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Blazin' Trailsen Genshin Impact: cómo resolver todos los acertijos, encontrar cofres y completar la misión

Canción de llama в 16 concha de sueños para obtener la piel de Fischl y resolver todos los rompecabezas.

Para recolectar botín adicional, necesitará personajes que puedan colocar objetos pesados. Por ejemplo, Albedo.

Al final del artículo, sacaron por separado todos los cofres y 16 caparazones de sueñospara ayudar a cerrar la búsqueda de Blazin' Trailsen Wavestring Isles en% 100. Además, el sitio ya ha publicado un recorrido detallado de las siguientes partes: Rima y melodía de un sueño de verano.

Cómo iniciar la búsqueda de Blazin' Trailsen Wavestring Isles

Misión en el registro de misiones

Para comenzar la búsqueda de Flame Song, primero debes completar las tareas anteriores de la serie Summertime Odyssey: Patio primaveral de antaño. Después de eso, la entrada correspondiente aparecerá en el registro. automáticamente.

Tutorial de Firesong 1 en Genshin Impact

¿Dónde comienza la búsqueda?

primero tienes que esperar Día siguiente. Salte el tiempo antes de las 6:00-24:00. El objetivo de la misión se actualizará a "Hablar con todos". Para chatear con compañeros, teletransportarse a la isla de inicio. Acércate al grupo. El diálogo se iniciará automáticamente.

Paimon despierta a GG

Xinyan te dirá que Mona declara que el grupo irá a explorar otra isla. Xinyan dirá que vio una ilusión. al norte, por lo que la empresa querrá navegar allí.

Dirígete a la isla en el norte.

Isla Norte en el mapa

Teletranspórtate al punto de control más cercano a la zona de búsqueda. Si este último aún no está abierto, navegue hasta el marcador en el waveship: el fondeadero se encuentra en el lado sur de la isla de partida. El diálogo con otros personajes comenzará automáticamente.

Xinyan encontró instrumentos musicales

Xinyan encontrará un tambor entrelazado con una planta. Mona asumirá que esta isla está asociada con un artista de rock and roll. Xinyan querrá usar el tambor a pesar de la advertencia Kazuhi.

Ir a un lugar bien iluminado

Primer encuentro con el espacio ilusorio

El grupo será trasladado a un espacio ilusorio. Parece un grupo de islas flotantes desiertas. Confía en Paimon y ve a un lugar bien iluminado.

Tambor

Esta mazmorra usa la mecánica tambores y plataformas flotantes. Si golpeas el tambor con la tecla "F", las plataformas se moverán y se moverán durante tiempo limitado. Debe tener tiempo para saltar sobre ellos y moverse al área deseada.

vuelo inaugural

Activa el tambor y salta a la plataforma que se acerca al borde de la isla. Espera un poco hasta llegar a la siguiente isla. Salta a eso.

Las plataformas solo dan 1 vuelta, así que date prisa. De lo contrario, tendrás que saltar hacia abajo. Sin embargo, no te preocupes: aunque te caigas, el personaje será arrojado a la siguiente isla.

Cómo resolver el rompecabezas del arpa y las flores

Se abrirá la ventana de aprendizaje. Otra mecánica que se utiliza en la tarea está relacionada con Arpas melodiosas. Se pueden activar. Después de eso, las arpas comienzan a emitir ondas de sonido que hacen flores melódicas publicar muziek,ru. La trayectoria de este último depende de en qué dirección se dirijan las flores. Usa notas para resolver acertijos.

arpa y flor

En general, la mecánica es casi la misma que la utilizada en la misión Spring Yard de años anteriores. Sin embargo torres reemplazado arpas, reflectoresfloresY flechas notas.

Resolviendo el primer rompecabezas-1

Para ir más allá, debes resolver el rompecabezas. Todas las flores se giran correctamente de inmediato, excepto una. Expandir tercera reflector para que mire hacia la cuarta flor, en la dirección Color naranja flechas Para hacer esto, acércate a él y presiona el botón "F" 1 vez.

