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El último tren sale hacia Zenless Zone Zero: mueve las agujas

El último tren sale para Nekomata Planean infiltrar un vehículo que se precipita hacia los barrios marginales, pero para ello primero deben obligarlo a pasar por otras rutas.

En la guía te diremos cómo completar el pedido Último tren sale y cómo mover las flechas a ZZZ resolviendo el rompecabezas con cajas en movimiento.

Cómo empezar a investigar El último tren sale

Para abrir el pedido [Investigación] El último tren sale, debes completar la tarea anterior "Escape de una muerte segura". Después de eso, vuelve a abrir el disco duro y selecciona una nueva misión. El juego recomienda contratar agentes que dominen el hielo y el éter, pero la trama aquí implica jugar como Nekomata, a quien se le permitirá probar de forma gratuita. Puedes aceptar e ir por ella, o puedes elegir tu propio escuadrón.

Ir a la sala de control

Para transportar el tren a las vías requeridas, primero debes llegar al punto de control:

  1. Muévete en línea recta, en el primer turno puedes recoger un cofre y en el tercero, un denny. Mientras te mueves, notarás temblores, que también serán notificados por tus compañeros.
  2. Cuando llegues al penúltimo televisor, aparecerá el Carnicero desde abajo desde el callejón sin salida, quien pasará junto al conejito y pronto desaparecerá. Da un paso a la derecha para recoger a los sixlings y se abrirán nuevas celdas. Entonces camina alrededor del círculo de abajo para recoger el cofre dorado y denny, luego salta al pasillo.

Esta etapa finalizará, después de lo cual lo llevarán a una nueva ubicación.

Mueve las flechas a Zenless Zone Zero

Una vez en el campo de juego principal, debes mover las flechas. Para hacer esto, debes resolver un rompecabezas moviendo cajas hacia botones azules:

  1. Primero, camina por la “ubicación” inicial, recolectando sixlings en tres lugares, luego mover a la derecha, empujando el cuadro hasta el primer botón azul.
  2. Una vez en el lado derecho del campo de juego y colocando la primera casilla en el botón, primero baja, entra en la esquina y luego levanta paquete de datos, que se encuentra entre los botones. Después de eso, avanza por la parte inferior hasta el televisor interactivo con el ícono de un tren.
  3. Después de interactuar con él, comenzará una escena durante la cual Nekomata y Banbu se encuentran.
  4. Habiendo despejado el paso del carruaje averiado, vaya primero hacia la derecha, allí abre el camino al cofre dorado, gastando 2000 sixlings. Después de esto, ve al peso izquierdo y sube un escalón, cambiando de lugar con él.
  5. Da dos pasos hacia la derecha para ir detrás del segundo peso y te encuentras en un callejón sin salida, para que puedas levantar paquete de datos. Después de eso solo empuja la caja hacia la izquierdahasta que esté en el botón azul.
  6. Dirígete al segundo cuadro. rodealo hacia la derecha y presione hacia la izquierda hasta que esté debajo del último botón azul. Ahora lo único que queda es moverlo hacia arriba y ponerlo en su lugar.

Ahora se han movido todos los interruptores y el tren corre directamente hacia Nekomata. Sólo queda cumplir la promesa y ayudar a escapar a la criada de la sierra.

Video guía para completar la etapa:

Saca a Corinne de la caverna.

Korin y Nekomata deben ir en una dirección, por lo que vale la pena sacar a tu compañero primero:

  1. Después de ocuparte de todas las cajas, sube las escaleras hasta el televisor con el corazón. Allí podrá recibir tratamiento o recolectar gotas etéreas para recibir un impulso para el futuro. Entonces moverse hacia la pantalla con los oponentes, que se encuentra en la esquina superior derecha.
  2. Tendrás que enfrentarte a todos los monstruos nuevamente, y después de eso, paquete de datos, un cofre morado y una jaula con sixerlings.
  3. Después de eso, sigue el camino abierto y párate frente al televisor con el logo del juego.

Subir al tren

Cuando Corinne sea rescatada, se reproducirá una escena que mostrará un tren corriendo hacia la niña gato. Espera a que el tren llegue a la ubicación del banbu y luego simplemente sube un paso. Entonces comenzará la historia cómica.

Orden de la siguiente historia - "Boleto con descuento a la salvación".

honores

Por atacar con éxito el tren y rescatar a la criada Corinne, recibirás las siguientes recompensas:

  • Préstamos Internotas × 450;
  • policromías ×60;
  • denny ×26600;
  • revista del especialista ×12;
  • fuente de alimentación del amplificador 4;
  • batería del amplificador ×4;
  • revista para principiantes ×8;

Esperamos que nuestra guía le haya ayudado a comprender cómo completar el pedido del último tren que sale para Zenles Zon Ziro. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios, Definitivamente les responderemos. Lea otras guías ZZZ en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: ultimas noticias.

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