Si desea crear un verdadero guerrero del futuro, las mejoras cibernéticas son indispensables. Compartimos la lista completa de módulos técnicos disponibles para el personaje.
В Recomendamos leer nuestra guía dedicada. Este artículo ha recopilado todo tipo de implantes que los fanáticos del juego han logrado abrir en este momento. Si aparecen nuevas mejoras cibernéticas, definitivamente las agregaremos a la lista.
Implantes que aumentan el daño
Un pequeño grupo de cibernéticos que aumenta el daño normal o crítico V. Bonitos bonos extra montaje óptimo de un avión de ataque:
- Periostio. Un tipo especial de armadura subcutánea para los brazos que fortalece las articulaciones y ayuda a aumentar el daño con las manos desnudas.
- Generador de microvibraciones. Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 5-15%.
- Estimulador del sistema límbico. Aumenta la probabilidad crítica en un 10-25%.
- estimulador de la corteza visual. Aumenta el crítico en un 10-45%.
- Médula ósea de alta densidad. El daño aumentó en un 7-25%, sin embargo, cada ataque ahora cuesta un 10% más de resistencia.
Implantes que aumentan la salud, la resistencia y la capacidad de carga
Actualizaciones cibernéticas increíblemente útiles para cualquier buena construcción. Ellos aumentar la capacidad de supervivencia del héroe, por lo que son perfectos incluso para una construcción sigilosa o pacifista:
- Armadura hipodérmica. Aumenta la resistencia y la resistencia del héroe. De hecho, está hecho de plástico balístico y se implanta bajo la piel del personaje. Aumenta el índice de armadura en 20-200.
- Nano-cirujanos. Nanobots microscópicos que pueden curar a V de casi cualquier herida.
- segundo corazon. Resucita a V después de que su salud se reduce a 0.
- biomonitor. El HP del personaje se restaura al máximo (en rareza legendaria) después de que cae por debajo del 15%. El tiempo de reutilización del efecto del implante es de 2 minutos.
- Estimulante de adrenalina. El 10-50% de la resistencia del héroe se restaura después de cada muerte de un enemigo.
- Inductor. Después de que un proyectil EMP enemigo golpee a V, en su lugar aumentará su armadura a la mitad de su valor base.
- Bomba de sangre. Restaura 50-90% de salud cada 30 segundos (tiempo de reutilización).
- Syntholungs. Implante pasivo (pulmones artificiales) que aumenta la tasa de recuperación de resistencia V.
- Vasijas de bioplástico. Ayuda al personaje a regenerarse más rápido.
- Circuito de retroalimentación. Después de disparar un proyectil totalmente cargado, el personaje recupera entre un 3 y un 10 % de su salud máxima.
- Huesos de titanio. Aumente el peso permitido para la transferencia en un 20-60%.
- Optimizador corporal sináptico. Aumenta la salud del personaje en un 20-60%.
- Pulmones biónicos. Aumenta la resistencia máxima en un 25-60%.
Implantes protectores
Implantes especiales que proteger al personaje principal de cualquier tipo particular de daño. Algunas buenas actualizaciones cibernéticas secundarias para ayudar a equilibrar su construcción si se hunde en la defensa:
- filtros nasales. Aumenta la protección contra gases venenosos u otras toxinas en un 70%.
- Regulador del dolor. Otorga a V la habilidad de reducir el daño que recibe en un 10%.
- desintoxicante. El personaje principal gana inmunidad completa a los venenos.
- Regulador del Metabolismo. En lugar de daño, los venenos reponen la salud del personaje.
- Convertidor de calor. V se vuelve inmune al daño térmico. Además, tales ataques aumentan su propio daño.
- Steamsop. La resistencia a todo tipo de daño no estándar aumenta entre un 8 y un 35 %.
- Revestimiento refractario. V ya no se quemará.
- Cobertura del suelo. Ahora el personaje principal es resistente a los ataques de electricidad.
- Armadura supradérmica. V gana inmunidad absoluta al sangrado.
- Acelerador. Otorga la capacidad de curar a V por el 10% de su salud después de que destruye a un enemigo.
