En el camino Versión 3.3 de mayo El cuarto capítulo de la historia de Amphoraus está a punto de lanzarse, lo que concluirá la historia principal de Chasing the Flame y comenzará una importante rama de misiones en otras líneas de tiempo. El día que se publicó la actualización, 21 mayo del año 2025, junto con una multitud de misiones de exploración, dos nuevas ubicaciones, una serie de eventos de juego y, lo más importante, estarán disponibles "Saltos de evento" limitados de personajes legendarios.
En los banners de eventos del parche, como se indica en el oficial transmisiones de desarrolladores, aparecerán los siguientes héroes:
- La primera mitad es sanadora. Gran Hertha (Erudición: Helada);
- La otra mitad es un ladrón. Aglaya (Memoria: Eléctrica).
En comparación con la actualización anterior, que coincidió con la celebración del aniversario jade estrella, que se pueden acumular a lo largo de todo el parche, lo calcularemos más adelante en la tabla.
En dos columnas, calculamos el monto total tanto para los jugadores F2P como para aquellos que planean comprar un Pase de Suministros o invertir en un Pase de Batalla. Dentro de la tabla, la moneda en sí y los pases de estrellas gratuitos se suman a una tasa de 1 a 160, y después de eso, se tienen en cuenta los jades y los giros. por separado.
¿Cuántas estrellas de jade puedes obtener para la actualización 3.3 en Honkai: Star Rail?
Los datos sobre la cantidad de recompensas por eventos y otras actividades se basan en información obtenida de las pruebas beta de la versión. Algunos detalles de la tabla pueden ajustarse después del lanzamiento del parche o a medida que estén disponibles nuevos detalles sobre los premios.
Método de obtención | juego F2P | juego de donación |
El trabajo técnico | 300 × 2 = 600 | 300 × 2 = 600 |
Códigos promocionales de la corriente de desarrollo 3.4 | 100 × 3 = 300 | 100 × 3 = 300 |
Códigos promocionales | 100 | 100 |
eventos web | 300 | 300 |
Diario entrada a HoYoLAB | 20 × 5 = 100 | 20 × 5 = 100 |
Entrenamiento diario | 2520 | 2520 |
Ejecución de prueba para nuevos personajes | 20 × 4 = 80 | 20 × 4 = 80 |
Evento "El regalo del cometa" | 160 × 10 = 1600 | 160 × 10 = 1600 |
Evento principal La leyenda del béisbol espacial: El señor de los demonios | 1420 | 1420 |
Evento "Persiguiendo la sombra" | 500 | 500 |
Misiones de exploración | 650 | 650 |
Logros 3.3 | 295 | 295 |
Explorando nuevas ubicaciones en Amphora | 850 | 850 |
Regalos de la marea | 150 + 160×1 = 310 | 150 + 160×1 = 310 |
Esto es lo que escribí | 300 | 300 |
La ilusión del fin | 2400 | 2400 |
universo virtual | 1350 + 160x6 = 2310 | 1350 + 160x6 = 2310 |
Actualizar Universo Divergente: El Héroe de las Mil Caras | 660 | 660 |
Intercambio en la tienda del juego | 160 × 20 = 3200 | 160 × 20 = 3200 |
Honor de los sin nombre | 160 × 5 = 800 | 160x5 + 160x4 + 680 = 2120 |
Pase de suministro | - | 3780 |
En total | 19 295 | 24 395 |
De esta forma, siempre que inicies sesión en el juego diariamente y completes todas las actividades especificadas, podrás recibir en total lo siguiente:
- Jugador gratuito: 12 Star Jades (575 giros), 78 pases estrella especiales y 20 pases estrella estándar.
- Donante con pase de suministro: 16 Star Jades (355 giros), 102 pases estrella especiales y 20 pases estrella estándar.
- Donante con Pase de Suministros y Pase de Batalla: 17 Star Jades (035 giros), 106 pases estrella especiales y 24 pases estrella estándar.
