Se acerca el desastre en fontaine Una amenaza terrible, la concentración del Mar Primordial está creciendo.
La guía proporciona un recorrido completo por la misión de los Arcontes, La catástrofe que se acerca. Descubramos cómo responder las preguntas. Risley, dónde encontrar pruebas relacionadas con Childe y cómo descubrir los secretos de la fortaleza Meropid.
Cómo iniciar la misión Arconte Se acerca el desastre en Genshin Impact
Para desbloquear la cuarta misión de Arconte en Fontaine, completa las siguientes condiciones:
- Alcanzar 40 rangos de aventura;
- Completa la misión anterior de Arconte - Capítulo III Volumen IV "Al brillo de las estrellas en las profundidades".
Si todo está listo, ve a registro de trabajo a través del botón “J” en la PC o el ícono en la esquina superior derecha. Busque la nueva misión de historia en la parte superior de la lista y haga clic en "Rastrear objetivo"para comenzar el recorrido.
El enigmático fondo marino
El viajero, junto con Paimon, sigue el plan y continúa buscando información en la fortaleza Meropid para arrojar luz sobre el misterio de la desaparición de Childe. Habla con los residentes locales y recopila rumores que puedan llevarte por el camino correcto. Encuentre a Lini en el sitio de producción y analice las pistas, acuerde reunirse en 9 días. Durante este tiempo, revisa la enfermería y regresa al cuartel para descansar.
sigue investigando
Ve al teletransporte central "Meropid Fortress" para llegar al nivel deseado. Primero, dirígete a la multitud en la cafetería de cupones y escucha lo que dicen los prisioneros. Resulta que no están satisfechos con el mundo de la superficie y creen que sería bueno provocar una inundación generalizada.
Ingresa al corredor este y acércate al segundo grupo de criminales. Conoce a los "hermanos explosivos" y descubre que alguien llamado Jurieu visita a menudo la enfermería y que también tuvo un conflicto con Lurwin.
Sigue el último lugar para buscar pistas y encuentra a Bavilier sentado en el suelo. Descubre que hay dos extraños susurrando constantemente en los rincones.
Encuentra a Lini en el área de producción.
Baje al piso de abajo; use el ascensor a la derecha del jugador con el que estaba hablando.
Llega al lugar donde tienes una cita con Lini. Para hacer esto, tendrás que usar otro ascensor en el ala este, que conduce al nivel superior del área de producción.
Continúe hasta el punto marcado y verá al ilusionista. Cuéntale todo lo que aprendiste. A cambio, el socio informará que Childe claramente llegó a Fontaine no sólo para relajarse. Juntos, decidan ar a un buceador experimentado. Freminet, de modo que comprobó la ruta inundada por la que podría haber pasado el presagio.
Dirígete a la enfermería para obtener información.
A petición de Lini, bebe la poción nauseabunda para llegar a la enfermería. Sijwin cuidará del paciente y se irá a sus propios asuntos, usted permanecerá en compañía de Lurwin y Jurie. Mientras discuten, mira alrededor de la habitación; notarás algunos documentos y un extraño bloque en el suelo.
Cuando regrese la jefa de enfermería, tome su medicamento y duerma. Después de despertar, agradécele su ayuda y despídete.
Regresa al cuartel ubicado en el mismo piso que la enfermería y comparte tus sospechas con Paimon.
Espera hasta que llegue el día de conocer a Lini. Mire una breve escena que resume los últimos acontecimientos: cómo el Viajero escribe la información que ha recopilado en una hoja y se la da en secreto a Lynette.
Premios:
- EXP de Aventura × 775;
- Mora ×34;
- Libros de experiencia de héroe × 3;
- Mágico mineral de amplificación × 6.
Una verdad oculta entre las sombras
El día señalado, reencuéntrate con el ilusionista en el lugar de producción. Como espías, entra sigilosamente en la enfermería y examina cuidadosamente los documentos, las camas y los bloques que se encuentran allí para acercarte a resolver el misterio. De repente resulta que Lynette y Fremina están en peligro. Habla con Risley y descubre toda la verdad, responde sus preguntas y ayuda a tus amigos.
