Los protagonistas de todas las partes del GTA tienen tendencias psicópatas. Esto se indica por las diferencias en su comportamiento durante las misiones y las cinemáticas.
Si juegas a GTA con cuidado, gradualmente comienza a parecer que los personajes principales tienen dos personalidades diferentes: uno para escenas y el otro para el juego. Mientras partes de la franquicia revelan poco a poco los detalles de los personajes y las historias de sus personajes principales, la certeza que cada uno de ellos demuestra rasgos psico/sociopáticosSe está volviendo más relevante.
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A lo largo de cada campaña, los jugadores deben destruir a cientos de enemigos y no se ofrecen otras alternativas. El paso pacífico simplemente no existe. A menudo, en el proceso también es necesario matar a civiles, personas indefensas y desarmadas.
Aunque esta inconsistencia se encuentra en la mayoría de las campañas de juegos, es difícil comparar la forma en que los personajes se desempeñan durante las escenas y las misiones que hacen que la exageración se sienta como una segunda naturaleza para todos los personajes jugables. Y esto no significa que Rockstar no haya notado este problema. En su último juego Michael ite abiertamente que puede ser un sociópata, y Trevor simplemente demuestra lo explícito comportamiento psicópata.
Ambos personajes están señalando su postura personal sobre sus problemas y los jugadores pueden entender esto fácilmente. Sin embargo, el tercer personaje jugable, Franklin, que no se ensuciaba las manos antes de conocer a Michael, también adicto a los asesinatos aleatorioscomo el resto de los del equipo.
La disonancia también está presente en GTA IV, donde Niko Bellic es un ex soldado que tiene muchos demonios personales después de servir en el ejército, pero aún así mata a una gran cantidad de personas. innumerables veces a lo largo de la historia sin dudarlo ni arrepentirse. Lo mismo ocurre con CJ de San Andreas, que puede ser un criminal pero no obtiene ese estatus hasta que comienza la campaña.
Esta es la tendencia de la serie GTA y vale la pena reconocerla. Y la actitud de la comunidad ante este acercamiento a los personajes principales es ambigua. Por un lado, las historias sobre enfermos mentales y psicópatas son parte de la industria del juego moderna. Sin embargo, la exhibición ambigua de los héroes puede llevar a que se distorsionen sus modelos a seguir. Cuando en las escenas de corte los personajes parecen ser "suyos en el tablero" y, en principio, no son malos que simplemente "se metieron en una situación difícil", y durante el juego matan a cientos de personas, es difícil de desarrollar. la actitud correcta hacia ellos.
El problema también radica en que los propios Rockstar no condenan ni a sus personajes ni al exceso de violencia que se desarrolla en el juego. Debido a esto GTA 5 una vez incluso fue retirado del mercado en algunos países.