2 acto Jaheira.
Debido a los peligros que hay en cada esquina en un lugar donde no penetra ni un solo rayo de luz, puedes perderte algunos tesoros o tareas. En la guía proporcionaremos una lista de todas las misiones y secretos del segundo acto de BG3, divididos en ubicaciones clave. A continuación se enumeran los nombres de las misiones, en qué punto del mapa comienzan y también se mencionan algunos de los equipos únicos.
Mapa de Baldurs Gate 3 Acto XNUMX
El mapa BG2 Act 3 consta de un área principal, que contiene varios objetos importantes:
- En Tierras arruinadas por las sombras Es imposible avanzar lejos sin protección contra la maldición necrótica, pero es en esta área donde encontrarás transiciones a todos los demás puntos importantes.
- В Torres Lunares, en el suroeste del territorio principal, todo el mal se concentra, Keterik Torm vive y contiene la transición a la ubicación final del Acto 2.
- В Bola de desafío Llegarás desde el cementerio entre Moon Towers y Last Light Inn ingresando y explorando la Tumba de Torms.
- Colonia ilítida estará disponible solo al final del Acto 2, en ese momento en el que no podrás volver a casi todas las tareas pasadas.
Corrompido por la sombra de la tierra.
además infraoscuridad y Mountain , para llegar a las Torres de la Luna, tendrás que cruzar las Tierras Sombrías. El principal problema en el camino será una maldición oscura que no te permitirá profundizar sin una protección especial. En la oscuridad, es más probable que te encuentres con grupos de sombras, zombis y monstruos vegetales que con criaturas vivientes.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Ir a las Torres de la Luna (historia) | Continuación de la misión del Acto 1, que finaliza con la primera visita a las tierras afectadas por la maldición oscura. | |
Encuentra protección contra la maldición oscura | Toma el ascensor desde Grimforge o ingresa a Shadowblighted Lands de otra manera: a través del Paso de Montaña. | |
Entra en las Moon Towers (historia) | La misión dura desde el principio hasta el final del Acto 2 y se divide en varias tareas secundarias, cuyo contenido puede variar según el camino del bien o del mal: "Encuentra la reliquia de Ketheric Torm". | |
sigue la caravana | Habla con el duende en el campamento de los Fieles Absolutos, en la entrada al lugar desde el Paso de Montaña, o embosca donde aparece la caravana con Karniss para llegar a las Torres Lunares bajo la protección de la maldición. | |
Castigar a los malvados | En el noreste de Shadowblighted Lands, te encontrarás con un personaje llamado "El que era" junto con un extraño cuervo blanco. Ponte en o con los drow para comenzar tu búsqueda de venganza. | |
Encuentra a los padres de Arabella | Conoce a Arabella entre Casa de Curación y el gremio de masones. En el diálogo aprenderás sobre la desaparición de sus padres y comenzarás la búsqueda. La tarea puede aceptarse si completaste la misión "Salvar a Arabella" en el Acto 1 y te pusiste del lado de los tiflins. | |
elfo rubio | En Shadowblight Lands, te encontrarás con Raphael dos veces: en la taberna Last Light y frente al Mausoleo de Torm que conduce a Astarión, si hay un vampiro en el equipo. | |
Llamada de sangre | Encuentra a Raphael en Shadow Blighted Lands, en la entrada de la tumba, y sigue sus instrucciones para descubrir el secreto de las cicatrices. Astarión. | |
Mata al viejo enemigo Rafael. | Dirígete a la entrada "Pelota de desafío" y confrontar a Raphael frente a la puerta del Mausoleo de Torm. | |
Encuentra Canción de la noche (historia) | La misión, que comenzó en el Acto 1, continuará durante la exploración de las Tierras Asoladas por las Sombras, hasta las Torres Lunares, pero su objetivo principal será explorar Llamar bola. | |
Espada de la Frontera | Continuación de la tarea. Willa, en el que, si está en el equipo, durante uno de los descansos largos, Mizora aparecerá en el campamento y pedirá ayuda a cambio de romper el contrato con el hechicero. | |
Encontrar una cura | Intenta encontrar la salvación de la infección illita en Torres Lunares. | |
Revela los secretos del artefacto. | Al final de la etapa 2 en las tierras malditas, después de derrotar a Ketheric, automáticamente te encontrarás en el Prisma Astral y te encontrarás con la criatura aprisionada en él. | |