Encuentra a Lini en el área de producción.
Ve a la ubicación marcada cerca del cuartel y reúnete con Lini. Compartirá los éxitos del caso: Lynette ingresó a la enfermería como paciente y Freminet abandonó con éxito el territorio a través de las tuberías.
Encuentra pistas en la enfermería.
Ábrete camino sigilosamente hacia la enfermería a través de la entrada, a la que serás transportado automáticamente después del diálogo. No estarán ni el ilusionista ni Sijwin.
Mire alrededor de la sala para no perder la oportunidad de descubrir nuevos detalles del caso. Explora la mesa, donde habrá muchos libros y registros médicos diferentes, pero no habrá nada sospechoso en ellos.
Acércate a las camas; todas están cuidadosamente hechas, excepto una. Concluya que o la enfermera no ha regresado a la enfermería desde la enfermedad de Lynette o se dio cuenta del engaño.
Compruebe el bloque detrás de los cajones, es posible que se abra mediante un mecanismo especial. El compañero empezará a ponerse nervioso y el equipo continuará la búsqueda.
Examina el trozo de papel en el suelo.
Paimon prestará atención a la nota dejada por Risley. El duque capturó a la hermana Lini, antes de que se iniciara la investigación. Crecerá el temor de que Freminet también pueda estar en peligro, ya que el gerente ha descubierto sus planes.
Después de la escena con los recuerdos de Sijwin, sigue la salida y alcanza a Lini, que ha sucumbido a las emociones.
Ir a la oficina del duque
El ilusionista ya desapareció de la vista, por lo que tendrás que correr directamente a la oficina de Risley. Usa el teletransporte rápido para llegar al piso deseado y entra a la habitación del Duque.
Todas las cartas serán reveladas: Risley lo sabía todo desde el principio e impidió los intentos de Fatui de descubrir los secretos de la fortaleza. Tomó como rehén a Lynette y dejó a Freminet en alta mar. El ilusionista perderá los estribos y se negará a pedir ayuda al “Padre”. El viajero intentará negociar con el duque, pero a cambio de salvar a sus amigos tendrá que responder correctamente todas las preguntas.
Es necesario componer correctamente. cadenas lógicaspara darle al gerente una respuesta detallada. El minijuego es similar a litigio:
- En la esquina superior derecha de la pantalla hay una lista de preguntas para las cuales se deben encontrar respuestas adecuadas en la lista de evidencia propuesta.
- Si ingresa la opción incorrecta, desaparecerá de la lista. Se puede poner otra respuesta en su lugar.
- Haga coincidir todos los eslabones correctamente y complete los engranajes para completar la cadena. No puedes perder una prueba; puedes cometer errores y probar nuevos argumentos.
Pregunta uno. Reglas secretas del sitio de producción... ¿Qué hay detrás de la prohibición de trabajar durante tres días seguidos?
Primero, Risley le preguntará sobre la organización del sitio de producción. Cómo responder a su pregunta:
- ¿Qué sucede si infringe una regla secreta en la planta de producción? Carne extraña en comidas gratis.
- Quién sabe, ¿trabajas sin descanso? Evidencia sobre la señora Sidgwin.
- ¿En qué circunstancias aparece la carne extraña? Evidencias sobre la enfermería vacía.
- ¿Por qué la carne extraña se ve así? Notas de investigación sobre Melusinas.
La carne extraña es el intento de Sijwyn de cuidar a los trabajadores después de un día duro. De hecho, los sabores de la melusina son muy diferentes a las preferencias humanas, por lo que la carne parece extraña. Pero aquí no hay ninguna intención maliciosa.
Pregunta dos. Pankration también tiene reglas secretas... Uno de ellos dice que no está permitido apoyar a ambos combatientes a la vez. ¿Por qué?
Ahora junte los hechos y explique el misterio del círculo de apuestas:
- ¿Qué pasa si rompes la regla secreta del pancracio? Un paquete que contiene un extraño líquido de color sangre.
