Cómo funciona una de las reglas básicas del juego y si todavía se sigue hoy en día o son solo palabras vacías.
¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y un tema interesante está en la agenda "Cómo funciona la regla de los tres calibres". En una de las últimas transmisiones, los desarrolladores levantaron el velo del secreto. de qué depende el ±25%, pero para analizar este problema, debe volver al tema de hoy.
Después de golpear al enemigo, son posibles tres situaciones:
- penetración;
- no penetración;
- rebotar.
La regla de los tres calibres dice: “Si el calibre del arma excede el grosor del blindaje tres veces o más, entonces el rebote es imposible y el proyectil intenta penetrar el blindaje independientemente del ángulo de impacto”. Aquellos. en este escenario, debería haber un 100% de éxito.
Prestamos atención a tres puntos:
- esta regla se aplica solo para perforación de armaduras y subcalibre conchas;
- acumulativos y minas terrestres no están sujetos a ella;
- es tomado en cuenta calibre de arma, y no un indicador de penetración de armadura.
Muchos jugadores están indignados por los rebotes o por no penetrar donde deberían estar, citando capturas de pantalla de varias modificaciones y calculadoras de armaduras como ejemplo, pero hay una trampa. Los autores de estos proyectos o recursos presentan modelos algo simplificados. en comparación con los utilizados en el juego. Por lo tanto, estos programas/mods funcionan de manera incompleta, lo que a veces crea una impresión equivocada para los jugadores, pero no se apresure a condenar a los desarrolladores por esto, ya que ocultar esta información se hace principalmente para los jugadores.
Ahora pasemos a un ejemplo visual. Tomemos uno de los tanques más populares: el pesado soviético.
Pero con 100% de probabilidad, independientemente del ángulo de entrada del proyectil.
Y si tomamos un vehículo con un calibre de arma de 152 mm, no chirriará al 100% con una armadura de solo 50,6 mm de espesor. Por lo tanto, en teoría, incluso
y aquí British broads con cañones de 183 mm disparan con más confianza a objetivos con armadura débil, por lo que pueden darse el lujo de jugar con oro con una penetración de armadura reducida, contando con más daño único. Recuerdo que me quemé notablemente cuando T49 recibió un one-shot de ella.
Si no se observa esta regla, la probabilidad de penetración se calcula mediante fórmulas completamente diferentes, donde la penetración de la armadura del proyectil y la armadura reducida ya juegan un papel.
¿Cómo funciona el llamado "VBR" y la probabilidad de ± 25% escribimos en el siguiente artículo. Además, en un futuro próximo descubriremos cómo funcionan las pantallas y cómo se calcula la penetración de los proyectiles, y cómo tanquear correctamente en nuestro juego.
Recientemente se agregó "se perdió la armadura". A los tanquistas ya se les insinúa abiertamente que no son nadie y que pueden ser engañados de cualquier manera, siempre y cuando no tengan responsabilidad por violar la mecánica del juego. ¿Qué más añadirán más adelante? ¿No golpeaste lo suficiente la armadura? ¿o no rayó demasiado la armadura? ¿O no hay suficiente pólvora en tu proyectil? Es una lástima para los petroleros, ni siquiera pueden decir nada en contra: simplemente soportan estúpidamente todo el acoso y la humillación.
Recuerdo muy bien como hace un año con un T-34-3 (destro 122mm) reboté en el techo de un sueco nivel 7 Vie. A pesar de que tiene una armadura máxima de 12 mm... es una pena que no grabe repeticiones (
Al explicar la regla 3, te olvidas de una cosa pequeña pero extremadamente importante. En este basurero, pido disculpas (sí, jugué con CBT antes de la introducción de Serbogold (para que siempre tuviera hipo) y después de todos los cambios en el juego, creo que se ha caído a la basura en la basura) hay no hay tal cosa como ... .. Proyectil .. Sí, no lo es .. Sí, solo un punto. Y el punto puede caer en la proyección longitudinal de la armadura y, en este caso, no se tiene en cuenta la normalización. Y debido a esto, aparecen las no penetraciones de la armadura de papel.
Isu-152, muy a menudo sin penetración por perforación de armadura, incluso por parte del teniente.
El mito en sí no se ha roto muchas veces, si VG quiere que pierdas, las reglas no funcionan.
A menudo hoy en día hay "peleas retorcidas" y todos los días me meto en al menos 1 de ellas. Por lo general, se ve una batalla retorcida desde los primeros 2 disparos al enemigo: en tal batalla, el sistema hará todo lo posible para que, durante toda la batalla, el jugador tenga un máximo de 2 penetraciones de 12 disparos, los 10 proyectiles restantes se dispararán. volar al suelo, dañar la oruga, rebotar y simplemente no dañar. Y aquí no funciona ninguna regla de calibres, siempre hay una gran posibilidad de que el JagPzE100 no perfore el AMX 13 90, no rebote, es decir, no suene.
Sí, sucede. Cuando al comienzo de la batalla 0-5, ya es difícil detener el drenaje. A esta posibilidad la llamamos “±25%”. Es sobre él que tenemos el próximo artículo en la sección "Útil".
El artículo es interesante. Pero al final, vale la pena agregar la palabra "probablemente" ... Cualquier jugador confirmará que los casos de no penetración no son infrecuentes en el juego por razones completamente incomprensibles ... Además de la penetración en completamente impenetrable, desde el punto de vista de la mecánica, los lugares.
Hubo un caso de tres no penetraciones seguidas casi a bocajarro con 268 en la culata de la tanda. BB broads no penetró en el rombo del estándar o TVP ... Entonces, el juego de VG es una versión complicada de la ruleta ...
Gracias. ¡Sí, tienes toda la razón! No podía prescindir de una especie de ruleta, el llamado ± 25%. Todos los fallos y no penetraciones ya están preparados de antemano en el servidor y se entregan a los jugadores en orden aleatorio. Hoy te contamos más sobre esto.
en 3 calibres, este 25% también afecta la penetración de la armadura; el RICOCHET es simplemente imposible, y la PENETRACIÓN puede no serlo. esto se discutió en la "mecánica de entretenimiento" en el canal de desarrollo. aquí hay una cita de allí "si el calibre del proyectil es 3 veces el grosor nominal de la armadura, entonces el proyectil TRATA de penetrarlo en cualquier ángulo"
Sí, así es, gracias por la corrección sobre el rebote y la penetración. Editado.
Pero el 25% funciona de manera diferente, en la transmisión, los desarrolladores explicaron con más detalle cómo funciona esta función. El 25 % se aplica a los siguientes parámetros: dispersión dentro del círculo, daño, indicadores de dispersión para penetración de armadura. Mañana por la tarde os contamos más de dónde vienen estos valores.
Brad está completo. Cuando disparas en el culo a quemarropa, el calibre supera la armadura cuatro veces y no se rompe 3 veces seguidas, esto se llama engañar a los jugadores. No escribas más herejía
Estás confundiendo rebote y no penetración. Además, hay algo tan desagradable como FBR o +/-25%