Abraza tu potencial | Sigue coleccionando invitado de los sueños no aparecerá con una nueva y aún más tentadora oferta de una larva astral. | |
En caso de muerte... | La tarea se puede activar una vez antes del final del Acto 2 tras la primera muerte del mago. Geila. | |
Ayuda a Kitrak Voss | En el Acto 2, no se producirá ningún progreso en la tarea personal. |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Cuervo Kuote | Por la tarea "Castigar a los malvados" recibirás los exclusivos "Guantes de cuervo", que te permitirán convocar a un pájaro familiar. | |
El escondite con Oliver | Juega al escondite con el niño fantasmal en la ruinosa Casa en las Sombras para obtener un anillo con el hechizo Rastro sin rastro. | |
muñeca muñeca muñeca | Deja salir a Dolly Linterna lunar de Karnissapara ganar la "Campana de Hada de Filigrana", que puede proteger contra la maldición oscura. Si irritas al hada, el duendecillo lanzará una maldición sobre el héroe, por lo que aparecerá maquillaje de payaso en su rostro. | |
Tormenta de arenque | Antes de entrar a Moon Towers, primero pasa por la Aduana, en cuyo segundo piso deambula Gerringoth Torm. Por matar al jefe dorado recibirás una rara estrella de la mañana, cuyo daño de una habilidad especial depende de la cantidad de monedas que tenga el objetivo seleccionado. | |
Escudo de vid de hierro | En el cofre de una de las habitaciones de la aduana de Reitvin, toma un escudo, útil para los druidas al mejorar el hechizo "Shilleyla". | |
Tisobaldo Tormé | Tisobald Torm se encuentra en la taberna Waning Light. Por matar al jefe obtendrás una llave que abre la puerta del almacén ubicado un poco al oeste, donde encontrarás algunos buenos artículos. | |
Guantes de hedor | Usa la llave del jefe desgastada para abrir la puerta que conduce al almacén al oeste de Brewer Torm's Tavern. En el camino elevado encontrará guantes que, cuando se dañan con el ácido del , crean una nube venenosa. | |
bastardo borracho | En el cofre de la despensa trasera de la taberna Waning Moon encontrarás un bastón especial que fortalece a su portador cuando está intoxicado, lo cual es bueno para un monje. | |
malus torm | Al norte de la Casa de la Curación encontrarás Malus Torm. El médico loco deja caer un amuleto de conquista quirúrgica, que paraliza al objetivo una vez antes de un largo descanso y provoca un golpe crítico. También en la ubicación de la clínica puede encontrar instrumentos médicos y armas militares. | |
Guantes de envenenador | En la habitación al noroeste de la Casa de la Curación hay un cofre pintado con guantes, cuyo efecto aplicará el estado de Veneno al enemigo si no pasa la prueba de resistencia y sufre daño por veneno. | |
Espada corta de asesino y escudo de observador | En el camino al noroeste de la Casa de la Curación, te encontrarás con dos esqueletos, de los cuales recibirás un escudo y una espada relacionados con una historia corta, que te darán una ventaja en las pruebas de atención y sigilo. | |
La caricia de un ser amado y el abrazo de un ser amado | “El Abrazo del Amado” se encontrará en un esqueleto entre las camas en el primer piso de la Casa de Curación, y “La Caricia del Amado” se encontrará en un esqueleto en la calle, más cerca del Gremio de Masones. El primer anillo te permite usar “Lazos protectores tiernos” en el portador del segundo, lo que le otorga resistencia a todo tipo de daño, aumenta su clase de armadura y la posibilidad de pasar pruebas. No es necesario usar anillos gemelos todo el tiempo; solo necesita equiparlos y usar la habilidad, después de lo cual podrá quitarlos. | |
Anillo de la vista eterna | Al oeste de la Casa de Curación te encontrarás en la Morgue. Pasa por la zona subterránea con nubes venenosas y en su parte occidental, en el lujoso cofre, toma el anillo de inmunidad a la ceguera. | |
Amuleto de rizos extraños y anillo comercial de Firzu | En el espacio subterráneo de la Morgue, detrás de un muro secreto al sur de la entrada principal, encontrarás un amuleto en un cofre (da el hechizo "Tentáculos negros de Evard") y un anillo en un cadáver carbonizado (aumenta las posibilidades de engaño). ). | |