Activa el arpa: acércate y selecciona la opción "Reproducir".

anillos de aire

Después de eso, los proyectiles en forma de notas comenzarán a moverse entre las flores. Cuando lleguen a la última planta, aparecerán en su camino a la isla objetivo. anillos de aire. Vuela a través de ellos. Mejor date prisa: Anillos desaparecer algún tiempo después.

Cómo encontrar las llaves y abrir la puerta

En la próxima isla, los héroes se enfrentarán a una puerta cerrada. Xinyan recordará que suele dejar las llaves debajo de la maceta. La chica se ofrecerá a comprobar si están allí. Aquí no habrá una maceta, pero sí una flor.

En el lugar donde aparecerá el personaje, se encuentra sunduk. Toma el botín de él. Después de eso, vuela a isla vecina con una flor Frente a él hay una corriente de aire que te ayudará a no caer al abismo: úsala.

Cómo activar el arpa

Cómo resolver el segundo rompecabezas

La nueva isla tendrá flores y un arpa. La tarea principal es dirigir las notas del arpa a flor grande principal cerca del descanso. Está encerrado en un círculo rosa.

Arpa en esta isla no esta activado. Al acercarse a él, aparecerá una ventana de tutorial. Para activar el arpa, debes pasar por pasos melódicos. Cuando estén todos encendidos, el arpa brillará. Solo entonces podrá emitir ondas sonoras. Algunos pasos son diferentes de otros y tienen efectos especiales.

pasos bloqueados

Importante: no puedes pisar el mismo escalón dos vecesde lo contrario, serán bloqueados. No se preocupe, después de un tiempo los bloques volverán a estar disponibles, solo regrese al inicio.

que hacer con las escaleras

Salta al paso de arriba. Lineal aparecerá junto a rutapor donde pasar. Muévete a lo largo de él, iluminando los bloques. Vaya al cuadrado que está resaltado: moverá al personaje hacia adelante a otra área.

Pasando la segunda sección

La siguiente sección es no lineal. Pásalo por la ruta especificada para iluminar todos los pasos y no repetirte. El último bloque te llevará a otro paso. Píselo: construirá bloques caóticamente flotantes en un nuevo camino. Luego la ruta es lineal, solo síguela hasta el final.

Cómo quitar la barrera del cofre.

Arpa iluminada

Después de activar el último paso, el arpa brillará. Esto significa que ahora se puede utilizar.

Cofre de misiones

No lejos del arpa hay un cofre con barrera musical. Para obtener su botín, solo necesita lanzar un proyectil en forma de nota: los reflectores ya están en la posición correcta. Después de eso, la barrera desaparecerá. Tomar del pecho llave.

Cómo resolver el rompecabezas de flores y volver

solución de rompecabezas

Para volver a la isla anterior, activar flor grande. Para hacer esto, gire el segundo reflector hacia el tercero (en la dirección de la flecha naranja) haciendo clic en él 1 vez con la tecla "F".

Toca una nota del arpa.

anillos de aire

Vuela a la isla con la puerta a través de los anillos de aire.

Como abrir la puerta

Como abrir la puerta

Cuando regreses a la isla anterior, acércate a la puerta. Presione la tecla "F" mientras está de pie junto a él. Confirme que desea utilizar la clave. Pulsa "F" de nuevo para abrir la puerta.

Habla con la flor gigante

nuevo espacio

Los personajes se trasladarán a otro espacio ilusorio. Parece una cueva. Siga el camino por delante.

Ven a flor gigante, volando a la isla hacia él. La planta resultará ser inteligente: su nombre es Corazón Ardiente. La flor dirá que no puede abrir más el pasaje porque está ronca.

Cómo ayudar al Corazón Llameante

La planta te pedirá que la traigas. agua de manantial. Informará que la fuente está ubicada en una cadena montañosa cubierta de vegetación. El corazón ardiente dotará a Xinyang de una visión especial, que le permitirá ver las arterias de agua. Después de eso, el grupo se trasladará al exterior, a la montaña.

Arteria de agua

Kazuha se ofrecerá a encontrar una fuente cercana. Mona se dará cuenta arteria de agua junto al grupo. Xinyan decide caminar por él para llegar a las plantas y de ellas a la fuente.

