento de anomalías del agente aumenta en 40 - 64 unidades
  • La eficiencia de la acumulación de anomalías de atributos aumenta en 25-40%.
Se activa una vez cada 0,3 segundos, efectos idénticos no se acumulan y pueden existir diferentes simultáneamente.
Compilador incorporado
⭐⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 46-684
Posibilidad de penetración: 9.6-24%
El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al lanzar un ataque especial o un ataque especial potenciado, el conocimiento de anomalías de un agente equipado con el amplificador de rango S en cuestión aumenta en 25 - 50 unidades: este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado.
gemelos llorando
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 40-594
Poder de ataque: 10-25%
Cuando un miembro del escuadrón inflige un atributo de anomalía a un enemigo, el agente con el arma en cuestión gana 1 nivel del efecto, aumentando su conocimiento de la anomalía en 30 - 46 Unidades: este efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece después de que el objetivo sale del estado de aturdimiento o es destruido. La duración de cada efecto, como ocurre con los amplificadores comentados anteriormente, se calcula por separado.
Brillo de labios eléctrico
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 40-594
Conocimiento de la anomalía: 30-75
Si hay enemigos con un atributo anómalo en el campo de batalla, el poder de ataque del personaje aumenta en 10-16%, y el daño del agente objetivo es por 15-25%.
gastrónomo tropical
⭐⭐⭐⭐
Poder de ataque base: 40-594
Conocimiento de la anomalía: 30- 75
Por cada 10 unidades de energía gastadas, un agente con este objeto recibe un aumento en el ataque de 2.5-4.0% durante 10 segundos: este efecto se acumula hasta 10 veces y la duración de cada nivel de bonificación se cuenta por separado.

En una guía separada, analizamos con más detalle todos los existentes en el juego. amplificadores con recomendaciones para héroes para los que son adecuados.

Los mejores discos de disco [artefactos]

Los artefactos para Piper deberían aumentar las características prioritarias, que conforman la efectividad general del personaje. En primer lugar, debes prestar atención a conocimiento и control de anomalíasasí como poder de ataque. Los discos Drive otorgan bonificaciones si tienes 2 o 4 piezas de un juego, por lo que puedes combinarlas en una proporción de 4+2, recibiendo bonificaciones de dos juegos a la vez. Los mejores kits para Piper son:

disco de unidad efectos Recomendación
Metal pesado feroz Metal pesado feroz Partes 2: daño físico +10%.
Partes 4: Cuando un miembro del escuadrón realiza Rush, el agente inflige un 35% más de daño en 12 segundos.
Una excelente opción para personajes que causan daño físico directo. Dirigido a aumentar el daño general, pero requiere ejecución. "Embate", que Piper puede hacer tanto de forma independiente como en equipo con otros personajes de tipo físico. 

Se puede combinar con “Hormon Punk” y “Fugu Electro” para equilibrar estadísticas o bonificaciones pasivas a otras características.
Fugu-electro Partes 2: probabilidad de penetración +8%.
Partes 4: Ultimate causa un 20% más de daño. Después de usar la habilidad definitiva, el poder de ataque del agente aumenta en un 15% durante 12 segundos.
Fugu Electro es bueno para personajes con daño explosivo, lo que puede delatar a Piper. Con su ayuda, el daño infligido a los enemigos aturdidos aumentará varias veces, pero para activar la pasiva tendrás que usar tu habilidad máxima. Adecuado como alternativa a "Ferocious Heavy Metal" en la posición del principal causante de daños o en una configuración de dos causantes de daños, donde se prefiere a Piper a la hora de usar su superpoder.

Se puede combinar con el medio set Ferocious Heavy Metal o Hormone Punk.

En otra guía puedes leer más sobre conduzca discos en ZZZ y descubra cuáles son adecuados para quién.