Capa de solvente de carne y traje de materiales peligrosos | Encontrarás dos objetos raros en el espacio secreto de la Morgue al oeste de la Casa de Curación si abres la puerta con la palanca. Cruza la brecha y salta a la isla para recoger la capa de solvente de carne (para daño cuerpo a cuerpo con ácido). En el fondo de la cueva de ácido, recogerás un “Traje de protección química” con resistencia al daño necrótico del enemigo “Armadura vacía”. | |
Tarator relámpago y caparazón petrificado | Después de salir del pozo químico de la Morgue a través de Ominous Cleft, te encontrarás en una aldea kuo-toa. Del Líder Maldito de las Criaturas Peces, recogerás una lanza arrojadiza inusual que causa daño de rayo cuando se lanza y puede impactar al enemigo. Los kuo-toas normales otorgan un escudo +2 a su clase de armadura. | |
Daga ritual Shar | En el centro de la plaza del pueblo, resuelve un pequeño rompecabezas para bajar al Santuario de Shar y encontrar una daga con daños necróticos. Una vez que recojas un arma frente a la estatua de la diosa, tendrás que luchar contra los monstruos que custodian el templo. | |
Capa de vitalidad | En la Tumba de Torm, en un cofre de viaje cerrado, encuentra una capa que, al lanzar un hechizo cuerpo a cuerpo, le otorga al propietario puntos de salud temporales. |
Taberna "Última Luz"
The Last Light Tavern es un refugio para arpistas con su líder 1 actos.
En un artículo separado recopilamos una completa guía de la última taberna de la luz con todos los personajes y misiones.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Quitar la maldición oscura | El druida Halsin dará la misión durante la primera conversación en el campamento, luego de llegar a las tierras llenas de maldiciones. La misión está asociada con tareas como "Mata a Ketheric Torm". | |
Forjar un corazón | Buscar Dammon. | |
Corazón del demonio infernal | Conoce al herrero Karlach con la ayuda del hierro infernal. | |
Despierta el arte Kulah | En el primer piso de "Last Light", entra a la habitación con Art Kulakh inconsciente en la cama y trata de ayudarlo. | |
Encuentra a Roland en las sombras | Habla con Rolan cerca de los niños tifling en el primer piso de la taberna Last Light si anteriormente te pusiste del lado de ellos. Saldrá corriendo a buscar a su hermana y su hermano, Leah y Kel, lo que provocará que la búsqueda comience automáticamente. | |
Salva a los tiflins | Habla con Alfira, Ceris, Bex o Rolan en Last Light Tavern (si sobrevivieron a la batalla contra los duendes en el Acto XNUMX) para enterarte del encarcelamiento de los tiflin en las Moon Towers. | |
Encuentra a Zevlora | Recibirás la tarea durante un diálogo con los tiflins en la taberna Last Light (si te pusiste del lado de ellos y sobrevivieron en Emerald Grove). | |
Salvar Wulbren | gnomo "Salva al enano"). | |
encontrar centro comercial | Hablar con isobel en "Last Light", tras lo cual Maul es secuestrado durante el ataque a la taberna. En el primer piso, encuentra a los niños tifling para descubrir la desaparición del jefe de la pandilla. | |
Tentación | Continuación de la misión isobel, de la Taberna Última Luz. Si resistes el lado malo, tendrás que arriesgarte a algo aún más importante. | |
Lidiar con el secuestro | Ve a la taberna Last Light y después de hablar con Jaheira, entabla un diálogo con la sacerdotisa Isobel en el segundo piso del edificio. | |
Investiga la resistencia a la selunita | Lee la nota de Halfred, que encontrarás en el sótano de la taberna Last Light, o lucha contra el escuadrón Mizel y recoge la llave del cofre del alfarero junto con la nota, luego ve al Gremio de Masones para encontrar rastros de los Selunitas. |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Herrero Dammon | Con infierno de metal mascarillas El tifling Dammon puede crear explosivos Orthon y raras piezas defectuosas del equipo del atardecer infernal: casco (armadura media, útil contra hechizos), armadura pesada (ataca al enemigo con fuego cuando recibe daño) y guantes (arma de fuego que daña y necrótico, con posibilidad de sangrado cuerpo a cuerpo). | |
Buey extraño | Reúnete con Strange Ox, que ha decidido llegar a Baldur's Gate con los tiflins. Esta vez encontrarás a la criatura en la forja de Dammon, pero puede matar al tiflin. | |
Cota de malla de poder aplastante | En el segundo piso de la Forja de Dammon, en un cofre simple (CS - 2), hay una armadura pesada: con daño cortante, perforante y aplastante entrante, en el siguiente turno el propietario recibe 14 tipo menos de daño correspondiente e inflige fuerza. Daños en un radio de 1 metros. | |