Despejar las vías fluviales que perforan las montañas

Camina hacia adelante a lo largo del arroyo. A medida que el personaje avanza, la arteria se alargará y conducirá al grupo.

Piedra

En uno de los tramos, el flujo se interrumpe: en su camino se encuentra камень. Puedes quitar una roca de la misma manera que cualquier otra: golpéala con armas o habilidades. Despeja los cursos de agua que horadan las montañas y sigue tu camino.

Cómo quitar la barrera del pasaje.

paso de barrera

En algún momento, el camino estará bloqueado por un pasaje con un sello musical. Junto a él hay un arpa y 4 reflectores. Dirígelos para que conduzcan la nota hasta la barrera.

Todos los reflectores están colocados inicialmente correctamente, excepto segundo. el esta resaltado rojo color. Gírelo hacia el tercer reflector como se muestra en la captura de pantalla haciendo clic en él 1 veces.

Toca una nota del arpa.

Cómo caminar a lo largo de la vía fluvial

La impresión desaparecerá. Ir a cueva y seguir caminando por el canal. Habrá otra piedra aquí. Destruyelo.

Kazuha encontró una nota

Kazuha encontrará una nota y mostrárselo a los demás. En él, Albedo dice que las montañas locales son como instrumentos musicales: son huecas y emiten sonidos melódicos. El explorador llama a subir a la cima para escuchar la marea. Sin embargo, esto requiere una limpieza completa de las arterias de agua.

El flujo conducirá al grupo. arriba. Sube a la montaña. Para ponértelo más fácil, gira a la izquierda cuando salgas de la cueva y camina a lo largo de la gran enredadera que envuelve la roca. La arteria se encuentra a lo largo de ella.

Cuando termine la raíz, sube las pendientes un poco más alto y sigue corriendo hacia adelante. Luego suba a las vides y camine a lo largo del canal.

Cómo quitar la barrera de tres cofres

La próxima pendiente revelará otro rompecabezas con 3 cofres.

Cofre detrás de la Barrera Anemo

eliminar primero primera barrera Anemo alrededor del reflector y cofre normal. Para hacer esto, sube a la pendiente adyacente y salta hacia abajo. Abre el cofre. La barrera desaparecerá. No toque el segundo sello todavía: debe quitarlo más tarde.

Rompecabezas de pasos

Vuelve al arpa. Ella necesita activar. Para hacer esto, salta al escalón azul.

Primera parcela

El primer tramo del camino es lineal y fácil de pasar. El último bloque te lleva a la siguiente parte del rompecabezas.

En la segunda sección, primero debes recolectar bloques caóticos usando paso especial. Para hacer esto, diríjase a él a lo largo de la ruta indicada. Entonces ponte de pie bloque volador.

último bloque

Toca el último paso para activar el arpa.

Barrera de anemo

Ahora puedes pasar a abrir cofres. Comience desde el lejano: los reflectores ya están dirigidos hacia él, pero el camino del proyectil está bloqueando Barrera de anemo. Para obtener botín:

  • Vuela hacia la barrera desde la pendiente más cercana.

Segunda Barrera Anemo

  • Deje cualquier objeto pesado sobre la estufa. Por ejemplo, камень Viajero(s) geográfico(s), columna Zhongli o flor Albedo.

flor en el plato

  • Regresa al arpa y dispara la flecha.
Ojo: hay un reflector al lado del arpa, por lo que la opción "Cambiar dirección" puede estar más arriba que "Reproducir".

Para obtener el próximo cofre, debes resolver el rompecabezas del reflector. Dos de ellos están equivocados: primero и segundo. Están marcados en rojo. Gírelos según la dirección de las flechas naranjas. La segunda captura de pantalla muestra la solución al rompecabezas. Activa el arpa y toma el botín.

Dónde encontrar la contrarreloj del arpa

contrarreloj

En la ladera sureste, detrás del lugar donde estaban cofres con barrera anemo, hay una prueba contra el tiempo. Para pasarlo, activa el arpa y luego el desafío. Para completarlo, debes recolectar 8 partículas Anemo dentro de los anillos de aire.

