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Canción de apertura de Genshin Impact Animal Path: cómo eliminar la zona marchita y completar el sueño de Vasara

Canción, abriendo el rastro de los animales в Sumeru "Vivero de los Sueños: Aranyaka. Volumen II". En el proceso de su implementación, el Viajero podrá aprender una nueva melodía que ayuda a abrir los pasajes ilusorios secretos de Marana.

A continuación se muestra un recorrido detallado Canción, abriendo el rastro de los animales: Aprenda cómo limpiar el tumor Wither en el Monte Devantaki, dónde encontrar el ámbar primigenio y cómo obtener la fruta Wasoma.

Cómo iniciar la misión La canción que abre el camino de los animales

Para comenzar la misión La canción que abre el camino de los animales, completa la misión mundo aranar. Despues encontrar Arakavi en el territorio de Vanaran. Hablar con él agregará tres nuevas misiones al diario del vagabundo:

Si el aranar no está en la ubicación marcada en la captura de pantalla anterior, juega Gran cancion de ensueño opuesto al fuerte. Así, el héroe entrará en el Vanarana del sueño.

Lea más en la guía Vanarana en Genshin Impact: cómo abrir y cambiar el estado de la ubicación.

Tutorial La canción que abre el camino animal en Genshin Impact

Dirígete a la ubicación indicada para encontrar pistas sobre Ashwatthi Hall

Arakavi sugiere que Traveler y Paimon viajen a las llanuras orientales del monte Devantaki y se reúnan con Arama. Mover a estatua del arconte el área en cuestión y siga el camino hasta la bifurcación, luego gire a las colinas a la derecha y siga subiendo.

Es posible acortar el camino con un planeador, pero la probabilidad de que saltar entre los salientes de las montañas tome más tiempo que un desvío es alta.

Estar en el lugar correcto habla con arama. Aranar presentará al vagabundo a un nuevo habitante de la región local: Aradasa, que colecciona canciones y prefiere las melodías a las palabras. Durante el diálogo, resulta que las literas tendrán que examinar el adorno en rosas crepusculares y encontrar partituras.

Habla con Aram

Mira las Twilight Roses para encontrar la canción oculta.

Examine los símbolos detrás de la espalda del aranar y luego inspeccione el lecho de rosas crepusculares, "girando" a su alrededor.

Asegúrate de caminar alrededor de ellos a lo largo del camino.

En el proceso, se resaltarán las flores: debe resaltar todo. Tan pronto como la vista de la cámara cambie, párate en el marcador de búsqueda y obtén lira antigua presionando la tecla Z.

Reproducir música de acuerdo con el patrón de rosas.

Toca las siguientes notas:a, sal, en, ми, antes" en la línea de fondo.

Reproducir música de acuerdo con el patrón de rosas.

A continuación, automáticamente comenzará un diálogo con los aranars. El festival de Utsava tendrá lugar muy pronto y el Viajero necesita encontrar los frutos de vasom. De las palabras de Arama quedará claro que la "Canción del camino animal" recién estudiada lo ayudará en este difícil asunto.

Canción del camino de los animales

Si lo juegas con un claustroflor, puedes deshacerse de ciertos obstáculos: paredes ilusorias, árboles y más.

Ir a la ubicación especificada

Zona marchita del monte Devantaki Una vez que Aradas se vaya para prepararse para el Festival Utsava, diríjase al siguiente punto de encuentro con Arama. ella también está en Lado este del monte Devantaki, pero no sobre una colina, como podría parecer por el plano general del mapa, sino dentro de una cueva situada debajo.

Desbloquea el camino usando la Canción del Sendero Animal

Acercándose al punto de encuentro mudarse a claustroflor, brotando sobre un "pilar" de piedra, con la ayuda de un símbolo de cuatro hojas. Pon una canción cercana:a, sal, en, ми, antes".

Llegar a Ashwattha Hall

Así, el espacio ilusorio desaparecerá y se abrirá la entrada al siguiente nivel de la cueva. Plan hacia el nuevo pasaje.

Sigue avanzando y llega al Ashwattha Hall.

Elimina la Zona Wither

Acérquese a la raíz y evalúe la situación: a continuación puede ver tres mecanismos "dormidos": se despertarán del sueño tan pronto como el Viajero pisar plataformas de piedra. Además de los enemigos, aquí puedes ver un capullo infectado, una rama marchita, una vela de vida y un Dendrogranum (lado derecho).

Ante todo muy recomendable plan para el Dendrogranum, y luego active rápidamente el efecto Dendro y destruya la rama marchita con el brote infectado en el lado opuesto. Los ataques dirigidos ayudarán en esto.