Manto poderoso | Repartirá armadura ligera. alfira por rescatar a Lacrissa de la mazmorra de Moon Towers en la misión "Salvar a los tiflins". El manto aumenta el daño de todos los focos y cada turno de batalla otorga puntos de salud temporales del modificador de carisma, lo cual es extremadamente útil para los hechiceros. | |
Capa de neblina astuta | Mattis, de pie en la esquina sureste de la taberna, vende una capa con el efecto de crear una nube de niebla al retirarse. | |
Anillo de explosión de nieve | En Loose Floorboard, encuentra un anillo oculto que crea un círculo de hielo cuando el inflige daño por frío. Para encontrar tesoros en los tableros, es importante superar con éxito una prueba de percepción. | |
llave de la torre | Intenta conseguirlo gratis o canjea la clave secreta del tiflin Mattis que le dio Maul. Abre el Escudo de Armas Keyhole en el sótano del Gremio de Masones de Reitvin, que da a un lugar lleno de trampas, enemigos y tesoros. | |
Túnica de devoción a la luna | Caídas de armadura ligera por muerte isobel, otorga un hechizo para crear llamas y una armadura mágica, gracias al cual, al completar con éxito la prueba, se inflige daño radiante al enemigo. | |
Escudo de luz abrasadora | Está ubicado al norte de la taberna, debajo de un montón de piedras (20 o más). Da un golpe de represalia cuerpo a cuerpo, resistencia al fuego, con el uso de una habilidad especial aumenta la clase de armadura e inflige daño de fuego a los enemigos que fallan (la mitad en cualquier caso). |
torres lunares
torres lunares Se puede llamar el punto final del Acto 2, donde se revelan partes importantes de la trama. El edificio está completamente bajo el control de los cultistas Absolutos y está dividido en varios pisos, incluido un techo con prisión. Las áreas de torres individuales están disponibles según el progreso de la misión.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Decide el destino de Mintara | si Mintara permanece vivo, la tarea comenzará al ingresar a las Moon Towers. A partir del parche 5, aparecerá un drow al elegir el lado bueno si en el Acto 1 le realizaste un ataque no letal en el campamento de duendes y no en Emerald Grove. Es importante tener en cuenta que en el momento decisivo el nocaut del futuro compañero se indica como temporal; de lo contrario, Mintara será declarado muerto y no volverá a aparecer. | |
revelar las cicatrices | búsqueda personal Tentación oscura sobre la búsqueda de viejos conocidos, que comenzará automáticamente en el Capítulo 2 al llegar a las Torres Lunares. | |
Derrota a Ketherik Torm. (historia) | Completa la misión "Infiltrarse en las Torres de la Luna" participando en la batalla contra Ketheric Torm en el techo del escondite de los cultistas. Si le enviaste la Canción de la noche, la misión comenzará cuando ingreses a la prisión de Balthazar en la colonia ilícita. | |
Secuestra a la sacerdotisa de Selune Isobel. | Habla con el Adepto Zarell o por Ketheric Torm en las Torres Lunares y asumir una misión para ganarse la confianza de los sectarios y encontrarse con el Absoluto. | |
Encuentra la reliquia de Ketherik Torm. | hablar con el jefe Tisobaldo Tormé en la Luna Menguante. De lo contrario, inicie una conversación con el Adepto Zarell en el segundo piso de las Torres Lunares o lea el diario de Balthazar en sus aposentos. | |
El experimento de Baltasar | La tarea secundaria de Gale, para la cual debes llevar al mago a la habitación secreta de Balthazar en Moon Towers y explorar el círculo ritual con una linterna lunar rota y cadáveres de duendes. | |
Conozca la historia del Príncipe Orfeo | En el segundo piso de las Torres Lunares, encuentra una habitación secreta en los aposentos de Balthazar, donde verás el tercer disco Githyanki. | |
Encontrar una cura | Intenta encontrar la salvación de la infección illita en Torres Lunares. La tarea se completará al final del segundo acto del juego. | |
Gran Duque | Intenta encontrar a tu padre. Willa en las Torres de la Luna y participa en las batallas contra Ketheric Torm para aprender más sobre el Duque. | |