Partículas de anemo

Cómo obtener agua de manantial fría

En la cima de la montaña, con la ayuda de un arpa, debes quitar la barrera del área que bloquea la arteria del agua. El segundo reflector está en la posición correcta, debe girar primero и tercera al lado indicado por la flecha naranja. Para hacer esto, haga clic en el primer reflector. 1 veces, y para el tercero 3 veces. La solución correcta al rompecabezas se muestra en la segunda captura de pantalla.

Usa el arpa.

Apareció la primavera

Después de lanzar el proyectil, la depresión de la montaña se llenará. Acércate al marcador, presiona el botón "F" y recoge el agua fría de manantial.

Tutorial de Firesong 2 en Genshin Impact

volver al espacio

Ahora hay que llevar el agua a la flor. Para volver a él, teletransportarse a tambor. Toca un instrumento musical.

Entra en el Templo de la Música

Flor

El personaje irá directamente al Fiery Heart. Acércate a él y presiona la tecla "F".

La flor mejoró

Después de regar, se desbloqueará una nueva puerta. Entra en el templo de la música. Se dispondrá del siguiente espacio: en él, el grupo identificará el entorno li yue.

templo de la musica

Ve a la puerta de donde viene la voz.

puerta extraña

Junto a los personajes aparecerán puerta extraña. Acércate a ella y presiona el botón "F" para escuchar. Se escuchará la voz de la madre de Xinyan. Continúe subiendo por el puente, explorando las puertas a lo largo del camino. A partir de las réplicas, será obvio que la niña a menudo enfrentaba la condena de los demás.

ultimas puertas

Cerca de las últimas puertas, comenzará un diálogo entre los personajes. Todos se sorprenderán de lo que tuvo que pasar el artista. Ella se reirá y responderá que ya no está enojada. Con la ayuda del optimismo y la calma, Xinyan eliminará las puertas que bloquean el camino.

Cómo despejar el camino de espinas

Para llevar espinas, solo activa el arpa que estaba detrás de las puertas. Todos los reflectores inicialmente se colocan correctamente, no es necesario girarlos. Continúa y cruza el puente hasta llegar a otra puerta.

Cómo ayudar a Baby Fei a encontrar amigos: Mena y Lulu

bebe faye

La puerta simboliza los recuerdos de bebe faye. Se quejará del hecho de que no quieren jugar con él y pedirá encontrar a sus amigos.

Maine и Lulu están en los muelles. Camina hacia adelante y gira a la derecha o a la izquierda para llegar a uno de ellos. Habla con ambos NPC. Lulu se quejará de que Fei no pensó en acudir a ellos él mismo: le estaban preparando una sorpresa.

Diálogo con Fay

Vuelve a la parte central. Allí se activa un diálogo. Todo terminará bien: los amigos le explicarán a Fei que no se escaparon, sino que le prepararon una sorpresa en su cumpleaños.

Cómo llegar a la casa de Xinyan

Espinas en el camino a casa

Xinyan quiere mirar adentro домой. Para encontrarlo, elimine espinas fuera del camino. Están detrás del muelle.

Arpa

Activar arpa. No es necesario girar los reflectores: ya están en la posición correcta.

Casa

Después de eso, avanza y sube el puente. Abre la puerta y entra en la casa de Xinyan. Ella se quejará de un poco de ruido e irá a ver qué está pasando.

Dentro de la casa

La situación con la bebé Fay se repetirá: xiang ling preparó una sorpresa para la niña en su cumpleaños.

Tutorial de Firesong 3 en Genshin Impact

Regreso al mundo real

El grupo volverá al mundo real nuevamente. Xinyan hablará sobre cómo pidió un deseo ese día: actuar en un concierto con alguien inesperado. Ella informará que el deseo se hizo realidad, pero no revelará los detalles. La chica promete hacerlo después. limpiar el lecho de las arterias de aguaatravesando rocas.

Cómo limpiar los cursos de agua en la isla

Necesita borrar 2 zonas: oriental и occidental. Para mayor comodidad, hemos dividido esta tarea en 2 partes.