Implantes de combate
Actualizaciones especiales de héroe que se suman a él. arma cibernética especial o el derecho a usar armas no construidas:
- Grabshtichel. El personaje tiene garras afiladas retráctiles en cada mano.
- Hojas de mantis. El protagonista tiene cuchillas retráctiles en cada antebrazo. Es imposible escalar paredes con su ayuda, como se muestra en uno de los videos.
- Manos de gorila. Aumenta V en combate cuerpo a cuerpo. Otorga habilidades pasivas adicionales, como la capacidad de abrir puertas con las manos desnudas.
- Monocuerda. Un arma especial es una delgada cuerda de fibra óptica, que te permite atravesar a los oponentes en cuestión de minutos.
- Láser de condensador de doble carga. Solo funciona a corta distancia, sin embargo, es extremadamente mortal.
- Sistema de lanzamiento de proyectiles. Un suministro infinito de explosivos, pero es extremadamente inexacto. El implante también tiene un largo tiempo de reutilización. Ocupa un espacio para granadas.
- enlace inteligente. Necesario usar armas inteligentes.
- coprocesador balístico. Ayuda al usar armas de poder. Proporciona doble rebote de proyectil.
- Generador de trayectoria. Permite asumir la dirección del proyectil durante el rebote.
- Tatuaje: Marca de "Garras de Tigre". Le permite instalar un complemento especial para el seguimiento. El módulo está instalado en un arma inteligente.
Implantes que ralentizan el tiempo
Con estos dispositivos, V obtiene la capacidad de ralentizar un poco el tiempo. Algunos de ellos se activan solos, mientras que otros se encienden automáticamente cuando el héroe está en peligro de muerte. Implantes raros pero muy útiles:
- Militech sandevistan. Tiene un complejo de efectos: ralentiza el tiempo en un 70% durante 20 segundos, además de aumentar el daño del personaje principal y aumentar la posibilidad de un crítico.
- Regulador de reflejos. Reduzca el tiempo alrededor de V (en un 50-80 %) después de que su salud caiga por debajo de una cuarta parte de su máximo. El efecto dura 4 segundos.
- Zetatech. Reduce el tiempo a la mitad durante 15 segundos. Se puede utilizar dos veces por minuto. El jugador decide cuándo activar la habilidad.
- Daynalar Sandevistan. Puede ralentizar el tiempo en un 75 % y 16 segundos, pero requiere una rareza legendaria.
- Sandevistan. Ralentiza el paso del tiempo en un 90% y el efecto dura 8 segundos completos. Además, aumentan la posibilidad de un crítico y el daño de un golpe crítico.
- Kereznikov. Retrasa temporalmente a todos los que están alrededor después de esquivar con éxito.
- acelerador sináptico. Ralentiza el paso del tiempo durante 4 segundos en un 50% en el momento en que los enemigos descubren al héroe.
- Qian-ti Sandevistan. Ralentiza el tiempo en un 25% durante 12 segundos. Crit aparece un 15% más a menudo. Además, el daño aumenta con el mismo indicador.
- Zetateh Sandevistan. El tiempo se ralentiza 16 segundos a la mitad. Al mismo tiempo, el daño aumenta un 15 % y el crítico cae un 20 % más a menudo.
Técnica de implantes
Mejoras cibernéticas que cualquier otra construcción, construido directa o indirectamente sobre la interacción con la tecnología. Dado que el mundo de Cyberpunk está repleto de él, no recomendamos evitar tales mejoras:
- inyector de tirosina. Simplifica significativamente la piratería.
- megadisco. Aumenta la memoria RAM máxima de su cyberdeck en 5.
- RAM adicional. Ayuda a regenerar RAM más rápido.
- amplificador mnemotécnico. Recarga 1-4 Cyberdeck RAM después de matar a cualquier enemigo.
- Gestión de la memoria de Camilo. Una vez cada 4 minutos, el personaje puede recuperar el 30% de la memoria RAM de su cyberdeck. Funciona si el parámetro cae a 2.
- Conexión tecnológica. Un implante especial que permite a V hacer o con mecanismos y máquinas.
- Intalado. Cierra la mente del personaje para que no sea pirateado por netrunners. El tiempo de reutilización dura 45 segundos. Para usar el implante, debe tener una puntuación de Inteligencia de al menos 10.
