en la oscuridad bosque silvestre y conduce a través de Ebenozero a Grimforge, desde donde puedes llegar a Moon Towers. El vacío está habitado por numerosos monstruos y razas inteligentes como los micónidos, los enanos y los drow. En la Infraoscuridad, puedes recoger la espada de los elfos oscuros Falar Aluve, entrar en la morada de las criaturas con forma de hongo, el puesto de avanzada Selunite y la misteriosa Torre Mágica. Hay varias opciones no obvias para descender a un lugar que se extiende bajo la superficie de Faerûn.
En esta guía, le diremos cómo ingresar a la Infraoscuridad en BG3 y salir de ella a un lugar aún más oscuro con Moon Towers. Siga leyendo para conocer en detalle cada forma de ingresar a la gran mazmorra de Faerûn, cómo encontrar el Templo profanado y cómo ingresar a las tierras afectadas por la oscura maldición.
Cómo llegar a la Infraoscuridad en Baldur's Gate 3
de bosques salvajes Hay cuatro formas de llegar a la Infraoscuridad en Baldur's Gate 3:
- El camino a través del Templo Profanado requiere pasar por campamento de duendes y decidir khalsin.
- В guarida de araña solo puedes descender a la Infraoscuridad si tienes el hechizo Smooth Fall.
- Sótano en Refugio de Waukeen es la forma más fácil y rápida.
- portal a La casa de la tía Ethel ubicado en el sótano, que no es tan fácil de entrar.
Templo profanado en Campamento Goblin
En el Santuario Destrozado al oeste de la Mazmorra del Campamento Goblin, puedes llegar al Templo Profanado, custodiado por el guardaespaldas de la Sacerdotisa de Gut. Si lo pasa y profundiza en la habitación, se encontrará en una habitación con un acertijo con discos lunares (X: 436; Y: 55), cuyo pasaje abre un pasaje oculto en la Infraoscuridad.
En un artículo separado, analizamos todas las formas de como resolver el rompecabezas de la luna.
Cómo llegar al Templo Profanado
Para llegar al Templo Fel, desde el círculo de runas del Campamento Goblin, ve a su morada subterránea, el Santuario Roto. Puedes entrar en él de dos maneras: normal y secreta. A través del camino entrada principal El Santuario destrozado puede ser problemático si las criaturas son hostiles durante el paso "Viaje a través de la infraoscuridad" de la misión principal "Ir a las Torres de la Luna".
En cambio, puedes encontrar en el Campamento Goblin pared agrietada en el "segundo piso" sobre la puerta del Santuario Roto. Divídalo, hágalo pasar pasaje colapsado y en modo de sigilo grupal, a lo largo de las vigas superiores, llegarás a la puerta que conduce al Templo Profanado (X: 252; Sí: -7). En el camino encontrarás tres cofres.
Cómo atravesar el Templo Profanado y llegar a la entrada con las placas lunares
Los posibles caminos hacia el rompecabezas difieren según las razas y la etapa de la misión Save the Refugees en DB 3.
- Opción con la ayuda de Faithful Gut más fácil y más rentable, pero depende de la etapa de la tarea y la presencia de inmunidad de la raza del personaje principal al sueño mágico (presente en las especies élficas).
- Directamente al templo implica piratería y controles difíciles, o sigilo, o una gran pérdida de oro, o combate.
- carretera de circunvalación requiere precisión, disponible solo para razas pequeñas y héroes que pueden convertirse en ellos o en una nube.
Con la ayuda de Faithful Gut
Habla con Fiel Colón (X: 300; Sí: -19) y confía en ella para encontrar una cura para el parásito en la misión "Pídele ayuda a la sacerdotisa duende". Después del diálogo, síguela a su habitación (X: 272; Sí: -7), divide el escuadrón y el personaje principal entra solo en la habitación.