Parte oriental

arteria oriental

Camine un poco hacia adelante para encontrar arteria de agua. Se vuelven visibles a gran distancia, por lo que es difícil pasarlos por alto.

rompecabezas de barrera

Muévete por la orilla y el arroyo hasta llegar a un rompecabezas con barrera. Mata a los hilichurls y al slime para que no estorben. Si quieres obtener un botín adicional del cofre, sube las escaleras.

Rompecabezas de cofre

Habrá un mini-rompecabezas en la parte superior del Fuerte Hilichurl. Los reflectores están colocados correctamente, pero necesita activar el arpa con pasos. Súbete al primero.

Primera parcela

La primera sección es lineal y pequeña. En el segundo, puede cometer un error, pero la mayoría de las veces no causa dificultades. El tercer tramo también es recto. Párate en el último escalón para abrir el arpa.

Después de eso, gire uno de los reflectores hacia arriba, hacia el cofre, como se muestra en la captura de pantalla. Activa el arpa y toma el botín.

Regresa al rompecabezas principal. Casi todos los reflectores están colocados correctamente, a excepción de la primera и el ultimo. Gire el primero al segundo y baje el último hacia abajo, como se muestra en el diagrama. La segunda captura de pantalla muestra la solución al rompecabezas. No olvides recoger la cáscara a la derecha de la tercera flor.

Activa el arpa.

Subir

La arteria de agua conducirá al grupo hacia arriba. subir a través fuerte de hilichurl. Cuando llegues a la cima, ve al árbol grande. enredadera. Salta a la plataforma y sube escalera. Ábrete camino a través de otro fuerte hasta la cima de la montaña.

Destruir камень en la ladera este. Después de eso, aparecerá agua en el receso, y esta parte de la misión se contará como completada.

parte occidental

arteria occidental

De tambor ir a la costa de la parte occidental de la isla. A continuación, sigue camino acuático.

El flujo llevará al grupo a 2 acertijos: uno es un acertijo de búsqueda, el otro es uno adicional. Comencemos con el segundo. ella esta asociada con desafío por un tiempo

Mata primero a los hilichurls junto al arpa para que no estorben. Súbete al escalón musical. La solución al segundo rompecabezas se muestra en las capturas de pantalla. Cuando te paras en un escalón especial, aparecerá un bloque adicional cerca, a lo largo del cual puedes avanzar.

Los reflectores ya están en su lugar. Solo toca una nota del arpa. aparecerá anillos de aire, que son necesarios para completar el desafío por un tiempo. Durante el mismo necesitas recolectar Partículas de anemo.

Regresa al rompecabezas principal. Ella no es estándar: el arpa suelta 2 notas. Ambos deben llegar a la barrera para eliminarla. Todos los reflectores están colocados correctamente, excepto la primera. Debe girarse al segundo según la dirección de la flecha. La solución al rompecabezas se muestra en las capturas de pantalla.

Suelte dos notas. Detrás de la barrera eliminada habrá 2 reflectores más. Doblar primero de modo que miró al segundo. Activa el arpa para eliminar el obstáculo en el camino de la arteria de agua.

Pendiente

Sube las escaleras, siguiendo el arroyo. Cuando llegues a un callejón sin salida, sube la pendiente.

Lianas

Avanza por el estrecho pasaje hasta llegar a las vides. Sube por encima de ellos.

Habrá otro en lo alto del acantilado камень. Después de su destrucción, el hueco de la montaña se llenará de agua.

Pídele ayuda al Corazón Ardiente

Regreso al Corazón Ardiente

Volver a tambor. Paimon se quejará del hecho de que no se puede hacer nada con las últimas 2 montañas. Xinyan se ofrecerá a acudir al Fiery Heart en busca de ayuda. El grupo volverá al espacio ilusorio. La flor te aconsejará que hables con el Corazón Helado.

Dónde encontrar Corazón helado

Activa el arpa para que aparezca anillos de aire. No es necesario mover los reflectores: están colocados correctamente. Toque el tambor en la parte superior.

Puente

Aparecerá puente. Siguelo.

Corazón de hielo

Avanza hasta llegar a corazón de hielo.