Mejor Banbú

Al elegir un Banbu para Piper, es necesario tener en cuenta las características del grupo y del DD principal, en particular. Un banbu único para la facción Wil y Lucy Ahora no, pero existe una opción épica para los agentes de la Anomalía: Magnitoba, que atrae enemigos al centro de un área pequeña. Además, puedes prestar atención a los siguientes pequeños ayudantes que encajan en grupos que provocan una reacción de “Caos”:

Banbú habilidades
revólver
  • Dispara un tiro de tipo aleatorio: fuegos artificiales poderosos: causa un gran daño físico y acumula significativamente una anomalía de atributo, fuegos artificiales regulares: causa daño físico y acumula una anomalía de atributo, falla: el tiro no se dispara.
  • Cuando el equipo tenga al menos 2 agentes de atributos físicos, aumenta la acumulación de anomalías durante una cadena de ataques Banbu.
  • Realiza una serie de disparos al objetivo, causando daño físico y generando muchas anomalías en los atributos.
magnitoba
  • Atrae continuamente a los enemigos hacia ti, causándoles daño físico y acumulando un atributo físico.
  • Cuando hay un mínimo en la plantilla 1 agente con la especialización Anomalía, el daño de la habilidad activa aumenta.
  • Falta la cadena de ataque Banbu.
Stekerbu
  • Dispara un cañón electromagnético a un enemigo, causando daño eléctrico y generando una anomalía de atributo.
  • Cuando el equipo tenga al menos 2 agentes de atributos eléctricos, aumenta la acumulación de anomalías de atributos durante una cadena de ataques Banbu.
  • Ataca a los enemigos en un área grande a su alrededor, causando un gran daño eléctrico y aumentando el valor de anomalía del atributo acumulado.
coheteboo
  • Dispara un cohete a los enemigos que explota cuando alcanza el objetivo. Las criaturas en el área afectada reciben daño por fuego y también acumulan una gran cantidad de anomalías por fuego.
  • Cuando el equipo tenga al menos 2 agentes de atributo de fuego, aumenta la acumulación de anomalías de fuego durante una cadena de ataques de banbu.
  • Dispara un cohete a los enemigos que explota cuando alcanza el objetivo. Las criaturas en una amplia área de efecto reciben daño por fuego y también acumulan una gran cantidad de anomalías por fuego.
llorón
  • Lanza una granada a un enemigo, causando daño de fuego y generando una anomalía de atributo.
  • Cuando el equipo tenga al menos 2 agentes de atributo de fuego, aumenta la acumulación de anomalías de fuego durante una cadena de ataques de banbu.
  • Lanza una granada a un enemigo, lo que inflige daño de fuego y provoca que se acumule una poderosa anomalía de fuego.

Para obtener más información sobre los asistentes, consulte una guía detallada de Banbu con una lista de niveles de los mejores.

Desprendimientos

Como representante de Piper Anomaly en Zenles, Zon Zero puede actuar como héroe DPS principal y secundario. Acumula perfectamente anomalías de atributos, ataca en un área y cuenta con un buen daño instantáneo. Puede que a una niña no le resulte fácil seleccionar plantillas, ya que en el marco del entrenamiento físico. En este atributo compite con otros agentes, y dentro de la facción Sons of Calydon hay pocas opciones. Las mejores unidades para Piper son las siguientes:

personaje 1 personaje 2 personaje 3 Banbú Características
Gaitero Jane
Yanagi
Miyabi
aster
Conjunto
César
Mockus rojo
Oficial Cui
Una construcción liderada por Jane, Miyabi o Yanagi, que reparte daños anormales y ocupa todo el tiempo en la arena de batalla. Astra aumenta el DPS general de sus aliados con beneficios universales y proporciona una rotación cómoda. El conjunto complementa el escuadrón con mejoras adicionales en la eficiencia de llenar el indicador de atributos y puntos de conocimiento de anomalías. César aumentará el poder defensivo y ofensivo del escuadrón, aumentando el daño recibido por los enemigos y el poder de ataque del compañero bajo el escudo.
Gaitero soldado 11 soldado 11
bernice
viviana
Lucy
César
pulcra
Mockus rojo
coheteboo
Querido escuadrón anómalo con el efecto Ardiente. En un equipo así, tiene sentido que el Soldado 11 recopile las características de conocimiento y control de la anomalía para aumentar el daño general del equipo. Lucy, aunque actúa como amortiguador, se mostrará bien en el rol de DD secundario, por lo que se recomienda con una configuración crítica. Pulchra podría considerarse un reemplazo para Lucy. Con los legendarios César o Bernice, los personajes se pueden barajar libremente para lograr ciertos efectos desde el bolsillo. Vivian aumentará el daño de la anomalía y periódicamente infligirá daño a los objetivos durante la rotación de Piper, mientras permanece "en el bolsillo".
Gaitero Gracia Howard Gracia
Harumasa
Conjunto
Rina Rina
Stekerbu
Elektrobu
Un equipo que juega contra el Caos y el daño eléctrico. La mejor opción sería elegir un Seth que ayude con el Shock, la efectividad del lanzamiento de anomalías y la mejora del conocimiento de anomalías. Con Rina aumentará la duración del Choque, y con ello aumentará el daño final del Caos, que cubrirá Piper.
Gaitero Kolyada Belobog Kolyada
Ben más grande Бен
Lucy coheteboo
llorón
Cualquiera de los dos equipos te permitirá mantener la sinergia tanto en facción como en atributo. Lucy ayuda a Piper a satisfacer la necesidad de un compañero del grupo, y Kolyada/Ben ya están emparejados con Lucy. Piper actúa como distribuidora de daños, contando con el apoyo de Lucy y Kolyada. Ben se puede colocar como una opción F2P, pero el daño potencial y general de dicho escuadrón será menor.
Nekomiya Maná Nekomata
semanas corinne Corinne
Gaitero Lucy revólver
aguacate
Nekomata actúa como el principal causante de daño, y Piper debería aumentar su daño creando anomalías. Lucy acumula energía realizando tareas de apoyo. DD se puede reemplazar con Korin si los cinco requeridos no están disponibles.

Conclusión sobre el personaje.

Piper Wheel en ZZZ es un fuerte representante de la clase Anomaly con una mecánica conveniente y un daño impresionante, que es suficiente para completar todo el contenido de combate inicial. La jugabilidad de la heroína gira en torno a tener una habilidad especial potenciada para realizar Spinning Wheel, que inflige daño continuo y aplica un atributo de anomalía al golpear a los enemigos. A falta de energía, la niña no pierde la comodidad, ya que puede hacer girar la rueda después de cada esquiva. Pero en cuanto a unidades y rotación completa, la selección de aliados se ve muy dificultada por la necesidad de estar presentes en el campo durante mucho tiempo.

Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Piper en Zenles Zone Ziro y a descubrir qué unidades puedes crear con ella. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios, seguro que te responderemos. En la sección especial de nuestra web, consulte se construye en ZZZ en todos los personajes.

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13 comentarios
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Lex
Lex
Hace meses 4

¿Qué set sería mejor en un pack con Chaos Freedom Blues o heavy metal feroz? Paquete: Lucy Miyabi Piper
¿Y por qué no aparece la serie Freedom Blues en la guía?

Curva
Curva
Hace meses 4
Responder  Lex

Puse 4 Freedom Blues y 2 Khevichs en un paquete con Miyabi

Artyom
Artyom
Hace meses 9

¡Soy el protector de Piper!_! ¿Y no entiendo en absoluto cómo se hace la calificación?
Piper es un DD puro, y tan fuerte que eclipsa a la mayoría de los personajes de rango S y clasificación S.
Y necesita un conjunto para la velocidad de acumulación de la anomalía, es decir, Freedom Blues.
Ahora piénsalo: ¡Piper es capaz de lanzar 3 ataques completos seguidos en un período muy corto de combate!
Durante el giro de la acumulación de pilas. Después de la acumulación de pilas, realiza un golpe poderoso (cuando aterriza en el hacha), es suficiente para asestar 1-2 golpes con un simple ataque. 3 ult. Y ni siquiera menciono que mientras se lleva a cabo el punto 2, puedes cambiar con seguridad a otros personajes ABSOLUTAMENTE DIFERENTES, a ella no le importa quién esté en el equipo, acumula bien la anomalía con todos. (Lo probé, ¡lo sé!)
Y ahora la mejor parte, una pequeña broma: ¡Piper también puede refrescar pilas con una E "NO cargada"!_! Y con un poco de práctica, puedes mantener un total de 20 o 30 acumulaciones "durante toda la pelea" con cualquier jefe.

