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Poema de ensueño en Honkai Star Rail: Deja ir a Orla o despierta

La historia de los primeros creadores de sueños de Penaconia: qué responderle a Barlow y qué elección tomar con respecto a Orla.

Poema de los sueños en Honkai: Star Rail - una misión de la aventura Penaconia, en la que conocerás la historia de los cinco creadores de sueños que sentaron las bases para la creación del Mundo de los sueños y también decidirás el destino del más joven de ellos. Descubra qué pasó con los creadores del planeta de las celebraciones y elija: dejar que uno de ellos se regodee en sus propios sueños o devolverlo a la realidad.

En esta guía, le diremos cómo completar el Poema del sueño en HSR y también le presentaremos las consecuencias de las siguientes opciones: transmitir el mensaje a Barlow o no, despertar o liberar a Orla.

Cómo iniciar la misión Dream Poem en Honkai: Star Rail

Para abrir la misión Dream Poem en HSR, debes cumplir un par de requisitos obligatorios:

Después de eso, en el mapa de ubicación. Arrecife del Arroyo de los Sueños Aparecerá un marcador de misión apuntando al Doctor Azure. Habla con el pájaro de origami y selecciona la opción en el diálogo con él. "Acerca de Mijaíl..."para iniciar la conversación deseada.

Tutorial de la misión Dream Poem en Honkai: Star Rail

El diálogo con el Doctor Azure, que se niega a hablar de creadores de sueños, será interrumpido por un viejo conocido. Entérate del hallazgo de Chasik hablando con él en la plaza. La criatura te aconsejará que conozcas mejor al pájaro de origami, empezando por los creadores de sueños.

Viaja al lugar de reunión de los creadores de sueños

El lugar deseado donde se reúnen los hacedores de sueños se encuentra en el lugar. Frontera de ensueño, no lejos del ancla espacial "Oficina de Construcción Familiar". Acércate a la multitud que está parada en la valla y habla con el Sr. Whittaker, el enviado de la Familia. Podrás preguntarle al jefe del clan Drozdov sobre los pájaros de origami y si pueden crear sueños. El hombre se ofrecerá a recoger algunos documentos y familiarizarse con la historia de los creadores del Mundo de los Sueños.

Pregúntele al Sr. Whittaker

Después de recibir y leer los Archivos de Dreammaker, hable nuevamente con el Sr. Whittaker para tener la oportunidad de preguntarle sobre la fotografía que cayó de los documentos y los Dreammakers de origami. El Enviado de Familia le permitirá llevarse la fotografía si ayuda en la investigación.

Descubra la verdad de la mano del Doctor Lazuri

Regrese al Dream Stream Reef a la plaza al lado del ancla espacial City of Old Dreams, donde anteriormente habló con el pájaro de origami. Ponte en o con el Doctor Lazuri nuevamente e intenta preguntarle sobre su participación con los Night Thrushes.

La criatura no podrá recordar nada sobre esto, como resultado, será necesario abrir el Mecanismo del Doctor Lazuli. Usando la foto recibida del Sr. Whittaker, inicie el dial de emoticones y entre en el entorno emo del pájaro.

Habla con los pájaros de origami y encuentra al Doctor Azure.

Una vez en una pequeña zona del entorno emo, busca un grupo de pájaros de origami sentados en las escaleras y habla con ellos. Las criaturas te dirán que han perdido un pollito azul “gordito y desaliñado” y te pedirán que lo busques.

Una vez finalizado el diálogo, aparecerá una imagen cercana que conducirá a otra ubicación. Encuentra al Doctor Azure ingresando a la imagen.

Mira a tu alrededor

Una vez que se haya mudado a su habitación de hotel, primero estudie el periódico que está sobre la mesa de café. El episodio hablará sobre el inicio de las obras del Hotel Dreams. Cuando escuches voces en el pasillo, sal y mira a tu alrededor, saliendo de la habitación.

