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Regla de 3 calibres en WoT: ¿mito o realidad?

Cómo funciona una de las reglas básicas del juego y si todavía se sigue hoy en día o son solo palabras vacías.

¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y un tema interesante está en la agenda "Cómo funciona la regla de los tres calibres". En una de las últimas transmisiones, los desarrolladores levantaron el velo del secreto. de qué depende el ±25%, pero para analizar este problema, debe volver al tema de hoy.

Después de golpear al enemigo, son posibles tres situaciones:

  • penetración;
  • no penetración;
  • rebotar.
Cada proyectil tiene un cierto umbral de penetración, si excede la armadura del vehículo enemigo, entonces se inflige daño, y si es menor que la armadura, entonces no penetra. Si la técnica es en ángulo, entonces aumenta la posibilidad de un rebote. La diferencia entre ella y la penetración está en el ángulo de 70°.

 

La regla de los tres calibres dice: “Si el calibre del arma excede el grosor del blindaje tres veces o más, entonces el rebote es imposible y el proyectil intenta penetrar el blindaje independientemente del ángulo de impacto”. Aquellos. en este escenario, debería haber un 100% de éxito.

Prestamos atención a tres puntos:

  • esta regla se aplica solo para perforación de armaduras y subcalibre conchas;
  • acumulativos y minas terrestres no están sujetos a ella;
  • es tomado en cuenta calibre de arma, y no un indicador de penetración de armadura.
En este caso, estamos hablando del espesor nominal de la armadura, sin tener en cuenta la reducción. Además, el rebote no ocurre al golpear módulos externos, pero este es un tema completamente diferente, tienen un margen de seguridad separado.

Muchos jugadores están indignados por los rebotes o por no penetrar donde deberían estar, citando capturas de pantalla de varias modificaciones y calculadoras de armaduras como ejemplo, pero hay una trampa. Los autores de estos proyectos o recursos presentan modelos algo simplificados. en comparación con los utilizados en el juego. Por lo tanto, estos programas/mods funcionan de manera incompleta, lo que a veces crea una impresión equivocada para los jugadores, pero no se apresure a condenar a los desarrolladores por esto, ya que ocultar esta información se hace principalmente para los jugadores.

Si primero proporciona información sobre la armadura completa, cómo funciona y dónde disparar, esto conducirá inevitablemente a la aparición de modificaciones / trucos que le darán una ventaja significativa en la batalla.

Ahora pasemos a un ejemplo visual. Tomemos uno de los tanques más populares: el pesado soviético.

Pero con 100% de probabilidad, independientemente del ángulo de entrada del proyectil.

Y si tomamos un vehículo con un calibre de arma de 152 mm, no chirriará al 100% con una armadura de solo 50,6 mm de espesor. Por lo tanto, en teoría, incluso

y aquí British broads con cañones de 183 mm disparan con más confianza a objetivos con armadura débil, por lo que pueden darse el lujo de jugar con oro con una penetración de armadura reducida, contando con más daño único. Recuerdo que me quemé notablemente cuando T49 recibió un one-shot de ella.

Si no se observa esta regla, la probabilidad de penetración se calcula mediante fórmulas completamente diferentes, donde la penetración de la armadura del proyectil y la armadura reducida ya juegan un papel.

¿Cómo funciona el llamado "VBR" y la probabilidad de ± 25% escribimos en el siguiente artículo. Además, en un futuro próximo descubriremos cómo funcionan las pantallas y cómo se calcula la penetración de los proyectiles, y cómo tanquear correctamente en nuestro juego.

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