Vengar al clan Mano de Hierro | Después de la segunda batalla con Ketherick, habla con el enano Wulbren en Moon Towers en el Acto 2, o encuéntralo al comienzo del Acto 2 en Dragon's Crossing en Rivington. La misión solo se puede aceptar si la has completado previamente. Nere también puede tener un efecto). |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Comerciante Lann Tarv | Por convencer al oso de que eres un guerrero fuerte, te dará un descuento en todos los productos. Además, en el primer diálogo sobre la reliquia con el Adepto Zarell, pasa una prueba de percepción y convéncela de que brinde más ayuda, como resultado de lo cual aprobará el al caché, cuyos elementos serán regalados por Lann Tarv. y su surtido se ampliará. | |
Arai Oblodra | Habla con Arai Oblodra en el primer piso de las Torres Lunares y recibe de ella una oferta de una gota de sangre a cambio de una poción con un efecto único, dependiendo de la raza del personaje dirigido a ella. Se puede tomar un elixir para cada uno de los héroes, pero por morder a Astarion obtendrás una botella con un aumento constante de fuerza en 1 unidades. | |
La habitación de Baltasar. | Infíltrate en la habitación secreta relacionada con las misiones de Balthazar. Geila "El experimento de Baltasar". Para abrir la puerta, haga clic en los libros necesarios y coloque el corazón en el altar. Si borras los símbolos en el círculo de runas, Gale obtendrá el estado de Favor de Mystra, lo que le dará ventaja en las pruebas de concentración. De lo contrario, puedes realizar el ritual y obtener una linterna de sombra con la capacidad de crear un espectro a partir de un cadáver. Además, en la sala, busque el “Sombrero de campos fríos” y la “Capa de extracción” para las clases de magia. | |
Amuleto del estremecimiento de la columna vertebral | En la habitación occidental del segundo piso, en un dormitorio normal, hay un escondite mímico, desde el cual cae un amuleto para imponer un efecto de reverberación en el objetivo, lo cual es útil para los lanzadores de hechizos. | |
La habitación de Ketheric | En la habitación kétherika Encontrarás algunos elementos raros, incluida la Capa de absorción elemental, que te permite absorber daño elemental una vez por breve descanso. | |
Amuleto de la esencia del encantamiento. | En la mazmorra de las Torres Lunares, róbale al Guardián o recoge de su cadáver un amuleto muy raro que restaura un espacio de hechizo gastado una vez por cada descanso prolongado. | |
Satélite Jaheira | Después de la batalla con Ketherick Puedes contar con la ayuda de Jaheira como compañera si sobrevive a la masacre masiva en Moon Towers. |
Bola de desafío
El Shar Challenge es una mazmorra con varios desafíos de la diosa de la oscuridad, al completarlos podrás resolver uno de los principales acertijos relacionados con la Canción de la Noche. El lugar es extremadamente importante para compañeros como Astarión.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Liberar a Yurgir del tratado. | Encuentra al viejo enemigo Raphael en la esquina noreste. Llamar bola y salir del diálogo con Orton sin luchar para intentar liberar a Yurgir del contrato. | |
Hija de la oscuridad | Una vez que ingresas a las tierras oscuras, resulta que Canciones de la noche, elige el camino adicional de la sacerdotisa. | |
El Elegido Shar | Explora el cementerio cerca de Moon Towers y entra al área. Canciones de la noche. Después de esto, la misión terminará. |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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sorpresa completa | Al este del teletransporte principal de la ubicación, en un cofre dorado, hay un arco que es especialmente efectivo al disparar desde áreas oscuras, capaz de cegar al enemigo con cierta posibilidad. | |
Anillo de luz despiadada | No muy lejos de Balthazar, en la Sala del Tesoro (CS – 30), saca de uno de los cofres un anillo con el efecto de daño adicional a los objetivos enemigos iluminados. | |
Anillo "Amor del asesino" | En el centro de la Sala de desafíos de autorrepetición, no te pierdas el anillo extremadamente raro con un golpe crítico garantizado después de matar a un enemigo una vez antes de un descanso prolongado. | |