Detrás de la puerta encontrará a dos creadores de sueños que discuten sobre la aparición de cierto niño en una obra. El bebé asustado se escapó de los trabajadores y se escondió en algún lugar cercano. Joey pedirá ayuda con su búsqueda.

Encuentra el lugar donde se esconde el niño.

Sal del pasillo y síguelo hacia el gran salón. A la derecha de la puerta encontrarás un soporte con un Mosaico de los Sueños, al que le faltan algunas partes. Según los soñantes, el acertijo fue creado por ese mismo niño, y fue en él donde se escondió.

Recoge fragmentos del Mosaico de los Sueños.

Para poder entrar en la imagen creada por el niño, debes resolver el enigma del Mosaico de los Sueños y recoger los fragmentos esparcidos por el pasillo. Habrá 3 de ellos en total en la habitación.

Fragmento de Mosaico de los Sueños 1

La primera pieza se encuentra a la derecha de las escaleras, junto a las macetas.

Fragmento de Mosaico de los Sueños 2

El segundo fragmento se encuentra junto a la columna del lado derecho de la sala.

Fragmento de Mosaico de los Sueños 3

La tercera pieza se encuentra casi en el centro de la habitación, sobre los azulejos blancos entre los sofás.

Recoge el mosaico de los sueños

Regresa al Mosaico de los Sueños y, usando los fragmentos encontrados, comienza a resolver el rompecabezas. Coloca las piezas en el orden que se muestra en la imagen. También será necesario girar cada una de las piezas un determinado número de veces:

  1. Gira 1 vez.
  2. Girar 3 veces.
  3. Gira 1 vez.

Toca el marco del cuadro restaurado para desplazarte hasta el lugar donde se esconde el niño perdido.

Habla con el Doctor Azure

En la habitación te encontrarás con el Doctor Azure, quien, como dijo cierta voz, es la misma niña llamada Orla. El pájaro te contará sobre los soñadores Joey y Vaughn, que se conocieron en el pasillo, y también te confirmará que efectivamente fue aceptado en los Night Thrushes: para descubrir más historia, la criatura se ofrecerá a ir más lejos.

Una vez más toca el marco de la imagen que aparece en la habitación y pasa a una nueva parte de los recuerdos de Orla.

Examina los periódicos sobre la mesa y descubre qué está pasando.

Una vez en la sala de juegos, lee otro comunicado de prensa, tomándolo de la mesa de café. Cuando escuches gritos fuera del pasillo, déjalo y ve a la fuente del sonido. En la habitación con la chimenea, te encontrarás con el soñador Barlow y varios perros que intentan detenerlo.

Para ayudar al hombre, lucha contra el Escuadrón Meme de la Zona de la Memoria (vulnerabilidades: físico, fuego, viento, imaginario), que fueron lanzados en Barlow por los Perros.

Ayuda a Barlow a escapar

Después de derrotar a tus oponentes, ayuda al hombre a escapar de los monstruos que avanzan llevándolo a los pasillos en la parte superior del lugar. Detrás de la puerta del fondo, el equipo volverá a ser superado por memes de la zona de la memoria (vulnerabilidades: físico, fuego, hielo, eléctrico).

Qué decirle a Barlow: entregar o no entregar nada

Incluso si gana, el soñador estará demasiado débil para continuar su viaje. Para proteger al Pathfinder y a Orlu, el hombre se sacrificará y retrasará a los oponentes que se acercan. Antes de que el héroe abandone la habitación, Barlow le pedirá un favor.

El soñador dirá: "Si puedes ver a Orla... dile: lamento no haber podido enseñarle más". Puedes responder a una solicitud de diferentes maneras, aunque las opciones de respuesta no afectará en absoluto para el desarrollo de la historia de la misión:

  • Transmitirá, - Barlow dirá que el clan Drozd está siendo exterminado y le pedirá al Pathfinder que vigile a Orla.
  • no transmitiré nada, - En este caso, Barlow te pedirá que le mientas a Orla diciendo que abandonó Penaconia por su propia voluntad.