Pídele a Faithful Gut que elimine el parásito y acepta poción para dormir. Si no puede afectar al personaje (por ejemplo, si su raza es drow), entonces, en lugar del curso de eventos deseado, comenzará una batalla; en este caso, solo otras formas de llegar al templo.
Con el escenario correcto, la sacerdotisa transferirá al héroe atado al Templo Vil y comenzará su interrogatorio. No intentes salir y no provoques una pelea. Seleccionar "Guarda tu fuerza" y espera hasta que el misterioso Korilla Furnace venga al rescate.
El salvador matará tanto a la sacerdotisa como al guardaespaldas Polma que custodian el paso al templo de Selune, por lo que puedes tomar Guts del cadáver:
- Clave sacerdotisa.
- Llave de candado.
- Una nota maloliente.
- Poción para dormir.
- Poción curativa.
- Poción de sanación superior.
- Tablero de batalla Absoluto (escudo, armadura clase 2).
- Pergamino de manos llameantes.
- Pluma de pegaso.
- Ágata.
- Un espécimen de un parásito illita.
- Maza primitiva (1d6-1 de daño).
- Talisman Absolute (hechizo para curar y aumentar HP).
Camino directo con la enorme Polma
Alcanza la puerta del Templo Profanado y córtalo con el nivel de dificultad 10. Úsalo y pon delante al personaje con mayor carisma para intentar solucionar el problema en el diálogo.
Adentro el próximo turno será Ogro Polmaimpidiendo el paso libre. Hay varias opciones para obtener su permiso para acceder al área:
- Paga al guardaespaldas de la suma sacerdotisa 1944 de oro, que es una suma demasiado grande.
- lucha con la enorme Polma.
- intenta escabullirte encubierta, apagando las fuentes de luz, pero será problemático conducir a todo el equipo de esta manera.
- Intenta resolver todo conversación con el nivel de dificultad 22 comprueba el engaño, la intimidación o la persuasión, después de lo cual será posible moverse libremente por el Templo Fel (la mejor opción).
Solución alterna
Entra en la habitación a la entrada del Santuario destrozado que contiene los barriles de pólvora. Además de tratar de atravesar la seguridad, puedes saltar a la habitación desde un lado a través de un agujero en la pared. La habitación contendrá un cofre pesado con dificultad de clase 18 que contiene 257 de oro.
Mueva con cuidado los barriles hacia un lado para no tocar el polvo negro en el piso, de lo contrario todos explotarán y los personajes morirán. A medida que despejas el pasaje y subes a Stony Cavity (solo es posible con carreras bajas, disfraces o un hechizo), te encontrarás junto al templo de Selune.
Guarida de arañas en la Aldea Extinta
Justo en el telepuerto "Dead Village" notarás bien (X: 21; Y: 398). Interactúa con él y salta a través de él para encontrarte en un lugar subterráneo. El Abismo de los Susurros está lleno de arañas, pero al final encontrarás un cráter que conduce a la Infraoscuridad.
Cerca del agujero estará el jefe. Matriarca de la araña de fase. Puedes llegar al abismo con sigilo, si sigues el lado derecho de la mazmorra desde la ubicación del cubo del pozo y no llamas la atención de los enemigos. No pises la web, de lo contrario provocarás a los enemigos.
Lanzar un hechizo o pergamino "Caída suave" y usa salto de abismo (X: 552; Sí: -352) para aterrizar suavemente en la misma profundidad y moverse a una nueva ubicación. De lo contrario, todo el escuadrón morirá y tendrás que cargar el último guardado.
Sótano en el refugio de Waukeen
en la quema Refugio de Waukeen al costado del edificio principal encontrará una extensión (X: -114; Y: 614), cuya entrada se esconde detrás de varias cajas. A medida que los quita y entra en la habitación, un diálogo con Salazón.
Tranquilízalo y obtén la llave grabada, o mátalo y sácalo del cadáver, luego usa la escotilla (X: -128; Y: 617) y bajar a Refugio subterráneo Zhentarim. Caminando por la habitación, observe el armario (X: 381; Sí: -258), que debe moverse con una llave o puede abrirse con herramientas de ladrón.
