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Pionero en Honkai Star Rail: Cómo resolver todos los acertijos

descubridor en "La historia de fantasmas de Fox". Mientras resuelves una serie de acertijos, tendrás que controlar el robot y crear comandos de dirección de movimiento para él que te ayudarán a llegar a la celda final en un número limitado de movimientos.

Esta guía le mostrará cómo completar el desafío Pathfinder en HSR y le brindará la solución a cada uno de los nueve acertijos.

Dónde encontrar el fantasma del ajedrez

Los acertijos del Descubridor estarán disponibles después de completar la misión de aventura del mismo nombre. Para obtenerlo necesitarás:

Dirígete a la Torre de Supresión y habla con Chess Ghost para activar el primer rompecabezas después de un breve diálogo con el espíritu.

Cómo resolver acertijos de Pathfinder en Honkai: Star Rail

En total, hay 9 acertijos de Descubridores consecutivos por resolver, cada uno de los cuales conlleva una recompensa separada. Los rompecabezas de Chess Ghost en Garden of Serenity siguen las mismas reglas que Lofu Urban Legend: Chess Ghost.

Para resolverlo, debes ingresar comandos para el invento con anticipación y dirigirlo para que salga del laberinto en una cierta cantidad de movimientos. Una vez recibidas las instrucciones, el robot comenzará a moverse en una dirección determinada: derecha, izquierda, arriba o abajo, y se moverá hasta chocar con un obstáculo. Cuando se enfrenta a un obstáculo, el invento pasará al siguiente comando de la lista.

Descubridor 1

Inmediatamente después de hablar con Chess Ghost, comenzará el primer rompecabezas del Descubridor. Para resolverlo necesitas llegar a la meta en tres movimientos. Ejecute los comandos en el siguiente orden:

  1. Hasta.
  2. Izquierda.
  3. Hasta.

Por completarlo recibirás una recompensa en el formulario cofre normal.

Descubridor 2

El segundo acertijo requiere una solución en 5 movimientos. Emita los siguientes comandos de movimiento para llegar a la línea de meta:

  1. Hasta.
  2. Izquierda.
  3. Hasta.
  4. Correcto.
  5. Hasta.

La victoria te recompensará con una más cofre normal.

Descubridor 3

Tienes 6 movimientos para completar el tercer rompecabezas. Los siguientes equipos te ayudarán a llegar a la meta:

  1. Correcto.
  2. Hasta.
  3. Correcto.
  4. Abajo.
  5. Izquierda.
  6. Hasta.

La recompensa esta vez será cofre valioso.

Descubridor 4

El cuarto rompecabezas contará con una nueva mecánica: placa de presión. Al atravesarlo, la célula se convierte en un obstáculo. Hay un total de 6 movimientos disponibles, que deberán completarse en el siguiente orden:

  1. Correcto.
  2. Hasta.
  3. Izquierda.
  4. Abajo.
  5. Correcto.
  6. Hasta.

Al pasar traerá un regalo en forma de otro. cofre normal.

Descubridor 5

Sólo se dan 4 movimientos para resolver el quinto rompecabezas. Completa los comandos en el siguiente orden para llegar a la meta:

  1. Hasta.
  2. Correcto.
  3. Izquierda.
  4. Hasta.

Después de completar el acertijo, recoge cofre normal como un regalo

Descubridor 6

Se necesitan 6 comandos de movimiento para resolver el sexto rompecabezas del Descubridor. Para hacer esto necesitas configurar los siguientes comandos:

  1. Hasta.
  2. Correcto.
  3. Abajo.
  4. Izquierda.
  5. Correcto.
  6. Hasta.

Completar el rompecabezas traerá una recompensa más valiosa: cofre de lujo.

Descubridor 7

En el campo de juego del séptimo rompecabezas, aparecerán dos placas de presión a la vez, que deben activarse mediante 5 comandos. Sigue los pasos en el siguiente orden para atravesar las losas y llegar a la meta:

  1. Hasta.
  2. Abajo.
  3. Correcto.
  4. Izquierda.
  5. Hasta.

La recompensa por resolver el acertijo volverá a ser cofre normal.

Descubridor 8

El octavo rompecabezas será un poco más difícil debido a dos placas de presión y la presencia de otro obstáculo en el campo. Para llegar a la meta en 6 movimientos, deberás ejecutar los siguientes comandos:

  1. Correcto.
  2. Izquierda.
  3. Hasta.
  4. Izquierda.
  5. Correcto.
  6. Hasta.

Al completar la resolución del acertijo recibirás una recompensa. cofre valioso.

Descubridor 9

El rompecabezas final del Descubridor se presenta en forma de un gran campo de juego con cuatro placas de presión que deben superarse en 6 turnos. Para completar con éxito el pasaje, ingrese los siguientes comandos:

  1. Izquierda.
  2. Correcto.
  3. Hasta.
  4. Correcto.
  5. Izquierda.
  6. Hasta.

La recompensa por completar el rompecabezas será una más. cofre de lujo.

Logro "El Golem Cómo Vino al Mundo" en Honkai: Star Rail

Gana la recompensa del desafío Pathfinder en el Jardín de la Serenidad 9 veces para desbloquear el logro Bronce. "Golem, como vino al mundo" de la sección "Comprender lo incomprensible" y recoge una recompensa de 5 jade estrella.

honores

Por resolver los 9 acertijos recibirás recompensas en forma de 5 cofres normales, 2 valiosos y 2 de lujo. Por abrirlos podrás conseguir en total:

Esperamos que esta guía haya ayudado a resolver todos los acertijos de Pathfinder en Honkai: Star Rail en Chess Ghost en el Jardín de la Serenidad. Si encontró alguna dificultad o pregunta durante el pasaje, puede compartirla. en comentarios. Lea otras guías de juego en las secciones en una sección especial nuestro sitio.

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3 comentarios
Reseñas de intertexto
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Hace meses 4

¿Qué hacer si el último cofre ya está abierto, pero la tarea anterior todavía brilla y no termina?

Jugador
Jugador
Hace años 1

El último, el único, se puede completar en 5 movimientos, pero no lo dan, definitivamente hay que anotar 6. Izquierda, Arriba, Derecha, Izquierda, Arriba. ))

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