Último día de Remuria "Odas a la armonía", en el que tendrás que seguir los pasos de Boecio y comenzar su búsqueda desde el Mar de la Antigüedad.
En esta guía, te diremos cómo continuar tu búsqueda de Boecio y romper las cadenas que ataban a Escila para liberar al antiguo dragón y completar la misión El último día de Remuria.
Cómo iniciar la misión El último día de Remuria
Puedes abrir la misión El último día de Remuria automáticamente después de reunirte con Boecio como parte de la misión anterior. Mar de la antigüedadpara encontrar un nuevo aliado y evitar el desastre.
Tutorial de la misión El último día de Remuria en Genshin Impact
Habiéndose encontrado cara a cara con el espíritu maligno Boecio, que planea revivir a Remuria y convertirse en el Rey de los Dioses, ve a buscarlo al Mar de la Antigüedad, un lugar submarino a gran escala. Mientras exploras las profundidades del mar primitivo que una vez inundó Remuria, conocerás al dragón Scylla. Libera a la criatura encadenada para conseguir otro aliado extremadamente útil.
Dirígete al Mar de la Antigüedad
Regrese al Castillo Dilapidado si abandonó el lugar después de completar la tarea anterior y vaya al salón principal, al final del cual habrá un pasaje al Mar de la Antigüedad. Acércate al arco e interactúa con él para ingresar al territorio de Remuria.
sigue buscando
Sigue al gato que habla en el agua entre las paredes de piedra y observa el nuevo territorio.
Nada detrás de la gran criatura azul que se parece a una ballena, baja y gira hacia el pasaje de la derecha. Sumérgete en el remolino para acelerar y llegar a la Puerta de Janus. Mira una breve escena y acuerda con Ossie romper las cadenas y liberar a Scylla, el antiguo dragón que traicionó a Remuria.
Al mismo tiempo, desbloquearás parte del mapa y desbloquearás el logro. "Sinfonía del Capitolio".
Rompe las cadenas que atan a Scylla.
El príncipe de los Vishaps será un buen aliado en la lucha contra Boecio si le ayudas y rompes las cadenas que atan a Escila. Sigue los grilletes del Mar de los Antiguos y encuentra una manera de desbloquearlos.
Primera cadena
Sigue la cadena roja cercana que viene de la criatura marina y baja a la cueva del sur. En su interior encontrarás tres guerreros que resistirán y protegerán a los encarcelados.
Primero, derrota a dos enemigos y luego derrota al Golem sin nombre, que no se diferencia en fuerza de los guardias anteriores. La estatua finalmente encontrará la paz y el Viajero podrá quitarse las cadenas.
Sube a la piedra elevada y cambia a El poder de una sinfonía. Mantén presionado el ícono en la parte inferior de la pantalla o el botón "E" hasta que comience una pequeña escena de liberación. Habiendo completado la primera etapa, recibirás un precioso cofre como recompensa.
Segunda cadena: qué decirle al líder
Sal de la cueva y sigue el teletransportador ubicado en el nivel de la salida. Junto a él, sumérgete en el anillo azul: el embudo te llevará a la segunda prueba. Dirígete a Port Anticus, indicado por un gran pez azul, y comprueba la situación.
Más adelante hay una conversación con los soldados: es necesario ganar confianza en el Líder y llevar la balanza al máximo para no despertar sospechas y romper fácilmente las cadenas. Para completarlo con éxito, no exprese agresión, no insulte la perfección de Fobos y elija las siguientes líneas:
- Sevast no permitió que se causara daño a los culpables.
- Pero no escuchas la melodía.
- El silencio de Fobos significa rechazo.
Cuando los guardias confíen en el Viajero, utilice también el poder de una sinfoníapara quitarle los grilletes y tomar el preciado cofre antes de partir.
Tercera cadena: cómo resolver el rompecabezas de la anémona
Regresa al teletransportador ubicado cerca de la cueva del sur y esta vez sumérgete en el anillo de la derecha, que te llevará al último rompecabezas en los Jardines de Evergetia.
Antes de liberar a Scylla, debes deshacerte de las algas que han cubierto el pedestal con la cadena. Para ello baja hasta el pie de la piedra y detente. cuatro pulpos en los lugares correctos para que afecten a las anémonas, flores pequeñas y resonantes.
Acércate a la criatura y úsala a tiempo. el poder de una sinfonía, pulsando el botón una vez: entonces llamarás ola roja de paz y el pulpo se detendrá en el lugar especificado. Asegúrate de que las anémonas cercanas caigan en el campo dorado que rodea a la criatura marina. Si fallas, el pulpo seguirá moviéndose en círculos y tendrás que volver a intentarlo. Si detienes a una criatura en el lugar equivocado, usa pulsación largapara aplicar energía de onda de movimiento azul.
Cuando hayas terminado y hayas detenido adecuadamente a todas las criaturas cerca de las flores, Paimon te dirá que es hora de quitar las cadenas restantes. Nada hasta ellos y usa el poder de una sinfonía, - esta vez el Viajero no podrá hacer frente a los grilletes de inmediato, ya que recibirá una nueva visión en nombre de Sevast.
Después de ver la escena, completa la liberación de Scylla y mantén presionada nuevamente. el poder de una sinfonía. La última cadena caerá: el rompecabezas se considerará completado, recibirás un cofre precioso y logro “Contra el mundo entero”.
Atraviesa la Puerta de Jano con Escila
Ve a Scylla en el centro del lugar y reúnete con el dragón liberado para discutir el plan a seguir e ir a la antigua ciudad helada.
Retire los sellos juntos: presione la barra espaciadora o el ícono en el centro de la pantalla a tiempo para que Scylla ataque y pueda atravesar la Puerta de Janus. Ataca la foca tres veces., antes de nadar río abajo con el dragón y el gato.
Manténgase cerca de la criatura marina y presione la barra espaciadora o el ícono a tiempo; luego Scylla derribará las piedras que se interponen en el camino y el equipo llegará a la salida. Cuando finalice el último diálogo, desbloquearás automáticamente el logro. "Todos los caminos conducen a Rema".
Próxima misión - "Escalera al Capitolio".
Logro Sinfonía del Capitolio
Continúa tu búsqueda de pistas con Ossie y desbloquea la siguiente área de Fontaine: Sea of Antiquity para desbloquear el logro. "Sinfonía del Capitolio". El logro pertenece a la categoría. piedras fuente.
Logro contra el mundo
Quita las cadenas y libera a Scylla para que observe la escena en la que el rey de los Vishaps, cerrado durante milenios, despierta. Luego desbloquearás el trofeo “Contra el Mundo” de la sección "Maravillas del mundo" vale 5 piedras de origen.
Logro Todos los caminos conducen a Rema.
Completa la misión "El último día de Remuria" y visita la congelada "Ciudad Eterna", pasando por la Puerta de Janus con Scylla para obtener el logro. "Todos los caminos conducen a Rema" de la sección “Maravillas del Mundo”. Recompensa: 5 piedras de origen.
honores
Completar la misión El último día de Remuria traerá:
- 30 piedras fuente;
- 250 experiencia de aventura;
- 2 libros de experiencias de héroes;
- 30 000 pestilencia.
Ver artículo separado todas las misiones del mundo del Mar de la Antigüedad🌊.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a aprender cómo completar la misión del último día de Remuria en Genshin Impact y romper las cadenas que ataban a Scylla en el Mar de los Antiguos. Si encuentra alguna dificultad con el pasaje, puede informarlo. en comentarios. Siga las secciones para la publicación de otros artículos y guías útiles. noticias.