Aquí, explícame, tal vez yo: no entiendo algo, ¿es alguien de otros agentes de mayor rango y calificación capaz de causar más daño que esta pequeña, aparentemente frágil “mujer”?_?)
Tengo a Zhong Yuan, sin su firma ni siquiera podría acercarse a alardear de tal daño, y Papeir está vestido con equipo A.
En la defensa del "abismo" local, el grupo con Piper Lucy y Ben cierra consistentemente 1-2 minutos más rápido que los 2 grupos de la Policía Zhun, Rina (con una señal), Enbi (lleno en impulso) / Nicole.

Última edición hace 9 meses Artyom em
Tengen
Tengen
Hace meses 9
Responder  Artyom

Hola, estoy de acuerdo contigo. Personalmente, noqueé a Piper el otro día, pero la quería desde el parche Shark) ¿Puedes mostrarme cómo ensamblarla correctamente? Mi TG: @TengenHan

Artyom
Artyom
Hace meses 9
Responder  Tengen

No tiene sentido mostrarlo. Armas: si tienes un "Roaring Car", si no, un "Tropical Gourmet" servirá, y básicamente cualquier arma.
4 Freedom Blues para el conocimiento de la anomalía y un debuff del 20% de la velocidad de ganancia de la anomalía y 2 Swing Jazz para el 20% de regeneración de energía (Piper tarda un poco en acumular energía, el 20% no será superfluo).
En las estadísticas adicionales de los Discos, la prioridad es el Conocimiento de Anomalías, luego el Poder de Ataque. 1-3 cualquiera. 4 Conocimiento de anomalía. 5 Daño físico. 6 Control de anomalías.
Bueno, y por supuesto, potencia 6 habilidades pasivas al máximo. En el nivel 6, la pasiva con acumulaciones completas otorga +80% de acumulación de anomalías y C1 le otorgará +120%.
Lo bueno de esta configuración es que: si eliminas cualquier otra anomalía, Piper tendrá tiempo de causar daño de Caos. (Y esto es, a grandes rasgos, dos ataques al mismo tiempo). Y la forma en la que ella hace volar las pequeñas cosas es simplemente una canción. Y la calificación, joder...
PD. Noqueé a Kryska, junto con Piper aniquilaron todo, daño inadecuado.

Última edición hace 9 meses Artyom em
Artyom
Artyom
Hace meses 9
Responder  Artyom

¡Artem, hola! ¿Y quién irá en el tercer turno con Kryska y Piper? Estoy empezando a jugar, pero no logro entender cómo decidir quién debería atacar. Simplemente esquivo en CD, ya sea con espacio o RMB

Artyom
Artyom
Hace meses 9
Responder  Artyom

¡Hola! Si usas mi build para Piper, entonces 3 puede ser cualquiera que sea interesante para jugar, pero usé a Lucy, ella está en la misma facción que Piper + su clase E otorga un beneficio.
¿Y quién debe atacar? Entonces todo es sencillo:
En primer lugar, ahorre energía para las tarjetas electrónicas cargadas.
Y luego todo es simple: 1 acumula acumulaciones de Piper, de 20 acumulaciones otorga un beneficio al daño de todo el grupo, + se activa un debuff del 20% de los discos.
Luego, con un E-shka cargado, mejora el daño de Lucy,
cambiando a Rata. Y como Piper todavía estaba ahorrando pilas, tenía garantizado hacer 1 Embestida. La tasa de acumulación de la anomalía de la Rata ha aumentado aún más.
Y entonces comienza la Magia: Mientras la Rata está golpeando, la energía de Piper tiene tiempo de regenerarse, ella comienza a girar, noqueando la embestida y simultáneamente acumulando la energía de Lucy, luego Lucy golpea con E, y Lucy tiene cerdos que acumulan impulso y la Rata ya tiene energía para una E cargada, etc.
Con acciones tan simples, puedes eliminar cifras de daños astronómicos, debido al ataque constante.

máxima
máxima
Hace meses 8
Responder  Artyom

Hola, ¿será crítico si en lugar de bonificaciones al daño físico, tenga % de poder de ataque? Estoy hablando del 5to puesto del disco.