Regalo del Corazón Helado

La flor dará el regalo de Xinyan. Después de eso, el grupo volverá a la realidad.

Dónde plantar el Pétalo de Corazón Congelado

Teletranspórtate más cerca de la zona de búsqueda, a la montaña. Párate al lado del marcador de misión, presiona el botón "F" y planta un pétalo de corazón congelado.

orquídea

Si todo se hizo correctamente, una flor crecerá fuera del agua. Volver a tambor. Acércate al instrumento musical, presiona "F" y usa el poder del Corazón Congelado. El estilo de las montañas cambiará.

Cómo despejar las últimas 2 vías fluviales de la isla

Esta vez hay 2 ubicaciones de búsqueda nuevamente: este y oeste. Comencemos con el primero.

Parte oriental

Artería

La primera arteria de agua se encuentra entre las 2 islas orientales. Muévete a lo largo de él.

En el camino, habrá un rompecabezas adicional en la orilla, en el medio restos. Aquí basta con comenzar una nota: los reflectores están en el lugar correcto. Después de eso, recoge el botín de un cofre normal.

Rompecabezas de búsqueda

El segundo rompecabezas es un rompecabezas de búsqueda, es necesario para avanzar más. Para resolverlo, primero debes desbloquear el arpa.

Primer paso junto al arpa

Para hacer esto, párese en el primer paso. Ambos tramos son lineales y fáciles de pasar.

Después de quitar el bloque del arpa, actívalo. No debe girar los reflectores, inmediatamente se colocan correctamente.

Necesitas escalar la montaña. Para facilitar las cosas, gire gran la flor que estaba detrás de la barrera, hasta. La solución se muestra en la imagen. Después de eso, aparecerán anillos de aire, con los que podrás escalar rápidamente.

Piedra

gradas de arriba камень. Destrúyelo para despejar el canal y llenar el manantial.

parte occidental

Segunda arteria

Tome unos pasos al oeste de tambor. La arteria aparecerá inmediatamente. Camine a lo largo de él.

La primera piedra está custodiada por varias turbas. Derrótalos para que no interfieran y destruyan la roca.

Rompecabezas

Desde aquí dirígete al rompecabezas en plataforma. Primero mata a los Hilichurl.

Activa el arpa. Sube al escalón. Todos los tramos son lineales y se pasan sin dificultad.

Gire para resolver el rompecabezas primero reflector marcado en rojo, derecho. La posición correcta se captura en la segunda captura de pantalla. Activa el arpa y toma el botín.

Trébol

Sube a la montaña. Para facilitar las cosas, utilice trébol. Hazle daño a Anemo y vuela a través de la corriente de aire y los anillos.

Piedra

En la parte superior, rompe el último каменьpara limpiar la arteria de agua.

Cuéntale a Iceheart sobre el resultado.

orquídea

Teletransportarse a tambor y volver por ella al espacio ilusorio. El grupo llegará inmediatamente al Corazón Congelado. Comenzará un diálogo.

Ir al pico azotado por el viento

punto de búsqueda

Después de una breve conversación, Xinyan querrá ir a la cima para actuar allí. Teletranspórtate a la montaña y ve al punto de búsqueda.

Xinyan anunciará que "alguien inesperado" con quien una vez quiso actuar juntos será una orquídea que creció de un pétalo plantado. Comenzará una breve escena.

Dónde encontrar el dispositivo de Fatui

Petición de Kazuha

Después del discurso, cuando resulta que nadie más tiene asuntos urgentes, Kazuha se ofrecerá a revisar el campamento de Fatui.

Campamento de Fatui en el mapa

Teletransportarse a cerca del Norte isla. Acércate y examina el dispositivo de Fatui. Derrota a los limos y escucha el diálogo. Mona intentará adivinar y dirá que no encontró ningún rastro de Fatui, pero descubrió un nuevo poder anómalo. Ella señalará la isla, que será la siguiente en la aventura.