Después de ver la historia de otro soñador, abandona su recuerdo y vuelve a tocar el marco de la habitación.

Examina los periódicos en el banco.

El recuerdo final estará asociado al último de los soñadores originales, Fischer. Antes de hablar con el hombre, puedes leer el último número de la revista, que te informará sobre la dimisión del jefe Drozdov y la creación de la Academia de Creadores de Sueños.

Habla con Fischer y llévalo con Orla.

Ve con Fisher y habla con él sobre el Águila. El hombre te dirá que se ha convertido en el nuevo jefe del clan Nightbirds y ahora está buscando un chico para reunirse con él. Guía a Fisher a través del puente hasta el lugar donde se posa el pájaro de origami. Sube al balcón para reunir a los soñadores.

Fisher intentará decirle a Orla que la persecución de los soñadores ha terminado, pero él, como jefe del clan, tuvo que anexar toda la organización a la Familia, permitiéndoles tomar el control. El niño acusará a su viejo amigo de cobardía y se negará a seguir hablando.

Habla con Fisher para recibir una foto de los Dreammakers. Luego, habla con Orla y enséñale la tarjeta. Pronto, el pájaro molesto será llamado por imágenes de sus amigos que han aparecido en el Mundo de los Sueños.

Al ver que el niño está listo para correr hacia la compañía, Pathfinder piensa: "La voluntad de Orla se está debilitando... ¡Si esto continúa, será devorado por su propio Mundo de Ensueño!" Se puede influir en la elección del ave, lo que conducirá a a diferentes finales misiones:

  • Despierta Orla.
  • Liberen a Orla.

¿Qué pasa si despiertas a Orla?

Habiendo decidido salvar a Orla de disolverse en sus propios sueños, podrás despertarlo y devolverlo a la realidad. Confirma tu elección respondiendo en el diálogo. “Es cada vez más hora de despertar”.

Habla con el Doctor Azure

Después de abandonar Orla's Dream World, te encontrarás frente al Doctor Azure en Dream Stream Reef. El Pájaro de Origami seguirá respondiendo a su antiguo nombre, pero de ahora en adelante pedirá que lo llamen sólo "Doctor". La criatura será visitada por otras aves y la Sra. Vermilion te pedirá que tomes una foto grupal.

Devolver los registros

Visita al Sr. Whittaker en Dream Border y dale todos los archivos sobre los soñadores. Notifique al hombre que la investigación está completa para completar la misión y recibir el logro. "El poema del sueño inacabado".

¿Qué pasa si dejas ir a Orla?

Si a Orla se le permite reunirse con amigos, la personalidad desaparecerá por completo en los sueños. Confirma tu elección respondiendo "Deja volar el águila".

Habla con el Doctor Azure

Después de abandonar Dream World, habla con Origami Bird en Dream Stream Reef. El Dr. Azure ya no responderá al nombre "Águila", habiendo perdido por completo esa parte de su personalidad. La criatura también recibirá la visita de otras aves, que ahora se han convertido en su verdadera familia. Toma una foto de la multitud como recuerdo.

Devolver los registros

Viaja a Dream Frontier y conoce al Sr. Whittaker. Dale al hombre los documentos para conseguir el logro. "Volar".

Logro "El poema onírico inacabado"

Convence a Orla de que despierte de sus sueños para desbloquear el logro. "El poema del sueño inacabado" en Honkai: Star Rail de la sección "Nuestros recuerdos" y recibe una recompensa de jades de 5 estrellas.

Logro "Volar"

Libera a Orlu y sus amigos para desbloquear el logro. "Volar" en Honkai: Star Rail de la sección "Nuestros recuerdos" y recibe jades de 5 estrellas como recompensa.

honores

Completar la misión Dream Poem traerá las siguientes recompensas:

Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo completar el poema de ensueño en Honkai: Star Rail y qué elegir: despertar o liberar a Orla. Si encuentras alguna dificultad durante el trayecto, puedes contárnosla. comentarios. Lea otras guías útiles en las secciones. ENT.

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