- ¿Quién envió un paquete con un extraño líquido color sangre? Las palabras de Collins.
- ¿Por qué el extraño líquido color sangre se ve así? Informes internos "Fuentes".
- ¿Por qué sólo reciben el paquete aquellos que compraron simultáneamente entradas para la victoria de ambos luchadores? Información sobre los promotores de "Fonta".
La botella de sangre es en realidad un producto experimental de la empresa Fonta. Sus empleados están tratando de conocer la opinión de los consumidores potenciales, para ello envían muestras a los tontos que no ahorran cupones para dos luchadores a la vez. La bebida no tiene nada que ver con los luchadores.
Pregunta a la gente alrededor
Mira la larga escena donde declara Clorinda con el exhausto Freminet. Después de lo cual podrás acercarte a los personajes en la oficina del Duque y charlar con ellos.
El hermano menor tragó agua del Mar Primordial y no se encuentra en las mejores condiciones. La tensión de Lynee finalmente disminuirá y la enfermera pronto traerá a Lynette con ella, quien también está a salvo.
Risley le preguntará al duelista de la corte sobre la situación afuera. De la niña aprenderás que la concentración del Mar Primordial ha aumentado.
Regreso a la enfermería con Freminet
Dirígete al ala médica y espera a que el buzo se despierte. Escuche su historia sobre cómo hacerse a la mar a través del oleoducto en la fortaleza.
Explora un área desconocida
Continúa el juego desde la perspectiva de Freminet y revisa los acontecimientos del pasado. Deslízate hacia abajo con tus alas y dirígete a la puerta que se abrirá cuando te acerques.
Encuentre evidencia relacionada con Childe
El buzo notará un gran mecanismo en el centro de la habitación. Sube las escaleras y activar el ascensor.
Corre por el puente descendente hacia la derecha hasta el siguiente dispositivo y gíralo.
La plataforma girará y dará a un nuevo pasaje. Muévete allí y sube las escaleras hasta la cima. girar primero última ruedapara cambiar la posición de la sección central. De lo contrario, los puentes chocarán con obstáculos.
Volver a al tercer dispositivo e interactuar con él para levantar el mecanismo principal. Luego puedes salir de la habitación y seguir adelante.
Siga recto y deslícese hacia abajo; en el siguiente túnel podrá sumergirse en el arroyo.
Sumérgete en el agua para continuar tu investigación.
Métete en el agua y llega al punto marcado.
Continúa nadando recto a través del túnel y buscando huellas hasta llegar a un callejón sin salida y Fremina se enferma.
Vuelve pronto a la costa
El agua del Mar Primordial dificultará la respiración, así que regresa a tierra. Ya sea que te quedes quieto o nades, el buzo eventualmente perderá el conocimiento y Clorinda acudirá al rescate. Con esto su historia llegará a su fin y la acción pasará nuevamente al departamento médico. Después de completar la conversación en la enfermería, recibirás el logro. "La llegada de la ola".
Premios:
- EXP de Aventura × 1275;
- piedras fuente × 30;
- Mora ×55;
- Libros de experiencia de héroe × 5;
- Mágico mineral de amplificación × 10.
El guardasecretos del Área Prohibida
a al Duque de la Fortaleza Meropid y pregúntale directamente sobre lo que pasó. Risley te contará por qué intervino en la investigación y qué se esconde debajo de la prisión. Descubra más sobre el Mar Primordial: qué lo frena y si es probable que se produzca una fuga, como se indica en la terrible profecía.
Ir a la oficina del duque
Reúnete con el de la fortaleza en su habitación, el hombre se puede encontrar en el segundo piso de la oficina. Hágale las preguntas más interesantes y descubra por qué no interfirió en la investigación de Fatui y si estuvo involucrado en la fuga de Childe.
Cuando empieces a preguntar sobre la "zona prohibida", el Duque detendrá bruscamente todos los intentos, no queriendo revelar este secreto de la fortaleza Meropid. Pero luego suavizará y aclarará si necesita la dura verdad.