NoArtem
NoArtem
Hace meses 4
Responder  Artyom

No entiendo muy bien cómo funcionan dos DD principales y cómo se sinergizan en un escuadrón, ya que tanto Jane como Piper quieren estar en el campo mucho tiempo, ¿cómo funciona?

mezonblaster
mezonblaster
Hace meses 8
Responder  Artyom

Yo confirmo
Mientras King estaba noqueando, C6 Piper estaba atacando
Lo balanceé y lo adorné.
¡Esto es lo que está martillando!

Bors
Bors
Hace meses 7
Responder  Artyom

La fuerza no está en el solo sino en el equipo. Piper es, sin duda, un personaje potente (la uso en pack con Bernice, porque es más cómodo jugar con ella desde el caos que con Jane, aunque cierre el pasillo unos segundos más lento). ¡Pero! También tengo un paquete mejorado de Zhu Yuan. Sí, Yuanka no puede presumir de daño en el campo, de hecho, ella no juega en el campo sin una constante, y solo sale para lanzar daño explosivo bajo el aturdimiento. Pero en grupo con Qingyi y Nicole, puede derrotar a casi cualquier jefe con un aturdimiento. ¡Con solo un ult coronado, bajo el aturdimiento y las desventajas de Qingyi y Nicole, reduce entre la mitad y 2/3 del HP del jefe en el séptimo piso de Shiyu! Así que resulta extraño comparar seriamente a Piper (con el debido respeto hacia ella) y Zhu Yuan. En términos de la velocidad de aniquilación de jefes solitarios, nadie en el juego (ni Jane, ni Piper, y especialmente ni Ellen) puede compararse con el escuadrón de policía y Nicole. 🙂 Repito, el poder no está en el solo, el poder está en el equipo, en la sinergia!
Zhu Yuan sin firma y sin constancia, si acaso.

Última edición hace 7 meses por Murinus “NonameNo4” Socobosovich
Artyom
Artyom
Hace meses 7
Responder  Bors

Piper A es un personaje con la firma A. Para implementar Zhunka, definitivamente necesita la firma S. Porque mi Zhunka SIN firma, ni siquiera puede acercarse a jactarse del daño que hace Piper. Por más que lo intente, por más arte que ponga, Zhunka simplemente no puede. Un ejemplo trivial: Zhunka Nicole M5 Embi M4, más de 4 minutos, 7º piso. Rat Zhun y Nicole 3 años y medio. Y aquí está Kolyada la Rata (sin cartel, vestida con la velocidad de acumulación de energía completa) Ben M6. 1.30 minutos. El segundo partido siempre cerró la guerra más rápido, Piper Bernice / Ben Lucy alrededor de 1.30 en casi todas las variantes. La diferencia es de 2 veces y 3 veces si se compara puramente con Zhunka. Por supuesto que se puede hacer más rápido, pero desde mi punto de vista ya es rápido. La condición de Zhunka es mala, definitivamente necesitas acumular 7 disparos y golpear al aturdido. Es más fácil para mí presionar de forma constante a Piper y ponerla en cualquier grupo. Ella ni siquiera necesita su propia bonificación de la facción, ella hará todo ella misma.
Por eso, sinceramente no entiendo por qué el que está tirando en todos los sentidos, rango A, con pelusa de rango A que es más fácil de conseguir, está por debajo de Zhunka.
Y lo que hace Piper M6 es simplemente una puta madre) Así que, disculpe, pero no estoy de acuerdo, ¿de qué manera un personaje que REQUIERE cierto pack, ciertas unidades y cierto equipamiento, con grandes condiciones para realizar daño (Zhu Yuan), es superior a aquel que simplemente empieza a destrozar pedazos sobre la marcha, a quien no le importa el grupo y no le importan los monstruos y siempre que sea un personaje A con una pluma A?

Última edición hace 7 meses Artyom em
Kurban
Kurban
1 hace un mes
Responder  Artyom

¡Hola, Artem! Quería preguntarte, ¿le quedará bien el Set M6?

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