Ve a la isla de la que habló Mona

Isla

Viaje a la isla oriental. Allí, el grupo intentará encontrar pistas para descubrir quién será el próximo en sumergirse en el mundo de los sueños. Fischl está esperando en lugar de los personajes. Ella y Oz están muy preocupados. Cuando Fischl se vaya, los demás asumirán que el próximo mundo ilusorio estará dedicado a ella.

leer pasando la misión Fischl Apocalipsis de la noche eterna.

honores

Por completar la Canción de la llama obtienes:

El caparazón de los sueños y todos los cofres que se pueden recolectar después de completar la misión Flame Song

Después de completar la búsqueda en el mundo de los sueños de Xinyan, todavía hay muchos cofres, incluido uno precioso y lujoso. Puedes volver a la mazmorra para obtener recursos.

Interactúa con el tambor presionando Islas de cuerdas que se balanceany seleccione Blazin' Trailsen el menú que se abre. Visita el mundo de los sueños de Xinyan.

¡Asegúrate de llevar al personaje Pyro al equipo! Hay monumentos Pyro en la mazmorra.

Cómo encontrar 16 Xinyan Dream Shell

El personaje estará en la Flor de Hielo. Párate de espaldas a él y corre hacia la cueva del norte. Baja las escaleras sin caerte a la flor de fuego.

En la barrera con el tambor, da la vuelta y presta atención a la cueva del lado opuesto. Vuela hacia ella desde los escalones y toca el tambor.

Aparecerá una nueva escalera y se mostrará un precioso cofre en una escena. Sube y corre directamente a través de la puerta.

Hay dos tenedores en la nueva ubicación. Corre hacia la izquierda y toca el tambor: las plataformas hacia la otra isla se alinearán, solo pasa por encima de ellas. No puedes apresurarte, no se separarán.

Toca el arpa para que aparezca una corriente de viento en la plataforma con Geo Slime y Rich Chest (1). Derrótalo, aparecerá un limo Pyro, y luego dos más: Geo y Pyro. Entonces toma el tesoro.

En la misma isla, toca el arpa y activa la contrarreloj. Vuela a través de los anillos de viento para recoger el cofre rico (2). Una puerta de reaparición se activa cerca.

Sube las escaleras hasta la plataforma con el tesoro y el arpa. Juega sin cambiar de dirección y recoge Rich Chest (3).

Da la vuelta a la flor del medio y vuelve a tocar el arpa. La corriente del viento conducirá a caparazón de sueños. Escuche el caparazón de eco Xinyan y regrese a las flores.

Gira la flor central hacia los escalones y activa el arpa. Aterriza en la isla con la cigüeña morada y ahuyenta al pájaro. Síguela y deslízate hacia la plataforma con el monumento.

El pájaro desbloqueará el Pyro Totem.

Si no te llevaste al héroe Pyro, sal de la mazmorra, cambia de escuadrón, toma a Ember o cualquier personaje del elemento fuego, y vuelve a visitar el mundo de los sueños. El escuadrón estará en la puerta del renacimiento. Levántate al arpa, toca, vuela de regreso.

Después de activar el Pyro Monument, aparecerá una puerta.

Todos los acertijos han sido resueltos, así que siéntete libre de participar. El escuadrón estará en una mazmorra con un arpa y una barrera.

Gire la última flor hacia la barrera y regrese al arpa para activarla.

Cómo recoger el cofre precioso detrás de las raíces en el mundo de los sueños de Xinyan

Detrás de la barrera hay una habitación con tambores y escaleras. Golpea el más cercano para activar los escalones y subir. No gire a la izquierda, a la flor, sino a la derecha, a la puerta. Ingresarlo.

Solo hay una forma de ir más allá: tocar el arpa y volar hasta la siguiente plataforma. Ve al cofre normal a la izquierda (4). Está custodiado por hilichurls y un Pyro Mage of the Abyss.

Derrota a los enemigos y sube las escaleras. Usa el arpa y vuela a la siguiente isla. La herramienta en él primero debe activarse.

Pisa la plataforma azul inicial con la nota para comenzar a resolver el rompecabezas Melody Stairs. Ir de a tres en la primera parte, girar a la izquierda en la segunda y llegar a meta en la tercera. Toca el arpa y recoge el Cofre común (5).