Entonces puedes continuar la batalla con los mecanismos despiertos; o ignorar la pelea usar símbolos de cuatro hojas e instantáneamente vuela a otra parte de la cueva, donde germina el tumor Withering.

Tumor marchito

Abajo, en el lado derecho, hay otro Dendrogranum: úsalo para destruir la rama infectada.

Acérquese a la roca central rodeada de agua y toque la Canción del sendero animal (a, sal, en, ми, a) - esta acción abrirá el a la última rama de Withering. Sin embargo, ten cuidado: después de su destrucción en la arena. aparecerá el jefe – Un seguidor de Marana, un invasor de metal del bosque.

Debido al espacio estrecho, la pelea con él puede causar problemas, pero después de eso, el Viajero podrá escalar libremente hasta el tumor y despejar la zona Wither.

Despeja la zona Wither

Como recompensa recibirás pecho rico.

Explora los árboles dentro de Ashwattha Hall

Explora los árboles dentro de Ashwattha Hall

Una vez que se destruye el tumor, active el marcador de búsqueda cercano. Comenzará un diálogo con Arama, quien nuevamente se ofrecerá a sumergirse en el sueño de Vasara y destruir las oscuras cadenas de Marana.

Antes de ponerse de acuerdo, prepare la escuadra colocando en el arquero и personaje dendro. Después de ingresar a las mazmorras, el cambio de del equipo no estará disponible.

Sumérgete en el sueño de Vasara

Si entraste en la cueva, pero olvidaste poner un arquero en el escuadrón, haga clic en el icono de la puerta, ubicado justo encima del minimapa. La prueba se interrumpirá y el juego sacará automáticamente al Viajero de la mazmorra y activará la etapa anterior de la tarea. Una vez que el escuadrón esté listo para pelear contra Marana, vuelve a arama y entrar en un diálogo con él - esta acción continuará la cadena de búsqueda y devolverá al héroe a los sueños de Vasar.

Explora el sueño de Vasara

Al igual que con las misiones de Nar Song, el viajero tendrá que resolver algunos acertijos y recolectar tres piezas de ámbar primigenio para completar con éxito los Sueños de Vasara.

Primera pieza de ámbar primitivo

Corre hasta el claustroflor y canta una cancióna, sal, en, ми, a) - esta acción abrirá un pasaje hacia abajo, donde la primera pieza de ámbar primitivo se encuentra debajo de la cúpula. Para tomar el cristal, destruye a todos los moldeadores.

Segunda pieza de ámbar primitivo

A través del túnel abierto, llegue a la siguiente habitación, dentro de la cual deambulan los moldeadores. Lidia con ellos y luego ve a la claustroflor y toca una melodía.

Por lo tanto, las "columnas" centrales de hongos desaparecerán; en su lugar, aparecerá una tapa de hongo "aireada": salte sobre ella para subir instantáneamente a un nuevo piso.

Mata a los moldeadores que custodian cofre precioso. Luego toma una pieza de ámbar primitivo, ubicada en la dirección opuesta.

Luego regresa a la planta dendro y golpéala. El ataque del personaje Dendro. - esta acción liberará un símbolo de cuatro hojas, que te permitirá ingresar al siguiente nivel de la mazmorra.

Tercera pieza de ámbar primitivo

En el nuevo piso, activa el Dendrogranum y rompe los "óculos" para destruir la cúpula y tomar el último cristal.

Después plano de espacio abierto en el lado derecho, lleva las piezas de ámbar primordial a la barrera mágica y "enciéndela".

En la habitación contigua, un grupo de moldeadores estará esperando al Viajero, que, después de la muerte, será reemplazado por dos jefes: Encarnaciones de pesadillas.

Mira el wasara

Una vez que todos los oponentes son derrotados, salir de la mazmorra y active el marcador de búsqueda en el árbol Ashwattha Hall. Comenzará una cinemática en la que Arama revelará nuevos secretos de Aranar y Marana. Después de eso, el NPC volverá a huir para prepararse para el Festival Utsava. La tarea terminará allí.

Leer tutoriales de misiones Canción que lleva por el camino oscuro.

honores

Puedes recibir las siguientes recompensas por completar la misión La canción que abre el camino de los animales:

Esperamos que nuestra guía le haya ayudado a entender cómo destruir la zona marchita y obtener piezas de ámbar primitivo en el sueño de un vasara de la búsqueda Canción que abre el camino animal a Genshin Impact. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, trataremos de ayudar. Leer acerca de otras jugadas de Genshin Impact en nuestro sitio web.

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