- núcleo mecatrónico. El daño a todos los robots y otros oponentes técnicos se incrementa a la mitad.
- Microciber Cuervo. Le permite piratear dispositivos rápidamente y también aumenta el rango de ataques de piratas informáticos en un 60%. Para que un enemigo que no sea tranner te piratee, necesitará pasar un 100% más de tiempo.
Implantes de Velocidad y Agilidad
Un pequeño grupo de mejoras útiles que son ideales para un personaje sigiloso o un héroe, perfeccionado para la agilidad y la velocidad. Aumento de estadísticas estáticas o efecto temático especial:
- Refuerzo suprarrenal. Aumenta los reflejos del personaje principal.
- Micro rotores. Mejore la precisión y la velocidad de movimiento en un 5-25%.
- Articulaciones biónicas. Reduce el retroceso del arma hasta en un 25%.
- Neofibras. Aumenta la eficiencia de esquivar en un 15%.
- camuflaje óptico. Hace que el personaje sea casi completamente invisible durante 15 segundos.
- Patas de lince. El protagonista se mueve un 50% más silencioso.
Otros implantes
Implantes interesantes y útiles que no se incluyen en ninguna otra categoría. Estas mejoras pueden causar daño, cambiar la apariencia del héroe o darle habilidades especiales., por ejemplo, ver en la oscuridad o restaurar otros implantes más rápido:
- cuero/pelo sintético: Cambia la textura de la piel o el color del cabello del personaje. También puede darle a V un peinado brillante. Mejora cosmética, no tiene funciones de juego.
- Óptica "Kiryoshi". Mejora la vista V.
- Mejoras ciber-ópticas. Le dan al personaje la capacidad de ver en el espectro infrarrojo, para apuntar con especial precisión. También tienen otros efectos adicionales que afectan la visión.
- escáner de movimiento. Permite detectar objetivos en movimiento en un radio de hasta 50 metros inclusive.
- mano de gato. Incrusta un "gato" en la mano del héroe, con el que puedes subir.
- Tobillos reforzados. Otorga al personaje la capacidad de saltar más alto.
- tendones reforzados. El protagonista gana la capacidad de realizar un doble salto. Útil tanto para speedrunning como para sigilo.
- Sistema de maniobra. Te da la habilidad de esquivar en el aire.
- Electrocuerpo. Aumenta la posibilidad de una explosión eléctrica, que tomará el 20% de la salud del enemigo. Atacará a todos en su radio más cercano.
- Microgenerador. Cuando V cae por debajo del 15% de salud, dispara un rayo EMP de su cuerpo que daña a todos los enemigos en el área. El daño es igual al 50% de su HP máximo.
- Bioconductor. Todos los implantes se recuperan más rápido (hasta un 30%).
- Nanorelé. Todos los efectos de Sandevistan y Krenzikov Implant duran 2 segundos más.
implantes de piernas
Solo hay tres implantes de piernas en Cyberpunk 2077: tendones reforzados, tobillos reforzados y patas de lince. Todos ellos están en libre y dale opciones especiales al jugador: es mejor saltar o moverse más silenciosamente.
Para cada compilación, puede elegir sus propias mejoras cibernéticas. Esta fue una lista de los mejores implantes para diferentes construcciones de personajes. la guia te sera util principiantes que decidieron jugar por primera vez a través de las mejoras técnicas del personaje y no pueden decidir qué les será útil exactamente en esta variedad.
En general, por supuesto, una guía muy “útil”, donde simplemente se enumera algo. No hay donde conseguirlo, sin costo, sin requisitos.
Se agregaron enlaces a implantes para los cuales hay guías separadas (cómo encontrarlos).
Aquí hay un vistazo más de cerca a los más útiles y cómo encontrarlos:
https://wotpack.free4k.net/luchshie-implanty-dlja-kazhdogo-slota-v-cyberpunk-2077/
¿Dónde puedo comprar Reaper de pelo/cuero sintético?
Yo también estoy mirando, y la mano es un gato.
¡¿Mano de gato?! ¿Existe tal cosa?