Activa la herramienta de nuevo y vuela a la siguiente isla con la ayuda del flujo. Dos lavachurls están sentados allí y hay una grulla morada.

Derrota a los oponentes y recoge el cofre precioso (6). Asuste a la grúa y diríjase a través de la puerta.

El arpa a la izquierda regresará al comienzo de la ubicación.

Detrás de la puerta habrá una mazmorra nuevamente.

Ahuyenta al pájaro y golpea el tambor. Una escalera aparecerá en el pasaje de arriba.

Escolta a la grúa más lejos, consigue un cofre normal (7) y toca el tambor. Sube la escalera y déjate caer hasta el tambor en el lado opuesto. Golpéalo también.

Nuevamente, atraviesa la puerta por la que saliste al recoger el caparazón. En la isla, corre hacia el tambor izquierdo y úsalo para alinear las plataformas.

Gire a la izquierda en la puerta. Corre recto por el pasaje y encuentra el Cofre Precioso (8) en la pared derecha. Regrese a la puerta, siga a la derecha a lo largo de la hilera de piedras, gire a la derecha en el Monumento Pyro y entre por la siguiente puerta.

Cómo recoger un cofre de lujo en el mundo de los sueños de Xinyan

Corre recto, sube las escaleras y vuelve a pasar por la puerta. Ve todo el camino hasta el lugar donde había dos lavachurls y un cofre precioso.

Sal por la puerta, ve al pasillo con dos escaleras y toca el tambor para cambiar los escalones. Vuelve a la puerta y pasa por ella.

Activa el arpa a la izquierda de la salida y vuela a través de los anillos hasta la puerta al comienzo de la ubicación.

Revísalo y corre directamente al arpa desbloqueada. Juega de inmediato. Sigue la nota hasta la barrera rota y recoge Cofre de lujo (9) y dos Rich (10 y 11).

Dónde encontrar la llave eufónica en Xinyan Dream World

Corre al centro de la mazmorra y déjate caer hasta la flor de fuego. Hay un callejón sin salida en un lado y una puerta en el otro. corre hacia ella.

Toca el arpa y vuela a la siguiente isla. Para encender el instrumento, resuelve el rompecabezas con notas.

Camine por las losas, sin pasar por los dos niveles inferiores, párese en la plataforma móvil y camine sobre las losas que flotan por separado. Luego vaya directamente al paso final.

Toca el arpa y sigue volando. En la siguiente plataforma, también tendrás que lidiar con los Melodious Steps.

Camina por los mosaicos correctos y párate en la plataforma móvil. Recoge todos los pasos en el lado derecho.

Corre recto y déjate caer hasta las plataformas inferiores sin pararte en la línea de meta.

Pasa por encima de las fichas restantes y completa la solución. Activa el arpa y toma el cofre normal (12). Toca el instrumento sin cambiar la posición de los colores. El escuadrón terminará en una isla con cuatro monumentos Pyro y una grúa.

Ahuyenta al pájaro para que muestre el orden de activación de los monumentos. Enciéndelos con una habilidad Pyro y toma el Rich Chest (13). Acércate a la grúa de nuevo.

En la isla con la puerta, el pájaro dejará un cofre ordinario (14). Coge el tesoro y entra por la puerta.

Habrá un cofre y hilichurly. Mata a los mobs, cambia la dirección de dos flores y toca el arpa. Tome Rich Chest (15). en eso yace clave eufónica. Sal de nuevo por la puerta.

Toca el arpa y vuela con la ayuda de los anillos a la plataforma con la puerta, desde donde volaron a los monumentos. Abre la puerta con la llave eufónica.

Toca el tambor, activa la contrarreloj y sube los escalones justo detrás del cofre rico (16). Este es el último tesoro de la mazmorra. La puerta cerca del cofre te llevará al comienzo de la búsqueda de Flame Song, y el pasaje de la izquierda a Flame Flower. Simplemente puede salir de la mazmorra haciendo clic en Salir de la mazmorra.

Si algo no está claro, haga preguntas en comentarios leerpasajes por Genshin Impact en nuestro sitio web para que no te pierdas nuevas misiones.

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