Esperamos que este artículo de Honkai: Star Rail te haya ayudado a descubrir cuántos Star Jades y Star es especiales puedes obtener en el parche 3.3. EN comentarios Puedes compartir tus opiniones e impresiones sobre la cantidad de premios.
Debería ser suficiente para la señal de Phaenon. Quizás le eche un vistazo más de cerca al e1 o al e2.
Considere la probabilidad del garante.
(Te escribo de alguien que ha tenido suerte 7 veces en los giros)
Los f2p se lo pasan en grande como siempre.
Incluso doné varias veces, especialmente cuando no tenía tiempo para jugar, pero quería conseguir un personaje, trabajo en la UE, en general ni siquiera es tanto dinero, después del CIS puedes permitirte invertir en tus juegos favoritos, mientras que a mí todavía me gusta mucho XSR, pero después de Acheron, ahora Kastoria, y Phaenon está en la nariz (ya hay un drenaje en su desequilibrio), ni siquiera sé, me parece un giro en la dirección equivocada, uno no solo está más desequilibrado que el otro, sino significativamente más desequilibrado, esto asusta a los jugadores, lo que significa que habrá una salida de fondos al final, sin equilibrio (en términos de introducción de personajes) el juego florece y se desvanece rápidamente, especialmente si es un gacha, y me parece que con tal brillo XSR puede comenzar a desvanecerse rápidamente en un futuro muy cercano, lo que no me gustaría.
Sí, parece que están intentando de alguna manera introducir a los mayores en la corriente, el mismo Gena con Topaz. pero en esencia ahora tienen cuatro formas de revivir a los viejos: Mejorar la mecánica de los viejos eventos, lo que aún no hacen (creo), Nuevos personajes que mejoran a los viejos (Gena y Sunday, Lisa-esposa y Topaz). Cambio de meta: ahora el meta es más AoE, más erudición, es por eso que Gena resucitó, antes de eso había penetración, antes de eso había tres objetivos, si introducen oponentes de un solo objetivo, entonces los cazadores florecerán, de los cuales he recolectado un montón. Aunque es poco probable que esto devuelva a Zeleboba al meta, T2 como máximo. Agregar nuevos sets, aunque no recuerdo ningún caso en el que un personaje se volviera mucho más relevante debido a un nuevo set.
Así que ahora están mejorando literalmente a 4 personajes: Wolf, Kafka, Blade y Jinglia. Sus cambios se publicarán en 3.4.
Además de la miopía visual, los desarrolladores también parecen tener una mentalidad estrecha estratégica. Después de dos años, parece que no entienden cómo evolucionar la jugabilidad o simplemente no quieren profundizar en ello. Su “filosofía de diseño de juego” parece una pirámide circular: aumentar HP y daño de los enemigos → lanzar nuevos personajes que cierren este agujero con números → vender de acuerdo con la configuración de plantilla “más DPS - más capacidad de supervivencia” → repetir. No se habla de ninguna mecánica clara de interacción, variabilidad táctica, modos únicos con bifurcaciones y excepciones. Todas las peleas se basan en un eje aburrido: aumentar tu daño y resistir más. Todo. Sin escenarios de combate complejos, sin efectos interactivos, sin decisiones situacionales. Y aparentemente, planean reemplazar la sensación de profundidad del juego con solo nuevos números y un botón de ataque adicional para Phaenon. Aunque... Genshin sigue vivo, un maldito milagro.
Mecánicas de RPG que fueron retiradas para monetizar
Bueno, introducirán nuevas mecánicas y será como un cono para Kastoria.
El problema también está en los jugadores, ellos mismos se quejan de que el personaje no acaba con los jefes de un solo golpe, he leído muchas peleas sobre este tema. Todo el mundo está babeando por los números. Personalmente, considero que todo tipo de juegos como Kastoria son muy aburridos (en términos de jugabilidad). y los desarrolladores no necesitan preocuparse, ¿has visto los ingresos de abril?))
Si
Necesitas retroceder niveles y héroes para obtener al menos entre 5000 y 10000.