Acepta y sigue a Risley hasta el primer piso de la oficina, luego baja aún más por el pasaje secreto del piso.
Párese sobre la losa redonda en el medio y, junto con el Duque, baje a la plataforma hacia la "zona prohibida".
sigue buscando
El gerente le aconsejará que examine todo con más atención, vaya al interruptor al otro lado de la habitación y observe una breve escena. El Duque abrirá tres puertas pesadas y revelará una vista de una habitación espaciosa.
Continúe su búsqueda con Risley: avance por el pasillo y descubra que hay una enorme esclusa de aire instalada en el medio de la habitación. Anteriormente, la flecha de la válvula estaba estática, pero ahora apenas se eleva notablemente.
El dispositivo muestra la concentración de agua en el Mar Primordial, el indicador está creciendo, lo que significa que se ha producido una fuga, lo que podría convertirse en un verdadero desastre para toda Fontaine. Una gran compuerta retiene el agua, pero es posible que un día no resista la presión.
Escuche el final de la historia sobre el pasado de Hydro Archon y conozca a Jurieu y Lurwin, quienes en realidad están realizando importantes experimentos. Atraviesa otra puerta para conocer el colosal plan de Risley para salvar a los Fontaine. Despídete del Duque cuando hayas escuchado la historia hasta el final y obtendrás el logro. "Secretos sin fondo de los mares profundos".
Premios:
- EXP de Aventura × 850;
- Mora ×36;
- Libros de experiencia de héroe × 3;
- Mágico mineral de amplificación × 7.
El desastre se avecina
Todo empezaba a encajar cuando apareció un nuevo problema. Comenta lo que has aprendido con amigos y comparte la historia de Risley y el fuerte. Después de largos eventos, el Viajero y Paimon finalmente se irán a descansar, pero por la mañana serán alcanzados por noticias sobre cierto incidente en los pisos inferiores de Meropid.
Regreso a la enfermería
Dirígete a la bahía médica para encontrarte con tus amigos. Lini se ofrecerá a comparar las respuestas que él mismo comparó y la verdad que el Viajero escuchó del Duque. Aún así, decide publicar la historia completa sobre la fortaleza y el Mar Primordial, ya que el ilusionista resultó ser muy perspicaz.
Dirígete a la cafetería
Dirígete a la cafetería de cupones y cena con Sijwyn. Ella resultará muy cariñosa, porque mostró mucha atención a los habitantes de la prisión, protegió a Freminet y supervisó el estado de Lini.
Regresa al cuartel a descansar cuando termines tu comida y te vayas a la cama.
Mira el exterior
El viajero despertará entre los gritos inesperados de la multitud. Sal de la habitación y descubre qué pasó. El duque ordenó a todos que evacuaran el edificio, lo que significa que hubo problemas en los pisos inferiores.
Ir a la oficina
Ve a la habitación de Risley y entra.
Ir al área restringida
Baja por el pasaje secreto hasta el nivel inferior y activa el dispositivo de elevación en el centro. A partir de este momento comenzará una larga escena: la puerta de entrada no pudo soportarlo y el agua del Mar Primordial salió corriendo. Clorinda y Risley sellarán la última puerta y permanecerán en guardia.
Ir a la ópera
Después de la escena, reúnete con Nevillet en la entrada principal de la prisión, el juez te ordenará que corras rápidamente hacia la ópera. Furina tiene una cita con un Servant, pero no pueden quedarse solos por mucho tiempo.
Siga hasta la entrada del edificio Epicles, la secretaria-melusine guiará a los que hayan llegado a la sala de reuniones.
Conoce a Harlequin y siéntate junto a Hydro Archon para tomar el té. Las negociaciones poco a poco llegarán a un punto muerto mientras Nevilette logra sellar las aguas peligrosas.
Sigue al sirviente hasta la salida.
Cuando termine la reunión, escolta al presagio hasta la salida. Para hacer esto, recorra todo el edificio hasta el pasillo central y reúnase en las puertas principales. Ella le agradecerá la ayuda brindada a los niños de Hearth House y expresará su opinión sobre Furin.