Después de pasar por los pasos secretos, te encontrarás en el propio refugio, donde comenzará una conversación con Zaris. Después de recibir el permiso para entrar, muévase adentro. A medida que se acerque al puente lleno de explosivos sin o, baje las siguientes escaleras (X: 284; Sí: -225) hasta el muro de piedra junto al cual se alza pareja de lobos.
Pasar por muro falso (X: 268; Y: -188), abre el cabrestante del ascensor y úsalo para descender a la Infraoscuridad.
Portal en la Casa del Té
Desde el punto de teletransportación Rotten Mire, ve a Crooked Tea House. Si no has hablado con tia ethel, luego primero inicie un diálogo con ella, espere hasta que desaparezca y solo entonces pasar por el hogar (X: -68; Y: 264).
Baja los escalones de madera y encuéntrate en el sótano debajo de la casa, encuentra puerta curva (X: -308; Y: 585) y atravesarlo con el clic del ratón detrás de la pared. A continuación, tienes que luchar contra las máscaras del horror. Toma del cadáver de uno de ellos máscara susurrante o regresa y recógelo de la mesa en el espacio pasado.
Salta sobre la pared de la cascada, baja las escaleras a través de la nube venenosa y mira una puerta más (X: -357; Y: 576). Para superarlo, tendrás que ponerle una máscara susurrante a uno de los personajes. Le recomendamos que le quite el equipo, lo envíe rápidamente junto con el grupo a la habitación que está afuera de la puerta e intente tener tiempo para quitarlo para que el héroe no tenga tiempo de volverse hostil. Puede utilizar el modo caminar.
Interactuar con circulo de setaspara viajar a la Infraoscuridad.
En una guía separada, lea sobre cómo atravesar el túnel cubierto de maleza.
Cómo atravesar la Infraoscuridad para llegar a las Torres de la Luna
Conseguir a través de torres lunares desde la Infraoscuridad, sigue hasta banco con cristales en el suroeste de la región. Frente a él te encontrarás con varios enanos, entre los cuales Geh Ember, un cazador de esclavos, iniciará un diálogo. Hasta que lo mates o completes la tarea, no se perderá la orilla.
Cuando bajas y encuentras bote de puerta (X: -6; Y: -209), en él se puede navegar por las aguas de Ebenozero a Grimforge. En el proceso de nadar, te encontrarás con otro grupo de enanos con los que puedes encontrar una solución pacífica o volver a pelear.
Cuando llegues a Grimforge, se iniciará automáticamente un diálogo con los porteros de la reunión. No es necesario darle a uno de ellos 100 de oro para acceder a su fortaleza; de hecho, esta es solo su broma.
Alcanza el círculo rúnico infraoscuro - Grimforge (X: -647; Y: 382), desde allí, baja las escaleras hacia el este, pasa las jaulas con los drow muertos y sube a puerta de hierro forjado, que tienen dos enanos oscuros y un esclavo gnomo. Pasa por la puerta y usa elevación (X: -602; Y: -382), después de lo cual te encontrarás en un área intermedia.
En la zona, conoce al viajero cansado Elminster Aumar (X: 47; Sí: -1167) asociado con el mago Gale. Si decide hablar con él y decide acompañarlo al satélite, muévase temporalmente al campamento, desde donde, después de los diálogos, puede regresar a la zona anterior. Cerca de la mesa puedes recoger una linterna de luna rota (X: 37; Y: 1165).
Dirígete a la puerta que conduce al campo de batalla destrozado en Shadowcorrupted Lands para encontrarte en el área noreste con Moon Towers (X: 37; Y: 1165).
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a comprender cómo llegar a la Infraoscuridad en Baldur's Gate 3. Si tienes alguna pregunta, escríbela en comentarios. Seguir Sección de Baldur's Gate 3, en nuestra página web.