Conjunto de Justicar Oscuro | En Shar Challenge, puedes recolectar elementos del conjunto Dark Justicar, que está vinculado al trabajo con sombras. Guanteletes por extra Detecta daños necróticos entre las cajas en la habitación con Yurgir. Por la decisión de matar a los Nightsong se les da botas (en teletransportación 1 vez por breve descanso), mitones con un hechizo para daño necrótico sobre un objetivo en un lugar oscuro y media armadura con un efecto especial. Encuentra un análogo de armadura media en la Prueba de Pasos Suaves junto a la Lanza de la Noche y casco, lo que aumentará las posibilidades de golpes críticos. Escudo и cimitarra caer de Lirtindor por asignación de Yurgir. | |
Botas de esplendor | Un cofre pesado al oeste de Yurgir contiene botas que restauran la inspiración bárdica hasta un largo descanso. | |
Armas para la Canción de la Noche | Para una decisión sobre la vida Canciones de la noche y el destino de las tierras oscuras corrompidas por la maldición, podrás conseguir diferentes armas dependiendo de la elección que hagas. La Lanza Nocturna de Selune es más débil que la Lanza Nocturna de Shar. |
Colonia ilítida
Baja a la Colonia Illithid desde las Torres Lunares después del enfrentamiento con Keteric Torm, al final del Acto 2. Una vez en esta área, no podrás regresar a ubicaciones anteriores hasta que la completes y luches contra el jefe final de Shadowblighted Lands. Además, nunca más te encontrarás en una colonia ilícida, por lo que te recomendamos explorar cada rincón de la misma.
Misiones
Búsqueda | Cómo comenzar | Ubicación |
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Nuestro valiente amigo | En la continuación de la búsqueda de la diablesa, podrás ver a Lord Gortash al final del Acto 2. | |
el sirviente de nadie | La búsqueda avanza después Karlach Notarás a Gortash en las Moon Towers. | |
Mago de aguas profundas | Llevar al escuadrón Geila al completar una misión para encontrar a Keteric Torm en el sótano de las Torres Lunares después de 1 batalla en el techo. | |
Lucha contra el cerebro anciano | Al final de la ubicación, cuando encuentres a Ketherick, te encontrarás con los tres Absolutos elegidos que controlan el Cerebro anciano y obtendrás 1 piedra Netherian. | |
Guerrero Githyanki | Tan pronto como tenga lugar la batalla en la colonia ilícida, tómate un largo descanso para ser transportado al plano astral y luego habla con Laezel en el campamento sobre Orfeo. |
Secretos
El secreto | Cómo comenzar | Ubicación |
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Estoque infernal | Por liberar a Mizora de la cápsula illithid, al elegir una réplica para una recompensa adicional, recibirás un arma de esgrima adecuada para lanzadores de hechizos, ya que no depende del parámetro de agilidad. Mientras lo usas, aprende además el hechizo de nivel 6 “Invocar Cambion”. | |
Mirnat ("Nosotros") | Encerrado en una jaula en la morgue hay un cerebro familiar del barco illita. Por rescatarlo nuevamente, recibirás el hechizo “Convocarnos”. Así, en cualquier momento de la batalla podrás convocar a un pequeño compañero con habilidades mejoradas. | |
Rompecabezas en el laboratorio necrótico | En el Laboratorio Necrótico, notarás un rompecabezas con rayos de colores, al resolverlo se abrirá una habitación con una Mente Despierta para una cabeza con la piel flácida. Al mismo tiempo, recogerás la "Hoja de las almas oprimidas" con daño psíquico, el "Círculo de tormento mental" para lanzadores de hechizos y los "Guantes de devastación mental" con la imposición de "Fatiga mental" al objetivo. | |
Cabeza con piel suelta | En el Laboratorio Necrótico, notarás una Cabeza con piel suelta, cuyo o desbloqueará la habilidad pasiva Barrera Mental Githzerai, dándole al propietario una ventaja en las pruebas de inteligencia. Puedes insertar diferentes cerebros en tu cabeza para aprender varias historias. | |
Música en el campamento | Después de la matanza Keterika Torma párese en el campamento de la plataforma de observación en la cornisa que da a Baldur's Gate para que la música de fondo vuelva a ser la canción. "Quiero vivir". |
Esperamos que el artículo te haya ayudado a encontrar todas las misiones y secretos del Acto 2 en Baldurs Gate 3. Si después de leer todavía tienes preguntas o estás desconcertado en un lugar determinado, escríbelo en comentarios, – el autor de la guía o los jugadores intentarán ayudar. En la sección correspondiente del sitio podrás encontrar otros Guías de Baldur's Gate 3.