Arlecchino hablará sobre sus investigaciones y compartirá que duda de la verdad del Hydro Archon. Ella trató de hacerse cargo corazon de dios, pero Focalors no lo tenía. Según los pensamientos de la niña, Nevilette tampoco es muy adecuada para el papel de una deidad, y un nuevo secreto se cierne sobre Fontaine.
Habla con el Supremo Judex, que ha regresado del mundo submarino, y hazle algunas preguntas. De repente lloverá y se revelará el secreto del juez: él es Hydro Dragon, el señor de las aguas. Pero sus poderes no son suficientes para evitar la catástrofe prevista en la profecía. Despídete de él y consigue el logro. "Reliquia de una época pasada".
Premios:
- EXP de Aventura × 950;
- Mora ×41;
- Libros de experiencia de héroe × 4;
- Mágico mineral de amplificación × 8.
Una calma muy esperada
Regresa a la prisión después de la Ópera y visita a tus amigos. El Duque te permitirá visitar la fortaleza en cualquier momento y dormir en la celda de detención. El caos finalmente ha retrocedido, y uno solo puede adivinar cómo se comportará el Mar Primordial a continuación y cuántos secretos más esconde la región de Hydro.
Regresa a prisión para saber cómo están tus amigos.
Teletransportate a la comunidad de exiliados y habla con tus amigos. En el ala este encontrarás a los “hermanos explosivos”.
Cerca de la cafetería de cupones puedes encontrarte con Sijwin. Ella le preguntará si se sintió herido y le expresará su gratitud por la ayuda brindada.
En la enfermería verás a un trío de Hearth House, les contarás brevemente sobre el encuentro con el Servant y recibirás una invitación a una fiesta de té.
Visite también el piso inferior de la oficina del Duque, donde se encuentran los investigadores Zhurie y Lurwin. Pregúntale cómo está y regañalo por tener una relación secreta.
Habla con Risley
Finalmente, dirígete al segundo piso de la habitación y encontrarás a Risley sentado en su escritorio. Te permitirá usar tu celda hasta el final de tu condena y comer gratis en la cantina, aunque ya no te mantiene prisionero.
Regreso al cuartel a descansar.
Ve a tu lugar para dormir y habla con Paimon sobre eventos pasados. Vete a la cama y mira una breve animación de Tartaglia descubriendo una enorme ballena. Después de esto, el Capítulo 4 del Volumen 4 llegará a su fin y el logro también se abrirá. "Un cataclismo en ciernes".
Premios:
- EXP de Aventura × 775;
- piedras fuente × 30;
- Mora ×34;
- Libros de experiencia de héroe × 3;
- Mágico mineral de amplificación × 6;
- Memoria de un flujo continuo (constelación Hidro viajero).
Misión de la siguiente historia - "La mascarada de los culpables".
Llegada de la ola de logros a Genshin Impact
Logro "La llegada de la ola" de la sección 5 piedras fuente.
Logro Secretos sin fondo de los mares profundos
Logro "Secretos sin fondo de los mares profundos" de la categoría 5 piedras fuente.
Reliquia de logros de una época pasada
Logro "Reliquia de una época pasada" de la sección 5 piedras fuente.
Logro Acercándose al desastre
Logro "Un cataclismo en ciernes" de la categoría 10 piedras fuente.
honores
Después de completar completamente el Capítulo 4 del Volumen 4 de las misiones de Arconte, podrás ganar la siguiente recompensa en total:
- EXP de Aventura ×4;
- piedras fuente × 60;
- Mora ×202;
- Libros de experiencia de héroe × 18;
- Mágico mineral de amplificación × 37;
- Memoria de un flujo continuo (constelación Hidro viajero).
Esperamos que este artículo te haya ayudado a superar Acercándose al desastre en Genshin Impact. Si encuentra dificultades al completar las etapas de la misión, escríbalo en comentariospara que el autor pueda ayudar. Leer acerca de Tutoriales de Genshin Impact en nuestro sitio web.