El último tren sale para Nekomata Planean infiltrar un vehículo que se precipita hacia los barrios marginales, pero para ello primero deben obligarlo a pasar por otras rutas.
En la guía te diremos cómo completar el pedido Último tren sale y cómo mover las flechas a ZZZ resolviendo el rompecabezas con cajas en movimiento.
Cómo empezar a investigar El último tren sale
Para abrir el pedido [Investigación] El último tren sale, debes completar la tarea anterior "Escape de una muerte segura". Después de eso, vuelve a abrir el disco duro y selecciona una nueva misión. El juego recomienda contratar agentes que dominen el hielo y el éter, pero la trama aquí implica jugar como Nekomata, a quien se le permitirá probar de forma gratuita. Puedes aceptar e ir por ella, o puedes elegir tu propio escuadrón.
Ir a la sala de control
Para transportar el tren a las vías requeridas, primero debes llegar al punto de control:
- Muévete en línea recta, en el primer turno puedes recoger un cofre y en el tercero, un denny. Mientras te mueves, notarás temblores, que también serán notificados por tus compañeros.
- Cuando llegues al penúltimo televisor, aparecerá el Carnicero desde abajo desde el callejón sin salida, quien pasará junto al conejito y pronto desaparecerá. Da un paso a la derecha para recoger a los sixlings y se abrirán nuevas celdas. Entonces camina alrededor del círculo de abajo para recoger el cofre dorado y denny, luego salta al pasillo.
Esta etapa finalizará, después de lo cual lo llevarán a una nueva ubicación.
Mueve las flechas a Zenless Zone Zero
Una vez en el campo de juego principal, debes mover las flechas. Para hacer esto, debes resolver un rompecabezas moviendo cajas hacia botones azules:
- Primero, camina por la “ubicación” inicial, recolectando sixlings en tres lugares, luego mover a la derecha, empujando el cuadro hasta el primer botón azul.
- Una vez en el lado derecho del campo de juego y colocando la primera casilla en el botón, primero baja, entra en la esquina y luego levanta paquete de datos, que se encuentra entre los botones. Después de eso, avanza por la parte inferior hasta el televisor interactivo con el ícono de un tren.
- Después de interactuar con él, comenzará una escena durante la cual Nekomata y Banbu se encuentran.
- Habiendo despejado el paso del carruaje averiado, vaya primero hacia la derecha, allí abre el camino al cofre dorado, gastando 2000 sixlings. Después de esto, ve al peso izquierdo y sube un escalón, cambiando de lugar con él.
- Da dos pasos hacia la derecha para ir detrás del segundo peso y te encuentras en un callejón sin salida, para que puedas levantar paquete de datos. Después de eso solo empuja la caja hacia la izquierdahasta que esté en el botón azul.
- Dirígete al segundo cuadro. rodealo hacia la derecha y presione hacia la izquierda hasta que esté debajo del último botón azul. Ahora lo único que queda es moverlo hacia arriba y ponerlo en su lugar.
Ahora se han movido todos los interruptores y el tren corre directamente hacia Nekomata. Sólo queda cumplir la promesa y ayudar a escapar a la criada de la sierra.
Video guía para completar la etapa:
Saca a Corinne de la caverna.
Korin y Nekomata deben ir en una dirección, por lo que vale la pena sacar a tu compañero primero:
- Después de ocuparte de todas las cajas, sube las escaleras hasta el televisor con el corazón. Allí podrá recibir tratamiento o recolectar gotas etéreas para recibir un impulso para el futuro. Entonces moverse hacia la pantalla con los oponentes, que se encuentra en la esquina superior derecha.
- Tendrás que enfrentarte a todos los monstruos nuevamente, y después de eso, paquete de datos, un cofre morado y una jaula con sixerlings.
- Después de eso, sigue el camino abierto y párate frente al televisor con el logo del juego.
Subir al tren
Cuando Corinne sea rescatada, se reproducirá una escena que mostrará un tren corriendo hacia la niña gato. Espera a que el tren llegue a la ubicación del banbu y luego simplemente sube un paso. Entonces comenzará la historia cómica.
Orden de la siguiente historia - "Boleto con descuento a la salvación".
honores
Por atacar con éxito el tren y rescatar a la criada Corinne, recibirás las siguientes recompensas:
- Préstamos Internotas × 450;
- policromías ×60;
- denny ×26600;
- revista del especialista ×12;
- fuente de alimentación del amplificador 4;
- batería del amplificador ×4;
- revista para principiantes ×8;
Esperamos que nuestra guía le haya ayudado a comprender cómo completar el pedido del último tren que sale para Zenles Zon Ziro. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentarios, Definitivamente les responderemos. Lea otras guías ZZZ en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: ultimas noticias.